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Ángulos, Planos y
movimientos de cámara
EPA PRODUCCIONES
Aspectos
emocionales
en los
Nombre (sensación)
• Cada lamina
contiene los
siguientes
elementos.
• Una breve
descripción y
ejemplos
Cuadro y flechas
Storyboard
LA ANGULACIÓN o ÁNGULO VISUAL
Ángulo Cenital (seguimiento)
• Es un plano realizado
desde arriba, en un ángulo
de 90 grados perpendicular
al suelo, su objetivo es
mostrar es describir el
ambiente.
Ángulo picado (fragilidad)
• La cámara graba a una
altura superior a los ojos
(en caso de sujetos) o
de la altura media (en
caso de objetos), con la
cámara orientada hacia
el suelo.
Ángulo Normal (semblante)
• También llamado “plano
neutro”. La cámara esta en
un ángulo paralelo al suelo
y delante del sujeto, a la
altura de los ojos. Nos
muestra al personaje en su
aspecto físico.
Ángulo contrapicado (poder)
• La cámara se sitúa
enfrente y a una altura
inferior a los ojos del
sujeto, (o inferior de la
altura media de un objeto).
Esta ligeramente orientada
hacia el techo. Es opuesto
al plano picado.
Ángulo Nadir (dinamismo)
• La cámara se sitúa
totalmente por debajo
del sujeto, con ángulo
perpendicular al suelo.
• Este ángulo no tiene
horizonte
Ángulo holandés (inestabilidad)
• Llamado también “plano
aberrante”. La cámara
está inclinada unos 45
grados.
PLANOS CINEMATOGRÁFICOS
• Es la posición y encuadre de la cámara para mostrar al
espectador, es un elemento del lenguaje audiovisual.
Gran Plano General (paisaje)
• El GPG, muestra un gran
escenario. La figura
humana queda
minimizada. Tiene un
valor descriptivo y puede
adquirir un valor
dramático; destaca la
soledad o la pequeñez
del hombre frente al
ambiente.
Plano General (pequeñez)
• El PG, Muestra con
detalle el entorno que
rodea al sujeto o al
objeto, como un amplio
escenario. A veces se
muestra al sujeto entre
una 1/3 y una 1/4 de la
imagen. Se utiliza para
describir a las personas
en el entorno que les
rodea.
Plano Conjunto (protagonistas)
• Es el encuadre en donde
se toman la acción del
sujeto principal con los
protagonistas más
importantes de la
escena.
Plano Entero (características)
• El PG encuadra justamente
la figura entera del sujeto
abarca desde la cabeza a
los pies.
Plano Americano (debate)
• El PA llamado también
plano 3/4, encuadra desde
la cabeza hasta las rodillas.
Su nombre fue acuñado
cuando era utilizado en las
películas de vaqueros para
mostrar al personaje con
sus armas.
Plano Medio (emotividad)
• PM, encuadra desde la
cabeza a la cintura. Se
correspondería con la
distancia de relación
personal, distancia
adecuada para mostrar
la realidad entre dos
sujetos. Por ejemplo una
entrevista entre dos
personas.
Plano medio corto (atención)
• PMC o Plano busto,
encuadra al sujeto desde
la cabeza hasta la mitad
del torso. Este plano nos
permite aislar una sola
figura dentro de un
recuadro, y
descontextualizarla de su
entorno para concentrar en
ella la máxima atención.
Primer Plano (expresividad)
• PP, retrata el rostro y los
hombros. Este tipo de
plano; muestra
confidencia e intimidad
respecto al sujeto.
Primerísimo primer plano (intimidad)
• El PPP abarca desde la
frente a la barbilla.
Proyecta sentimientos,
internos, nos acercamos
tanto que podemos
meternos en la mente del
personaje.
Plano Detalle (descripción)
• PD, se utiliza para
destacar un elemento que
en otro plano podría
pasar desapercibido, pero
que es importante que el
espectador se de cuenta
para seguir
correctamente la trama.
MOVIMIENTOS DE CAMARA PAN LEFT PAN RIGHT
TILT UP
TILT
DOWN
PANEO DERECHO (viaje)
• Movimiento nivelado
de izquierda a
derecha. Denota
desplazamiento,
movimiento, traslado.
PANEO IZQUIERDO (clímax)
• Movimiento
nivelado de derecha
a izquierda.
• Conflicto, choque
de fuerzas, máxima
acción.
PANEO ASCENDENTE - Tilt UP (aspiración)
• Movimiento
nivelado
ascendente.
• Exaltación
admiración.
PANEO DESCENDENTE - Tilt Down (destrucción)
• Movimiento nivelado
descendente.
Zoom in (interés)
• El zoom de la
cámara se
acerca.
Aumenta la
atención del
espectador
Zoom out (desinterés)
• El zoom de la
cámara se aleja.
La toma se vuelve
cada vez menos
relevante.
PUNTOS DE VISTA
Plano dorsal (poder espectador)
• También llamado “plano
semisubjetivo”. Incluye
al espectador y confirma
su rol como
protagonista.
