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Perchè offrire esperienze?
explaining experience design




Luca Mascaro / Ticino Informatica 2010
Sketchin
Studio/Team di UX design operativo in tutta Europa.
Lavoriamo con la vostra azienda per scoprire e progettare prodotti
e servizi digitali che soddisfino le persone che li useranno.
Luca Mascaro
UX Architect dello Sketchin team con 10 anni di esperienza nel design
digitale, docente, divulgatore, blogger e kendoka :)
UX
Agenda

- Che cosʼè la User Experience (UX)
- Che cosʼè lo UX Design
- Come si fa UX Design
- Il ROI della UX
- Casi di studio e risultati
immagine di “nattu” su flickr.com




    parliamo di
    esperienze
immagine di “hlkljgk” su flickr.com




Esperienza
L'esperienza comprende la conoscenza di una cosa,
di un evento o di un fenomeno ottenuta tramite
il coinvolgimento (l'esposizione, lʼutilizzo, l'osservazione).
quotidianamente noi
viviamo esperienze con i brand
immagine di “kiwoo” su flickr.com




     in luoghi...
immagine di “ginnerobot” su flickr.com




     con prodotti...
o servizi digitali...
quotidianamente viviamo
esperienze dʼuso
"User experience"
encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its
services, and its products. The first requirement for an exemplary user
experience is to meet    the exact needs of the customer,
without fuss or bother. Next comes simplicity and elegance that
produce products that are a joy to own, a joy to use.
True user experience goes far beyond giving customers what they say they
want, or providing checklist features. In order to achieve high-quality user
experience in a company's offerings there must be
                                       a seamless
merging of the services of multiple disciplines, including
engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface
design.



                            http://www.nngroup.com/about/userexperience.html
                                             Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
"User experience"


meet the exact needs of the customer

simplicity and elegance that produce products that are
a joy to own, a joy to use

be a seamless merging of the services of multiple
disciplines



                    http://www.nngroup.com/about/userexperience.html
                                    Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
cosa vuol dire
User Experience

Offrire prodotti e servizi digitali che facilitino e migliorino lʼesperienza stessa di
utilizzo o differenti esperienze quotidiane sotto molteplici aspetti (semplicità,
facilità, gradevolezza, adeguatezza, coinvolgimento, ...).
Riconoscendo così un valore ad esse e a ritornare un forte apprezzamento a chi
ce le ha offerte.
ascoltare musica
iTunes Ecosystem
giocare con gli amici
XBox social experience
leggere una rivista
Wired on iPad
correre
Nike+
sciare
Snow Epic MIX
acquistare il pane
Baker Tweet
fare unʼincidente
AXA Insurance Belgium
Offrire
UX vuole dire

- Offrire prodotti e servizi semplici e naturali nellʼuso


- Far si che tali prodotti si immergono nellʼesperienza quotiana aumentandola


- Migliorare la relazione tra il nostro software e gli utenti


- Curare lʼesperienza complessiva del nostro software nella vita reale
Fare User Experience


È                           NON È (solo)

- Concepire esperienze      - Usabilità
- Coinvolgere gli utenti    - Estetica
- Semplificare il software   - Liste di funzionalità
- Rendere naturale
- Comunicare e influenzare
creare lʼesperienza dʼuso
User Experience Design
Cosa vuol dire
User Experience Design (UXD)

Concepire e progettare con e per gli utenti prodotti e servizi digitali che offrano
unʼesperienza dʼuso semplice e coinvolgente (vedi user experience)


È un approccio che usa differenti metodologie volte al comprendere il maggior
numero di elementi possibile (contesto, utenza, etc...) per sviluppare ipotesi.


