SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Bonnes pratiques de conception d’application pour iPhone
Retour d’expérience



Sylvain Weber                                     Jacinthe Busson
              Directeur & CTO de Kontest                       Directrice Associée de Kontest
              Ancien développeur de Dailymotion                Ancienne Dir. Artistique de Deezer




sylvain@kontestapp.com                            jacinthe@kontestapp.com
Nous avons conçu la 1ère application française
        réalisée en Flash sur iPhone

          Et sûrement la dernière ?
L’iPhone en France en 2009


La moitié des smartphones vendus sont des iPhone (+300 %)
Applications iPhone vendues dans le monde


   •	 2009 : 500 millions d’applications vendues.

   •	 Prédictions pour 2010 :
      4,5 milliards d’applications
      vendues. 6,8 milliards
      de dollars de recettes.

   •	 Prédictions pour 2013 :
      21,6 milliards d’applications
      vendues. 29,5 milliards
      de dollars de recettes.



     SOURCE : Gartner
tKaap.com, la 1ère communauté dédiée aux défis




                                Montrer ta classe avec des lunettes ?   Etre le plus nombreux devant
                                                                        la webcam ?




           Ils en ont parlé :
Notre défi

             Concevoir une application Flash pour l’iPhone
                         en moins de 10 jours
Analyse de l’existant




   Aucune application existante ne mêle un jeu de la bouteille et un jeu de défi.
Questions à se poser




   •	Qui sont les utilisateurs de l’application ?

   •	Dans quelles situations vont-ils utiliser cette application ?

   •	Comment allons-nous satisfaire l’utilisateur ?
Définition du besoin : fonctionnalités clés



 «Jeu de la bouteille»
   •	 6 univers de jeu
   •	 + de 300 défis
   •	 Bilingue Anglais / Français
   •	 Sauvegarde automatique
   •	 Prêt pour l’iPad


   •	 Simplicité (Casual Game)
   •	 Prise en main immédiate
   •	 Fonctionnement universel
Storyboard

   •	 Représenter chaque écran (zoning)
   •	 Détailler les informations affichées à l’utilisateur
   •	 Anticiper les scénarios d’usages et les erreurs possibles

 La navigation est-elle naturelle pour un utilisateur iPhone ?
     Accueil présentant
    les di érents Univers        Dashboard des Univers            Dé aléatoire

                 Logo                           Logo              Lorem ipsum dolor
                                                                  sit amet consetetur




                            ou
Ergonomie
Conseils



     •	 Interface homogène, intuitive et agréable pour l’utilisateur


     •	Utiliser les règles d’ergonomie proposées par l’iPhone
                                               Contre exemple

     •	 Rester cohérent avec les principes
       de navigation


     •	 Faciliter la prise en main de
       l’application
Ergonomie
Conseils


     •	 Est-ce que votre interface est adaptée à un usage
        tactile ? (taille des boutons)

     •	Ne jamais forcer une action sans que l’utilisateur
       l’ait décidé.

     •	Eviter les animations à l’ouverture de l’application.

     •	Enregistrer l’état actuel et permettre à l’utilisateur de reprendre là où il en était.

     •	Montrer à l’utilisateur la conséquence de son action par une animation.

     •	Gérer les interruptions possibles : SMS, appels, notifications push.
Design graphique


  •	 Définition du design graphique en s’appuyant sur l’existant
  •	 Réalisation et validation de 3 à 4 écrans types

  KISS : «Keep It Simple, Stupid !»
Astuces


          Exporter vos maquettes et importer-les dans la gallerie photo
          de votre iPhone afin de faire une simulation en taille réelle.


          Grâce à la communauté iPhone, de nombreux graphistes ont
          redessiné les éléments d’interfaces et les mettent à disposition.
          Ne réinventez pas la roue !



