SlideShare a Scribd company logo
1 of 74
Кіберпанк, віртуальна
реальність, метавсесвіт,
NFT та криптовалюти
Олександр Бабич, PhD/MCT/OCUP
alexander.taurus@gmail.com
… або до чого слід бути готовим
Meet and Code
Європейська ініціатива, що
здійснюється за фінансування
корпорації SAP
В Україні Meet and Code
реалізується Ресурсним центром
ГУРТ, що є партнером Глобальної
мережі TechSoup
Перш ніж почнемо
https://college.page.link/p1Dn
Про що піде мова
―як справи в галузі VR?
―що ж воно таке – метавсесвіт?
―до чого тут криптовалюти?
―NFT або чому люди платять $$$ за jpg-картинки
―створюємо та виставляємо на продаж свої власні
NFT
―як з всім цим жити
Замість передмови
Кіберпанк? Чи вже реальність?
«Високі технології і
жалюгідне
життя»
Гарднер Дозуа
Що таке кіберпанк
–піджанр наукової фантастики
–виник у 80-х роках
–високі комп’ютерні технології, що
супроводжуються низьким рівнем життя людей
–події часто відбуваються у майбутньому,
в техногенному чи віртуальному просторі,
кордони між реальним і віртуальним світом
нерідко розмиті
Ми вже живемо в кіберпанку?
А може в матриці?
«Ймовірність того, що
ми не живемо в
комп’ютерній
симуляції, дорівнює
одному на мільярди»
Ілон Маск
Євген Зубков – художник кіберпанку
Як справи в галузі VR?
Все майже добре!
Проби пера
–Google Cardboard та Daydream
–Cardroard все ще існує*
‒ FullDive VR в Google Play
–проект Daydream офіційно закритий з
лютого 2021
‒ не продається з 2019
‒ не підтримується в Android 11
PC VR
–Valve Index, HTC Vive, HP Reverb,
Oculus Rift, Pimax…
–224 гри в Steam
–Проблеми: кабель, «маяки»,
проблеми з відслідковуванням рук,
якість зображення*
Автономні шоломи
Quest 2 - новий «король гори"
переваги:
‒ без дротів, без комп’ютера!
‒ але можна використовувати і з ПК!
І теж без дротів!
– Virtual Desktop, AirLink
‒ відслідковування рук
‒ якість картинки!, купа аксесуарів…
Недоліки:
‒ в unplugged-іграх графіка
може бути гіршою за ПК-версію
‒ ~ 2 години автономної роботи
‒ потрібен обліковий запис Facebook*
AR / MR?
–З Quest 2 – не проблема*
‒ passthrough (для роботи)
‒ подвійний тап (під час гри)
–Microsoft Hololens
‒ без дротів
‒ промисловий дизайн
–Гравців на цьому ринку вистачає
‒ https://college.page.link/vum8
Робота?
– Virtual Desktop
‒ можна також грати в 2D-ігри
– Spatial / vSpatial / Immersed…
– Firefox Reality
– Meta Infinite Office
‒ Horizon Workrooms
– Noda
‒ mind-mapping in VR
– ShapesXR/Gravity Sketch
‒ 3D-modeling in VR
Підтримка Bluetooth-клавіатур та
мишей, відслідковування рук,
passthrough, ваш стіл у VR. Але…
Це просто ігри або робота за ПК,
а ми ж мріяли про єдиний простір…
Метавсесвіт
Що воно таке та з чим його їдять
Метавсесвіт
–віртуальний світ в якому люди (їх аватари)
можуть взаємодіяти між собою та іншими
цифровими об'єктами за допомогою технологій
віртуальної, доповненої або змішаної реальності
–наступна ітерація інтернету (web3), де люди
зможуть жити та працювати не виходячи з дому
Це просто VR-ігри?
Так! Але ще й постійне існування онлайн
‒ відпочинок
‒ робота
‒ вирішення повсякденних і побутових проблем!
Робота?
– Віртуальні зустрічі
‒ чимало команд вже зустрічаються у VR
‒ ми на ОПІ
– Медицина
– Будівництво
– Освіта
‒ навчання пілотів, військових (Onward)
‒ Stanford – перший курс повністю у VR
‒ Mondly: Practice Languages in VR
– Спілкування, «подорожі»,
торгівля, віртуальні офіси…
VR-фітнес
Сеул стане першим
містом метавсесвіту
–проект «Metaverse Seoul»
‒ вже інвестовано €2,8 млрд
‒ План розвитку до 2030 року
–Віртуальна екосистема для всіх
муніципальних служб
‒ Економічні, культурні, туристичні,
освітні, громадянські послуги…
‒ 2022 – віртуальна мерія, центр
інвестицій та університет
‒ 2023 – центр громадських послуг,
фестивалі та культурні заходи
‒ …
Наполеонівські плани
–Horizon Workrooms
–Соціальний Horizon Home
–Horizon Worlds
‒ вже доступна для жителів США та
Канади
‒ найм 20000 «будівельників
метавсесвіту»
‒ вже є перший випадок сексуальних
домагань
«Справжнє життя
для бідних?»
Гроші для нового світу
Або до чого тут крипта
Феномен криптовалют
– різновид цифрової валюти*, емісія та облік якої
виконується децентралізованою платіжною системою
повністю в автоматичному режимі
– особливістю криптовалют є збереження інформації у
блокчейні
‒ 2009 – біткойн - перший
‒ 2013 – ефір (Ethereum) – смарт-контракти, основа NFT
‒ 2014 – монеро (XMR) – логічний вибір злочинців
