Une User Story (US) est le juste formalisme d’un élément fonctionnel du point de vue de l’utilisateur, précisant la valeur apportée à ce dernier.
Comment rédiger de bonnes USER STORIES ?
Bonnes pratiques à l’usage des équipes agiles (SCRUM / KANBAN / SAFe)
Sommaire :
> Les origines des User Stories
> Les 3C
> Définition et formalisation d’une User Story
> Méthode INVEST
> Comment découper vos US
> Quel niveau de détail
> Quel est le cycle de vie d'une User Story
> Le rôle du Product Owner sur une US
> Erreurs à éviter
Présentation PPT en libre téléchargement, créée par Martial SEGURA - OEIL DE COACH
www.oeildecoach.com
Dans la série : "Décorer vos cockpits", aujourd'hui je vous parle des user stories INVEST, SMART et 3C de Ron JEFFRIES.
Ces techniques reposent sur deux principes Agile :
- Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée.
- La simplicité (c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile) est essentielle.
Imprimer et afficher les slides dans vos cockpits !
Writing Good User Stories (Hint: It's not about writing)one80
User stories are typically the foundation of the Product Backlog. However, the original purpose has been lost. This is from a presentation that was given to help remind everyone of what User Stories are, and what they aren't. The purpose of User Stories is to drive conversations, not to hand "requirements" from one group to the next.
User stories are supposed to reflect the ‘human’ side of the IT. The should be easy to understand and not too technical. Ok, but what should happen when you’re asked to prepare user stories for strictly technical projects/products?
Outline
Understanding target audiences
Understanding scope
Use or not to use user stories -> scope management
Fitting the requirements to ‘user stories’ oriented tools
Why should you hear this talk? How to deal with technical User Stories in Scrum? Is it possible to write good technical User Story? Find out during my talk!
Présentation de l'Agilité, conférence au Cara le 5 septembre 2017, à Lyon.
Introduction aux Scrum, Kanban, Lean Startup, Définition des Rôles Scrum Product Owner, Scrum Master, des cérémonies Daily Meeting, Démonstration, Product Backlog, Sprint, Coach, User Stories, Sprint Backlog, Increment, Sprint review, retrospective, sprint planning
Dans la série : "Décorer vos cockpits", aujourd'hui je vous parle des user stories INVEST, SMART et 3C de Ron JEFFRIES.
Ces techniques reposent sur deux principes Agile :
- Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée.
- La simplicité (c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile) est essentielle.
Imprimer et afficher les slides dans vos cockpits !
Writing Good User Stories (Hint: It's not about writing)one80
User stories are typically the foundation of the Product Backlog. However, the original purpose has been lost. This is from a presentation that was given to help remind everyone of what User Stories are, and what they aren't. The purpose of User Stories is to drive conversations, not to hand "requirements" from one group to the next.
User stories are supposed to reflect the ‘human’ side of the IT. The should be easy to understand and not too technical. Ok, but what should happen when you’re asked to prepare user stories for strictly technical projects/products?
Outline
Understanding target audiences
Understanding scope
Use or not to use user stories -> scope management
Fitting the requirements to ‘user stories’ oriented tools
Why should you hear this talk? How to deal with technical User Stories in Scrum? Is it possible to write good technical User Story? Find out during my talk!
Présentation de l'Agilité, conférence au Cara le 5 septembre 2017, à Lyon.
Introduction aux Scrum, Kanban, Lean Startup, Définition des Rôles Scrum Product Owner, Scrum Master, des cérémonies Daily Meeting, Démonstration, Product Backlog, Sprint, Coach, User Stories, Sprint Backlog, Increment, Sprint review, retrospective, sprint planning
There are a number of great scrum learning games "out there" and this one was developed by Alistair Cockburn. It is a classic that's great for agile scrum teams. I've taken a few liberties, inspected and adapted, and offer up my own recipe.
User Story Maps: Secrets for Better Backlogs and PlanningAaron Sanders
User story mapping is an intuitive way to build and organize a product backlog. During this session you’ll get hands-on experience building a user story map. You’ll learn:
How story mapping drives productive conversations with users and stakeholders.
How to plan incremental releases of your product using minimal holistic slices that deliver value at each product release.
