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Slideshow Transcript
- Slide 1: Christiane Manthey + Matthias Rückel Herzlich willkommen! Second Life: Einführung und Überblick Ihr Moderator: Dia Diqui Second Life Avatar von Matthias Rückel
- Slide 2: 2 Start Screen © by direct dialog
- Slide 3: 3 Ansterdam © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
- Slide 4: 4 Hübsche Avatare © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
- Slide 5: 5 Hafen © by direct dialog
- Slide 6: 6 © by direct dialog
- Slide 7: 7 Wirecard © by direct dialog
- Slide 8: 8 Trendtag 02 © by direct dialog
- Slide 9: 9 Wirecard © by direct dialog
- Slide 10: 10 Trendtag 01 © by direct dialog
- Slide 11: 11 DD_Schulungsraum © by direct dialog
- Slide 12: 12 Nasa Museum © by direct dialog
- Slide 13: 13 Museumsführung © by direct dialog
- Slide 14: 14 Bücherei 01 © by direct dialog
- Slide 15: 15 Bücherei 02 © by direct dialog
- Slide 16: 16 FFM_Nachtleben © by direct dialog
- Slide 17: Christiane Manthey + Matthias Rückel Was ist Second Life?
- Slide 18: 18 Ozean © by direct dialog
- Slide 19: 19 Insel Frankfurt © by direct dialog
- Slide 20: 20 Höher... © by direct dialog
- Slide 21: 21 Grübe Punkte = Avatare © by direct dialog
- Slide 22: 22 Blick aus dem Weltall © by direct dialog
- Slide 23: 23 Avatar - Kleidung © by direct dialog
- Slide 24: 24 Avatar – Erscheinung 02 © by direct dialog
- Slide 25: 25 Bauen © by direct dialog
- Slide 26: 26 Alle Steuerungen © by direct dialog
- Slide 27: Christiane Manthey + Matthias Rückel By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second Life. Gartner, April 24, 2007
- Slide 28: Christiane Manthey + Matthias Rückel Erfolgsfaktoren Adaption, Visualisierung, Kreativität und Community
- Slide 29: 29 Geschichte von Second Life Betreiber von Second Life: Firma Linden Labs / San Francisco (http://lindenlab.com) 1999 Gründung von Linden Labs 2003 Second Life geht online 2006 an zwei Standorten 3000 Server Mitte 2006 unter 1 Mio. Einwohner (Residents) 2007 (aktuell) 6,86 Mio. Residents 20.000-40.000 ständig online Umsatz pro Tag: 600.000 bis 1.200.000 USD genaue Beteiligungen nicht ganz transparent © by direct dialog
- Slide 30: 30 Adaption statt Abstraktion Internetseiten sind Abstrakt Bestenfalls Bilder als Hilfestellung Sonst nur Texte (Buttons) Second Life nutzt Realwelt Methapher Eine Geschäft ist ein Gebäude Eine Büro ist ein Büro Gegenstände anfassen In Räume gehen Personen treffen © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
- Slide 31: 31 © by direct dialog
- Slide 32: 32 Maintower Eingang © by direct dialog
- Slide 33: 33 DD_Büro_Eingang © by direct dialog
- Slide 34: 34 Social Software & Community Trifft in Laden andere Avatare Geht in Büro und trifft jemanden Ruft in den Gruppen Chat: „Hilfe!“ Keine große Community, sondern tausende kleine Gruppen Anwender produzieren Inhalte Social Software. Bookmarking von Orten und Avateren Gruppen, Freunde, Instant Messaging Gemeinsames Verändern Awareness und Standort anzeigen auf Karte © by direct dialog
- Slide 35: 35 Kommunikation Gruppen Zugehörigkeit Für kleine Events (40/80) Kommunikation Chat der Region Gruppenchat IM zu Personen (E-Mail, Webformulare) Freunde mit Presence Bewertungspunkte Kontakt zu unbekannten Personen leichter © by direct dialog
- Slide 36: Christiane Manthey + Matthias Rückel Zahlen, Daten und Hintergründe
