SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
Pelit ja leikit markkinoinnin
opetuksessa
Irmeli Pietilä
3.4.2014
3.4.2014Irmeli Pietilä
Tervetuloa pelaamaan
Pelinvetäjä: Irmeli Pietilä,
jonka haaveena on kohtapuoliin saada valmiiksi yrittäjyyden alan väitöskirja
The Game of Developing a Game - Hobbyist Game Developers as Playful
Entrepreneurs in the Apple App Store
Jakaantukaa pelikorttien mukaisiin ryhmiin, esitelkää
itsenne muille ryhmän jäsenille ja keksikää ryhmällenne
nimi
Menkää iPadilla Socrative-huoneeseen 79 451, ja
vastatkaa esitettyyn kysymykseen. Nopeimmin oikein
vastannut saa pisteen, mutta jos muilla on hyviä
täydennyksiä, niistäkin voi saada pisteen.
2
3.4.2014Irmeli Pietilä
Leikki
Vapaaehtoinen, kenenkään ei ole pakko leikkiä (paitsi jos opettaja käskee?)
Toiminta, leikki on aktiivista
Rajat, aika ja paikka
Säännöt, joku/jotkut laativat, kaikki hyväksyvät
Päämäärä itsessään, leiki tuo tyydytystä, ei tarvita välttämättä ulkoisia palkintoja
Jännityksen tunne, voi näkyä myös fyysisesti
Ilo, juttuja tehdään huvin vuoksi
3
Play is a voluntary activity or occupation executed within
certain fixed limits of time and place, according to rules
freely accepted but absolutely binding, having its aim in
itself and accompanied by a feeling of tension, joy and the
consciousness that it is ”different” from ”ordinary life”.
(Huizinga 1955, 28)
3.4.2014Irmeli Pietilä
Leikki
4
Huizinga 1955
3.4.2014Irmeli Pietilä
Leikki
5
Huizinga 1955
3.4.2014Irmeli Pietilä
Seuraava kierros
Uusi tehtävä odottaa Socrativessa,
huoneessa 79 451
6
3.4.2014Irmeli Pietilä
Peli
Sovitut säännöt, joista on pidettävä kiinni
Muuttuva ja mitattavissa oleva päämäärä, pelissä on voittotilanne
Eri lopputuloksilla on erilainen arvo, vrt. nopeampi suoritus voi olla arvokkaampi tai
sitten puhtaampi suoritus, vaikka hitaampikin, voi olla arvokkaampi
Pelaajan oma panos, oma yritys vaikuttaa lopputulokseen
Pelaajan sitoutuminen, myös tunteen tasolla
Neuvoteltavissa olevat seuraukset, esim. miten pelimenestys otetaan huomioon
arvioinnissa
7
A game is a rule-based system with a variable and quantifiable
outcome, where different outcomes are assigned different
values, the player exerts effort in order to influence the
outcome, the player feels emotionally attached to outcome,
and it is optional whether a game has real-life consequences
(Juul 2003)
3.4.2014Irmeli Pietilä
Mekaniikat & komponentit
Haasteet
Sattuma
Kilpailu
Yhteistyö
Palaute
Resurssien keruu
Palkinnot
Transaktiot
Toimintavuorot
Tavoiteltu lopputilanne
8
Saavutukset
Avatarit
Kunniamerkit (badges)
Boss fight
Kokoelmat
Taistelut
Uuden sisällön avaus
Lahjat
Tulosluettelot (leaderboards)
Tasot
Pisteet (points)
Tehtävät
Sosiaalinen graafiit
Tiimit
Virtuaalihyödykkeet
Listat laati Tarmo Toikkanen
It-kouluttajat ry:n
Koulutuspeli-seminaariin
3.4.2014Irmeli Pietilä
Pelaajat
9
http://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/
3.4.2014Irmeli Pietilä
Seuraava kierros
Uusi tehtävä odottaa Socrativessa,
huoneessa 79 451
10
3.4.2014Irmeli Pietilä
Pelillistäminen
Pelillistäminen, eli gamification tarkoittaa pelillisten elementtien
lisäämistä muihin toimintoihin kuin peleihin
Eniten käytetty busineksen teossa ylipäätään ja markkinoinnissa
erityisesti, Choun kirjoituksia pelillistetystä markkinoinnista,
http://www.yukaichou.com/?s=marketing
Yleistymässä koulutuksessa, Choun diasetti koulutuksen
pelillistämisestä, http://tinyurl.com/ngdmmm6 
Pelillistäminen on muutakin kuin PBL, eli Ponts, Badges,
Leaderboards! Huono peli ei muutu hyväksi, vaikka sen kuinka
kuorruttaisi glitterillä!
11
3.4.2014Irmeli Pietilä
Pelillistäminen
12
You-Kai Chou, Octalysis http://tinyurl.com/ao5ld2w
3.4.2014Irmeli Pietilä
Esimerkki
13
http://lentäväliitutaulu.fi
3.4.2014Irmeli Pietilä
Kevin Goren tehtäviä
14
Pelin jälkeen myös
opiskelijat suunnittelevat
omia kenttiään.
3.4.2014Irmeli Pietilä
Kotitehtäviä
2. Suunnitelkaa reittejä omille paikkakun-
nillenne Google-kartan Omat
muokatut kartat-toiminnolla. Harjoitella
voi Oulun kartalla, johon pääsee
osoitteesta
http://tinyurl.com/pcdyqey
3. Suunnitelkaa Qiuzletissa
”vilautuskortteja” (Flashcard)
käsitteiden opettelemiseen. Kokeeksi
tein muutaman osoitteessa:
http://tinyurl.com/nm4gcql
15
1. Suunnitelkaa ryhmässä lisää tehtäviä rasteille, jotka voi toteuttaa SmartFeetillä,
mutta myös ilman sitä esim. Google-kartan avulla. Yhteinen taulukko on Google-
dokumenttina osoitteessa http://tinyurl.com/o62vwn6
3.4.2014Irmeli Pietilä
Lähteitä
Chou, Y-K 2014. Gamification. [viitattu 32.4.214] http://www.yukaichou.com
Huizinga, J. 1955. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. Boston:
Beacon Press.
Juul, J. 2003. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness.
[viitattu 32.4.214] In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited
by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003.
http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
Kapp, K. M. 2012. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods
and Strategies for Training and Education. San Francisco, CA: John Wiley & Sons.
Kuuluu HAAGA-HELIAn Ebrary-pakettiin.
Lazarro, N 2004. Why We Play Games: Four Keys to More Emotion Without Story.
[viitattu 32.4.214] http://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/
16