Secrets to effective prioritization for both planning releases, and figuring out what to build next.
Tactical management of your backlog as you grow your working software to releasability.
The backlog building and managing strategies in this session will take you well beyond the agile basics.
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
Le backlog de produit est à la base du développement Agile. Il est la source de tout ce qui pourrait se retrouver dans le produit, exprimé sous la forme de user stories et priorisé en fonction de la valeur pour le client. Mais comment remplir, sélectionner et découper les stories de ce backlog? Comment produire le maximum de valeur pour le client le plus rapidement possible? Plusieurs équipes se battent avec les users stories et leur découpage, et trouvent difficile la gestion et la priorisation du backlog. La technique du Story mapping permet de donner vie au backlog de produit dans une représentation multidimensionnelle et beaucoup plus riche qu’une simple liste.
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)Bartosz Mozyrko
User Story Mapping (USM) is a top-down approach of gathering "requirements" in agile environments.
"A user story map arranges user stories into a useful model to help understand the functionality of the system, identify holes and omissions in your backlog, and effectively plan holistic releases that deliver value to users and business with each release (from Jeff Patton's The New User Story Backlog Is a Map)."
Creating a backlog of user stories is pretty straight forward but it doesn't help you when it comes to decisions like what to build first, how to prioritize and groom the backlog, how to scope and plan the project, and how to visualize progress. The traditional backlog is simply too flat and often too long to help you see the bigger picture and make good decisions. User Story Mapping helps simplify all of these common project issues. By adding a third dimension to your backlog, your team will make better decisions about priorities, scope, and planning while improving your ability to visualize progress.
In this practical session I’ll cover the basics of user story mapping before walking you through case studies of how our teams are using this approach and the results we are achieving. I'll show you the before, during, and after pictures from several projects so that you can understand how our maps progress during the projects and how we use them to influence iterative development, promote good decision making, and visualize priorities, plans, scope and progress.
Overview
- What is a User Story?
- User Story template
- examples of User Stories
- User Story Checklist
- Why not tasks?
- What is Acceptance Criteria?
- Examples of Acceptance Criteria
- Acceptance Criteria checklist
This presentation discusses how to split user stories using INVEST, a mnemonic created by Bill Wake. Mike Harris presented this presentation at Agile Philly.
This presentation describe
What is the need for user stories in Agile project?
What is a story?
Why story?
What is criteria for a good story?
What are not stories?
Prerequisite? Knowledge of Scrum and it’s terms
Découvrir la technique des User Story Mapping facilement et en s'inspirant de votre expérience du matin, d'après la version de Jeff PATTON !
Public : Product Owner, Product Manager, Innovation, Startup, UX, etc
Oeil user story_bonnes_pratiques_Martial_SEGURA oeildecoach.comOeil de Coach
USER STORIES de A à US
ou Comment comprendre et s’améliorer dans la rédaction des User Stories ?
Sommaire :
> Les origines des User Stories
> Définition d’une User Story
> Méthode INVEST
> Erreurs à éviter
Présentation en libre téléchargement , créée par Martial SEGURA
There are a number of great scrum learning games "out there" and this one was developed by Alistair Cockburn. It is a classic that's great for agile scrum teams. I've taken a few liberties, inspected and adapted, and offer up my own recipe.
User Story Maps: Secrets for Better Backlogs and PlanningAaron Sanders
User story mapping is an intuitive way to build and organize a product backlog. During this session you’ll get hands-on experience building a user story map. You’ll learn:
How story mapping drives productive conversations with users and stakeholders.
How to plan incremental releases of your product using minimal holistic slices that deliver value at each product release.
Secrets to effective prioritization for both planning releases, and figuring out what to build next.
Tactical management of your backlog as you grow your working software to releasability.
The backlog building and managing strategies in this session will take you well beyond the agile basics.
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
Le backlog de produit est à la base du développement Agile. Il est la source de tout ce qui pourrait se retrouver dans le produit, exprimé sous la forme de user stories et priorisé en fonction de la valeur pour le client. Mais comment remplir, sélectionner et découper les stories de ce backlog? Comment produire le maximum de valeur pour le client le plus rapidement possible? Plusieurs équipes se battent avec les users stories et leur découpage, et trouvent difficile la gestion et la priorisation du backlog. La technique du Story mapping permet de donner vie au backlog de produit dans une représentation multidimensionnelle et beaucoup plus riche qu’une simple liste.
