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Lecture at University of Tsukuba
1.
応用論 Gainer Funnel 共通言語 目指 小林茂(IAMAS:岐阜県立国際情報科学芸術
) 2009 年 2 月 9 日:筑波大学春日
2.
自己紹介 • 1970年名古屋市生 • 電子楽器
(1993∼2004) – – 技術研究所 – • IAMAS(2004∼) – – –
3.
自己紹介: 開発 動機 •
気軽 → 動 段階 気 遅 • 実際 動 想像 進 →建設的 行 • 共通言語 → 上 齟齬 多発 → 使 必要 ?
4.
自己紹介:書籍(執筆) Make日本語版Volume 04 特集「Sketch 」 ・
編( ・ ・2008年)
5.
自己紹介:書籍(執筆) Make日本語版Volume 05 「Sketch /
Prototype―素材 使 電子回路」 ・ 編( ・ ・2008年)
6.
自己紹介:書籍(共著) +GAINER GainerBook Labo+ 研究室(九天社・2007
年/ 社・2008 年)
7.
自己紹介:書籍(監修) Making Things Talk Arduino
作 「会話」 Tom Igoe 著・小林 茂 監訳・水原 文 翻訳( ・2008年)
8.
本日 • • ・ • • Gainer •
Funnel
9.
? • 大学 ITP*1 Tom
Igoe 中心 教 名前 • 教 方法 1 • 理解 反応 人間 表現 幅 増 • 教育 1 分野 定着 *1 Interactive Telecommunications Program
10.
ITP 紹介 ITP Winter
Show 2008 • ITP 学 学生 展覧会 毎年春冬2回開催 • 12月17日 18日 開催 • http://itp.nyu.edu/shows/winter2008/
11.
関連:Sketching in Hardware
3 • 関 会議 • 2008.7.25∼27 3日間開催 • 参加者 約40名 • 全員 発表 • 濃密 情報交換 作 • 最後 「Sketching in Hardware」 実践
12.
? 一般的 PC 見
人間 ? • 情報(ASCII ) • 情報(1 )
13.
Alto (1973) 出典:http://toastytech.com/guis/
14.
? • PC+標準入出力 世界
実現 限界 – 人間 直接触 感 – PC 縛 • 統一 良 勿論 (例:Flash 上 表現)
15.
? • 物理的 入出力
活用 表現力 拡大 (例:Nintendo Wii) • 電子楽器 昔 • iPhone 注目 理由 大 関連 • 確立 ?
16.
構成要素 • (例:光、圧力、音、温度、加速度 ) • (例:LED、 、
) • (例: 、I/O +PC ) → 簡単 +電子工作
17.
+電子工作? 難 ? • 必要 (例:ActionScript、C、C++、Java
) • 電子工作 必要 (例:回路設計、実装、検証) • 両方 必要 …
18.
+電子工作? 難 ? • 確
習得 努力 必要 • 結果 直接的 人間 感覚 訴 ( )
19.
+電子工作? 最近 扱 登場 • –
Flash – Processing – Max/MSP • 電子回路 – Gainer – Arduino – Phidgets
20.
電子工作 大変? • 誰
付 • 必要最小限 ( ) 覚 – 電圧∼電流∼抵抗 – 回路図 読 方 – 法則 – 使 部品 特徴 • 失敗 覚 • UNDO (=人生 一緒)
21.
世界 方法 (例:PIC、AVR) a b c d A B C D マイコン microcontroller program a0]=ain.o; aout.1 =
255;
22.
世界 方法 +PC(例:Arduino、Wiring) a b c d A B C D マイコン microcontroller PC USB program a0]=ain.o; aout.1 =
255; program a0]=ain.o; aout.1 = 255;
23.
Arduino I/O 写真:SparkFun Electronics
24.
世界 方法 I/O +PC(例:Gainer、Phidgets) a b c d A B C D I/Oモジュール I/O
module PC USB program a0]=ain.o; aout.1 = 255;
25.
Phidgets
26.
Gainer ? ・ & •
I/O • ・ – ActionScript 2/3 – Processing – Max/MSP
27.
Gainer 紹介 開発 経緯 •
最初 海外製 I/O 使 – 誤 部品 壊 時 修理 大変 – 入出力 構成 固定 応用 難
28.
Gainer 紹介 開発 経緯 •
自分 欲 自分 作 • IAMAS PDP*2 中心 開発 • ( & ) • 2006年6月 v1.0 *2 Programmable Device Project
29.
Gainer I/O 写真撮影:高尾俊介
30.
I/O + 写真撮影:高尾俊介
31.
電子部品 写真撮影:高尾俊介
32.
I/O + +部品 写真撮影:高尾俊介
33.
? • 部品 足
穴 電子回路 形成 • 付 不要 – 部品 再利用 – 回路 組 間違 直 – 耐久性 注意 必要
34.
構造 • 横方向 背面
接続 • 縦方向 未接続 • 電源用 専用 用意
35.
