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Dynamische Virtualiät in der virtuellen Welt

from mebner, 2 years ago Add as contact

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Desc: Vortrag an der Uni Innsbruck

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  1. Slide 1: Dynamische Virtualität in der virtuellen Welt Univ. Prof. Dipl.-Ing. Dr. Frank Kappe Institut für Informationssysteme und Computer-Medien (IICM) Technische Universität Graz
  2. Slide 2: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 2
  3. Slide 3: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 3
  4. Slide 4: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Die Herausforderung  Die TU Graz ist auf dem Weg zur \"Massen-Universität\"  z.B.: Einführungs-Vorlesungen Informatik: ~ 600 Studierende  ⇒ Zu kleine Hörsäle  ⇒ Zu wenig Übungsräume  Aber: Studierende haben PC & Internet 13.11.07 © 2007 TU Graz 4
  5. Slide 5: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 5
  6. Slide 6: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Podcasting  Vorlesungen werden aufgezeichnet  Bildschirminhalt, Ton (+Bild) des Vortragenden  Tools:  Camtasia (kommerziell)  TeleTeachingTool (open source)  Outputs:  Flash, AVI (für Web)  M4V (für Mobile) 13.11.07 © 2007 TU Graz 6
  7. Slide 7: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Beispiel 13.11.07 © 2007 TU Graz 7
  8. Slide 8: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 8
  9. Slide 9: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Lösung: Virtuelle Schulungsräume  Anforderungen:  Einfach zu verwenden  Unterschiedliche Gruppengrößen  Interaktiv (nicht nur für Frontalvortrag)  Was wir nicht brauchen:  Maßstabsgetreue Nachbildung der Realität  Reine Marketingmaßnahme 13.11.07 © 2007 TU Graz 9
  10. Slide 10: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten z.B. Austin Hall (Harvard) 13.11.07 © 2007 TU Graz 10
  11. Slide 11: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Dynamische Virtualität  Überwinden der Hürden der Realität:  Virtuelle Räume werden on-demand erzeugt  Zugang ausschließlich durch Teleportation  Größe und Ausstattung passt sich dynamisch der aktuellen Gruppengröße an  Farben, Transparenz dynamisch je nach \"Stimmung\"  Live Streaming von/zur realen Welt  ⇒ Virtuelle Erweiterung realer Räume 13.11.07 © 2007 TU Graz 11
  12. Slide 12: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Kooperation mit Fak. f. Architektur 13.11.07 © 2007 TU Graz 12
  13. Slide 13: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 13
  14. Slide 14: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress 13.11.07 © 2007 TU Graz 14
  15. Slide 15: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 15
  16. Slide 16: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 16
  17. Slide 17: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 17
  18. Slide 18: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 18
  19. Slide 19: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 19
  20. Slide 20: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 20
  21. Slide 21: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Einige Virtuelle Welten 13.11.07 © 2007 TU Graz 21
  22. Slide 22: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Target Age vs. Content Creation Ability 13.11.07 © 2007 TU Graz 22
  23. Slide 23: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Probleme mit Second Life  Hohe Anforderungen an Grafik-Hardware und Internet-Konnektivität  Grafik nicht am Stand der Technik  Einschränkungen bei Video-Streaming  Unzuverlässige Software & Service  Abhängigkeit von Linden Labs  Nutzungsbedingungen  Kosten  U.S.-Recht 13.11.07 © 2007 TU Graz 23
  24. Slide 24: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Die Zukunft des 3D-Internet  Heute haben alle Plattformen eine proprietäre, zentralistische Architektur  Technische Probleme  Politische / Legale Probleme  Für zukünftiges Wachstum brauchen wir eine offene, verteilte, interoperable Architektur  Standardisierung  Metaverse 1.0, HiPiHi, OpenSim, DeepGrid  Linden Labs regiert mit SecondLifeGrid 13.11.07 © 2007 TU Graz 24
  25. Slide 25: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Fazit  Heute: Erfahrungen sammeln mit Second Life  Synergien mit anderen Aktivitäten nützen (Styria-Projekt)  In Zukunft: möglicherweise andere Plattform  Experimente mit OpenSim und Multiverse) 13.11.07 © 2007 TU Graz 25