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)Bartosz Mozyrko
User Story Mapping (USM) is a top-down approach of gathering "requirements" in agile environments.
"A user story map arranges user stories into a useful model to help understand the functionality of the system, identify holes and omissions in your backlog, and effectively plan holistic releases that deliver value to users and business with each release (from Jeff Patton's The New User Story Backlog Is a Map)."
Creating a backlog of user stories is pretty straight forward but it doesn't help you when it comes to decisions like what to build first, how to prioritize and groom the backlog, how to scope and plan the project, and how to visualize progress. The traditional backlog is simply too flat and often too long to help you see the bigger picture and make good decisions. User Story Mapping helps simplify all of these common project issues. By adding a third dimension to your backlog, your team will make better decisions about priorities, scope, and planning while improving your ability to visualize progress.
In this practical session I’ll cover the basics of user story mapping before walking you through case studies of how our teams are using this approach and the results we are achieving. I'll show you the before, during, and after pictures from several projects so that you can understand how our maps progress during the projects and how we use them to influence iterative development, promote good decision making, and visualize priorities, plans, scope and progress.
Overview
- What is a User Story?
- User Story template
- examples of User Stories
- User Story Checklist
- Why not tasks?
- What is Acceptance Criteria?
- Examples of Acceptance Criteria
- Acceptance Criteria checklist
This presentation discusses how to split user stories using INVEST, a mnemonic created by Bill Wake. Mike Harris presented this presentation at Agile Philly.
This presentation describe
What is the need for user stories in Agile project?
What is a story?
Why story?
What is criteria for a good story?
What are not stories?
Prerequisite? Knowledge of Scrum and it’s terms
Découvrir la technique des User Story Mapping facilement et en s'inspirant de votre expérience du matin, d'après la version de Jeff PATTON !
Public : Product Owner, Product Manager, Innovation, Startup, UX, etc
Oeil user story_bonnes_pratiques_Martial_SEGURA oeildecoach.comOeil de Coach
USER STORIES de A à US
ou Comment comprendre et s’améliorer dans la rédaction des User Stories ?
Sommaire :
> Les origines des User Stories
> Définition d’une User Story
> Méthode INVEST
> Erreurs à éviter
Présentation en libre téléchargement , créée par Martial SEGURA
Talk 1 : j'avoue j'ai triché
Anne Pedro
Découvrez les étapes clés d'un processus de design UX et un retour d'expérience sur ce qui fonctionne et fonctionne moins bien lorsqu'on saute des étapes.
Talk 2 : Le défi du design thinking chez Air France KLM
Simon Le Gué
Retrouvez le retour d'expérience de Simon Le Gué lors de sa mission en tant qu'UX design chez Air France KLM.
10 tips pour améliorer les performances de vos applications Windows 8Microsoft
S’il est très simple de réaliser des applications Windows 8 de qualité, il est moins évident de créer des applications ultra performantes. Windows tourne désormais sur tout type d’appareils, des PC de gamers aux tablettes peu puissantes. Pour ces dernières, il est nécessaire de tirer parti au maximum des API fournies par WinRT. Cette session vous propose de découvrir 10 astuces afin d’améliorer visiblement les performances de vos applications.
Introduction à Scrum et aux méthodes agiles (v1.0)Blackbird
Les méthodes agiles sont de formidables outils de production. Cette présentation est une synthèse permettant d'aborder la méthode Scrum dans ses grandes lignes fondamentales.
Utiliser l'EDI pour développer en multiplateformepprem
Ce webinaire vous permettra de découvrir ou redécouvrir les fonctionnalités de l’EDI de RAD Studio / Delphi / C++Builder en matière de conception d’écrans multiplateformes. Pour utiliser pleinement l’EDI avec FireMonkey vous vous devez de les connaître.
Nous aborderons les fonctionnalités du concepteur de fiches pour FireMonkey, la prévisualisation intégrée à l’EDI et la prévisualisation en temps réel sur des appareils mobiles.