          Utiliser les designs patterns d’interface fournis par Apple.
Modèle économique


            « Une bonne idée est une idée qui se vend. »
Intérêt de Flash

   •	 Langage déjà maitrisé (ActionScript 3)
   •	 Maintenance et évolution d’un seul fichier source
   •	 Compatibilité multi-plateforme : iPhone,
      Androïd, Samsung, HTC, Nokia...
Phase de développement

 Difficultés rencontrées
   •	 Très peu de ressources existantes (forum privé)
   •	 Mises à jour régulières des versions de développement de Flash CS5
   •	 Procédure de test compliquée, pas de simulateur
   •	 Bugs graphiques
   •	 Ralentissement sur la rotation de l’objet


 Solutions techniques
   •	 Cookies Flash utilisés pour mémoriser la partie en cours
   •	 Intégration de Google Analytics avec la librairie «GAforflash»
   •	 Contenu externalisé dans un XML contenant les défis
Phase de test

 Livrer régulièrement une nouvelle version stable pour bénéficier des retours.

 L’application :

   •	 Doit se lancer rapidement et être réactive
   •	 Ne doit pas quitter brutalement
   •	 Ne doit pas vider la batterie

   •	 Faites des tests utilisateurs pour :
       •	 Recueillir les 1ers avis
       •	 Valider la stabilité de votre
          application (supports et
          firmware, avec le Wi-fi, le
          Edge ou la 3G)
Univers




     Partout   A l’école   Au bureau
Univers




     En soirée   A table   En couple
Soumission à Apple

 Description et Tags de l’application
  •	 Donner envie de tester l’application
  •	 Rester concis
  •	 Lister les fonctionnalités clés
  •	 Choisir des tags explicites

 Modèle payant
  •	 Offrir votre application gratuitement pour
     un temps limité
  •	 Mettre à disposition une version Lite

 Notre objectif : atteindre le Top100,
 voir le Top50 (boost visibilité)
Steve a validé l’application en moins de 24h
Entrée dans le TOP 100 français en moins de 48h
           + 30 000 téléchargements
       2ème du Top Jeux de société le 22.02.2010
       1 téléchargement toutes les 10 secondes
0
                    22 févr.        2 mars        10 mars       18 mars        26 mars      3 avr.      11 avr.    19 avr.    27 avr.    5 mai       13 mai      21 mai


   11 avr.   Tendances d’usage 117 044 fois.
             6 pages ont été consulté(e)s
                19 avr.         27 avr.       5 mai         13 mai         21 mai


             Filtrage pour pages ne contenant pas "/en/" et pages ne contenant pas "challenge" et pages ne contenant pas
          "^/iphone/fr$|^/iphone/1.0$|^/iphone/lang$|^/iphone/en$|^/iphone/fr/info$|^/iphone/lite/fr$|^/iphone/lite/1.0$"
ant "challenge"
              Performances des pages

                Univers qui ont le plus de succès
 aux de rebond vues
          Pages Sorties (enConsultations de valeur moyen
                           uniques Indice
                            %)               Temps
                                             passé sur la
                                                                                                     Taux de rebond    Univers qui %) le plus de succès
                                                                                                                          Sorties (en ont Indice de valeur
          117 044                                                                                    0,64 %               13,65nombre d’ouverture
                                                                                                                            en %            0,00 €
           Total du site (ennombre 036 défis lancés
                     en %) : du site : de Moyenne du site :
 7,76 %          10,63 %        1070,00 € page                                                       Moyenne du site :    Moyenne du site : Moyenne du site :
 oyenne du site :
               25,00 %
                       Moyenne           Total du site (en %) : 00:00:23                              1,41 % (-54,54 %)      10,29 % (32,55 %)       0,00 € (0,00 %)
 1,41 %                        10,29 % (3,27 %) % 0,00 € (0,00 %)
                                           41,30                Moyenne du site :
 158,75 %)                                                        00:00:21 (10,40 %)

             Page                                                             Pages vues             Pages vues                         Pages vues
ages vues                                    Pages vues
                /iphone/fr/sexy                                                          25 995          22,21 %
    25,64 %
                                                       18,17 %                                                                 17,90 %                 12,05 %
                /iphone/fr/default                                                       22 096          18,88 %
    21,27 %
                /iphone/fr/school                                     8,65 %             21 384          18,27 %
    21,08 %          21,08 %                                                                                                                                   10,69 %
                /iphone/fr/party                                          5,20 %         20 953          17,90 %       18,27 %
    18,17 %
                /iphone/fr/dinner                                                        14 104          12,05 %
      8,65 %
                /iphone/fr/work                                                          12 512          10,69 %                                              22,21 %
      5,20 %                                                         25,64 %
                        21,27 %                                                                                                18,88 %



