1. Naturaleza y evolución de la tecnología
Integrantes:
Melannie Alban
Jose Miguel Murillo
Samuel Sanchez
Docente:
Guillermo Mondragon
Grado:
9-1
I.E Liceo Departamental
Cali - Valle del cauca
2021
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2. Tabla de Contenido
1. Portada………………………………………………………………………………….1
2. Tabla de Contenido……………………………………………………………………...2
3. Desarrollo Temático…………………………………………………………………….3-6
3.1 Ficha 0………………………………………………………………………………3-4
3.2 Ficha 1………………………………………………………………………...…....5-6
4. Links de los Blogs…………………………………………………………………….....7
5. Capturas de Pantalla………………………………………………………………….…8-9
6. Conclusión………………………...……………………………………………..............10
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3. Ficha 0
Consulta:una consulta es el consejo o la opinión que se le pide a una persona acerca de un tema
o cuestión en el cual normalmente este resulta ser experta o bien dispone de conocimientos
destacados para ayudarnos a resolver la misma.
Conectado:hace referencia a una de las partes de un sistema mecánico, eléctrico y/o
informático que se encuentra en contexto con otra. esta coneccion es la que le da el flujo para
funcionar:sea eléctrica de movimiento o de información. en términos coloquiales también se usa
este objetivo.
Desconectado:
1. tr. Suprimir la comunicación eléctrica entre un aparato y la línea general.
2. tr. Interrumpir la conexión entre dos o más cosas.
3. tr. Mar. Dejar independiente el propulsor de los demás órganos de una máquina marina de
vapor.
4. tr. Tecnología. Interrumpir el enlace entre aparatos, o entre aparatos y personas, para que
cese el flujo existente entre ellos.
5. intr. Dejar de tener relación, comunicación, enlace, etc.
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4. Normas que debo tener en cuenta durante una sesión de trabajo:
1.Programación
2.exel
3.Almacenamiento virtual
4.Redes sociales
5.Diseño
Durante el trabajo
Es importante considerar que las sesiones de aprendizaje deben responder a los momentos
pedagógicos. Cada sesión tendrá actividades de inicio, desarrollo y cierre: “La estructura
lógica de la mediación docente en la sesión de aprendizaje comprende: actividades de inicio,
de desarrollo y de cierre”
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5. Ficha 1
1.)Algoritmo:es una serie de instrucciones secuenciales, es decir que van uno después del otro,
que permiten ejecutar acciones o programas. es crucial para avances tecnológicos como la
inteligencia artificial.
2.)Programa:cuando hablamos específicamente de programa en informática estamos hablando
de un software. se trata de aplicaciones que tienen diferentes tareas en una computadora.
3.)Programador:un programador es aquella persona que elabora programas para una
computadora, es decir; escribe, depura y mantiene el código de fuente de un programa
informático que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.
4.)Procesador:El microprocesador es el cerebro de un ordenador o computadora, está compuesto
por un circuito integrado encapsulado en un chip de silicio que lo componen millones de
transistores. Su función es procesar los datos, controlar el funcionamiento de todos los
dispositivos del ordenador, al menos de gran parte de ellos y lo más importante: se encarga de
realizar las operaciones lógicas y matemáticas.
5.)Micro bit:es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a
programar sea fácil, divertido y al alcance de todos BBC.
micro: bit también es una plataforma IoT (Internet of Things), lo que la hace muy interesante
para usuarios avanzados.
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6. 7.)Make code: Microsoft Make Code es una plataforma gratuita de código abierto para la
creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia
la programación real.
8.)Depurar:es el proceso de identificar y corregir error de programación En inglés se conoce
como debugging, porque se asemeja a la eliminación de bicho (bugs), manera en que se conoce
informalmente a los errores de programación
9.)Validar:La validación de un proceso requiere el establecimiento de evidencia documentada
que proporciona un alto grado de seguridad de que un proceso específico producirá
consistentemente un producto que cumpla con sus especificaciones predeterminadas
10.)Variable Booleana:UN TIPO DE VARIABLE CON DOS VALORES POSIBLES. Con el
fin de facilitar la escritura y razonamientos de programas se admite el uso de variables bipolares
o que sólo admiten dos valores: verdadero (true) o falso (false).
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7. Links de los Blogs
Melannie Alban: https://melaylatecnologia.blogspot.com/p/bienvenida.html
Jose Miguel Murillo: El estudiante manifiesta no tener blog.
Samuel Sanchez: https://tecnovacio2021.blogspot.com/
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10. Conclusiones
Concluimos que el presente trabajo fue de aprendizaje para cada uno, en el cual logramos
adquirir información acerca de los conceptos vistos.
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