La rediffusion de cette présentation est disponible avec ses codes sources et des liens complémentaires sur https://serialstreameur.fr/webinaire-20190423.php
Le développement logiciel a beaucoup évolué ces 10 dernières années : méthodes Agiles, intégration continue, tests, nouvelles architectures, Cloud, etc. Beaucoup de concepts utiles et nécessaires, mais pas suffisants à la réussite du développement d'un nouveau produit.
Cette session ne vous aidera malheureusement pas à développer une application sur base d'un épais cahier de spécifications, en respectant le budget, les délais et la qualité. Mais elle vous permettra de réussir un produit de qualité, à forte valeur ajoutée pour vos utilisateurs ou clients, dans les temps et au budget escompté !
Au travers de retours d'expérience récents, nous vous montrerons comment sont menés de tels développements chez OCTO. Nous vous parlerons notamment d'ingénierie, de gestion du produit, d'organisation et de process, mais également de culture.
Mais rassurez-vous, tout ceci restera applicable à tout projet de développement, développé avec ou sans OCTO !
Afterwork OCTO Delivery - L'ADN d'un développement produit réussicyrilpicat
Le développement logiciel a beaucoup évolué ces 10 dernières années : méthodes Agiles, intégration continue, tests, nouvelles architectures, Cloud, etc. Beaucoup de concepts utiles et nécessaires, mais pas suffisants à la réussite du développement d'un nouveau produit.
Cette session ne vous aidera malheureusement pas à développer une application sur base d'un épais cahier de spécifications, en respectant le budget, les délais et la qualité. Mais elle vous permettra de réussir un produit de qualité, à forte valeur ajoutée pour vos utilisateurs ou clients, dans les temps et au budget escompté !
Au travers de retours d'expérience récents, nous vous montrerons comment sont menés de tels développements chez OCTO. Nous vous parlerons notamment d'ingénierie, de gestion du produit, d'organisation et de process, mais également de culture.
Mais rassurez-vous, tout ceci restera applicable à tout projet de développement, développé avec ou sans OCTO !
LA DUCK CONF 2023 - La vie d'Ops au coeur d'un SI en évolutionOCTO Technology
Ce SI est aussi vieux qu'un des speakers (on vous laisse deviner lequel) ! Après 3 ans de refonte, regardons dans le rétroviseur d’une équipe gérant une production. Nous vous partagerons les défis relevés et les pratiques adoptées pour accueillir, mettre en service et exploiter de nouveaux produits dans une organisation en croissance.
TAKE AWAY
- Se réorganiser, c’est normal
- Appliquez les pratiques SRE selon VOTRE contexte
- Méfiez-vous des promesses des Clouds, tous ne se valent pas
soft-shake.ch - Adoption de l'Agilité par les usagessoft-shake.ch
Xavier Warzee
L'agilité et tout particulièrement la méthode Scrum connaissent une phase d'adoption massive qui ne va pas sans heurter les habitudes des différentes parties prenantes d'un projet.
Dans une phase d'accompagnement et de gestion du changement, une transition vers l'agilité peut être facilitée par l'adoption de certains usages comme le "touch".
Les interactions entre individus devenant prépondérantes dans une démarche agile, il est important, dans une démarche pragmatique d'entreprise ne pouvant ignorer les aspects "reporting" ou auditabilité, de proposer des technologies et outils ne provoquant aucune friction quant aux pratiques agiles.
Nous verrons aussi comment la préservation d'usages plus classiques comme la gestion de projets avec des outils comme Excel peuvent aussi faciliter une démarche de transition quand ces usages sont connectées à un référentiel commun.
Cette session vous propose de découvrir Kinect à travers 5 exemples qui se réalise en moins de 10 minutes et un tour d'horizon des outils à votre disposition. Ce sera l'occasion d'avoir un premier contact simple avec Kinect et en même temps de vous donner quelques astuces pour bien commencer vos développements avec le SDK Kinect.
Ce document présente le retour d'expérience de l'équipe Steria et I-Breed sur la conception d'une application tactile multi touch dans le cadre du concours SNCF "Inventez la nouvelle façon d'acheter des billets en Agence SNCF"
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