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Concevoir un projet
global d’usage du
jeu et développer
des actions ciblées
Myriam Gorsse
Mai 2022
@Mgorsse
Présentation
Myriam GORSSE @Mgorsse
Conservatrice de bibliothèque spécialisée en Innovation et titulaire du DU « Apprendre par le jeu » du
CRI - Université Paris 5 Descartes, je me suis investie depuis 10 ans dans l’innovation ludopédagogique.
Depuis 2013, je suis Responsable du Pôle Formation à la Bibliothèque Universitaire Pierre et Marie
Curie, devenu Département Formation et Innovation Pédagogique de Sorbonne Université.
Dans le cadre de mes activités de Design pédagogique, j’ai eu l’occasion de proposer à mes étudiants ou
aux collègues que je forme du Prototypage par Lego serious play, la création de Murder parties,
l’organisation de serious games jams. J’ai également créé et mis en place 5 salles de pédagogie
innovante (Medialab) et cocréé un Serious escape game pour l’une de ces salles.
En 2016, j’ai été Productrice et porteuse de projet du jeu vidéo éducatif « Hellink » pour Sorbonne
Université (https://hellink.fr/presskit.html). Le projet Hellink a été le tout premier projet développé
dans une bibliothèque française regroupant un jeu vidéo + des td + un escape game au sein d’un même
univers narratif.
Présentation
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Sorbonne Université
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et de la mémoire kinesthésique…
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méthode Lego Serious Play
La méthode Lego Serious Play a été créée dans les années 90, suite à des
recherches menées par les équipes de la société Lego en coopération avec les
chercheurs du MIT et d’IMAGILAB Lausanne.
Elle peut être utilisée en formation, en management, mais aussi dans différentes
situations lors desquelles le prototypage en 3D peut avoir un intérêt.
Pour plus de détails sur la Méthode LSP, voir : http://www.lego.com/fr-
fr/seriousplay/the-method
https://www.seemy.com/fr/2017/06/innover-equipe-methode-lego-serious-
play/
Pour l’utilisation des playmobils pour la formation en soins infirmiers, voir retour
d’expérience : https://www.youtube.com/watch?v=8SjY8GODkNA
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- Keep talking and nobody explodes : https://keeptalkinggame.com/
Manuel en pdf : https://www.bombmanual.com/fr/print/KeepTalkingAndNobodyExplodes-
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Eléments de bibliographie
https://padlet.com/myrmyrfr/gdsaintetienne
Thiagi : jeu de l’enveloppe
Le jeu et l’évaluation
Evaluation formative / Evaluation sommative :
la place du jeu
https://www.enseigner.ulaval.ca/sites/default/files/tableau_methodes_evaluation_201
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La Modélisation en détail
Rappel : outils de modélisation :
- Modèle CEPAJe https://www.youtube.com/watch?v=Zh1HjZC8-XU
- Modèle GD-LLL-PE : https://www.researchgate.net/figure/Game-Design-for-Lifelong-Learning-
Playful-Experience-GD-LLL-PE-phases-and-perspectives_fig1_309383476
- Modèle SEGAM :
https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/segam_guigonhumeauvermeulen.pdf
Et outil en ligne : https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/segam_guigonhumeauvermeulen.pdf
- Retrouvez tous ces liens sur : https://padlet.com/myrmyrfr/gdsaintetienne
L’institutionnalisation
Brousseau définit l’institutionnalisation comme
« une situation qui se dénoue par le passage d’une
connaissance de son rôle de moyen de résolution
d’une situation d’action, de formulation ou de
preuve, à un nouveau rôle, celui de référence pour
des utilisations futures, personnelles ou collectives.
(…) Avant l’institutionnalisation, l’élève ne peut pas
se référer à ce problème qu’il sait résoudre : devant
un problème semblable, il doit produire à nouveau
la démonstration. Au contraire après
l’institutionnalisation, il peut utiliser le théorème
sans en redonner la démonstration ou la méthode
sans la justifier ».
L’institutionnalisation a donc une importante
cruciale, car elle permet le passage de la
connaissance au savoir.
Débriefing
Debriefing : Le modèle de
Lederman
Merci ! 🦄🦄🦄🦄
🦄
Les références de cette formation sont
disponibles sous :
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Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque

  • 1. Concevoir un projet global d’usage du jeu et développer des actions ciblées Myriam Gorsse Mai 2022 @Mgorsse
  • 2. Présentation Myriam GORSSE @Mgorsse Conservatrice de bibliothèque spécialisée en Innovation et titulaire du DU « Apprendre par le jeu » du CRI - Université Paris 5 Descartes, je me suis investie depuis 10 ans dans l’innovation ludopédagogique. Depuis 2013, je suis Responsable du Pôle Formation à la Bibliothèque Universitaire Pierre et Marie Curie, devenu Département Formation et Innovation Pédagogique de Sorbonne Université. Dans le cadre de mes activités de Design pédagogique, j’ai eu l’occasion de proposer à mes étudiants ou aux collègues que je forme du Prototypage par Lego serious play, la création de Murder parties, l’organisation de serious games jams. J’ai également créé et mis en place 5 salles de pédagogie innovante (Medialab) et cocréé un Serious escape game pour l’une de ces salles. En 2016, j’ai été Productrice et porteuse de projet du jeu vidéo éducatif « Hellink » pour Sorbonne Université (https://hellink.fr/presskit.html). Le projet Hellink a été le tout premier projet développé dans une bibliothèque française regroupant un jeu vidéo + des td + un escape game au sein d’un même univers narratif.
