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Gamification im E2.0 Kontext
inovex GmbH
2014
Raphael Schatz, Dr. Christoph Tempich
insights
Bild:soziotech.org
‣ Gamification – Definition
…spieltypische Elemente in spielfremden
Kontext... (Mario Herger, Senior
Innovationstratege bei SAP)1
‣ Anwendungsfelder Beispiele
• Marketing (Adidas Augmented Reality Schuhe,
Nike+, McDonald‘s Monopoly, Telefonica 02 Top
Up Ducks)
• Bildung / Training (Codecademy, Sony
Wonderbook, Nintendo Gehirnjogging,
Plantville, Bosch Value Concept Game)
• Sport (ZombieRun, Speedo Aquacoach, Nike+)
• Websites (Stackoverflow.com)
• Entertainment (We the Kings Musik Video)
• Social Media (Mafia Wars, FarmVille)
• Arbeit (Vertrieb: SalesForce, CRM: Badgeville,
Wikis: Karma 1.0)
21
Zitat: Mario Herger, 2012: http://enterprise-gamification.com; Bsp: inovex GmbH 2012; Screenshots: Nike+ on Facebook.com, codecademy.com, O2.co.uk
Gamification
Einführung
1 Inovex GmbH 2012. Vorlage Tabelle: M. Ameling., P. Herzig., Geschäftsanwendung durch Spielelemente verbessern., IXMagazin für Professionelle
Informationstechnik, 09.09.2012 3
‣ Gamification unternehmensintern – das Motiv
‣ Motivationssteigerung eines Individuums zur Bewältigung einer Aufgabe
‣ Mehr Spaß und Engagement bei der Bewältigung einer Aufgabe
‣ Adoption neuer Technologien
‣ Erlernen neuer Fähigkeiten
Gamification
…im Unternehmen
Was kann der Arbeitsplatz vom
Spiel lernen?1
SPIEL ARBEIT
Aufgaben Oft wiederholend, aber Spaß Oft wiederholend, aber stumpf
Feedback Ständig Ein-zweimal im Jahr
Ziele Klar Teilweise klar, vage, widersprüchlich
Regeln Transparent Oft unklar
Fehler Erwartet, ohne Konsequenz Verboten, bestraft
Status des Nutzers Transparent Intransparent
Beförderungen Meritokratisch Über Status und Beziehungen
‣ Ziel von Enterprise 2.0 ist
Transparenz / Kollaboration /
Kommunikation
‣ Spielelemente eignen sich hier um
Mitarbeiter aus „Autopilot Modus“ bei
täglicherArbeit herauszureißen
‣ z.B. Benachrichtigungen an Gruppen
werden aus Gewohnheit per
Rundmail geschickt
=> Gamification um Gewohnheit zu
brechen und Nutzung von Foren,
Blogs oder Wikiszu fördern
4
Gamification
… im Enterprise 2.0 Kontext besonders gut geeignet.
Inovex GmbH 2012. Icons: www.thinkstockphotos.de
‣ Game Mechanics
‣ Game Mechanics sind die
Grundmechanismen eines Spiels um
Motivation und Spaß des Spielers zu
steigern
‣ Gamification als Enabler für Social
Business?
‣ Gamification kann gezielt eingesetzt
werden um den Erfolg einer Social
Business Plattform zu unterstützen
‣ Anwendung im Unternehemen
‣ Von jeder Game Mechanic lassen sich
konkrete Anwendungen ableiten, z.B.:
Mastery > Badges
5
Gamification
Game Mechanics
inovex GmbH 2012
Real-time feedback
Transparency
Leveling up
Goal setting
Progress
Flow
Team play
Mastery
‣ E2.0 Gamification findet statt im
Spannungsfeld von:
a) Rationalen Zielen des Unternehmen
(Process)
b) Der subjektiven Erfahrung des
Anwender / MA (Feel)
6inovex GmbH 2012
Gamification
Game Mechanics und E2.0
Gamification
company aim and user experience1
(gameonly)
PLAY
SOCIAL
(influence group dynamics)
TASK
(get specific work done)
Process
Feel
(realworldconsequence)
SERIOUS
‣ Um Gamification von E2.0
erfolgreich anzuwenden sollten
folgende Regeln beachtet werden:
a) Am Anfang steht das Ziel -
Gamification Maßnahmen müssen an
konkrete (produktive)
Unternehmensziele gebunden sein
b) Immer die subjektive Erfahrung der
Anwender im Blick behalten, d.h. ein
gesundes Maß an Ansporn finden,
ohne negativ empfundenen Druck
aufzubauen
7inovex GmbH 2012
Gamification
Erfolgsfaktoren Gamification und E2.0
Gamification
company aim and user experience1
(gameonly)
PLAY
SOCIAL
(influence group dynamics)
TASK
(get specific work done)
Process
Feel
(realworldconsequence)
SERIOUS
ûü
ü ü
‣ Bei der Auswahl der Plattform gibt es
viele Kriterien1
‣ Game Mechanics
‣ Funktionalität
‣ Programmierbarkeit
‣ Sicherheit
‣ Administration
‣ Architektur
‣ Preismodell
‣ Bis zu 200 Anbieter unterschiedlichster
Art von Gamification Software
‣ Nicht alle Game Mechanics können
allein per Plattform umgesetzt werden
8
Gamification
Welche Plattform?
