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1  sur  68
4h    temps libre
      disponible par jour



57’   temps moyen passé par un
      tablonaute chaque jour



77%   des tablonautes utilisent
      leur tablette quotidiennement



68%   des tablonautes utilisent
      leur tablette devant la télévision


                                 source : Mediametrie 2012 - France
A
  NOUS SOMMES
DANS L’ÈRE TACTILE.
90%


                   10%
                            4h  temps libre
                                  quotidien




La grande majorité de notre temps libre
      est passée devant un écran
                                  source : Mediametrie 2012 - France
La TV ne commande plus notre attention,
          c’est un « vieil » écran
    tant qu’elle n’est pas connectée.



              2h20      temps de visionnage quotidien
                        (en simultané ou non)



               68%      des tablonautes utilisent
                        leur tablette devant la TV




                          source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
Le smartphone est une extension de nous-même,
         il nous permet d’être connecté




               17min       temps d’utilisation quotidien pour la
                           consultation de contenus et medias




                             source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
Le PC est un outil de travail,
il nous permet d’être productif et informé




             39min        temps d’utilisation quotidien pour la
                          consultation de contenus et medias




                            source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
La tablette est l’appareil le plus récent,
    il nous permet de nous divertir.




            57min         temps d’utilisation quotidien pour la
                          consultation de contenus et medias




                            source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
La tablette, au coeur de l’écosystème digital


                   55%

37%                25%                                                 60%
             1%             6%
          8%                 15%

                      86%

                      68%




                                   source : Ipsos - Google US - 08/12 - Flux des usages entre écrans
La tablette, au coeur de l’écosystème digital


Les smartphones                                                                  Une interaction sur
sont une extension                                                               PC peut souvent
de nous-même. Ils                                                                se terminer sur
sont le point de                                                                 tablette. Et quand
départ le plus                                                                   la tablette est
commun vers des                                                                  allumée, le PC
activités sur le PC                                                              dort.
et la tablette.




                                          La télévision ne commande plus notre
                                          attention car elle est devenue l’écran le
                                          plus commun et celui le plus utilisé
                                          simultanément avec une tablette.

                                                                            source : Ipsos - Google US - 08/12
B
LES CHIFFRES CLÉS EN FRANCE
         2012 & 2013
20 %                                                           10000


15 %                                                            7500
                                              13 %


10 %                              8%                            5000


5%                                                              2500
                      3%
       1%



            2010           2011        2012          2013




       Tablettes vendues en France
             Tx d’équipement       Ventes        Parc
                                                            source : GFK 2012 - France
La France au 4e rang en terme
    de taux d’équipement        source : GFK 2012 - France
?




OS et mode d’accès
                     source : Nielsen 2012 - France
La tablette prend la place du PC


17 %


13 %


 9 %


 4 %


 0 %
       2010        2011      2012           2013


Trafic web depuis les tablettes en France
        Tx d’équipement     %age trafic sur tablette
                                                      source : GFK 2012 - France
Profil des tablonautes
                        source : Mediametrie 2012 - France
Public générique   Tablonautes


    28 %           51 %              Diplômés

                                 60.000 € de revenu
    28 %           53 %              par famille

    44 %           62 %               Salariés


    22 %            22 %            18 - 29 ans


    35 %           46 %             30 - 49 ans


    43 %            32 %            50 ans et +




        Profil des tablonautes
                                                      source : GFK 2012 - France
Public générique   Tablonautes


    28 %           51 %              Diplômés

                                 60.000 € de revenu
    28 %           53 %              par famille

    44 %           62 %               Salariés


    22 %            22 %            18 - 29 ans


    35 %           46 %             30 - 49 ans


    43 %            32 %            50 ans et +




        Profil des tablonautes
                                                      source : GFK 2012 - France
C
RELATIONS ET ERGONOMIES !
D’abord, tout est question de CONTEXTE
L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter
un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères.




                                1/ le moment
Déterminer le ou les moments
                               source : Mediametrie 2012 - France
D’abord, tout est question de CONTEXTE
L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter
un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères.




                                1/ le moment



                                2/ l’activité
SOCIAL       JEUX
  LIVRES

 63%            78%         79%

   EMAIL                     SHOPPING
                INTERNET

  94%           98%          78%

                           MAGAZINES
MUSIQUE VIDEO   TRAVAIL

  88%           45%         69%

Déterminer le ou les activités
                                        source : GFK 2012 - France
D’abord, tout est question de CONTEXTE
L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter
un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères.