‒ 2016 – карбованець (Karbo) - наш
‒ 2018 - місто Агнес Вотерс (Австралія) –
перше місто у світі, де дозволили
розрахунки у криптовалюті
‒ 2021 – Турція, РФ* – заборона криптовалют
Навіщо криптовалюта у
метавсесвіті
Невід’ємна частина інфраструктури метавсесвіту
– Блокчейн для підтвердження прав власності на
аватари, одежу, транспортні засоби, землю тощо
– Внутрішньоігрові розрахунки
– Підтвердження якості/виробника речей
– Керування, голосування, демократія
– Доступність, простота,
кросплатформеність
– Заробіток - Play to Earn
– …
https://www.iota.org/
…
Краща крипта для метавсесвіту
–Ethereum?
‒ смарт-контракти
капіталізація $28 млрд
–Чи все ж таки ні?
‒ Solana
‒ Polkadot
‒ MANA
‒ SAND
–І до чого тут NFT?
Що таке NFT
Або чому люди платять $$$ за jpg-картинки
Що таке NFT
– особливий тип криптовалюти, який є
незамінним, на відміну від більшості
криптовалют
– активи, що існують лише у власних
криптосистемах
– одиниця даних у цифровій книзі
(блокчейні)
– кожен NFT – представляє унікальний
цифровий елемент й тому кожен з них
не взаємозамінний
– часто засновані на Ethereum
– перші спроби – 2013, початок - 2017
Для чого потрібні NFT
–Права власності на цифрові товари,
предмети мистецтва – зображення,
відео, музика
–Пропуск на заходи, доступ до
навчальних курсів…
–Ігрові та колекційні предмети
‒ Play to Earn
–Посвідчення особи (identity)
–Резюме, дипломи та сертифікати,
авторські права на статті…
‒ Колись я робив дещо подібне:
https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
Для чого потрібні NFT
Посвідчення особи (identity)
Для чого потрібні NFT
–Права власності на цифрові
товари, предмети мистецтва –
зображення, відео, музика
–Пропуск на заходи, доступ до
навчальних курсів…
–Ігрові та колекційні
предмети
Колекційні картки та
інші предмети
колекціонування
Об’єкти цифрового
мистецтва
Ігрові предмети
Контент
(наприклад, твіти,
статті, блог-пости)
Інше
(будь-що!)
Приклади в студію!
За що саме люди платять $$$
Березень 2021 – канадська співачка Граймс
(дружина Ілона Маска) за 20 хвилин продала 4
малюнки за
$5,8 млн
Художник Beeple
продав JPG-колаж
своїх робіт
за рекордні
$69,35 млн
Оригінал картини Бенксі
Morons (White) вартістю
$95k спалили в прямому
ефірі, перетворивши на
NFT-токен
‒ перший відомий випадок
перетворення предмету
мистецтва на цифровий
актив
‒ цифрову копію потім
продали на аукціоні
Sotheby's за $380k
Американо-український
стартап Unstoppable
Domains, почав
продавать преміум-
домени на базі
блокчейна - домен
win.crypto проданий
за $100k
https://ud.me/liketaurus.nft
Один з перших NFT - Гомер
Симпсон в образі жабеняти
Пепе на платформі Rare Pepe
Directory продали за $38k
(початкова вартість була
$500)
Криптокоти!
Про них я вже
колись говорив– до
$140k
Піксельні
зображення з
колекції
CryptoPunks
(до $532 млн)
Колекція Bored
Ape Yacht Club
~ $300k за
зображення
«Екстра
рідкісний»
текст Test,
намальований в
Paint - $270k
Що треба аби створити NFT?
В найпростішому випадку:
– Сам об’єкт
– Гаманець Metamask*
– Обрати маркетплейс
(OpenSea та інші)
А якщо складніше?
– Python
– Solidity
– VS Code (або Remix)
– Google Colab (або Jupyter Notebooks)
Cтворимо свою власну
колекцію NFT!
Are you ready?
ДЕМО!
Виставляємо на продаж!
1. Встановлюємо Metamask -
https://metamask.io/
2. Реєструємось на OpenSea-
https://opensea.io/
3. Створюємо колекцію
4. Створюємо NFT і
виставляємо на продаж
ДЕМО!
Підведемо підсумки
Як з всім цим жити?
Тезисно
– Метавсесвіт – майбутнє інтернету
– Метавсесвіт – краща версія дистанційної роботи
– Метавсесвіт – засіб «природного» відбору
– NFT – основа економіки метавсесвіту
– Що треба знати і вміти аби не стати «зайвим» у цьому
майбутньому:
‒ VR/AR/MR
‒ Python, інші мови високого рівня
‒ AI та машинне навчання
‒ Хмари
‒ Блокчейн та криптовалюти
– Спробуйте, все це не так складно
як здається!
Що таке метавсесвіт?
ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
Яка з VR-гарнітур на даний момент є
найпопулярнішою?
ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
Що можна робити у метавсесвіті?
ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
Що може бути NFT?
ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
Питання?
Задайте їх у метавсесвіті!
https://framevr.io/ppc-221 http://shorturl.at/EPRY7
наш сайт
polytechnic.poltava.ua
Вам сподобалось?
https://college.page.link/x6m9