1Mario Herger, 2011, inovexGmbH 2013
Systematische Auswertung 200+ Plattformen nach gesonderten Kriterien
…und viele mehr!
inovex GmbH 2012 9
‣ Gamification im Unternehmen – Hype oder vielversprechender Ansatz?
1. Gamification ≠ Computer spielen! …der Name kann fehlgedeutet werden
§ „Feedbackification“ – Visualisierung des Fortschritts (persönlich, Community,
Prozess)
2. Gamification = Nutzerbindung und Motivation (User Engagement)
3. Gamification baut vor allem auf Darstellung und Design; seltener auf neu-Erfindung
bestehender Prozesse
‣ Potenzieller Mehrwert :
Ø Steigerung User Engagement (z.B.: Social Business / E2.0)
Ø Feedback-Mechanismen: Transparent, Zeitnah, Objektiv, Sozial
Gamification
Fazit: Gamification im E2.0 Kontext
10Inovex GmbH 2012
Gamification
Vorgehen
Zielbild
Ist-
Aufnahme
Konzept und
Roadmap
Umsetzung
Messung,
anpassen
‣ Priorisierung der
E2.0 Gamification
Ziele zur
Verbesserung von
=>Prozessabläufen
=>User-Engagement
=>Change Mngt.
‣ Prozessanalyse /
Status User
Engagement
‣ Analyse
vorhandener KPIs
‣ Stakeholder
Analyse
‣ Pilot Anwendungen
‣ IT-Implementierung
‣ Handlungsfelder
‣ Widget (IT)
Evaluierung
‣ KPIs
‣ Kreativitäts
Workshops
‣ Messung:
Gamification
spezifische KPIs;
bestehende KPIs
‣ Revision / Fine-
Tuning
‣ Replikation
‣ Potentiale für
Gamification
‣ Priorisierung der
Stakeholder die
vom Game
profitieren
‣ Phase-in
‣ Pilot Erfahrungen
‣ Game Konzepts
‣ Zielgrößen für KPIs
‣ Aufwands-
einschätzung
‣ Roadmap
‣ Verbesserung
relevanter KPIs
‣ Zieldefinition
Aktivitäten
Ergebnis
11inovex GmbH
Gamification
Interesse? Melden Sie sich bei uns für weitere Infos!
Gamification –
Entwicklung individueller Game
Elemente für die Enterprise 2.0
Einführung
Best practice -
Beispiele für Games im Unternehmen
Tool Auswahl -
Auswertung von Gamification
Anwendungen und Anbietern
Prozessintegration -
Machbarkeit / Gamification Strategie
12inovex GmbH
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Insights - Gamification und E2.0
Kontakt
Dr. Christoph Tempich
Head of Consulting
inovex GmbH
Karlsruher Straße 71
D-75179 Pforzheim
Mobil +49 173 3181-068
Mail christoph.tempich@inovex.de

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Gamification im Enterprise 2.0-Kontext

  • 1. Gamification im E2.0 Kontext inovex GmbH 2014 Raphael Schatz, Dr. Christoph Tempich insights Bild:soziotech.org
  • 2. ‣ Gamification – Definition …spieltypische Elemente in spielfremden Kontext... (Mario Herger, Senior Innovationstratege bei SAP)1 ‣ Anwendungsfelder Beispiele • Marketing (Adidas Augmented Reality Schuhe, Nike+, McDonald‘s Monopoly, Telefonica 02 Top Up Ducks) • Bildung / Training (Codecademy, Sony Wonderbook, Nintendo Gehirnjogging, Plantville, Bosch Value Concept Game) • Sport (ZombieRun, Speedo Aquacoach, Nike+) • Websites (Stackoverflow.com) • Entertainment (We the Kings Musik Video) • Social Media (Mafia Wars, FarmVille) • Arbeit (Vertrieb: SalesForce, CRM: Badgeville, Wikis: Karma 1.0) 21 Zitat: Mario Herger, 2012: http://enterprise-gamification.com; Bsp: inovex GmbH 2012; Screenshots: Nike+ on Facebook.com, codecademy.com, O2.co.uk Gamification Einführung