More Related Content

More from Irmeli Pietilä

More from Irmeli Pietilä (7)

Tips till Gmail och Blogger
Tips till Gmail och BloggerTips till Gmail och Blogger
Tips till Gmail och Blogger
 
Some-ohjeita
Some-ohjeitaSome-ohjeita
Some-ohjeita
 
Arjen apuvälineitä
Arjen apuvälineitäArjen apuvälineitä
Arjen apuvälineitä
 
Yhteistoiminnallinen harjoitus
Yhteistoiminnallinen harjoitusYhteistoiminnallinen harjoitus
Yhteistoiminnallinen harjoitus
 
Verkkovermepokeri
VerkkovermepokeriVerkkovermepokeri
Verkkovermepokeri
 
Korttipakka
KorttipakkaKorttipakka
Korttipakka
 
Erityinen09
Erityinen09Erityinen09
Erityinen09
 

Recently uploaded

Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (6)

Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 

Mopedi2014

  • 1. Pelit ja leikit markkinoinnin opetuksessa Irmeli Pietilä 3.4.2014
  • 2. 3.4.2014Irmeli Pietilä Tervetuloa pelaamaan Pelinvetäjä: Irmeli Pietilä, jonka haaveena on kohtapuoliin saada valmiiksi yrittäjyyden alan väitöskirja The Game of Developing a Game - Hobbyist Game Developers as Playful Entrepreneurs in the Apple App Store Jakaantukaa pelikorttien mukaisiin ryhmiin, esitelkää itsenne muille ryhmän jäsenille ja keksikää ryhmällenne nimi Menkää iPadilla Socrative-huoneeseen 79 451, ja vastatkaa esitettyyn kysymykseen. Nopeimmin oikein vastannut saa pisteen, mutta jos muilla on hyviä täydennyksiä, niistäkin voi saada pisteen. 2
  • 3. 3.4.2014Irmeli Pietilä Leikki Vapaaehtoinen, kenenkään ei ole pakko leikkiä (paitsi jos opettaja käskee?) Toiminta, leikki on aktiivista Rajat, aika ja paikka Säännöt, joku/jotkut laativat, kaikki hyväksyvät Päämäärä itsessään, leiki tuo tyydytystä, ei tarvita välttämättä ulkoisia palkintoja Jännityksen tunne, voi näkyä myös fyysisesti Ilo, juttuja tehdään huvin vuoksi 3 Play is a voluntary activity or occupation executed within certain fixed limits of time and place, according to rules freely accepted but absolutely binding, having its aim in itself and accompanied by a feeling of tension, joy and the consciousness that it is ”different” from ”ordinary life”. (Huizinga 1955, 28)
  • 6. 3.4.2014Irmeli Pietilä Seuraava kierros Uusi tehtävä odottaa Socrativessa, huoneessa 79 451 6
  • 7. 3.4.2014Irmeli Pietilä Peli Sovitut säännöt, joista on pidettävä kiinni Muuttuva ja mitattavissa oleva päämäärä, pelissä on voittotilanne Eri lopputuloksilla on erilainen arvo, vrt. nopeampi suoritus voi olla arvokkaampi tai sitten puhtaampi suoritus, vaikka hitaampikin, voi olla arvokkaampi Pelaajan oma panos, oma yritys vaikuttaa lopputulokseen Pelaajan sitoutuminen, myös tunteen tasolla Neuvoteltavissa olevat seuraukset, esim. miten pelimenestys otetaan huomioon arvioinnissa 7 A game is a rule-based system with a variable and quantifiable outcome, where different outcomes are assigned different values, the player exerts effort in order to influence the outcome, the player feels emotionally attached to outcome, and it is optional whether a game has real-life consequences (Juul 2003)