More Related Content

More from Alexander Babich

Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)
Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)
Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)Alexander Babich
 
M365: Word, Excel, PowerPoint...
M365: Word, Excel, PowerPoint...M365: Word, Excel, PowerPoint...
M365: Word, Excel, PowerPoint...Alexander Babich
 
M365: Інші сервіси та застосунки
M365: Інші сервіси та застосункиM365: Інші сервіси та застосунки
M365: Інші сервіси та застосункиAlexander Babich
 
M365: Завершення
M365: ЗавершенняM365: Завершення
M365: ЗавершенняAlexander Babich
 
M365: рекомендації
M365: рекомендаціїM365: рекомендації
M365: рекомендаціїAlexander Babich
 
M365: Огляд платформи Microsoft365
M365: Огляд платформи Microsoft365M365: Огляд платформи Microsoft365
M365: Огляд платформи Microsoft365Alexander Babich
 
M365: Роздаткові матеріали
M365: Роздаткові матеріалиM365: Роздаткові матеріали
M365: Роздаткові матеріалиAlexander Babich
 
Ви обрали професію програміста
Ви обрали професію програмістаВи обрали професію програміста
Ви обрали професію програмістаAlexander Babich
 
Змішане навчання в ППФК
Змішане навчання в ППФКЗмішане навчання в ППФК
Змішане навчання в ППФКAlexander Babich
 
Формування професійних інтересів студентів
Формування професійних інтересів студентівФормування професійних інтересів студентів
Формування професійних інтересів студентівAlexander Babich
 
День відкритих дверей' 2021
День відкритих дверей' 2021День відкритих дверей' 2021
День відкритих дверей' 2021Alexander Babich
 
06. Обучение и сертификация по Azure
06. Обучение и сертификация по Azure06. Обучение и сертификация по Azure
06. Обучение и сертификация по AzureAlexander Babich
 
05.Внедрение Azure
05.Внедрение Azure05.Внедрение Azure
05.Внедрение AzureAlexander Babich
 
04.Службы Azure - подробнее
04.Службы Azure - подробнее04.Службы Azure - подробнее
04.Службы Azure - подробнееAlexander Babich
 
03.Сколько стоит облако
03.Сколько стоит облако03.Сколько стоит облако
03.Сколько стоит облакоAlexander Babich
 

More from Alexander Babich (20)

Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)
Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)
Актуальні курси з мого арсеналу (Бабич О.В.)
 
M365: Word, Excel, PowerPoint...
M365: Word, Excel, PowerPoint...M365: Word, Excel, PowerPoint...
M365: Word, Excel, PowerPoint...
 
M365: Інші сервіси та застосунки
M365: Інші сервіси та застосункиM365: Інші сервіси та застосунки
M365: Інші сервіси та застосунки
 
M365: OneDrive
M365: OneDriveM365: OneDrive
M365: OneDrive
 
M365: Завершення
M365: ЗавершенняM365: Завершення
M365: Завершення
 
M365: SharePoint
M365: SharePointM365: SharePoint
M365: SharePoint
 
M365: рекомендації
M365: рекомендаціїM365: рекомендації
M365: рекомендації
 
M365: Огляд платформи Microsoft365
M365: Огляд платформи Microsoft365M365: Огляд платформи Microsoft365
M365: Огляд платформи Microsoft365
 
M365: Вступ
M365: ВступM365: Вступ
M365: Вступ
 
M365: Роздаткові матеріали
M365: Роздаткові матеріалиM365: Роздаткові матеріали
M365: Роздаткові матеріали
 
Ви обрали професію програміста
Ви обрали професію програмістаВи обрали професію програміста
Ви обрали професію програміста
 
Змішане навчання в ППФК
Змішане навчання в ППФКЗмішане навчання в ППФК
Змішане навчання в ППФК
 
Формування професійних інтересів студентів
Формування професійних інтересів студентівФормування професійних інтересів студентів
Формування професійних інтересів студентів
 
День відкритих дверей' 2021
День відкритих дверей' 2021День відкритих дверей' 2021
День відкритих дверей' 2021
 
Спробуйте Python
Спробуйте PythonСпробуйте Python
Спробуйте Python
 
06. Обучение и сертификация по Azure
06. Обучение и сертификация по Azure06. Обучение и сертификация по Azure
06. Обучение и сертификация по Azure
 
05.Внедрение Azure
05.Внедрение Azure05.Внедрение Azure
05.Внедрение Azure
 
04.Службы Azure - подробнее
04.Службы Azure - подробнее04.Службы Azure - подробнее
04.Службы Azure - подробнее
 
03.Сколько стоит облако
03.Сколько стоит облако03.Сколько стоит облако
03.Сколько стоит облако
 
02.Службы Azure
02.Службы Azure02.Службы Azure
02.Службы Azure
 

Recently uploaded

Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptxssuserc301ed1
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfhome
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класkrementsova09nadya
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxOlgaDidenko6
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...JurgenstiX
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfssuser15a891
 
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptssuser59e649
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняtetiana1958
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняAdriana Himinets
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdfhome
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяssuser0a4f48
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»tetiana1958
 

Recently uploaded (12)

Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
 
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
 

Meet&Code - VR, метавсесвіт та криптовалюти (1).pptx

  • 1. Кіберпанк, віртуальна реальність, метавсесвіт, NFT та криптовалюти Олександр Бабич, PhD/MCT/OCUP alexander.taurus@gmail.com … або до чого слід бути готовим
  • 2. Meet and Code Європейська ініціатива, що здійснюється за фінансування корпорації SAP В Україні Meet and Code реалізується Ресурсним центром ГУРТ, що є партнером Глобальної мережі TechSoup
  • 4. Про що піде мова ―як справи в галузі VR? ―що ж воно таке – метавсесвіт? ―до чого тут криптовалюти? ―NFT або чому люди платять $$$ за jpg-картинки ―створюємо та виставляємо на продаж свої власні NFT ―як з всім цим жити
  • 7. Що таке кіберпанк –піджанр наукової фантастики –виник у 80-х роках –високі комп’ютерні технології, що супроводжуються низьким рівнем життя людей –події часто відбуваються у майбутньому, в техногенному чи віртуальному просторі, кордони між реальним і віртуальним світом нерідко розмиті
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Ми вже живемо в кіберпанку? А може в матриці?
  • 12. «Ймовірність того, що ми не живемо в комп’ютерній симуляції, дорівнює одному на мільярди» Ілон Маск
  • 13. Євген Зубков – художник кіберпанку
  • 14.
  • 15. Як справи в галузі VR? Все майже добре!
  • 16. Проби пера –Google Cardboard та Daydream –Cardroard все ще існує* ‒ FullDive VR в Google Play –проект Daydream офіційно закритий з лютого 2021 ‒ не продається з 2019 ‒ не підтримується в Android 11
  • 17. PC VR –Valve Index, HTC Vive, HP Reverb, Oculus Rift, Pimax… –224 гри в Steam –Проблеми: кабель, «маяки», проблеми з відслідковуванням рук, якість зображення*
  • 18. Автономні шоломи Quest 2 - новий «король гори" переваги: ‒ без дротів, без комп’ютера! ‒ але можна використовувати і з ПК! І теж без дротів! – Virtual Desktop, AirLink ‒ відслідковування рук ‒ якість картинки!, купа аксесуарів… Недоліки: ‒ в unplugged-іграх графіка може бути гіршою за ПК-версію ‒ ~ 2 години автономної роботи ‒ потрібен обліковий запис Facebook*
  • 19. AR / MR? –З Quest 2 – не проблема* ‒ passthrough (для роботи) ‒ подвійний тап (під час гри) –Microsoft Hololens ‒ без дротів ‒ промисловий дизайн –Гравців на цьому ринку вистачає ‒ https://college.page.link/vum8
  • 20. Робота? – Virtual Desktop ‒ можна також грати в 2D-ігри – Spatial / vSpatial / Immersed… – Firefox Reality – Meta Infinite Office ‒ Horizon Workrooms – Noda ‒ mind-mapping in VR – ShapesXR/Gravity Sketch ‒ 3D-modeling in VR Підтримка Bluetooth-клавіатур та мишей, відслідковування рук, passthrough, ваш стіл у VR. Але…
  • 21. Це просто ігри або робота за ПК, а ми ж мріяли про єдиний простір…
  • 22. Метавсесвіт Що воно таке та з чим його їдять
  • 23. Метавсесвіт –віртуальний світ в якому люди (їх аватари) можуть взаємодіяти між собою та іншими цифровими об'єктами за допомогою технологій віртуальної, доповненої або змішаної реальності –наступна ітерація інтернету (web3), де люди зможуть жити та працювати не виходячи з дому
  • 24. Це просто VR-ігри? Так! Але ще й постійне існування онлайн ‒ відпочинок ‒ робота ‒ вирішення повсякденних і побутових проблем!
  • 25. Робота? – Віртуальні зустрічі ‒ чимало команд вже зустрічаються у VR ‒ ми на ОПІ – Медицина – Будівництво – Освіта ‒ навчання пілотів, військових (Onward) ‒ Stanford – перший курс повністю у VR ‒ Mondly: Practice Languages in VR – Спілкування, «подорожі», торгівля, віртуальні офіси…
  • 27.
  • 28. Сеул стане першим містом метавсесвіту –проект «Metaverse Seoul» ‒ вже інвестовано €2,8 млрд ‒ План розвитку до 2030 року –Віртуальна екосистема для всіх муніципальних служб ‒ Економічні, культурні, туристичні, освітні, громадянські послуги… ‒ 2022 – віртуальна мерія, центр інвестицій та університет ‒ 2023 – центр громадських послуг, фестивалі та культурні заходи ‒ …
  • 29. Наполеонівські плани –Horizon Workrooms –Соціальний Horizon Home –Horizon Worlds ‒ вже доступна для жителів США та Канади ‒ найм 20000 «будівельників метавсесвіту» ‒ вже є перший випадок сексуальних домагань
  • 31. Гроші для нового світу Або до чого тут крипта
