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Second Life: Einführung und Überblick

From mrueckel, 2 years ago Add as contact

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Slideshow Transcript

  1. Slide 1: Christiane Manthey + Matthias Rückel Herzlich willkommen! Second Life: Einführung und Überblick Ihr Moderator: Dia Diqui Second Life Avatar von Matthias Rückel
  2. Slide 2: 2 Start Screen © by direct dialog
  3. Slide 3: 3 Ansterdam © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
  4. Slide 4: 4 Hübsche Avatare © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
  5. Slide 5: 5 Hafen © by direct dialog
  6. Slide 6: 6 © by direct dialog
  7. Slide 7: 7 Wirecard © by direct dialog
  8. Slide 8: 8 Trendtag 02 © by direct dialog
  9. Slide 9: 9 Wirecard © by direct dialog
  10. Slide 10: 10 Trendtag 01 © by direct dialog
  11. Slide 11: 11 DD_Schulungsraum © by direct dialog
  12. Slide 12: 12 Nasa Museum © by direct dialog
  13. Slide 13: 13 Museumsführung © by direct dialog
  14. Slide 14: 14 Bücherei 01 © by direct dialog
  15. Slide 15: 15 Bücherei 02 © by direct dialog
  16. Slide 16: 16 FFM_Nachtleben © by direct dialog
  17. Slide 17: Christiane Manthey + Matthias Rückel Was ist Second Life?
  18. Slide 18: 18 Ozean © by direct dialog
  19. Slide 19: 19 Insel Frankfurt © by direct dialog
  20. Slide 20: 20 Höher... © by direct dialog
  21. Slide 21: 21 Grübe Punkte = Avatare © by direct dialog
  22. Slide 22: 22 Blick aus dem Weltall © by direct dialog
  23. Slide 23: 23 Avatar - Kleidung © by direct dialog
  24. Slide 24: 24 Avatar – Erscheinung 02 © by direct dialog
  25. Slide 25: 25 Bauen © by direct dialog
  26. Slide 26: 26 Alle Steuerungen © by direct dialog
  27. Slide 27: Christiane Manthey + Matthias Rückel By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second Life. Gartner, April 24, 2007
  28. Slide 28: Christiane Manthey + Matthias Rückel Erfolgsfaktoren Adaption, Visualisierung, Kreativität und Community
  29. Slide 29: 29 Geschichte von Second Life  Betreiber von Second Life: Firma Linden Labs / San Francisco (http://lindenlab.com)  1999 Gründung von Linden Labs  2003 Second Life geht online  2006 an zwei Standorten 3000 Server  Mitte 2006 unter 1 Mio. Einwohner (Residents)  2007 (aktuell) 6,86 Mio. Residents  20.000-40.000 ständig online  Umsatz pro Tag: 600.000 bis 1.200.000 USD  genaue Beteiligungen nicht ganz transparent © by direct dialog
  30. Slide 30: 30 Adaption statt Abstraktion  Internetseiten sind Abstrakt  Bestenfalls Bilder als Hilfestellung  Sonst nur Texte (Buttons)  Second Life nutzt Realwelt Methapher  Eine Geschäft ist ein Gebäude  Eine Büro ist ein Büro  Gegenstände anfassen  In Räume gehen  Personen treffen © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
  31. Slide 31: 31 © by direct dialog
  32. Slide 32: 32 Maintower Eingang © by direct dialog
  33. Slide 33: 33 DD_Büro_Eingang © by direct dialog
  34. Slide 34: 34 Social Software & Community  Trifft in Laden andere Avatare  Geht in Büro und trifft jemanden  Ruft in den Gruppen Chat: „Hilfe!“  Keine große Community, sondern tausende kleine Gruppen  Anwender produzieren Inhalte  Social Software. Bookmarking von Orten und Avateren  Gruppen, Freunde, Instant Messaging  Gemeinsames Verändern  Awareness und Standort anzeigen auf Karte © by direct dialog
  35. Slide 35: 35 Kommunikation  Gruppen Zugehörigkeit  Für kleine Events (40/80)  Kommunikation  Chat der Region  Gruppenchat  IM zu Personen (E-Mail, Webformulare)  Freunde mit Presence  Bewertungspunkte  Kontakt zu unbekannten Personen leichter © by direct dialog