Un team multidisciplinare e lʼiteratività sono due fra le più importanti caratteristiche
di questo processo.
Cosa vuol dire
User Experience Design

- È un metodo


- È un approccio


- È una disciplina
il fattore chiave è
Multidisciplinarietà e cura dei vari aspetti
approccio
 4 passaggi chiave per lo UX Design

Comprendere    Scoprire    Progettare   Evolvere
Comprendere
Lo studio gli utenti per capirne la realtà e supportare il business nel
definire la sua strategia.
Scoprire
Esplorare soluzioni progettuali concettuali per identificare l'esperienza
d'uso più adatta.
Progettare
Disegnare con gli utenti forma e funzione del prodotto o servizio
digitale.
Evolvere
Monitorare la qualità dell'esperienza offerta e la migliorarla
costantemente.
I benefici
dello UXD

- Si riducono i tempi e i costi di sviluppo dati da cambiamenti di requisiti
  attraverso la semplificazione e la prototipazione
- Meno features = meno costi di manutenzione
- Incrementa la produttività e lʼazione di prodotti e servizi software
- Riduce i costi di formazione e supporto
- Migliora la percezione di qualità e aumenta le vendite
- Incrementa la soddisfazione dellʼutente finale
immagine di “rednuht” su flickr.com




    parliamo di numeri
    quanto investimento e quanto ritorno
Che cosʼè il ritorno di investimento (ROI) per la UX?


Concreto                                        Indiretto

- Conversioni / Acquisizioni                    - Coinvolgimento
- Generazione di contatti                       - Soddisfazione dei clienti
- Aumento produttività                          - Fedeltà alla marca
- Risparmio di costi (es: formazione)           - Adozione del prodotto/marca
- Fidelizzazione                                - Consapevolezza e condivisione
- Traffico
- Condivisione virale da parte degli utenti
- Evoluzione di abitudini
Investimenti in UX research
del budget di sviluppo prodotto (735 aziende)                       11,5%
1. Diminuzione del costo di sviluppo
2. Aumento degli utili
3. Contrazione del time-to-market


Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
1. Diminuzione del costo di sviluppo
La UI di un software assorbe:



47-66 %                      del costo totale del progetto

 40% del costo di sviluppo
 80% dei “fix” richiesti (restante 20% sono bug)
Un investimento in UX riduce significativamente il rischio di costi extra di sviluppo.
Il redesign della UI di McAfee ha permesso di risparmiare
il 90% dei costi di supporto.


Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
2. Aumento degli utili
Un panel di aziende scelte nel 2007 per la riconosciuta padronanza della UX:



  37%              di crescita degli utili

Unʼesperienza positiva aumenta la fidelizzazione. Un Cliente fidelizzato è
monetizzato 2,4 volte in più di un Cliente non fidelizzato.




Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
3. Contrazione del time-to-market
La ricerca ha registrato che:



 33-50%                      Investimenti in UX nella fase di concept diminuiscono i cicli di
                             sviluppo prodotto.



           50%               Un quarto di ritardo nel time-to-market equivale ad una perdita
                             di profitto del 50%.




Circa il 5% delle funzionalità vengono usate per il 95% del tempo. UX nella fase
di concept riesce ad identificare meglio queste funzionalità.



Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
Il caso Credit-Suisse
Adoperando unʼapproccio UXD per il loro servizi consumer:



           50%               di riduzione degli errori


           30%               di aumento dellʼuso


           65%               di riduzione della complessità


           15%               di aumento dellʼup-selling


Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
Investimento medio
nel mondo del software attraverso un investimento del:



           20%                del budget totale del progetto in UX


           80%                di riduzione dei cambiamenti dei requisiti


           40%                adozione degli strumenti


 fino       65%                semplificazione nellʼuso


Fonte: Nielsen Norman Group
Una problematica concreta
nellʼultimo monitoraggio di forrester research sono stati misurati i servizi online di
1001 grandi società comprendendo che:



               5%           i servizi con una UX buona


           12%              i servizi con una UX sufficiente


           42%              i servizi con una UX insufficiente


           41%              i servizi con una UX pessima



Fonte: Forrester Research
Casi pratici
Bank of America   45% nell’uso
Casi pratici      100’000 Aziende
Basecamp       4 milioni di progetti
Casi pratici
Trovolavoro    200+% nell’uso
Casi pratici
EPI store      2x valore
Casi pratici   Riduzione complessità
La7 TV               Linea strategica
Tiriamo le conclusioni
di ciò che facciamo quotidianamente

La tecnologia è fantastica poichè abilita e facilità le persone verso
procedure complesse...