  • 32. Феномен криптовалют – різновид цифрової валюти*, емісія та облік якої виконується децентралізованою платіжною системою повністю в автоматичному режимі – особливістю криптовалют є збереження інформації у блокчейні ‒ 2009 – біткойн - перший ‒ 2013 – ефір (Ethereum) – смарт-контракти, основа NFT ‒ 2014 – монеро (XMR) – логічний вибір злочинців ‒ 2016 – карбованець (Karbo) - наш ‒ 2018 - місто Агнес Вотерс (Австралія) – перше місто у світі, де дозволили розрахунки у криптовалюті ‒ 2021 – Турція, РФ* – заборона криптовалют
  • 33. Навіщо криптовалюта у метавсесвіті Невід’ємна частина інфраструктури метавсесвіту – Блокчейн для підтвердження прав власності на аватари, одежу, транспортні засоби, землю тощо – Внутрішньоігрові розрахунки – Підтвердження якості/виробника речей – Керування, голосування, демократія – Доступність, простота, кросплатформеність – Заробіток - Play to Earn – …
  • 35. Краща крипта для метавсесвіту –Ethereum? ‒ смарт-контракти капіталізація $28 млрд –Чи все ж таки ні? ‒ Solana ‒ Polkadot ‒ MANA ‒ SAND –І до чого тут NFT?
  • 36. Що таке NFT Або чому люди платять $$$ за jpg-картинки
  • 37. Що таке NFT – особливий тип криптовалюти, який є незамінним, на відміну від більшості криптовалют – активи, що існують лише у власних криптосистемах – одиниця даних у цифровій книзі (блокчейні) – кожен NFT – представляє унікальний цифровий елемент й тому кожен з них не взаємозамінний – часто засновані на Ethereum – перші спроби – 2013, початок - 2017
  • 38. Для чого потрібні NFT –Права власності на цифрові товари, предмети мистецтва – зображення, відео, музика –Пропуск на заходи, доступ до навчальних курсів… –Ігрові та колекційні предмети ‒ Play to Earn –Посвідчення особи (identity) –Резюме, дипломи та сертифікати, авторські права на статті… ‒ Колись я робив дещо подібне: https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
  • 39. Для чого потрібні NFT Посвідчення особи (identity)
  • 40. Для чого потрібні NFT –Права власності на цифрові товари, предмети мистецтва – зображення, відео, музика –Пропуск на заходи, доступ до навчальних курсів… –Ігрові та колекційні предмети Колекційні картки та інші предмети колекціонування Об’єкти цифрового мистецтва Ігрові предмети Контент (наприклад, твіти, статті, блог-пости) Інше (будь-що!)
  • 41. Приклади в студію! За що саме люди платять $$$
  • 42. Березень 2021 – канадська співачка Граймс (дружина Ілона Маска) за 20 хвилин продала 4 малюнки за $5,8 млн
  • 43. Художник Beeple продав JPG-колаж своїх робіт за рекордні $69,35 млн
  • 44. Оригінал картини Бенксі Morons (White) вартістю $95k спалили в прямому ефірі, перетворивши на NFT-токен ‒ перший відомий випадок перетворення предмету мистецтва на цифровий актив ‒ цифрову копію потім продали на аукціоні Sotheby's за $380k
  • 45. Американо-український стартап Unstoppable Domains, почав продавать преміум- домени на базі блокчейна - домен win.crypto проданий за $100k https://ud.me/liketaurus.nft
  • 46. Один з перших NFT - Гомер Симпсон в образі жабеняти Пепе на платформі Rare Pepe Directory продали за $38k (початкова вартість була $500)
  • 47. Криптокоти! Про них я вже колись говорив– до $140k
  • 49. Колекція Bored Ape Yacht Club ~ $300k за зображення
  • 51. Що треба аби створити NFT? В найпростішому випадку: – Сам об’єкт – Гаманець Metamask* – Обрати маркетплейс (OpenSea та інші) А якщо складніше? – Python – Solidity – VS Code (або Remix) – Google Colab (або Jupyter Notebooks)
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 62. 1. Встановлюємо Metamask - https://metamask.io/
  • 63. 2. Реєструємось на OpenSea- https://opensea.io/
  • 65. 4. Створюємо NFT і виставляємо на продаж
  • 67. Підведемо підсумки Як з всім цим жити?
  • 68. Тезисно – Метавсесвіт – майбутнє інтернету – Метавсесвіт – краща версія дистанційної роботи – Метавсесвіт – засіб «природного» відбору – NFT – основа економіки метавсесвіту – Що треба знати і вміти аби не стати «зайвим» у цьому майбутньому: ‒ VR/AR/MR ‒ Python, інші мови високого рівня ‒ AI та машинне навчання ‒ Хмари ‒ Блокчейн та криптовалюти – Спробуйте, все це не так складно як здається!
  • 69. Що таке метавсесвіт? ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
  • 70. Яка з VR-гарнітур на даний момент є найпопулярнішою? ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
  • 71. Що можна робити у метавсесвіті? ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
  • 72. Що може бути NFT? ⓘ Start presenting to display the poll results on this slide.
  • 73. Питання? Задайте їх у метавсесвіті! https://framevr.io/ppc-221 http://shorturl.at/EPRY7 наш сайт polytechnic.poltava.ua