                                                                                                                                                        De 1 à 6 sur 6
                                                               De 1 à 6 sur 6




                          SOURCE : Google Analytics
Durée :de vie d’une application
 tKaap Live                                                                                        18 f
 Tableau de bord
tKaap LIVE                                                Tendance générale
 4 000



 2 000



 0



           22 févr.         2 mars   10 mars   18 mars   26 mars   3 avr.     11 avr.    19 avr.      2

SOURCE : Google Analytics

 Fréquentation du site
           •	 En moyenne, un mois après l’achat seulement 15 % des utilisateurs
                 48 188 Visites
              continuent à utiliser l’application.                             1,41 % Tau

           •	 Tandis que 6 mois après, ce taux descend à 5% seulement !
                 468 109 Pages vues                                                     00:03:01 T

                      9,71 Pages par visite                                             14,44 % N
En résumé


                                               •	 Notre application a bénéficié du buzz lié à
                                                  l’innovation Flash.
                                               •	 Nous avions prévu des mises à jour mais
                                                  nous craignons que le dieu Apple nous
                                                  sanctionne.
                                               •	 Contrairement à tKaap.com, nous avons
                                                  peu de retours utilisateur.



      + de 300 applications sont publiées chaque jour sur l’App Store France.
      Un dispositif de promotion efficace est primordiale pour faire connaître votre application
      aux utilisateurs.
SOURCE : Apple
En résumé



                      Utilisez Flash à vos risques et périls,
                   Apple peut supprimer l’appli à tout moment.

                         Sortez du lot par tous les moyens.
     (Buzz, publicité, idée géniale répondant à un besoin réel, jeu addictif...)

         Prévoyez une version gratuite pour le lancement (version Lite).
                   Les gens aiment tester avant d’acheter.
À lire



           http://www.servicesmobiles.fr/




         http://www.smashingmagazine.com



         •	 http://www.iphon.fr
                                               Programmation iPhone OS3
         •	 http://www.applicationiphone.com      de Thomas Sarlandie

         •	 http://www.appgratuites.com

         •	 http://www.mobifrance.com

         •	 http://www.pommedev.com
Merci

More Related Content

Similar to Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir
Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir
Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir Medialibs
 
Mobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectivesMobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectivesDigiworks
 
Comment concevoir une experience utilisateur cross canal
Comment concevoir une experience utilisateur cross canalComment concevoir une experience utilisateur cross canal
Comment concevoir une experience utilisateur cross canalAkiani
 
Les chiffres clés de l’internet en france ludtra
Les chiffres clés de l’internet en france ludtraLes chiffres clés de l’internet en france ludtra
Les chiffres clés de l’internet en france ludtraludtracatic
 
Réussir son lancement mobile
Réussir son lancement mobileRéussir son lancement mobile
Réussir son lancement mobileJérémie Clévy
 
Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)
Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)
Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)Normandie Web Xperts
 
Competitic ergonomie site web - numerique en entreprise
Competitic   ergonomie site web - numerique en entrepriseCompetitic   ergonomie site web - numerique en entreprise
Competitic ergonomie site web - numerique en entrepriseCOMPETITIC
 
Modèles d'affaire pour tablettes
Modèles d'affaire pour tablettes Modèles d'affaire pour tablettes
Modèles d'affaire pour tablettes LongBoard Montreal
 
Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)
Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)
Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)altima°
 
Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015
Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015
Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015Search Foresight
 
Parlons App Economie : du dev à l'usage
Parlons App Economie : du dev à l'usageParlons App Economie : du dev à l'usage
Parlons App Economie : du dev à l'usageLaFrenchMobile
 
eCommerce sur Ipad et autres tablettes tactiles
eCommerce sur Ipad et autres tablettes tactileseCommerce sur Ipad et autres tablettes tactiles
eCommerce sur Ipad et autres tablettes tactilesAdyax
 
#MobileRevolution à SupDeWeb
#MobileRevolution à SupDeWeb#MobileRevolution à SupDeWeb
#MobileRevolution à SupDeWebAlexandre Jubien
 