構造(内部) • 穴 差
込 接触 導通 • 適切 太 利用
36.
:LED 点灯
37.
:LED 点灯
38.
入力:曲 写真撮影:高尾俊介
39.
出力:LED 写真撮影:高尾俊介
40.
出力:振動 写真撮影:高尾俊介
41.
Gainer I/O 入力 入力
2種類 • 入力(din:high low 2段階) – – 状態 取扱 簡単 • 入力(ain:256段階) – 出力電圧 変化 – 連続変化 扱
42.
: 入力 接続
43.
: 入力 接続
44.
: 入力 接続 •
Processing 起動 • SimpleScope 開 実行 • 回 変化 確認 • 回 電圧 変 ?
45.
:抵抗分圧
46.
:抵抗分圧
47.
: 制御 • Topics/Fractals
and L-Systems/Tree 開 • 変更 加 別名 保存 • • mouseX ain 0 値 置 換
48.
HELLO!! • 日時:2007.12.22-23 • 場所:山口情報芸術 •
参加者:19名 • 言語:日本語 • 環境:Processing×Funnel×Gainer I/O
49.
作品紹介1:Haohao table 概要: • 遠藤孝則+原田克彦+増田一太郎 • •
製作期間 約3週間 • NTT InterCommunication Center [ICC] 展示(2006.6.6-2008.3.11)
50.
作品紹介1:Haohao table 写真提供:ICC
51.
作品紹介1:Haohao table 画像提供:増田一太郎
52.
作品紹介1:Haohao table 写真提供:原田克彦
53.
作品紹介1:Haohao table 超音波センサ1 超音波センサ2 超音波センサ5 超音波センサ6 I/O PC プロジェクタ USB VGA プランター内部
バックヤード センサのオン/オフ アナログ出力
54.
作品紹介2: 概要: • • 製作期間 約1
月 • NTT InterCommunication Center [ICC] 展示(2007.4.19-2008.3.9) •「 年表2008」
55.
作品紹介2: ( 版) 写真撮影:萩原健一
56.
作品紹介2: ( 版) 写真撮影:萩原健一
57.
作品紹介2: ( 版) 写真撮影:萩原健一
58.
作品紹介2: ( 版) 写真撮影:萩原健一
59.
作品紹介2: CdSセル レーザーモジュール I/Oモジュール アクチュエータユニット ACソレノイド SSR AC電源へ
60.
作品紹介2:
61.
作品紹介2: (拡張版) 写真提供:ICC
62.
作品紹介2: (拡張版) 写真提供:ICC
63.
作品紹介2: (拡張版) 写真提供:ICC
64.
作品紹介3: 3 • 柏木恵美子(
11期生) • • 水 関 題材 • 水道 蛇口 • IAMAS東京展「 」 展示 (2007.8.24-26)
65.
作品紹介4:Mountain Guitar • 金箱淳一 •
音楽表現 型 – 親 – 演奏 奥深 • 各種 +I/O +PC • IAMAS東京展「 」 展示 • 学生CG 複数 受賞
66.
・ • • • • 制作 • 展示 •
67.
? • 安価 簡単
加工 材料 作 • 組込 • 体験 最終 想定 異 実現方法 構 ※参考:littleBits coffemaker*3 *3 http://www.vimeo.com/1389390
68.
• 早 段階
面白 判断 – 時間 金 捨 – 作 考 • 体験 共有 – 人格 分離 – 過去 経験 判断
69.
作品紹介5:Jamming Gear • 菅野創×西郷憲一郎 •
組合 音楽 演奏 – 歯数 異 組合 変化 – 視覚的 表現 • 各種 +I/O +PC • Make: Tokyo Meeting 01-02 IAMAS Gangu Project展 展示
70.
作品紹介6:Work in Progress展 •
概要:IAMAS Gangu 展覧会 • 会期:2008年12月25日∼27日 • 会場:AXIS • 内容: – 20作品 – (初心者向 ・経験者向 ) http://www.iamas.ac.jp/project/ui/
71.
作品紹介7:風 音楽 ephemeral
melody • 鈴木莉紗×鈴木太朗×飯田誠×荒川忠一 • 玉 銅 音 鳴 • Gainer I/O 3台+Max+PC • 学生CG 受賞作品展 展示中 (国立新美術館・ 芸術祭 併催) http://www.youtube.com/watch?v=6o3vIkMDWN8
72.
2005年→2009年 変化 • 版以外
登場 – SparkFun Electronics – Gainer mini( ) – Ginger・Pepper・Sugar(Morecat Lab) • 言語 – Perl・Python・Ruby – Pd・VVVV – .NET・Squeak
73.
Funnel ?:背景 Gainer • 通常
GUI 扱 作法 異 • 複雑 現実世界 扱 少 高次 必要 ?
74.
Funnel ?:背景 全用途 • 段階
目的 応 使 分 方 効率的 • 多 特定 特化 • 使 分 容易
75.