Editor's Notes

  1. Гарднер Реймонд Дозуа (англ. Gardner Raymond Dozois; народ. 23 липня 1947, Сейлем (Массачусетс) — 27 травня 2018, Філадельфія) — американський письменник-фантаст і редактор. З 1984 по 2004 роки був головним редактором журналу «Азімовз сайнс фікшн». Дозуа є багаторазовим переможцем премій «Г'юго» і «Неб'юла» і як редактор, і як автор оповідань.
  2. Автор терміну - Гарднер Дозуа, редактор «Журналу наукової фантастики Айзека Азімова», який видавав Айзек Азімов. В 1983 році Брюс Бетке написав оповідання «Кіберпанк» і передав його «Журналу наукової фантастики Айзека Азімова». Одним з класиків цього жанру став Вільям Гібсон з романом «Нейромант», який був опублікований в 1984 році. Кіберпанк з'явився значною мірою на противагу так званій «гуманістичній фантастиці». Загальна особливість творів жанру полягає в тому, що втілений у них світ зображає штучне, наповнене високими технологіями середовище, котре контрастує з небажаним становищем людей у ньому. В світі кіберпанку високий технологічний розвиток часто сусідує з явним соціальним розшаруванням, убогістю, безправ'ям, вуличною анархією в міських нетрях[1]. Кіберпанкове суспільство виражено капіталістичне та контролюється корпораціями, проти яких зазвичай протагоністи й ведуть боротьбу. Структура суспільства переважно відповідає умовному кінцеві XX століття[2]. Власне «кібер-» у жанрі проявляється в комп'ютерних технологіях, які контролюють світ. У кіберпанку комп'ютери розглядаються як інструмент, що збільшує владу людини як над природою, так і над іншими людьми. Наприклад, через комп'ютери відбувається стеження, маніпулювання; за посередництва комп'ютерних мереж діє торгівля, розваги, спілкування, злочинність. Інші типові елементи кіберпанку — це кіборгізація, питання де пролягає межа між людиною та машиною; нові форми тілесності, існування свідомості в інших тілах, у тому числі штучних, а також тіла, відмінні від звичайного людського; сприйняття тіла як вмістилища для свідомості, що може змінюватися так само легко, як одяг; сумніви в тому, що справжнє, а що копія, що природне, а що штучне; нові форми сексуальності, котрі протиставляються традиційним — трансгендерність, андрогінність, асексуальність; мінливість як запорука перемоги добра над злом[1]. Френсіс Бонер, дослідниця з Університету Квінсленда, виділяла чотири «К» кіберпанку: Корпорації (Corporations), Кримінал (Crime, злочин), Комп'ютери (Computers) та Корпусність (Corporeality, тілесність)[3]. Атмосфера в кіберпанкових творах часто сюрреалістична, в ній змішується справжнє з вигаданим, нерідко немає впевненості в дійсності зображених подій. Cвіт цього жанру нагадує сон чи галюцинацію через поєднання різнорідних елементів — технологій, традицій, мов, етносів. Кіберпанк дуже близький до постомодерного мистецтва: в ньому стирається межа між «високою» та «низькою» культурою, дійсним та уявним, змішуються елементи наукової фантастики, фентезі, утопії, детективу, психологічного трилера. Американський літературознавець Браян Макгейл відгукувався про кіберпанк як породження постмодерної фантастики. У кіберпанку традиційні міфологічні образи здобувають осучаснене втілення. Наприклад, божества постають як штучні інтелекти, шаманів замінюють хакери, а технології та їх злам виглядають як сучасна форма магії. Загалом, кіберпанк приймає в себе риси попередніх жанрів фантастики та й мистецтва взагалі. За характеристикою Брюса Стерлінга, кіберпанк є «природним продовженням елементів, уже наявних у науковій фантастиці»[1]. В той же час у кіберпанку немає виражених тем інопланетян, космічних подорожей, космічних битв. Якщо вони згадуються, то тільки фоново[2]. На противагу колишній науковій фантастиці, зосередженій на темі досліджень космічного простору, кіберпанк зосереджується на дослідженні простору віртуального[4]. Кіберпанк примітний гострими коментарями щодо часу, в який створено конкретний твір. Він висвітлює актуальні проблеми воєн, організованої злочинності, залежності від технологій, зіткнення культур унаслідок глобалізації[1]. Зважаючи на тісний зв'язок цього жанру з реальними технологіями, розрахованими на масове користування, та наслідки їх діяльності, в публіцистиці можна почути іронічні вислови, що «ми вже живемо в кіберпанку» чи «ми стоїмо на порозі кіберпанку»[5].
  3. Ми звикли до нього в кіно КНИГИ – ЛУЧШЕ (особенно єто касается «Первому игроку приготовиться»)
  4. https://www.championat.com/cybersport/article-4012717-kiberpank-glazami-rossijskogo-hudozhnika-evgenija-zubkova.html
  5. https://www.championat.com/cybersport/article-4012717-kiberpank-glazami-rossijskogo-hudozhnika-evgenija-zubkova.html https://3dtotal.com/news/inspiration/top-50-cyberpunk-art-of-all-time#article-30-all-seeing-sue
  6. https://www.ixbt.com/news/2021/02/12/google-daydream-vr.html https://play.google.com/store/apps/details?id=in.fulldive.shell&hl=en_US
  7. https://store.steampowered.com/vr/
  8. Пообіцяли відв’язати! https://vc.ru/future/320786-meta-prodali-10-millionov-shlemov-oculus-quest-2
  9. http://productivityblog.com.ua/?p=3377
  10. https://arena.org.au/meta-facebook-the-quest-for-the-infinite-office/ Проблеми сприйняття – друкувати на клавіатурі у ВР важко…
  11. Начнем с того, откуда вообще взялся термин. Его придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 в романе Snow Crash (Лавина), там писатель описывал общий цифровой мир с дополненной реальностью, называя метавселенной следующую стадию развития интернета, в котором объединены ваше физическое присутствие с дополненной и виртуальной реальностью. Иными словами, все как в фильме «Первому игроку приготовиться», который тоже был снят по научно-фантастическому роману Эрнеста Кляйна, опубликованному в 2011.