  36. Slide 36: Christiane Manthey + Matthias Rückel Zahlen, Daten und Hintergründe
  37. Slide 37: 37 Was ist Second Life?  Second Life ist kein Spiel.  Second Life ist eine virtuelle Welt.  Eine dauerhaft bestehende Online- 3D-Umgebung,  Funktionen zur Kommunikation und Geschäften.  Von ihren Bewohnern erschafft und weiterentwickelt  „Mittendrin statt nur dabei!“ > Immersion © by direct dialog
  38. Slide 38: 38 Was bietet Second Life?  Visuelle 3D-Umgebung mit ohysikalischen Gesetzen.  Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem)  Kommunikationssysteme (Sprache geplant)  3D Konstruktionswerkzeuge und User Generatet Content  Social Networking Funktionen  Konfigurierbarkeit des Avatars © by direct dialog
  39. Slide 39: 39 Pressestimmen  „Das nächste große Ding ist dies hier.“ Der Spiegel  „Wir entdecken gerade eine für die Zukunft wichtige Kommunikationsform“ Welt am Sonntag  „Second Life ist das jüngste Modethema im Internet und Teil eines Phänomens namens Web 2.0“ Süddeutsche Zeitung  „Die Pioneer und Gründerzeit auf dem Kontinent Second Life scheint erst angebrochen“ NZZ Online  „Es herrscht Goldgräberstimmung“ heise. © by direct dialog
  40. Slide 40: 40 Stand 30.06.2007 7,6 Millionen Wachstum der letzten Monate Stand 01.02.2006 0.1 MIllionen © by direct dialog
  41. Slide 41: 41 Wirtschaft in Second Life  Einnahmen des Betreibers:  Landkauf und Betrieb (Insel: 1.300 € und 200 €)  Community Funktionen (Gruppe, Eventkalender etc.)  Upload von Bildern, Sound und Animationen  Premium Mitgliedschaften (70.000)  Fester Wechselkurs zwischen USD und Linden Dollar 1 EUR = 250 L$ .An- und Verkauf von L$ möglich,  Geschäfte innerhalb und nach draußen Second Lifes möglich  Geldübergabe von Avatar zu Avatar © by direct dialog
  42. Slide 42: 42 Risiken und Nebenwirkungen  Augenblickliches Wachstum  GRID (Serverfarm) ist manchmal nicht verfügbar und langsam (Skalierungsprobleme)  Fehler in der Software, „unreife“ Entwicklungstools, Programmiersprache LSL, 30 MB Client  Amerikanische Firma, Infrastrukturabhängigkeit  Rechtliche Situation: Zahlungsverkehr, Bank, Besitz, Glücksspiel, DMCA, Copyright, … © by direct dialog
  43. Slide 43: 43 Die Zeit spielt für Second Life  „User Generated Content“ wächst mit jedem Avatar.  Weltweite Entwicklergemeinde: Open Source Client (Erledigt)  Weltweite Entwicklergemeinde: Open Source Server (Angekündigt)  Nutzen der Internetresourcen in Second Life (Erste Ansätze).  Blick aus den Internet nach Second Life hinein (Erste Ansätze). © by direct dialog
  44. Slide 44: 44 Mein Bild – Ihre Meinung!  Hohe emotionale Bindung der Nutzer.  Technischen Probleme lösen sich mit der Zeit.  Welche technische Lösung gewinnt ist nicht eindeutig.  Teil der Entwicklung des Web 2.0.  Modell oder Prototyp der nächsten Generation des Internets (3D).  Noch sind wir in der ersten Phase. (Übertragung des Bekannten) © by Linden Lab. All right reserverd © by direct dialog
  45. Slide 45: 45 Investitionsrahmen für ein Engagement in SL  Privat Second Life erkunden Kosten: 0 EUR, 4-5 Tage  Miete Büro, Miete Laden Kosten: 100 EUR/Jahr, 4-5 Tage  Miete, Einrichtung eines einfachen Büros/Ladens Kosten, Dauer Klein Mittel Groß  Land, eigenes Gebäude, Konzept Kosten Dauer  Eigene Insel (1.300 €), eigene Gebäude, Konzept, Kosten Betrieb (200 €/Monat) © by direct dialog
  46. Slide 46: Christiane Manthey + Matthias Rückel „Das dreidimensionale Internet ist revolutionär“ …. „Es wird so wichtig werden wie das Internet heute.“ Zeitschrift Capital 06, 01.03.2007
  47. Slide 47: 47 Sie möchten mehr erfahren?  www.direct-dialog.de  www.live-online-collaboration.de  Info@direct-dialog.de © by direct dialog