Processo EVO: http://www.sketchin.ch/it/blog/design/evo-evolutive-experience-design.html
Presentazione di lancio del nuovo processo di evolutive user experience design effettuata al Method Camp 2011 di Lugano.
3. Processo
L'insieme delle attività attraverso cui
determinati input, provenienti da aree
diverse, vengono trasformati in output
con creazione di valore aggiunto.
4. Processo
L'insieme delle attività attraverso cui
determinati input, provenienti da aree
diverse, vengono trasformati in output
con creazione di valore aggiunto.
30. Definire
Fissare gli obiettivi di business e correlarli a metriche
oggettive.
Comprendere
Capire gli utenti e la loro realtà per supportare la
definizione di una strategia.
Scoprire
Esplorare soluzioni concettuali per identificare l'esperienza
di maggior successo.
Progettare
Progettare con gli utenti forma e funzione del prodotto o
servizio digitale.
32. Principi base
- flusso: creare conoscenza, condividerla, produrre una
prima versione e concentrarsi nell’evolvere nel tempo
- compatibile con processi e metodi di produzione
- fasi con obiettivi chiari ma con attività e task flessibili
- allocare le professionalità del team in forma liquida
- misurare costantemente il risultato ottenuto
33. I primi risultati
- il discorso con il cliente è su un piano più business
dunque meno legato al costo ma più al risultato
- la qualità del risultato migliora nel tempo ed è legata ad
una serie di obiettivi “fluidi”
- si intravvede il fatto che se vince il cliente vinciamo noi :)
34. “Un matematico è un cieco in una stanza buia
che cerca un gatto nero che non è lì.”
Charles Darwin
Luca Mascaro
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