2011 06 think mobile pour thibaut
2011 06 think mobile pour thibaut2011 06 think mobile pour thibaut
2011 06 think mobile pour thibautThibaut Bayart
 
Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...
Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...
Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...polenumerique33
 
Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...
Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...
Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...Fastory
 

Similar to Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience (20)

Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir
Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir
Atelier - Stratégie Mobile : les clés pour réussir
 
Mobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectivesMobile : usages et perspectives
Mobile : usages et perspectives
 
Comment concevoir une experience utilisateur cross canal
Comment concevoir une experience utilisateur cross canalComment concevoir une experience utilisateur cross canal
Comment concevoir une experience utilisateur cross canal
 
Les chiffres clés de l’internet en france ludtra
Les chiffres clés de l’internet en france ludtraLes chiffres clés de l’internet en france ludtra
Les chiffres clés de l’internet en france ludtra
 
Commerce mobile: les priorités pour 2012
Commerce mobile: les priorités pour 2012Commerce mobile: les priorités pour 2012
Commerce mobile: les priorités pour 2012
 
Réussir son lancement mobile
Réussir son lancement mobileRéussir son lancement mobile
Réussir son lancement mobile
 
Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)
Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)
Techno : Développement d'application mobile (Digiworks)
 
Les applications mobiles
Les applications mobilesLes applications mobiles
Les applications mobiles
 
Competitic ergonomie site web - numerique en entreprise
Competitic   ergonomie site web - numerique en entrepriseCompetitic   ergonomie site web - numerique en entreprise
Competitic ergonomie site web - numerique en entreprise
 
Modèles d'affaire pour tablettes
Modèles d'affaire pour tablettes Modèles d'affaire pour tablettes
Modèles d'affaire pour tablettes
 
Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)
Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)
Web responsive & E-Commerce : un seul site pour tous les devices ? (version bis)
 
Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015
Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015
Synodiance > Etude - Le CAC 40 est-il Mobile Friendly ? - 07/04/2015
 
Parlons App Economie : du dev à l'usage
Parlons App Economie : du dev à l'usageParlons App Economie : du dev à l'usage
Parlons App Economie : du dev à l'usage
 
Présentation Conférence des TechTrends
Présentation Conférence des TechTrendsPrésentation Conférence des TechTrends
Présentation Conférence des TechTrends
 
eCommerce sur Ipad et autres tablettes tactiles
eCommerce sur Ipad et autres tablettes tactileseCommerce sur Ipad et autres tablettes tactiles
eCommerce sur Ipad et autres tablettes tactiles
 
#MobileRevolution à SupDeWeb
#MobileRevolution à SupDeWeb#MobileRevolution à SupDeWeb
#MobileRevolution à SupDeWeb
 
2011 06 think mobile pour thibaut
2011 06 think mobile pour thibaut2011 06 think mobile pour thibaut
2011 06 think mobile pour thibaut
 
AG Informed 2012
AG Informed 2012AG Informed 2012
AG Informed 2012
 
Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...
Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...
Nouveaux comportements des consommateurs: quelles evolutions ergonomiques, vi...
 
Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...
Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...
Social Drink-Up ! #8 - La Révolution Mobile et ses impacts sur le Marketing -...
 

Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

  • 1. Bonnes pratiques de conception d’application pour iPhone Retour d’expérience Sylvain Weber Jacinthe Busson Directeur & CTO de Kontest Directrice Associée de Kontest Ancien développeur de Dailymotion Ancienne Dir. Artistique de Deezer sylvain@kontestapp.com jacinthe@kontestapp.com
  • 2. Nous avons conçu la 1ère application française réalisée en Flash sur iPhone Et sûrement la dernière ?
  • 3. L’iPhone en France en 2009 La moitié des smartphones vendus sont des iPhone (+300 %)
  • 4. Applications iPhone vendues dans le monde • 2009 : 500 millions d’applications vendues. • Prédictions pour 2010 : 4,5 milliards d’applications vendues. 6,8 milliards de dollars de recettes. • Prédictions pour 2013 : 21,6 milliards d’applications vendues. 29,5 milliards de dollars de recettes. SOURCE : Gartner
  • 5. tKaap.com, la 1ère communauté dédiée aux défis Montrer ta classe avec des lunettes ? Etre le plus nombreux devant la webcam ? Ils en ont parlé :
  • 6. Notre défi Concevoir une application Flash pour l’iPhone en moins de 10 jours
  • 7. Analyse de l’existant Aucune application existante ne mêle un jeu de la bouteille et un jeu de défi.
  • 8. Questions à se poser • Qui sont les utilisateurs de l’application ? • Dans quelles situations vont-ils utiliser cette application ? • Comment allons-nous satisfaire l’utilisateur ?
  • 9. Définition du besoin : fonctionnalités clés «Jeu de la bouteille» • 6 univers de jeu • + de 300 défis • Bilingue Anglais / Français • Sauvegarde automatique • Prêt pour l’iPad • Simplicité (Casual Game) • Prise en main immédiate • Fonctionnement universel
  • 10. Storyboard • Représenter chaque écran (zoning) • Détailler les informations affichées à l’utilisateur • Anticiper les scénarios d’usages et les erreurs possibles La navigation est-elle naturelle pour un utilisateur iPhone ? Accueil présentant les di érents Univers Dashboard des Univers Dé aléatoire Logo Logo Lorem ipsum dolor sit amet consetetur ou
  • 11. Ergonomie Conseils • Interface homogène, intuitive et agréable pour l’utilisateur • Utiliser les règles d’ergonomie proposées par l’iPhone Contre exemple • Rester cohérent avec les principes de navigation • Faciliter la prise en main de l’application
  • 12. Ergonomie Conseils • Est-ce que votre interface est adaptée à un usage tactile ? (taille des boutons) • Ne jamais forcer une action sans que l’utilisateur l’ait décidé. • Eviter les animations à l’ouverture de l’application. • Enregistrer l’état actuel et permettre à l’utilisateur de reprendre là où il en était. • Montrer à l’utilisateur la conséquence de son action par une animation. • Gérer les interruptions possibles : SMS, appels, notifications push.
  • 13. Design graphique • Définition du design graphique en s’appuyant sur l’existant • Réalisation et validation de 3 à 4 écrans types KISS : «Keep It Simple, Stupid !»
  • 14. Astuces Exporter vos maquettes et importer-les dans la gallerie photo de votre iPhone afin de faire une simulation en taille réelle. Grâce à la communauté iPhone, de nombreux graphistes ont redessiné les éléments d’interfaces et les mettent à disposition. Ne réinventez pas la roue ! Utiliser les designs patterns d’interface fournis par Apple.
  • 15. Modèle économique « Une bonne idée est une idée qui se vend. »
  • 16. Intérêt de Flash • Langage déjà maitrisé (ActionScript 3) • Maintenance et évolution d’un seul fichier source • Compatibilité multi-plateforme : iPhone, Androïd, Samsung, HTC, Nokia...
  • 17. Phase de développement Difficultés rencontrées • Très peu de ressources existantes (forum privé) • Mises à jour régulières des versions de développement de Flash CS5 • Procédure de test compliquée, pas de simulateur • Bugs graphiques • Ralentissement sur la rotation de l’objet Solutions techniques • Cookies Flash utilisés pour mémoriser la partie en cours • Intégration de Google Analytics avec la librairie «GAforflash» • Contenu externalisé dans un XML contenant les défis