Gainer I/O Arduino
比較 Gainer I/O Arduino Duemilanove 入出力 16 20 A/D 8(8bit) 6(10bit) PWM 8(8bit) 6 (8bit) 1 0 LED 1 1(D13 接続) Yes Yes No Yes 重点 簡単 拡張性
76.
Funnel ?:背景 有線接続 体験
制限 • 有線 比較 無線 敷居 高 – 駆動 面倒 – 大変 – – 届 • 簡単 利用 無線接続 必要
77.
Funnel ?: • 単純
透明 • ∼ 使 • 「共通言語」
78.
Funnel Gainer 違 •
Gainer – 的 – Gainer I/O 1:1対応 – 入門書 • Funnel – 的 – Arduino XBee 利用可能 – 入門書
79.
Funnel ?:関連 Sketching User
Experiences Getting the Design Right and the Right Design Bill Buxton(Morgan Kaufmann Pub・2007年)
80.
Funnel ?:関連 出典:Bill Buxton,
Sketching User Experiences (2008)
81.
Funnel 特徴 • 疑似
風 • 入出力 簡単 扱 – 、 (Convolution) – 入力 設定 閾値 分割(SetPoint) – (Scaler) – (Osc) • 複数 I/O 対応
82.
Funnel 構成 USB XBee Dongle Gainer I/O
Module Arduino (with Firmata) USB XBee Dongle Funnel Server ActionScript 3 Processing Max/MSP etc. Ruby AS3 Library Processing Library OSC LibrariesRuby Library Funnel I/O Digi International XBee Funnel I/O Digi International XBee
83.
Arduino ? • Hernando
Barrag´an IDII*4 時 開発 始 Wiring • 電子回路 • IDE Arduino I/O 構成 *4 Interaction Design Institute Ivrea
84.
Wiring 写真:SparkFun Electronics
85.
Arduino Duemilanove 写真:SparkFun Electronics
86.
Arduino IDE
87.
・ ? • – 回路図 –
基板 • 基 自由 改変
88.
LilyPad Arduino 写真:SparkFun Electronics
89.
Arduino Pro Mini 写真:SparkFun
Electronics
90.
Arduino ProtoShield 写真:SparkFun Electronics
91.
Arduino XBee Shield 写真:SparkFun
Electronics
92.
XIO: XBee I/O
Board v1.0
93.
XIO: XBee I/O
Board v1.0
94.
無線通信 方式 特徴 Wi-Fi
Bluetooth 802.15.4 / ZigBee IEEE規格 802.11b 802.15.1 802.15.4 通信距離 約100m 約10m 約30m 最大通信速度 11Mbps 1Mbps 250kbps 接続 数 32 7 65535 電池寿命 数時間 数日 数年 構成 型 型 型・ 型 主 用途 無線LAN 携帯電話 機器 表1 代表的 2.4GHz帯無線通信方式 比較
95.
Point to Point Point
to Multi Star 802.15.4 Coordinator 802.15.4 End Device IEEE 802.15.4 可能 構成
96.
IEEE 802.15.4 種類 •
(1個) • ・ (複数)
97.
Mesh Coordinator End Device Router ZigBee 可能
/ 構成
98.
ZigBee 種類 • (1個) •
(複数) • ・ (複数)
99.
XBee 特長 • IEEE
802.15.4 ZigBee 2 *5 – XBee 802.15.4 – XBee ZB ZigBee PRO • 比較的低価格(国内 約3500円) • 日本国内 利用 認証取得済 • 利用方法 解説 書籍 *5 間 相互接続性
100.
FIO (Funnel I/O)
? • LilyPad Arduino v1.6 • 電池用 充電器 搭載 • XBee 搭載可能
101.
FIO (Funnel I/O)
v1.0
102.
FIO (Funnel I/O)
v1.0
103.
FIO (Funnel I/O)
v1.3
104.
FIO (Funnel I/O)
v1.3
105.
FIO (Funnel I/O)
v1.3 +-
106.
FIO (Funnel I/O)
v1.3
107.
FIO v1.3 vs
Funnel IO Remixed
108.
Funnel:今後 開発予定 009 近日中
予定 • I2C 追加 – – – LED • XBee FIO 追加 • 修正 細 改良
109.
2009年 • Android 活用 •
進 手法 確立
110.
関連 : 革命 ・ 夜明 ・
( ・2006年)
111.
関連 : 大量生産→個人 欲
自分 作 時代 • 加工機械 低価格化 – 切削加工機 – 3D – – 基板 … • 高性能化& 化 • 充実
112.
今後携帯電話 、人々 存在
? 小 押 長 文章 取 誰 想像 思 。携帯情報機器 進化 人間 持 合 機能 優秀 精密 人間 教 。予想 人間 隠 能力 機能 電子機器 露 。 驚 、機械 進化 、 使 人間 機能 気 思 。 深澤直人(携帯電話 ・2008年)
113.
応用論 Gainer Funnel 共通言語 目指 小林茂(IAMAS:岐阜県立国際情報科学芸術
) 2009 年 2 月 9 日:筑波大学春日
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