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Roma, 8 Marzo 2007 MUMM – IV^ EDIZIONE Luisa Porso   Dall’ADVERTISING all’ADVERTAINMENT.  Il caso di
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SONY COMPUTER ENTERTAIMENT ITALIA SPA Sony Computer Entertainment Europe è responsabile per la vendita, il marketing, la distribuzione e lo sviluppo dell’hardware e del software di PlayStation®, PS one®, PlayStation® 2 e PlayStation® 3. SONY CORPORATION SONY  Music  Ent. SONY Pictures  Ent. SONY Computer Ent. SONY Electronics SONY Financial  Services Sony Online Ent. TV Shows Movies, Cinema & Video Consumer AV & VIAO B2B Semi- Conductor
IL MERCATO VIDEOLUDICO ATTORI: PSX/PS1/PS2/PS3 GAMECUBE/ WII XBOX/XBOX360 PSP GB/GBA/DS Ecc… ATTORI: HARDWARE SOFTWARE CONSOLE HOME PORTABLE
LE STRATEGIE DI COMUNICAZIONE Differenziate per categorie PLATFORM:   tv , stampa ( quotidiana , periodica e specializzata), radio, internet ed eventi. PILLAR:  tv , stampa (specializzata, periodica, quotidiana), internet, eventi OTHERS:  stampa specializzata ed internet
UN NUOVO GENERE DI VIDEOGIOCHI: I PARTY GAMES PRODOTTO MERCATO NUOVI CONSUMATORI:  light gamers e    medium gamers NUOVO GENERE:   Socialità    ed interazione   2004 2003 2005 DIVERSIFICA-ZIONE SVILUPPO DEL MERCATO MERCATO NUOVO SVILUPPO PRODOTTI PENETRAZIONE DEL MERCATO MERCATO ATTUALE PRODOTTO NUOVO PRODOTTO ATTUALE
UN NUOVO GENERE DI VIDEOGIOCHI: I PARTY GAMES I Party Game: fondamentali per la fase di maturità di PS2 Allargano   la base clienti Kids and families Tween/teen females Adult, beer/party crowd
IL BRAND BUZZ! Gioco basato su una nuova periferia (il buzzer) Propone l’atmosfera divertente del quiz televisivo grazie da un’ambientazione ad hoc  ‘ The Quiz Show  live in your Living Room’ ‘ Gioca usando il semplice buzzer’
UNA NUOVA STRATEGIA DI COMUNICAZIONE NUOVO GENERE DI PRODOTTO NUOVO MARKETING MIX PREZZO:  Più appetibile per un family target  €59.99/39.99 DISTRIBUZIONE:  GDO e canali moderni specializzati MA SOPRATTUTTO UNA COMUNICAZIONE PIU’ ARTICOLATA e DIVERSA: Far vedere  come funziona  il prodotto ed evidenzia  l’aspetto sociale  del genere
UNA NUOVA STRATEGIA DI COMUNICAZIONE  COMMUNICATION MIX ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],“ TUTTI PAZZI PER BUZZ!”
[object Object],[object Object],Format quiz show  con i girati di gioco IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz Dall’advertising all’ADVERTAINMENT LA STRATEGIA: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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CONCLUSIONI “ Dall’Advertising all’Advertainment” “Non cercare di persuadere, ma diverti e stimola la conversazione” 1 1   Fonte:  10 PRINCIPI FONDAMENTALI DELLA "SACRA SCUOLA DEL MARKETING NON-CONVENZIONALE" – NinjaMarketing “ Consumer Engagement” > Redemption
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