Plano Escorzo (liderazgo)
• La cámara se sitúa en el
hombro del
protagonista, mientras
se ven los rostros de los
interlocutores. Enfatiza
al sujeto que tiene la
acción en ese momento.
Plano perfil (abstracción)
• O “plano lateral”; la
cámara está a un lado
del sujeto. El personaje
se encuentra en una
profunda meditación.
Plano flip over (inesperado)
• Es un juego de cámara para describir algo inesperado.
movimiento de cámara de 180 grados que nos indica que
lo que estábamos viendo estaba en realidad al revés.
Plano objetual (vista del objeto)
• La cámara se sitúa
como si quien mirase
por ella fuese un objeto.
• En el ejemplo vemos la
escena como si el
retrete mirara.
Plano subjetivo (curiosidad)
• La cámara nos muestra
lo que ve el personaje
(como si la cámara
estuviese en sus ojos).
• En el ejemplo vemos el
punto de vista de un
conductor frente al
volante.
Plano voyeur (espiar)
• Nos muestra una vista
espía del espectador,
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que sugieren ese
ocultamiento. Ejem. a
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mediante reflejos.
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poder sobre el
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Cámara en mano (autenticidad)
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en la mano, sin trípodes,
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doméstico, y hace más
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• Nos introduce en un
nuevo escenario de la
película. La cámara nos
presenta el nuevo lugar
mirando hacia los
protagonistas y estando
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Travelling de seguimiento (tensión)
• La cámara sigue al
sujeto, justo detrás de él,
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• Nos muestra los
detalles de un objeto.
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detalles de algo, que,
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también está viendo
el personaje, por lo
que además, sería un
plano subjetivo.
Travelling adelante (intimidación)
• La cámara se sitúa
delante del rostro del
sujeto, mientras la
cámara retrocede a
medida que el sujeto
avanza.
Travelling retro (amenaza)
• La cámara avanza a
medida que el sujeto
retrocede.
Travelling aéreo (traslado)
• A diferencia del cenital,
aquí, la cámara sigue al
personaje en su
recorrido .
Travelling circular (energía)
• Se realiza
describiendo un
movimiento circular
en torno al objeto.
Snorricam (interdependencia)
• Se obtiene poniendo la
cámara a la cintura del
personaje de tal forma
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mueva mientras que su
rostro permanece
inmóvil, muestra una
subjetividad y
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Plano en rotación (mareo)
• La cámara hace un
movimiento de rotación
sobre el eje Z, mientras
graba. El objetivo es
sacar al espectador de
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cuando vamos a una
montaña rusa.
Movimientos grúas (entorno)
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altura y gira
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aproximándose al sujeto
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La triple Naturaleza del Hombre estudio.
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Ángulos cinematográficos y movimientos de cámara

  • 1. Ángulos, Planos y movimientos de cámara EPA PRODUCCIONES Aspectos emocionales en los
  • 2. Nombre (sensación) • Cada lamina contiene los siguientes elementos. • Una breve descripción y ejemplos Cuadro y flechas Storyboard
  • 3. LA ANGULACIÓN o ÁNGULO VISUAL
  • 4. Ángulo Cenital (seguimiento) • Es un plano realizado desde arriba, en un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, su objetivo es mostrar es describir el ambiente.
  • 5. Ángulo picado (fragilidad) • La cámara graba a una altura superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cámara orientada hacia el suelo.
  • 6. Ángulo Normal (semblante) • También llamado “plano neutro”. La cámara esta en un ángulo paralelo al suelo y delante del sujeto, a la altura de los ojos. Nos muestra al personaje en su aspecto físico.
  • 7. Ángulo contrapicado (poder) • La cámara se sitúa enfrente y a una altura inferior a los ojos del sujeto, (o inferior de la altura media de un objeto). Esta ligeramente orientada hacia el techo. Es opuesto al plano picado.
  • 8. Ángulo Nadir (dinamismo) • La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al suelo. • Este ángulo no tiene horizonte
  • 9. Ángulo holandés (inestabilidad) • Llamado también “plano aberrante”. La cámara está inclinada unos 45 grados.
  • 10. PLANOS CINEMATOGRÁFICOS • Es la posición y encuadre de la cámara para mostrar al espectador, es un elemento del lenguaje audiovisual.
  • 11. Gran Plano General (paisaje) • El GPG, muestra un gran escenario. La figura humana queda minimizada. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático; destaca la soledad o la pequeñez del hombre frente al ambiente.
  • 12. Plano General (pequeñez) • El PG, Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea.
  • 13. Plano Conjunto (protagonistas) • Es el encuadre en donde se toman la acción del sujeto principal con los protagonistas más importantes de la escena.
  • 14. Plano Entero (características) • El PG encuadra justamente la figura entera del sujeto abarca desde la cabeza a los pies.
  • 15. Plano Americano (debate) • El PA llamado también plano 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Su nombre fue acuñado cuando era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar al personaje con sus armas.
  • 16. Plano Medio (emotividad) • PM, encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.
