SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
www.laurea.fi
Kokemuksia pelaamisesta
Liisa ja Lasse Laurealainen ovat suunnittelemassa
uutta opintojaksoa syksylle 2016. Kuultuaan
paljon digitaalisuudesta ja digiohjelmasta, he
haluavat tutustua tämän alueen tuomiin
mahdollisuuksiin. Teidän tehtävänne on auttaa
Liisaa ja Lassea.
Irma Mänty, 9.3.2017
Kehityspäällikkö, oppimisratkaisut
Laurea
www.laurea.fi
Miksi pelejä
• Pelit, pelaaminen
• Serious games; ensisijainen tarkoitus ei ole
viihdyttäminen vaan esim opetus, terveyden
edistäminen http://www.etyonhakupeli.fi/
• Pelillistäminen; pelien dynamiikan ja
mekaniikan soveltaminen verkkopalveluissa,
koulutuksessa, työelämässä jne.(pisteet,
tulostaulu, tasot jne.)
• Osallistava pelipedagogiikka esim. http://zet-
hanke.fi
• Leikillisyys, simulaatio esim. Second Life
www.laurea.fi
http://quanticfoundry.com/
www.laurea.fi
EduDigi -hanke
http://www.metropolia.fi/palvelut/hankeyhteist
yo/tutkimus-ja-kehityshankkeet/edudigi/
3v hanke, peliteknologia opetuksessa
Heikki Santti Metropolia projektipäällikkö
Tuomas Harviainen ohjausryhmän pj
Laurea ja Haaga
www.laurea.fi
Pelialan koulutusta
• Pelialan koulutusta korkeakouluissa ja 2.
asteen oppilaitoksissa
• Metropolia
http://games.metropolia.fi/node/16
• Playful Learning Centre, Helsingin yliopisto
http://plchelsinki.fi
www.laurea.fi
Pelillisyys henkilöstökoulutuksessa
• Tavoitteena oppia asioita uudella tavalla –
kokeilemalla, yhdessä tekemällä ja toisilta
oppimalla
• Syksystä 2016 alkaen Digirastit –peli (eri
kohderyhmille), Digiohjaus-peli, Digimentor-
peli
• Kouluttaja pystyy itse rakentamaan
pelialustalle erilaisia pelejä ja pelejä voi jakaa
muille, joilla pelinjohtajan lisenssi
www.laurea.fi
Seppo-pelit opetuksessa
• 14 opettajalle hankittiin pelilisenssi ja lyhyt
perehdytys. Kokemusten jako Yammerissa
• Oppimispäiväkirja; Intercultural Approach to
Design Thinking 2 viikon intensiivikoulutus,
http://seppogames.blogspot.fi/
• Opiskelijoiden alkuperehdytys esim P2P
pelittää, Tuttu juttu.
• Developing intercultural competences,
Turvallisuusalan peli
• Muita pelejä tulossa
www.laurea.fi
Palaute ja osaamisen arviointi
• Nopea, välitön palaute
• Opiskelijan ja opettajan roolit muuttuvat
• Pelin intensiivisyys, immersiivisyys
• Oppiminen Sepossa tapahtuu joukkueen
sisällä, tehtäviä ei ole helppo julkaista
avoimeksi
• Digitaaliset osaamismerkit, open badges 24.3
http://www.discendum.com/2017/01/26/new
s/
www.laurea.fi
www.laurea.fi
Pelillisyyden juurruttaminen?
• Miten pelillisyydestä tulee pysyvä
toimintatapa, jota käytetään sopivissa
tilanteissa?
• ”Mä pelasin jo yhden pelin, ei enää tätä samaa
…”
www.laurea.fi
Lähteitä
• Krokfors, Kangas & Kopisto, 2014, Oppiminen
pelissä Pelit, pelillisyys ja leikillisyys
opetuksessa
• Mosley & Whitton, 2014, New traditional
games for learning A case book

More Related Content

Similar to Kokemuksia pelaamisesta

Pelillisyys ja oppimispelit
Pelillisyys ja oppimispelitPelillisyys ja oppimispelit
Pelillisyys ja oppimispelitMatleena Laakso
 
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna TuohimaaZet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna TuohimaaTHL
 
Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16
Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16 Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16
Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16 Matleena Laakso
 
Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016
Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016
Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016Opinlakeus
 
Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017
Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017
Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017Juha-Pekka Lehtonen
 

Similar to Kokemuksia pelaamisesta (8)

Paikkatieto ja avoin data
Paikkatieto ja avoin dataPaikkatieto ja avoin data
Paikkatieto ja avoin data
 
