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Slideshow Transcript
- Slide 1: Dynamische Virtualität in der virtuellen Welt Univ. Prof. Dipl.-Ing. Dr. Frank Kappe Institut für Informationssysteme und Computer-Medien (IICM) Technische Universität Graz
- Slide 2: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 2
- Slide 3: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 3
- Slide 4: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Die Herausforderung Die TU Graz ist auf dem Weg zur \"Massen-Universität\" z.B.: Einführungs-Vorlesungen Informatik: ~ 600 Studierende ⇒ Zu kleine Hörsäle ⇒ Zu wenig Übungsräume Aber: Studierende haben PC & Internet 13.11.07 © 2007 TU Graz 4
- Slide 5: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 5
- Slide 6: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Podcasting Vorlesungen werden aufgezeichnet Bildschirminhalt, Ton (+Bild) des Vortragenden Tools: Camtasia (kommerziell) TeleTeachingTool (open source) Outputs: Flash, AVI (für Web) M4V (für Mobile) 13.11.07 © 2007 TU Graz 6
- Slide 7: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Beispiel 13.11.07 © 2007 TU Graz 7
- Slide 8: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 8
- Slide 9: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Lösung: Virtuelle Schulungsräume Anforderungen: Einfach zu verwenden Unterschiedliche Gruppengrößen Interaktiv (nicht nur für Frontalvortrag) Was wir nicht brauchen: Maßstabsgetreue Nachbildung der Realität Reine Marketingmaßnahme 13.11.07 © 2007 TU Graz 9
- Slide 10: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten z.B. Austin Hall (Harvard) 13.11.07 © 2007 TU Graz 10
- Slide 11: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Dynamische Virtualität Überwinden der Hürden der Realität: Virtuelle Räume werden on-demand erzeugt Zugang ausschließlich durch Teleportation Größe und Ausstattung passt sich dynamisch der aktuellen Gruppengröße an Farben, Transparenz dynamisch je nach \"Stimmung\" Live Streaming von/zur realen Welt ⇒ Virtuelle Erweiterung realer Räume 13.11.07 © 2007 TU Graz 11
- Slide 12: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Kooperation mit Fak. f. Architektur 13.11.07 © 2007 TU Graz 12
- Slide 13: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 13
- Slide 14: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress 13.11.07 © 2007 TU Graz 14
- Slide 15: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 15
- Slide 16: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 16
- Slide 17: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 17
- Slide 18: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 18
- Slide 19: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Work in Progress... 13.11.07 © 2007 TU Graz 19
- Slide 20: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Inhalt 1. Die Herausforderung 2. Heutige Lösungen 3. Dynamische Virtualität 4. Warum Second Life? 13.11.07 © 2007 TU Graz 20
- Slide 21: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Einige Virtuelle Welten 13.11.07 © 2007 TU Graz 21
- Slide 22: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Target Age vs. Content Creation Ability 13.11.07 © 2007 TU Graz 22
- Slide 23: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Probleme mit Second Life Hohe Anforderungen an Grafik-Hardware und Internet-Konnektivität Grafik nicht am Stand der Technik Einschränkungen bei Video-Streaming Unzuverlässige Software & Service Abhängigkeit von Linden Labs Nutzungsbedingungen Kosten U.S.-Recht 13.11.07 © 2007 TU Graz 23
- Slide 24: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Die Zukunft des 3D-Internet Heute haben alle Plattformen eine proprietäre, zentralistische Architektur Technische Probleme Politische / Legale Probleme Für zukünftiges Wachstum brauchen wir eine offene, verteilte, interoperable Architektur Standardisierung Metaverse 1.0, HiPiHi, OpenSim, DeepGrid Linden Labs regiert mit SecondLifeGrid 13.11.07 © 2007 TU Graz 24
- Slide 25: Dynamische Virtualität in virtuellen Welten Fazit Heute: Erfahrungen sammeln mit Second Life Synergien mit anderen Aktivitäten nützen (Styria-Projekt) In Zukunft: möglicherweise andere Plattform Experimente mit OpenSim und Multiverse) 13.11.07 © 2007 TU Graz 25