... però va integrata e contestualizzata in una realtà fatta di persone e esperienze
su cui possiamo lavorare
Grazie dellʼattenzione, domande?

luca@sketchin.ch               www.lucamascaro.info/blog
www.sketchin.ch                www.uxmagazine.it



Un rigraziamento particolare a Tiziano Lucarelli per il supporto nel creare questa presentazione.

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User Experience ROI

  • 1. Perchè offrire esperienze? explaining experience design Luca Mascaro / Ticino Informatica 2010
  • 2. Sketchin Studio/Team di UX design operativo in tutta Europa. Lavoriamo con la vostra azienda per scoprire e progettare prodotti e servizi digitali che soddisfino le persone che li useranno.
  • 3. Luca Mascaro UX Architect dello Sketchin team con 10 anni di esperienza nel design digitale, docente, divulgatore, blogger e kendoka :)
  • 4. UX Agenda - Che cosʼè la User Experience (UX) - Che cosʼè lo UX Design - Come si fa UX Design - Il ROI della UX - Casi di studio e risultati
  • 5. immagine di “nattu” su flickr.com parliamo di esperienze
  • 6. immagine di “hlkljgk” su flickr.com Esperienza L'esperienza comprende la conoscenza di una cosa, di un evento o di un fenomeno ottenuta tramite il coinvolgimento (l'esposizione, lʼutilizzo, l'osservazione).
  • 8. immagine di “kiwoo” su flickr.com in luoghi...
  • 9. immagine di “ginnerobot” su flickr.com con prodotti...
  • 12. "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. The first requirement for an exemplary user experience is to meet the exact needs of the customer, without fuss or bother. Next comes simplicity and elegance that produce products that are a joy to own, a joy to use. True user experience goes far beyond giving customers what they say they want, or providing checklist features. In order to achieve high-quality user experience in a company's offerings there must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design. http://www.nngroup.com/about/userexperience.html Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
  • 13. "User experience" meet the exact needs of the customer simplicity and elegance that produce products that are a joy to own, a joy to use be a seamless merging of the services of multiple disciplines http://www.nngroup.com/about/userexperience.html Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
  • 14. cosa vuol dire User Experience Offrire prodotti e servizi digitali che facilitino e migliorino lʼesperienza stessa di utilizzo o differenti esperienze quotidiane sotto molteplici aspetti (semplicità, facilità, gradevolezza, adeguatezza, coinvolgimento, ...). Riconoscendo così un valore ad esse e a ritornare un forte apprezzamento a chi ce le ha offerte.
  • 16. giocare con gli amici XBox social experience
  • 22. Offrire UX vuole dire - Offrire prodotti e servizi semplici e naturali nellʼuso - Far si che tali prodotti si immergono nellʼesperienza quotiana aumentandola - Migliorare la relazione tra il nostro software e gli utenti - Curare lʼesperienza complessiva del nostro software nella vita reale
  • 23. Fare User Experience È NON È (solo) - Concepire esperienze - Usabilità - Coinvolgere gli utenti - Estetica - Semplificare il software - Liste di funzionalità - Rendere naturale - Comunicare e influenzare
  • 24. creare lʼesperienza dʼuso User Experience Design
  • 25. Cosa vuol dire User Experience Design (UXD) Concepire e progettare con e per gli utenti prodotti e servizi digitali che offrano unʼesperienza dʼuso semplice e coinvolgente (vedi user experience) È un approccio che usa differenti metodologie volte al comprendere il maggior numero di elementi possibile (contesto, utenza, etc...) per sviluppare ipotesi. Un team multidisciplinare e lʼiteratività sono due fra le più importanti caratteristiche di questo processo.
  • 26. Cosa vuol dire User Experience Design - È un metodo - È un approccio - È una disciplina
  • 27. il fattore chiave è Multidisciplinarietà e cura dei vari aspetti
  • 28. approccio 4 passaggi chiave per lo UX Design Comprendere Scoprire Progettare Evolvere
  • 29. Comprendere Lo studio gli utenti per capirne la realtà e supportare il business nel definire la sua strategia.