  • 3. Présentation Mise en place d’un processus d’innovation ludopédagogique au sein des bibliothèques de Sorbonne Université
  • 4. LEGO SERIOUS PLAY Quoi qu’il arrive… Ne pensez SURTOUT pas à un éléphant rose ! Quelques mots des neurosciences et de la mémoire kinesthésique…
  • 5. Contexte pédagogique de la méthode Lego Serious Play La méthode Lego Serious Play a été créée dans les années 90, suite à des recherches menées par les équipes de la société Lego en coopération avec les chercheurs du MIT et d’IMAGILAB Lausanne. Elle peut être utilisée en formation, en management, mais aussi dans différentes situations lors desquelles le prototypage en 3D peut avoir un intérêt. Pour plus de détails sur la Méthode LSP, voir : http://www.lego.com/fr- fr/seriousplay/the-method https://www.seemy.com/fr/2017/06/innover-equipe-methode-lego-serious- play/ Pour l’utilisation des playmobils pour la formation en soins infirmiers, voir retour d’expérience : https://www.youtube.com/watch?v=8SjY8GODkNA
  • 6. LEGO SERIOUS PLAY Je penserai avec les mains J’utiliserai des métaphores Je parlerai de mon modèle Et… Je ne perdrai aucune brique !
  • 7. Construction en Lego 1 15 minutes Individuellement, et sur chaque ilot, en 5 pièces et 5 minutes : Se présenter en tant que joueur Chacun se présente ensuite en racontant sa construction
  • 8. Construction en Lego 2 15 minutes En échangeant au sein de chaque ilot, en 5 pièces et 5 minutes : Comment est-ce que j’imagine le jeu de formation idéal ? Debrief de chacun aux collègues de sa table : raconter sa construction : une minute par personne, puis restitution aléatoire à voix haute de quelques personnes dans la salle.
  • 9. Apports du Lego Serious Play Facilitation Déplacement Motivation et implication des participants
  • 10. Construction en Lego 3 En moins d’une minute, chacun isole la pièce la plus importante pour lui dans la figure précédente. Quel jeu pourrions-nous concrètement créer ensemble ? Debrief de chaque table selon le temps restant : 2-3 minutes par table
  • 11. Le LSP : Bilan Utilisation possible : - en game jam - en réunion/brainstorming - en situation de blocage - pour faire de l’idéation - pour débuter un prototypage
  • 12. Interprétations méthodologiques Avantages Difficultés Conditions de mise en place réticences déstabilisation Langage symbolique temps coût appropriation cohésion collectif créativité structuration d’idées lancement projet immersif intensif brainstorming préparation crescendo progressivité animation adaptabilité conditions matérielles
  • 13. La théorie des intelligences multiples Howard Gardner Les formes de l’intelligence
  • 14. La notion de croyances limitantes
  • 15. Théorie du jeu… et paradoxe de la notion de jeu sérieux Huizinga - Homo ludens « Le jeu est une tâche sérieuse » : le jeu précède la culture Roger Caillois : le jeu est une activité libre, séparée, incertaine, improductive, réglée et fictive (https://www.bm- lyon.fr/expositions-en-ligne/tu-joues-ou-tu-joues-pas/exposition/le-monde-joue/article/definition-caillois) Alain Guy « tous les jeux sont éducatifs, tous, sauf les jeux éducatifs » Gilles Brougère « dans le jeu, il est indispensable que le joueur décide » Roger Caillois - Les jeux et les hommes PAIDIA LUDUS Rapport jeu et bibliothèque de Françoise Legendre : https://www.vie-publique.fr/rapport/34775-jeu-et-bibliotheque-pour-une- conjugaison-fertile
  • 16. Définitions Rhétorique procédurale https://oujevipo.fr/oujedico/4764-oujedico-la-rhetorique-procedurale/ Ian Bogost Persuasive Games: The Expressive Power of Videogame Exemples : September 12th et ISIS : Rhétorique de l’échec Adventure capitalist : propos/mécanique Animal crossing et … l’endettement Gameplay http://www.gameart.eu/publi/dossiers/lexique/gameplay.html Les 5 critères de Jean-Noël Portugal Mécanique de jeu http://www.gameart.eu/publi/dossiers/lexique/roleplay.html Roleplay https://gtavrp.fr/definition-roleplay
  • 17. Les jeux de Thiagi Thiagipedia https://www.mieux-apprendre.com/ressources-en-acces-libre/thiagipedia/ Coach secret https://ressources.mieux-apprendre.com/2018/05/05/coach-secret/ Cherchons ensemble (cartes) https://ressources.mieux-apprendre.com/2018/05/03/cherchons-ensemble/
  • 19. Les conditions d’efficacité du jeu en formation Alignement entre mécanique ludique et la mécanique pédagogique Séquençage Varier les mécaniques Gérer le rythme : Formateur = facilitateur de la montée du « flow » Règles/Consignes claires et brèves #Toutseul Aménagement de salle Debriefing