Opettajat somessa
Opettajat somessaOpettajat somessa
Opettajat somessa
 
Pelillisyys ja oppimispelit
Pelillisyys ja oppimispelitPelillisyys ja oppimispelit
Pelillisyys ja oppimispelit
 
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna TuohimaaZet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
 
Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16
Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16 Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16
Opetusteknologian lähivuodet ja suositut palvelut 19.11.16
 
Kartta.nyt ja uusi PaikkaOppi
Kartta.nyt ja uusi PaikkaOppiKartta.nyt ja uusi PaikkaOppi
Kartta.nyt ja uusi PaikkaOppi
 
Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016
Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016
Sosiaalinen media ja muut digitaaliset välineet oppimisen tukena 11.11.2016
 
Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017
Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017
Digitaalinen tarinankerronta VESO Espoo 2017
 

Recently uploaded

Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (6)

Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 

Kokemuksia pelaamisesta

  • 1. www.laurea.fi Kokemuksia pelaamisesta Liisa ja Lasse Laurealainen ovat suunnittelemassa uutta opintojaksoa syksylle 2016. Kuultuaan paljon digitaalisuudesta ja digiohjelmasta, he haluavat tutustua tämän alueen tuomiin mahdollisuuksiin. Teidän tehtävänne on auttaa Liisaa ja Lassea. Irma Mänty, 9.3.2017 Kehityspäällikkö, oppimisratkaisut Laurea
  • 2. www.laurea.fi Miksi pelejä • Pelit, pelaaminen • Serious games; ensisijainen tarkoitus ei ole viihdyttäminen vaan esim opetus, terveyden edistäminen http://www.etyonhakupeli.fi/ • Pelillistäminen; pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltaminen verkkopalveluissa, koulutuksessa, työelämässä jne.(pisteet, tulostaulu, tasot jne.) • Osallistava pelipedagogiikka esim. http://zet- hanke.fi • Leikillisyys, simulaatio esim. Second Life
  • 4. www.laurea.fi EduDigi -hanke http://www.metropolia.fi/palvelut/hankeyhteist yo/tutkimus-ja-kehityshankkeet/edudigi/ 3v hanke, peliteknologia opetuksessa Heikki Santti Metropolia projektipäällikkö Tuomas Harviainen ohjausryhmän pj Laurea ja Haaga
  • 5. www.laurea.fi Pelialan koulutusta • Pelialan koulutusta korkeakouluissa ja 2. asteen oppilaitoksissa • Metropolia http://games.metropolia.fi/node/16 • Playful Learning Centre, Helsingin yliopisto http://plchelsinki.fi
  • 6. www.laurea.fi Pelillisyys henkilöstökoulutuksessa • Tavoitteena oppia asioita uudella tavalla – kokeilemalla, yhdessä tekemällä ja toisilta oppimalla • Syksystä 2016 alkaen Digirastit –peli (eri kohderyhmille), Digiohjaus-peli, Digimentor- peli • Kouluttaja pystyy itse rakentamaan pelialustalle erilaisia pelejä ja pelejä voi jakaa muille, joilla pelinjohtajan lisenssi
  • 7. www.laurea.fi Seppo-pelit opetuksessa • 14 opettajalle hankittiin pelilisenssi ja lyhyt perehdytys. Kokemusten jako Yammerissa • Oppimispäiväkirja; Intercultural Approach to Design Thinking 2 viikon intensiivikoulutus, http://seppogames.blogspot.fi/ • Opiskelijoiden alkuperehdytys esim P2P pelittää, Tuttu juttu. • Developing intercultural competences, Turvallisuusalan peli • Muita pelejä tulossa
  • 8. www.laurea.fi Palaute ja osaamisen arviointi • Nopea, välitön palaute • Opiskelijan ja opettajan roolit muuttuvat • Pelin intensiivisyys, immersiivisyys • Oppiminen Sepossa tapahtuu joukkueen sisällä, tehtäviä ei ole helppo julkaista avoimeksi • Digitaaliset osaamismerkit, open badges 24.3 http://www.discendum.com/2017/01/26/new s/
  • 10. www.laurea.fi Pelillisyyden juurruttaminen? • Miten pelillisyydestä tulee pysyvä toimintatapa, jota käytetään sopivissa tilanteissa? • ”Mä pelasin jo yhden pelin, ei enää tätä samaa …”
  • 11. www.laurea.fi Lähteitä • Krokfors, Kangas & Kopisto, 2014, Oppiminen pelissä Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa • Mosley & Whitton, 2014, New traditional games for learning A case book