  12. Метавселенная – это не только про игрушки, это про постоянное существование в онлайне, и отдых, и работа, и решение бытовых задач. По сути, для многих это и сейчас происходит, только без эффекта постоянного присутствия. А метавселеная с помощью VR и AR технологий дает такой эффект. И вас уже не окружают стены офиса, кафе или собственной комнаты, а другой мир и люди (их аватары) вокруг.
  13. https://www.oculus.com/experiences/quest/2677344882310094/?locale=ru_RU Onward – військовий симулятор для спецназу, тепер належить Facebook https://gadgets.ndtv.com/science/news/stanford-university-class-virtual-reality-vr-covid-pandemic-restrictions-omicron-2638826 - у партнерстві з Facebook – надали шоломи Quest 2
  14. Epic Games Core Microsoft: Altspace VR (купили), Microsoft Mesh (розробляється) Nvidia Omniverse https://www.coindesk.com/business/2021/09/14/play-to-earn-is-already-the-biggest-star-in-the-metaverse/ https://medium.com/coinmonks/top-5-gaming-metaverse-projects-in-2021-e0460426c1d https://www.microsoft.com/en-us/mesh?rtc=1
  15. https://holographica.space/news/metaverse-seoul/
  16. https://www.roadtovr.com/horizon-home-social-oculus-quest-environment/ https://ms.detector.media/internet/post/28709/2021-12-19-kompaniyu-meta-rozkrytykuvaly-cherez-seksualni-domagannya-u-virtualnomu-prostori-horizon-worlds/ Фича «безопасной зоны» – пузырь как в альтспейсВР Термін Metaverse був уперше запропонований письменником-фантастом Нілом Стефенсоном (Neal Stephenson) в своєму романі «Снігопад» (Snow Crash), що був опублікований ще 1992 року. В ньому Metaverse постає як VR-версія Інтернету, де існує наче альтернативна версія звичної нам реальності з дорогами, будинками, кімнатами та іншими предметами і явищами повсякденного життя. А люди існують у ній як тривімірні аватари, що взаємодіють між собою та штучними псевдо-аватарами, що є програмами-агентами. ГОЛОВНА ІДЕЯ – ПОВНА ВІРТУАЛЬНА КОПІЯ НАШОГО СВІТУ! https://detector.media/withoutsection/article/193448/2021-11-03-volodar-matrytsi-chogo-khoche-tsukerberg-prosuvayuchy-sviy-metasvit/ Вартість Quest 2 –досить доступна ($300-400), тож можливо, все вдасться! В Oculus Store – програми для роботи та колекція 2D-застосунків для багатозадачності!
  17. Засіб «природного» відбору, подолання проблеми перенаселення, місце для зайвих людей…
  18. PLAY TO EARN!!! різновид цифрової валюти*, емісія та облік якої виконується децентралізованою платіжною системою повністю в автоматичному режимі (без можливості внутрішнього або зовнішнього адміністрування). Принциповою особливістю криптовалют є збереження інформації у блокчейні, де асиметричне шифрування використовується для перевірки повноважень, а інші криптографічні методи — як доказ виконаної роботи[прим. 1] та/або Proof-of-stake[прим. 2]. Банки непотрібні? Блокчейн (англ. Blockchain, Block chain[1] від block — блок, chain — ланцюг, тобто ланцюжок блоків) — розподілена база даних, що зберігає впорядкований ланцюжок записів (так званих блоків), що постійно довшає.[2][3] Кожен блок містить часову позначку, хеш попереднього блоку та дані транзакцій, подані як хеш-дерево.[4]:6[5] Інформація про транзакції зазвичай надається відкритою, не шифрованою. Захистом від підробки та спотворення слугує включення хешу всього блоку у наступний блок. Тому внесення змін в один з блоків вимагає відповідних змін в усіх блоках після нього, що зазвичай виявляється або дуже складно, або дуже коштовно. Таку розподілену базу даних закладено в основу криптовалюти Bitcoin (вона була описана 2008 і реалізована 2009 року). По суті, це своєрідна книга обліку всіх операцій.[2] Монеро – монета на есперанто, карбованець – на базі монеро, підвищена анонімність (обфускація транзакцій)
  19. https://vc.ru/future/333521-metavselennye-zachem-oni-nuzhny-i-chto-stoit-osvoit-chtoby-ne-propustit-budushchee https://vc.ru/future/281044-chto-takoe-metavselennaya-kotoruyu-stroyat-mark-cukerberg-satya-nadella-i-tim-suini-i-zachem-eto-nuzhno https://habr.com/ru/company/gms/blog/573168/ Крипта – неотъемлемая часть инфраструктуры метавселенных. Сам Марк Цукерберг заявил, что при разработке метавселенной они с командой будут уделять повышенное внимание поддержке криптовалют и NFT. И на данный момент видится большая роль не сколько криптовалют, а блокчейнов. А именно: 1. Блокчейн закрывает вопрос подтверждения владением теми или иными виртуальными предметами (аватарами, частью одежды, авто и многое другое). 2. Внутренние валюты игр, которые существуют сейчас, небезопасны и не так надежны, как решения на блокчейне, именно поэтому пользователи не готовы хранить свои активы в них. А если еще и стоит вопрос заработка в метавселенных, как, например, сейчас зарабатывают в игре Axie Infinity, тем более никто не готов доверять централизованным валютам от разработчиков игр. Крипта благодаря блокчейну закрывает вопрос безопасности. 3. Подтверждение качества. Благодаря NFT можно понять, что тот или иной товар уникален, был создан таким-то пользователем/компанией в такое-то время, можно будет посмотреть историю владельцев и легко будет выявить подделку. 4. Демократия и управление. Принцип DAO (децентрализованных платформ, регулированием которых занимаются сами же пользователи через голосование), возможный благодаря блокчейну, актуален и для метавселенных. Если в реальной жизни мы можем голосовать за смену управляющей компании в доме или за мэра города, то и в метавселенных это также актуальный вопрос. 5. Доступность и простота. Чтобы интегрироваться в метавселенную и покупать/продавать товары или услуги, нужны счета и кошельки. В реальном мире для этого в большей степени сегодня мы используем банки, где нужно предоставлять паспорта для обслуживания. В метавселенных будут доминировать децентрализованные финансы, даже скорее всего, только они и будут существовать. Для обмена, покупки, продажи, кроме кошелька ничего не нужно, а для верификации в нем нужен только пароль и сид фраза. 6. Кроссплатформенность. Блокчейнов много и они должны взаимодействовать друг с другом. Сегодня этот вопрос в большей степени мы закрываем тем, что имеем разные кошельки в разных сетях и т.д. Но инфраструктурные проекты, которые позволяют обмениваться ценностями из разных сетей, активно развиваются и еще более актуальны будут в метавселенных. Какая крипт