  • 20. Autour du jeu en bibliothèque Game management Jeu versus gamification Coconstruction et Expérimentation autour du jeu, Inversion des rôles, Team Building Acquisition de mobiliers et matériels favorisant la gamification : lego serious play, kapplas, dés géants en mousse, tables connectées « mediascapes », etc… Partenariats, accueil de stagiaires
  • 21. La notion de “Flow” Mihaly Csíkszentmihályi et Jeanne Nakamura (2009) http://www.psychomedia.qc.ca/psychologie- positive/2013-05-14/definition-experience- optimale-flux 6 composantes : - une concentration intense et focalisée sur le moment présent  - une fusion de l'action et de la conscience  - une perte de la conscience de soi réflexive  - un sentiment de contrôle personnel sur la situation ou l'activité  - une distorsion de l'expérience temporelle  - une expérience de l'activité comme intrinsèquement gratifiante, appelée expérience autotélique
  • 22. Visual thinking en sous-groupe Pourquoi et comment élaborer une offre de jeu dans mon service ? Utilisation du photolangage pour formuler quelques premières pistes
  • 23. Jeu-cadre pédagogique : Chevalier noir/Chevalier blanc Serious or not serious ? Peut-on tricher lorsqu’on joue à un jeu sérieux ? POUR CONTRE ? OU
  • 24. Travail en sous groupe et Premières pistes de Modélisation Quel est votre projet global d’usage du jeu ? Analyse de l’existant dans votre bibliothèque pour orienter le projet : quels projets dans quels domaines ? (formalisation des attentes pédagogiques globales et des projets à prioriser) Quelques outils de modélisation : Modèle CEPAJe, modèle GD- LLL-PE, Modèle SEGAM Qu’est-ce qu’un game design document ? http://mathsoup.xyz/mathsoup.xyz/content/ProjetJV/Organisatio n/gdd.html
  • 25. Des mécaniques venues du jeu "non sérieux« ? Quelques exemples de jeux dont les mécaniques se prêtent bien au domaine des compétences informationnelles : - Phoenix Wright Ace Attorney (https://www.gamekult.com/jeux/phoenix-wright-ace-attorney- 3010002132/test.html) et Papers please ! (https://www.gamekult.com/jeux/papers-please- 3050170257/test.html) - Keep talking and nobody explodes : https://keeptalkinggame.com/ Manuel en pdf : https://www.bombmanual.com/fr/print/KeepTalkingAndNobodyExplodes- BombDefusalManual-v1-fr.pdf -Timeline https://jeuxdesociete.website/timeline-le-test/ Voir par exemple une adaptation : timeline de l'histoire des médias: https://fenetresur.wordpress.com/2018/01/04/timeline-des-medias-un-jeu-de-cartes-pour-acquerir- des-reperes-chronologiques-dans-lhistoire-des-medias/
  • 27. Thiagi : jeu de l’enveloppe
  • 28. Le jeu et l’évaluation Evaluation formative / Evaluation sommative : la place du jeu https://www.enseigner.ulaval.ca/sites/default/files/tableau_methodes_evaluation_201 8.pdf
  • 29. La Modélisation en détail Rappel : outils de modélisation : - Modèle CEPAJe https://www.youtube.com/watch?v=Zh1HjZC8-XU - Modèle GD-LLL-PE : https://www.researchgate.net/figure/Game-Design-for-Lifelong-Learning- Playful-Experience-GD-LLL-PE-phases-and-perspectives_fig1_309383476 - Modèle SEGAM : https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/segam_guigonhumeauvermeulen.pdf Et outil en ligne : https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/segam_guigonhumeauvermeulen.pdf - Retrouvez tous ces liens sur : https://padlet.com/myrmyrfr/gdsaintetienne
  • 30. L’institutionnalisation Brousseau définit l’institutionnalisation comme « une situation qui se dénoue par le passage d’une connaissance de son rôle de moyen de résolution d’une situation d’action, de formulation ou de preuve, à un nouveau rôle, celui de référence pour des utilisations futures, personnelles ou collectives. (…) Avant l’institutionnalisation, l’élève ne peut pas se référer à ce problème qu’il sait résoudre : devant un problème semblable, il doit produire à nouveau la démonstration. Au contraire après l’institutionnalisation, il peut utiliser le théorème sans en redonner la démonstration ou la méthode sans la justifier ». L’institutionnalisation a donc une importante cruciale, car elle permet le passage de la connaissance au savoir.
  • 31. Débriefing Debriefing : Le modèle de Lederman
  • 32. Merci ! 🦄🦄🦄🦄 🦄 Les références de cette formation sont disponibles sous : https://padlet.com/myrmyrfr/gdsaintetienne