  • 18. Phase de test Livrer régulièrement une nouvelle version stable pour bénéficier des retours. L’application : • Doit se lancer rapidement et être réactive • Ne doit pas quitter brutalement • Ne doit pas vider la batterie • Faites des tests utilisateurs pour : • Recueillir les 1ers avis • Valider la stabilité de votre application (supports et firmware, avec le Wi-fi, le Edge ou la 3G)
  • 19. Univers Partout A l’école Au bureau
  • 20. Univers En soirée A table En couple
  • 21. Soumission à Apple Description et Tags de l’application • Donner envie de tester l’application • Rester concis • Lister les fonctionnalités clés • Choisir des tags explicites Modèle payant • Offrir votre application gratuitement pour un temps limité • Mettre à disposition une version Lite Notre objectif : atteindre le Top100, voir le Top50 (boost visibilité)
  • 22. Steve a validé l’application en moins de 24h
  • 23. Entrée dans le TOP 100 français en moins de 48h + 30 000 téléchargements 2ème du Top Jeux de société le 22.02.2010 1 téléchargement toutes les 10 secondes
  • 24. 0 22 févr. 2 mars 10 mars 18 mars 26 mars 3 avr. 11 avr. 19 avr. 27 avr. 5 mai 13 mai 21 mai 11 avr. Tendances d’usage 117 044 fois. 6 pages ont été consulté(e)s 19 avr. 27 avr. 5 mai 13 mai 21 mai Filtrage pour pages ne contenant pas "/en/" et pages ne contenant pas "challenge" et pages ne contenant pas "^/iphone/fr$|^/iphone/1.0$|^/iphone/lang$|^/iphone/en$|^/iphone/fr/info$|^/iphone/lite/fr$|^/iphone/lite/1.0$" ant "challenge" Performances des pages Univers qui ont le plus de succès aux de rebond vues Pages Sorties (enConsultations de valeur moyen uniques Indice %) Temps passé sur la Taux de rebond Univers qui %) le plus de succès Sorties (en ont Indice de valeur 117 044 0,64 % 13,65nombre d’ouverture en % 0,00 € Total du site (ennombre 036 défis lancés en %) : du site : de Moyenne du site : 7,76 % 10,63 % 1070,00 € page Moyenne du site : Moyenne du site : Moyenne du site : oyenne du site : 25,00 % Moyenne Total du site (en %) : 00:00:23 1,41 % (-54,54 %) 10,29 % (32,55 %) 0,00 € (0,00 %) 1,41 % 10,29 % (3,27 %) % 0,00 € (0,00 %) 41,30 Moyenne du site : 158,75 %) 00:00:21 (10,40 %) Page Pages vues Pages vues Pages vues ages vues Pages vues /iphone/fr/sexy 25 995 22,21 % 25,64 % 18,17 % 17,90 % 12,05 % /iphone/fr/default 22 096 18,88 % 21,27 % /iphone/fr/school 8,65 % 21 384 18,27 % 21,08 % 21,08 % 10,69 % /iphone/fr/party 5,20 % 20 953 17,90 % 18,27 % 18,17 % /iphone/fr/dinner 14 104 12,05 % 8,65 % /iphone/fr/work 12 512 10,69 % 22,21 % 5,20 % 25,64 % 21,27 % 18,88 % De 1 à 6 sur 6 De 1 à 6 sur 6 SOURCE : Google Analytics
  • 25. Durée :de vie d’une application tKaap Live 18 f Tableau de bord tKaap LIVE Tendance générale 4 000 2 000 0 22 févr. 2 mars 10 mars 18 mars 26 mars 3 avr. 11 avr. 19 avr. 2 SOURCE : Google Analytics Fréquentation du site • En moyenne, un mois après l’achat seulement 15 % des utilisateurs 48 188 Visites continuent à utiliser l’application. 1,41 % Tau • Tandis que 6 mois après, ce taux descend à 5% seulement ! 468 109 Pages vues 00:03:01 T 9,71 Pages par visite 14,44 % N
  • 26. En résumé • Notre application a bénéficié du buzz lié à l’innovation Flash. • Nous avions prévu des mises à jour mais nous craignons que le dieu Apple nous sanctionne. • Contrairement à tKaap.com, nous avons peu de retours utilisateur. + de 300 applications sont publiées chaque jour sur l’App Store France. Un dispositif de promotion efficace est primordiale pour faire connaître votre application aux utilisateurs. SOURCE : Apple
  • 27. En résumé Utilisez Flash à vos risques et périls, Apple peut supprimer l’appli à tout moment. Sortez du lot par tous les moyens. (Buzz, publicité, idée géniale répondant à un besoin réel, jeu addictif...) Prévoyez une version gratuite pour le lancement (version Lite). Les gens aiment tester avant d’acheter.
  • 28. À lire http://www.servicesmobiles.fr/ http://www.smashingmagazine.com • http://www.iphon.fr Programmation iPhone OS3 • http://www.applicationiphone.com de Thomas Sarlandie • http://www.appgratuites.com • http://www.mobifrance.com • http://www.pommedev.com
  • 29. Merci