- Slide 37: 37 Was ist Second Life? Second Life ist kein Spiel. Second Life ist eine virtuelle Welt. Eine dauerhaft bestehende Online- 3D-Umgebung, Funktionen zur Kommunikation und Geschäften. Von ihren Bewohnern erschafft und weiterentwickelt „Mittendrin statt nur dabei!“ > Immersion © by direct dialog
- Slide 38: 38 Was bietet Second Life? Visuelle 3D-Umgebung mit ohysikalischen Gesetzen. Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) Kommunikationssysteme (Sprache geplant) 3D Konstruktionswerkzeuge und User Generatet Content Social Networking Funktionen Konfigurierbarkeit des Avatars © by direct dialog
- Slide 39: 39 Pressestimmen „Das nächste große Ding ist dies hier.“ Der Spiegel „Wir entdecken gerade eine für die Zukunft wichtige Kommunikationsform“ Welt am Sonntag „Second Life ist das jüngste Modethema im Internet und Teil eines Phänomens namens Web 2.0“ Süddeutsche Zeitung „Die Pioneer und Gründerzeit auf dem Kontinent Second Life scheint erst angebrochen“ NZZ Online „Es herrscht Goldgräberstimmung“ heise. © by direct dialog
- Slide 40: 40 Stand 30.06.2007 7,6 Millionen Wachstum der letzten Monate Stand 01.02.2006 0.1 MIllionen © by direct dialog
- Slide 41: 41 Wirtschaft in Second Life Einnahmen des Betreibers: Landkauf und Betrieb (Insel: 1.300 € und 200 €) Community Funktionen (Gruppe, Eventkalender etc.) Upload von Bildern, Sound und Animationen Premium Mitgliedschaften (70.000) Fester Wechselkurs zwischen USD und Linden Dollar 1 EUR = 250 L$ .An- und Verkauf von L$ möglich, Geschäfte innerhalb und nach draußen Second Lifes möglich Geldübergabe von Avatar zu Avatar © by direct dialog
- Slide 42: 42 Risiken und Nebenwirkungen Augenblickliches Wachstum GRID (Serverfarm) ist manchmal nicht verfügbar und langsam (Skalierungsprobleme) Fehler in der Software, „unreife“ Entwicklungstools, Programmiersprache LSL, 30 MB Client Amerikanische Firma, Infrastrukturabhängigkeit Rechtliche Situation: Zahlungsverkehr, Bank, Besitz, Glücksspiel, DMCA, Copyright, … © by direct dialog
- Slide 43: 43 Die Zeit spielt für Second Life „User Generated Content“ wächst mit jedem Avatar. Weltweite Entwicklergemeinde: Open Source Client (Erledigt) Weltweite Entwicklergemeinde: Open Source Server (Angekündigt) Nutzen der Internetresourcen in Second Life (Erste Ansätze). Blick aus den Internet nach Second Life hinein (Erste Ansätze). © by direct dialog
- Slide 44: 44 Mein Bild – Ihre Meinung! Hohe emotionale Bindung der Nutzer. Technischen Probleme lösen sich mit der Zeit. Welche technische Lösung gewinnt ist nicht eindeutig. Teil der Entwicklung des Web 2.0. Modell oder Prototyp der nächsten Generation des Internets (3D). Noch sind wir in der ersten Phase. (Übertragung des Bekannten) © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
- Slide 45: 45 Investitionsrahmen für ein Engagement in SL Privat Second Life erkunden Kosten: 0 EUR, 4-5 Tage Miete Büro, Miete Laden Kosten: 100 EUR/Jahr, 4-5 Tage Miete, Einrichtung eines einfachen Büros/Ladens Kosten, Dauer Klein Mittel Groß Land, eigenes Gebäude, Konzept Kosten Dauer Eigene Insel (1.300 €), eigene Gebäude, Konzept, Kosten Betrieb (200 €/Monat) © by direct dialog
- Slide 46: Christiane Manthey + Matthias Rückel „Das dreidimensionale Internet ist revolutionär“ …. „Es wird so wichtig werden wie das Internet heute.“ Zeitschrift Capital 06, 01.03.2007
- Slide 47: 47 Sie möchten mehr erfahren? www.direct-dialog.de www.live-online-collaboration.de Info@direct-dialog.de © by direct dialog