  20. 1. #ETH, Ethereum – самый крупный блокчейн в DeFi, на данный момент в его экосистеме заблокировано около $28 млрд. Это надежная технология, которая давно доказала свою состоятельность и продолжает активное развитие в DeFi. Не так давно прошедший хардфорк London снизил размер комиссий и запустил механизм сжигания монет, благодаря которому запустилась дефляция и курс будет стабильно расти. А планируемый в 2022 форк Serenity должен еще больше увеличить безопасность. 2. #SOL, Solana – преимущество которой перед Ethereum в скорости, более низких комиссиях. Если не углубляться сейчас под капот Solana, коротко можно сказать, что это условно продвинутая версия Ethereum, правда еще не такая зрелая. 3. #DOT, Polkadot - как проект, закрывающий вопросы кроссплатформенности. Это инфраструктура, ставка на которую видится нам наиболее выигрышной в долгосроке. На краткосрочной дистанции сразу 28 октября в момент объявления о переименовании Facebook в Meta взлетели: - #MANA +384% за 3 дня с момента объявления. Это токен игры Decentraland, реализующей частично идею метавселенной. - #SAND +321% за 5 дней с момента объявления, это токен метавсленной Sandbox В сухом остатке на наших глазах развивается новый мир, и крипта уже от закрытия минусов действующей мировой финансовой системы обретает новую фундаментальную ценность – часть инфраструктуры нового цифровой мира.
  21. особливий тип криптовалюти, який є незамінним, на відміну від більшості криптовалют та багатьох мережевих або службових токенів. Являє активи, що існують лише у власних криптосистемах[6]. NFT — це одиниця даних у цифровій книзі, що називається блокчейном, де кожен NFT може представляти унікальний цифровий елемент, і тому кожен з них не взаємозамінний. NON-FUNGIBLE TOKEN https://prostocoin.io/blog/nft-token Эксперименты с NFT начались еще в 2013 году, но официально технология NFT получила распространение в 2017 году на основе смарт-контрактов Ethereum (ЕТН). 
  22. 4 роки тому https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
  23. 4 роки тому https://github.com/liketaurus/ETH-Business-Card
  24. арт-объекты; виртуальные предметы в играх, вроде скинов, оружия, аватаров; музыка; коллекционные предметы (например, цифровые коллекционные карточки); токенизированные активы реального мира — от недвижимости и автомобилей до дизайнерских кроссовок; видеокадры знаковых спортивных событий. Лицензирование книжных изданий, музыкальных и видеофайлов, и других интеллектуальных активов. К примеру, создавшая кинокартину кинокомпания может реализовывать для продажи токены на воспроизведение фильма кинотеатрам, а музыкальный лейбл — радиостанциям. Токенизация цифрового искусства, для решения задач которого были созданы упомянутые ранее маркетплейсы для продажи NFT-токенов. Токенизация марок, ювелирных изделий, коллекционных карточек и любых других коллекционных предметов (мячей с автографами и пр.). Реализация игровых целей в компьютерных играх: продажа скинов персонажей, текстур, оружия игроков. Регистрация права обладания объектами физического, реального мира (недвижимости, автомобиля, предметов искусства). Решение задач карточных и спортивных игр. Токенизация доменных имен. Выпуск традиционных билетов на любой спектакль в цифровом виде или на блокчейне, когда каждый билет становится уникален, его невозможно подделать или потерять. https://plusworld.ru/lr/paymo-nft/ https://forklog.com/kak-vypustit-nft-i-prodat-tvit-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih/
  25. Малюнки Граймс створила разом з братом-художником
  26. Малюнки Граймс створила разом з братом-художником
  27. Малюнки Граймс створила разом з братом-художником
  28. https://tech.liga.net/technology/article/milliony-na-haype-mask-i-benksi-uje-zarabatyvayut-na-nft-tokenah-kak-eto-sdelat
  29. https://opensea.io/ Не зв’язуйтесь з мобільним метамаск – він дуже нестабільний! Лише веб! https://remix.ethereum.org/ -онлайнове середовище https://ethereum.org/en/developers/docs/ides/ https://betterprogramming.pub/create-your-own-nft-collection-with-python-82af40abf99f https://dev.to/sydneylai/create-and-host-nfts-with-25-lines-of-code-4l4e https://forklog.com/kak-vypustit-nft-i-prodat-tvit-rukovodstvo-dlya-nachinayushhih/ Polygon is a protocol and a framework for building and connecting Ethereum-compatible blockchain networks. Aggregating scalable solutions on Ethereum ... БЕЗ КОМІСІЙ!!!
  30. Генеруємо 16 випадкових зображень
  31. Виводимо їх у вигляді таблиці
  32. Чудово, чи не так?
  33. Генеруємо круті імена для зображень
  34. Вийшло круто!
  35. Зводимо все до купи – виводимо зображення з назвами
  36. Зводимо все до купи – виводимо зображення з назвами
  37. https://support.opensea.io/hc/en-us/articles/4404029357587-How-do-I-create-and-sell-NFTs-on-Polygon-
  38. Solidity