  • 30. Scoprire Esplorare soluzioni progettuali concettuali per identificare l'esperienza d'uso più adatta.
  • 31. Progettare Disegnare con gli utenti forma e funzione del prodotto o servizio digitale.
  • 32. Evolvere Monitorare la qualità dell'esperienza offerta e la migliorarla costantemente.
  • 33. I benefici dello UXD - Si riducono i tempi e i costi di sviluppo dati da cambiamenti di requisiti attraverso la semplificazione e la prototipazione - Meno features = meno costi di manutenzione - Incrementa la produttività e lʼazione di prodotti e servizi software - Riduce i costi di formazione e supporto - Migliora la percezione di qualità e aumenta le vendite - Incrementa la soddisfazione dellʼutente finale
  • 34. immagine di “rednuht” su flickr.com parliamo di numeri quanto investimento e quanto ritorno
  • 35. Che cosʼè il ritorno di investimento (ROI) per la UX? Concreto Indiretto - Conversioni / Acquisizioni - Coinvolgimento - Generazione di contatti - Soddisfazione dei clienti - Aumento produttività - Fedeltà alla marca - Risparmio di costi (es: formazione) - Adozione del prodotto/marca - Fidelizzazione - Consapevolezza e condivisione - Traffico - Condivisione virale da parte degli utenti - Evoluzione di abitudini
  • 36. Investimenti in UX research del budget di sviluppo prodotto (735 aziende) 11,5% 1. Diminuzione del costo di sviluppo 2. Aumento degli utili 3. Contrazione del time-to-market Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 37. 1. Diminuzione del costo di sviluppo La UI di un software assorbe: 47-66 % del costo totale del progetto 40% del costo di sviluppo 80% dei “fix” richiesti (restante 20% sono bug) Un investimento in UX riduce significativamente il rischio di costi extra di sviluppo. Il redesign della UI di McAfee ha permesso di risparmiare il 90% dei costi di supporto. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 38. 2. Aumento degli utili Un panel di aziende scelte nel 2007 per la riconosciuta padronanza della UX: 37% di crescita degli utili Unʼesperienza positiva aumenta la fidelizzazione. Un Cliente fidelizzato è monetizzato 2,4 volte in più di un Cliente non fidelizzato. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 39. 3. Contrazione del time-to-market La ricerca ha registrato che: 33-50% Investimenti in UX nella fase di concept diminuiscono i cicli di sviluppo prodotto. 50% Un quarto di ritardo nel time-to-market equivale ad una perdita di profitto del 50%. Circa il 5% delle funzionalità vengono usate per il 95% del tempo. UX nella fase di concept riesce ad identificare meglio queste funzionalità. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 40. Il caso Credit-Suisse Adoperando unʼapproccio UXD per il loro servizi consumer: 50% di riduzione degli errori 30% di aumento dellʼuso 65% di riduzione della complessità 15% di aumento dellʼup-selling Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 41. Investimento medio nel mondo del software attraverso un investimento del: 20% del budget totale del progetto in UX 80% di riduzione dei cambiamenti dei requisiti 40% adozione degli strumenti fino 65% semplificazione nellʼuso Fonte: Nielsen Norman Group
  • 42. Una problematica concreta nellʼultimo monitoraggio di forrester research sono stati misurati i servizi online di 1001 grandi società comprendendo che: 5% i servizi con una UX buona 12% i servizi con una UX sufficiente 42% i servizi con una UX insufficiente 41% i servizi con una UX pessima Fonte: Forrester Research
  • 43. Casi pratici Bank of America 45% nell’uso
  • 44. Casi pratici 100’000 Aziende Basecamp 4 milioni di progetti
  • 45. Casi pratici Trovolavoro 200+% nell’uso
  • 47. Casi pratici Riduzione complessità La7 TV Linea strategica
  • 48. Tiriamo le conclusioni di ciò che facciamo quotidianamente La tecnologia è fantastica poichè abilita e facilità le persone verso procedure complesse... ... però va integrata e contestualizzata in una realtà fatta di persone e esperienze su cui possiamo lavorare
  • 49. Grazie dellʼattenzione, domande? luca@sketchin.ch www.lucamascaro.info/blog www.sketchin.ch www.uxmagazine.it Un rigraziamento particolare a Tiziano Lucarelli per il supporto nel creare questa presentazione.