  • 17. Plano medio corto (atención) • PMC o Plano busto, encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.
  • 18. Primer Plano (expresividad) • PP, retrata el rostro y los hombros. Este tipo de plano; muestra confidencia e intimidad respecto al sujeto.
  • 19. Primerísimo primer plano (intimidad) • El PPP abarca desde la frente a la barbilla. Proyecta sentimientos, internos, nos acercamos tanto que podemos meternos en la mente del personaje.
  • 20. Plano Detalle (descripción) • PD, se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama.
  • 21. MOVIMIENTOS DE CAMARA PAN LEFT PAN RIGHT TILT UP TILT DOWN
  • 22. PANEO DERECHO (viaje) • Movimiento nivelado de izquierda a derecha. Denota desplazamiento, movimiento, traslado.
  • 23. PANEO IZQUIERDO (clímax) • Movimiento nivelado de derecha a izquierda. • Conflicto, choque de fuerzas, máxima acción.
  • 24. PANEO ASCENDENTE - Tilt UP (aspiración) • Movimiento nivelado ascendente. • Exaltación admiración.
  • 25. PANEO DESCENDENTE - Tilt Down (destrucción) • Movimiento nivelado descendente.
  • 26. Zoom in (interés) • El zoom de la cámara se acerca. Aumenta la atención del espectador
  • 27. Zoom out (desinterés) • El zoom de la cámara se aleja. La toma se vuelve cada vez menos relevante.
  • 29. Plano dorsal (poder espectador) • También llamado “plano semisubjetivo”. Incluye al espectador y confirma su rol como protagonista.
  • 30. Plano Escorzo (liderazgo) • La cámara se sitúa en el hombro del protagonista, mientras se ven los rostros de los interlocutores. Enfatiza al sujeto que tiene la acción en ese momento.
  • 31. Plano perfil (abstracción) • O “plano lateral”; la cámara está a un lado del sujeto. El personaje se encuentra en una profunda meditación.
  • 32. Plano flip over (inesperado) • Es un juego de cámara para describir algo inesperado. movimiento de cámara de 180 grados que nos indica que lo que estábamos viendo estaba en realidad al revés.
  • 33. Plano objetual (vista del objeto) • La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto. • En el ejemplo vemos la escena como si el retrete mirara.
  • 34. Plano subjetivo (curiosidad) • La cámara nos muestra lo que ve el personaje (como si la cámara estuviese en sus ojos). • En el ejemplo vemos el punto de vista de un conductor frente al volante.
  • 35. Plano voyeur (espiar) • Nos muestra una vista espía del espectador, siempre hay elementos que sugieren ese ocultamiento. Ejem. a través de una cerradura, unos prismáticos, ventana, etc. El observado no es consciente.
  • 36. Planos indirectos (reflejos) • Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate. Nos da un poder sobre el personaje.
  • 38. Cámara en mano (autenticidad) • Se filma con la cámara en la mano, sin trípodes, produce de vídeo doméstico, y hace más creíble la escena.
  • 39. PAN descriptiva (introducción) • Nos introduce en un nuevo escenario de la película. La cámara nos presenta el nuevo lugar mirando hacia los protagonistas y estando siempre delante de ellos.
  • 40. Travelling de seguimiento (tensión) • La cámara sigue al sujeto, justo detrás de él, descubriendo el entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto. • Si se gira varias veces lo que refuerza el efecto del seguimiento.
  • 41. Travelling progresivo (exploración) • Nos muestra los detalles de un objeto. Nos muestra los detalles de algo, que, en este caso, también está viendo el personaje, por lo que además, sería un plano subjetivo.
  • 42. Travelling adelante (intimidación) • La cámara se sitúa delante del rostro del sujeto, mientras la cámara retrocede a medida que el sujeto avanza.
  • 43. Travelling retro (amenaza) • La cámara avanza a medida que el sujeto retrocede.
  • 44. Travelling aéreo (traslado) • A diferencia del cenital, aquí, la cámara sigue al personaje en su recorrido .
  • 45. Travelling circular (energía) • Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto.
  • 46. Snorricam (interdependencia) • Se obtiene poniendo la cámara a la cintura del personaje de tal forma que el ambiente se mueva mientras que su rostro permanece inmóvil, muestra una subjetividad y distanciamiento.
  • 47. Plano en rotación (mareo) • La cámara hace un movimiento de rotación sobre el eje Z, mientras graba. El objetivo es sacar al espectador de su estabilidad, es como cuando vamos a una montaña rusa.
  • 48. Movimientos grúas (entorno) • La cámara cambia de altura y gira simultáneamente aproximándose al sujeto u objeto.
  • 49. Plano múltiple (simultaneidad) • Se muestran dos acciones simultáneas para enfatizar, en este caso, los contrastes existentes entre ambas.
  • 50. Sobreimpresiones (recuerdos) • Sirve para mostrar al espectador qué le está pasando por la cabeza al sujeto como por ejemplo un deseo.
  • 51. Plano Contraplano (dialogo) • La cámara esta a 45º de cada personaje y su enfoque responde a las palabras.