                                1/ le moment



                                2/ l’activité



                                3/ le lieu, la situation
VOITURE




   SALLE DE BAIN




              JARDIN




                   CUISINE




                             CHAMBRE




                                SALON




Déterminer le ou les lieux
                                        source : GFK 2012 - France
AUTRE MEMBRES
        CONJOINT            DE LA FAMILLE

         50%                  21%

         ENFANTS               AMIS

         29%                  17%

        COLLÈGUES              SEUL

          4%                  31%

Déterminer le ou les situations
                                      source : GFK 2012 - France
D’abord, tout est question de CONTEXTE
L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter
un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères.




                                1/ le moment



                                2/ l’activité



                                3/ le lieu, la situation
D
AND NOW… EXPERIENCES TACTILES !
Les typologies d’ergonomies




     linéaire      intui$ve        anima$que   expérien$elle




ra$onnelle                                        émo$onnelle
Les applications citées

Classic cars                    App      Exagon                               App

Mondain                         App      Al Gore                              App

Salomon Digital Magazine        App
                                         Katachi                              App

Cee’s Magazine                  App
                                         FontBook                             App

PSA RA 2011                     App
                                         StockTouch                           App
De Bug Mag                      App
                                         Korg iMS-20                          App
Design Museum                   App
                                         Castordesign.ca/m                   WebApp
Process Journal                 App
                                         Nissanusa.com/all-new-versa-sedan   WebApp
Popular Mechanics Mag           App
                                         Visite Virtuelle Valois              App
The Red Bulletin                App

                                         Paper                                App
BMW Magazine                    App

                                         PopTech                              App
Nike.com/jumpman23/aj2012      WebApp

Mashable                        App      Discovr                              App


The Mini International          App      Planetary                            App
Les typologies d’ergonomies




     linéaire      intui$ve        anima$que   expérien$elle




ra$onnelle                                        émo$onnelle
E
DÉCRYPTAGE TECHNOLOGIQUE
On distingue 3 familles d’applis tactiles



             Le digital publishing :
             une version éditoriale tactile.


             Les web app :
             un site web (un CMS) encapsulé
             dans une application

             Les application natives :
             exploitent toute la puissance
             de la tablette
ET POUR ENCORE PLUS
D’EXPERIENCE ET D’INTERACTIONS,

       LA TABLE TACTILE
Jocelyn Cazes
Directeur Conseil Digital
jcazes@makheia.com
@JocelynCazes




Steven Delcourt
Directeur des Technologies Créatives
sdelcourt@makheia.com
@Delcourt
180                       22,9M€                     16,3M€
 collab. *                de chiffre d’affaires*     de marge brute*




50%
des sociétés du CAC 40
                            84%
                             de clients satisfaits
                                                           ISO
                                                           9001 V2008
sont clientes du groupe      d’après le baromètre          Groupe certifié
                             OpinionWay Limelight




