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Les Mondes Sociaux Virtuels pour la Formation   Usages,   Systèmes, perspectives, … Espaces de collaboration (salle de classe), de mise en situation (jeux sérieux, apprentissage comportemental), agents, … Thierry Nabeth - INSEAD, CALT  (The Centre for Advanced Learning Technologies)
Les Mondes Sociaux Virtuels? ,[object Object],Note!:  le terme « réalité virtuelle » a été remplacée par le terme «  monde virtuel », reflétant une orientation moins technique et plus cognitive.
Example de  Second Life ,[object Object]
Dans la lignée du Web 2.0 ,[object Object],Forte dimension sociale Participatif Engage l’individu Riche Prend une variété de formes
Apprendre comment? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modes d’apprentissage Thierry Nabeth (1998);  Virtual Learning Spaces: Expériences avec environnements de réalité virtuelle multi-utilisateurs accessibles via Internet dans l’enseignement ; 6eme Forum des innovations pédagogiques Learning by Absorbing Learning by Doing Learning by  Interacting with others Theory (knowledge elicitation) Experimenting & practicing Simulation Knowledge Exchange Network Communities Lectures, readings Business Cases Multiplayer Simulation Virtual classroom Share experiences
Pour  apprendre  quoi? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Efficacité pédagogique ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Réalité Virtuelle ou nouvelle réalité? De l’intérêt de dépasser la réalité ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Réalité Virtuelle ou nouvelle réalité? De l’intérêt de dépasser la réalité Attention!:  Ne pas nécessairement chercher le maximum de réalisme, sauf si le contexte l’exige. Plus important, le réalisme comportemental et l’objectif. L’effet « Uncanny Valley » pour la simulation de caractères artificiels (robotique): Un trop grand réalisme (imitation « presque » parfaite) créé une perception de malaise. Effet avancé par le roboticien: Masahiro Mori
Les bénéfices / coûts ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Attention!:  Les espaces virtuels doivent être considérés selon une perspective globale et comme une brique dans l’ingénierie pédagogique ( blended learning solutions ). ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Démonstrations
Illustration 1:  INSEAD dans Second Life ,[object Object],http://vantan.org/insead/2008/10/insead-in-second-life-capacity.php
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