  • 8. 3.4.2014Irmeli Pietilä Mekaniikat & komponentit Haasteet Sattuma Kilpailu Yhteistyö Palaute Resurssien keruu Palkinnot Transaktiot Toimintavuorot Tavoiteltu lopputilanne 8 Saavutukset Avatarit Kunniamerkit (badges) Boss fight Kokoelmat Taistelut Uuden sisällön avaus Lahjat Tulosluettelot (leaderboards) Tasot Pisteet (points) Tehtävät Sosiaalinen graafiit Tiimit Virtuaalihyödykkeet Listat laati Tarmo Toikkanen It-kouluttajat ry:n Koulutuspeli-seminaariin
  • 10. 3.4.2014Irmeli Pietilä Seuraava kierros Uusi tehtävä odottaa Socrativessa, huoneessa 79 451 10
  • 11. 3.4.2014Irmeli Pietilä Pelillistäminen Pelillistäminen, eli gamification tarkoittaa pelillisten elementtien lisäämistä muihin toimintoihin kuin peleihin Eniten käytetty busineksen teossa ylipäätään ja markkinoinnissa erityisesti, Choun kirjoituksia pelillistetystä markkinoinnista, http://www.yukaichou.com/?s=marketing Yleistymässä koulutuksessa, Choun diasetti koulutuksen pelillistämisestä, http://tinyurl.com/ngdmmm6  Pelillistäminen on muutakin kuin PBL, eli Ponts, Badges, Leaderboards! Huono peli ei muutu hyväksi, vaikka sen kuinka kuorruttaisi glitterillä! 11
  • 12. 3.4.2014Irmeli Pietilä Pelillistäminen 12 You-Kai Chou, Octalysis http://tinyurl.com/ao5ld2w
  • 14. 3.4.2014Irmeli Pietilä Kevin Goren tehtäviä 14 Pelin jälkeen myös opiskelijat suunnittelevat omia kenttiään.
  • 15. 3.4.2014Irmeli Pietilä Kotitehtäviä 2. Suunnitelkaa reittejä omille paikkakun- nillenne Google-kartan Omat muokatut kartat-toiminnolla. Harjoitella voi Oulun kartalla, johon pääsee osoitteesta http://tinyurl.com/pcdyqey 3. Suunnitelkaa Qiuzletissa ”vilautuskortteja” (Flashcard) käsitteiden opettelemiseen. Kokeeksi tein muutaman osoitteessa: http://tinyurl.com/nm4gcql 15 1. Suunnitelkaa ryhmässä lisää tehtäviä rasteille, jotka voi toteuttaa SmartFeetillä, mutta myös ilman sitä esim. Google-kartan avulla. Yhteinen taulukko on Google- dokumenttina osoitteessa http://tinyurl.com/o62vwn6
  • 16. 3.4.2014Irmeli Pietilä Lähteitä Chou, Y-K 2014. Gamification. [viitattu 32.4.214] http://www.yukaichou.com Huizinga, J. 1955. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. Boston: Beacon Press. Juul, J. 2003. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. [viitattu 32.4.214] In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003. http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ Kapp, K. M. 2012. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco, CA: John Wiley & Sons. Kuuluu HAAGA-HELIAn Ebrary-pakettiin. Lazarro, N 2004. Why We Play Games: Four Keys to More Emotion Without Story. [viitattu 32.4.214] http://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/ 16