                                                                            *données au 31/12/2011
Pour tout contact

125 rue de Saussure - 75017 Paris
01 42 12 20 00

www.makheia.com
com@makheia.com

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Expériences Tactiles 1

  • 1.
  • 2.
  • 3. 4h temps libre disponible par jour 57’ temps moyen passé par un tablonaute chaque jour 77% des tablonautes utilisent leur tablette quotidiennement 68% des tablonautes utilisent leur tablette devant la télévision source : Mediametrie 2012 - France
  • 4. A NOUS SOMMES DANS L’ÈRE TACTILE.
  • 5. 90% 10% 4h temps libre quotidien La grande majorité de notre temps libre est passée devant un écran source : Mediametrie 2012 - France
  • 6. La TV ne commande plus notre attention, c’est un « vieil » écran tant qu’elle n’est pas connectée. 2h20 temps de visionnage quotidien (en simultané ou non) 68% des tablonautes utilisent leur tablette devant la TV source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
  • 7. Le smartphone est une extension de nous-même, il nous permet d’être connecté 17min temps d’utilisation quotidien pour la consultation de contenus et medias source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
  • 8. Le PC est un outil de travail, il nous permet d’être productif et informé 39min temps d’utilisation quotidien pour la consultation de contenus et medias source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
  • 9. La tablette est l’appareil le plus récent, il nous permet de nous divertir. 57min temps d’utilisation quotidien pour la consultation de contenus et medias source : Mediametrie 2012 - France - population tablonaute de 15 à 49 ans
  • 10. La tablette, au coeur de l’écosystème digital 55% 37% 25% 60% 1% 6% 8% 15% 86% 68% source : Ipsos - Google US - 08/12 - Flux des usages entre écrans
  • 11. La tablette, au coeur de l’écosystème digital Les smartphones Une interaction sur sont une extension PC peut souvent de nous-même. Ils se terminer sur sont le point de tablette. Et quand départ le plus la tablette est commun vers des allumée, le PC activités sur le PC dort. et la tablette. La télévision ne commande plus notre attention car elle est devenue l’écran le plus commun et celui le plus utilisé simultanément avec une tablette. source : Ipsos - Google US - 08/12
  • 12. B LES CHIFFRES CLÉS EN FRANCE 2012 & 2013
  • 13. 20 % 10000 15 % 7500 13 % 10 % 8% 5000 5% 2500 3% 1% 2010 2011 2012 2013 Tablettes vendues en France Tx d’équipement Ventes Parc source : GFK 2012 - France
  • 14. La France au 4e rang en terme de taux d’équipement source : GFK 2012 - France
  • 15. ? OS et mode d’accès source : Nielsen 2012 - France
  • 16. La tablette prend la place du PC 17 % 13 % 9 % 4 % 0 % 2010 2011 2012 2013 Trafic web depuis les tablettes en France Tx d’équipement %age trafic sur tablette source : GFK 2012 - France
  • 17. Profil des tablonautes source : Mediametrie 2012 - France
  • 18. Public générique Tablonautes 28 % 51 % Diplômés 60.000 € de revenu 28 % 53 % par famille 44 % 62 % Salariés 22 % 22 % 18 - 29 ans 35 % 46 % 30 - 49 ans 43 % 32 % 50 ans et + Profil des tablonautes source : GFK 2012 - France
  • 19. Public générique Tablonautes 28 % 51 % Diplômés 60.000 € de revenu 28 % 53 % par famille 44 % 62 % Salariés 22 % 22 % 18 - 29 ans 35 % 46 % 30 - 49 ans 43 % 32 % 50 ans et + Profil des tablonautes source : GFK 2012 - France
  • 21. D’abord, tout est question de CONTEXTE L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères. 1/ le moment
  • 22. Déterminer le ou les moments source : Mediametrie 2012 - France
  • 23. D’abord, tout est question de CONTEXTE L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères. 1/ le moment 2/ l’activité
  • 24. SOCIAL JEUX LIVRES 63% 78% 79% EMAIL SHOPPING INTERNET 94% 98% 78% MAGAZINES MUSIQUE VIDEO TRAVAIL 88% 45% 69% Déterminer le ou les activités source : GFK 2012 - France
  • 25. D’abord, tout est question de CONTEXTE L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères. 1/ le moment 2/ l’activité 3/ le lieu, la situation
  • 26. VOITURE SALLE DE BAIN JARDIN CUISINE CHAMBRE SALON Déterminer le ou les lieux source : GFK 2012 - France
  • 27. AUTRE MEMBRES CONJOINT DE LA FAMILLE 50% 21% ENFANTS AMIS 29% 17% COLLÈGUES SEUL 4% 31% Déterminer le ou les situations source : GFK 2012 - France
  • 28. D’abord, tout est question de CONTEXTE L’arbitrage, le choix des utilisateurs pour s’approprier et plébisciter un contenu ou une application tactile est dicté par 3 critères. 1/ le moment 2/ l’activité 3/ le lieu, la situation
  • 30. Les typologies d’ergonomies linéaire intui$ve anima$que expérien$elle ra$onnelle émo$onnelle
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58. Les applications citées Classic cars App Exagon App Mondain App Al Gore App Salomon Digital Magazine App Katachi App Cee’s Magazine App FontBook App PSA RA 2011 App StockTouch App De Bug Mag App Korg iMS-20 App Design Museum App Castordesign.ca/m WebApp Process Journal App Nissanusa.com/all-new-versa-sedan WebApp Popular Mechanics Mag App Visite Virtuelle Valois App The Red Bulletin App Paper App BMW Magazine App PopTech App Nike.com/jumpman23/aj2012 WebApp Mashable App Discovr App The Mini International App Planetary App
  • 59. Les typologies d’ergonomies linéaire intui$ve anima$que expérien$elle ra$onnelle émo$onnelle
  • 61. On distingue 3 familles d’applis tactiles Le digital publishing : une version éditoriale tactile. Les web app : un site web (un CMS) encapsulé dans une application Les application natives : exploitent toute la puissance de la tablette
  • 62. ET POUR ENCORE PLUS D’EXPERIENCE ET D’INTERACTIONS, LA TABLE TACTILE
  • 63.
  • 64. Jocelyn Cazes Directeur Conseil Digital jcazes@makheia.com @JocelynCazes Steven Delcourt Directeur des Technologies Créatives sdelcourt@makheia.com @Delcourt
  • 65. 180 22,9M€ 16,3M€ collab. * de chiffre d’affaires* de marge brute* 50% des sociétés du CAC 40 84% de clients satisfaits ISO 9001 V2008 sont clientes du groupe d’après le baromètre Groupe certifié OpinionWay Limelight *données au 31/12/2011
  • 66.
  • 67.
  • 68. Pour tout contact 125 rue de Saussure - 75017 Paris 01 42 12 20 00 www.makheia.com com@makheia.com