  • 3. 1 Inovex GmbH 2012. Vorlage Tabelle: M. Ameling., P. Herzig., Geschäftsanwendung durch Spielelemente verbessern., IXMagazin für Professionelle Informationstechnik, 09.09.2012 3 ‣ Gamification unternehmensintern – das Motiv ‣ Motivationssteigerung eines Individuums zur Bewältigung einer Aufgabe ‣ Mehr Spaß und Engagement bei der Bewältigung einer Aufgabe ‣ Adoption neuer Technologien ‣ Erlernen neuer Fähigkeiten Gamification …im Unternehmen Was kann der Arbeitsplatz vom Spiel lernen?1 SPIEL ARBEIT Aufgaben Oft wiederholend, aber Spaß Oft wiederholend, aber stumpf Feedback Ständig Ein-zweimal im Jahr Ziele Klar Teilweise klar, vage, widersprüchlich Regeln Transparent Oft unklar Fehler Erwartet, ohne Konsequenz Verboten, bestraft Status des Nutzers Transparent Intransparent Beförderungen Meritokratisch Über Status und Beziehungen
  • 4. ‣ Ziel von Enterprise 2.0 ist Transparenz / Kollaboration / Kommunikation ‣ Spielelemente eignen sich hier um Mitarbeiter aus „Autopilot Modus“ bei täglicherArbeit herauszureißen ‣ z.B. Benachrichtigungen an Gruppen werden aus Gewohnheit per Rundmail geschickt => Gamification um Gewohnheit zu brechen und Nutzung von Foren, Blogs oder Wikiszu fördern 4 Gamification … im Enterprise 2.0 Kontext besonders gut geeignet. Inovex GmbH 2012. Icons: www.thinkstockphotos.de
  • 5. ‣ Game Mechanics ‣ Game Mechanics sind die Grundmechanismen eines Spiels um Motivation und Spaß des Spielers zu steigern ‣ Gamification als Enabler für Social Business? ‣ Gamification kann gezielt eingesetzt werden um den Erfolg einer Social Business Plattform zu unterstützen ‣ Anwendung im Unternehemen ‣ Von jeder Game Mechanic lassen sich konkrete Anwendungen ableiten, z.B.: Mastery > Badges 5 Gamification Game Mechanics inovex GmbH 2012 Real-time feedback Transparency Leveling up Goal setting Progress Flow Team play Mastery
  • 6. ‣ E2.0 Gamification findet statt im Spannungsfeld von: a) Rationalen Zielen des Unternehmen (Process) b) Der subjektiven Erfahrung des Anwender / MA (Feel) 6inovex GmbH 2012 Gamification Game Mechanics und E2.0 Gamification company aim and user experience1 (gameonly) PLAY SOCIAL (influence group dynamics) TASK (get specific work done) Process Feel (realworldconsequence) SERIOUS
  • 7. ‣ Um Gamification von E2.0 erfolgreich anzuwenden sollten folgende Regeln beachtet werden: a) Am Anfang steht das Ziel - Gamification Maßnahmen müssen an konkrete (produktive) Unternehmensziele gebunden sein b) Immer die subjektive Erfahrung der Anwender im Blick behalten, d.h. ein gesundes Maß an Ansporn finden, ohne negativ empfundenen Druck aufzubauen 7inovex GmbH 2012 Gamification Erfolgsfaktoren Gamification und E2.0 Gamification company aim and user experience1 (gameonly) PLAY SOCIAL (influence group dynamics) TASK (get specific work done) Process Feel (realworldconsequence) SERIOUS ûü ü ü
  • 8. ‣ Bei der Auswahl der Plattform gibt es viele Kriterien1 ‣ Game Mechanics ‣ Funktionalität ‣ Programmierbarkeit ‣ Sicherheit ‣ Administration ‣ Architektur ‣ Preismodell ‣ Bis zu 200 Anbieter unterschiedlichster Art von Gamification Software ‣ Nicht alle Game Mechanics können allein per Plattform umgesetzt werden 8 Gamification Welche Plattform? 1Mario Herger, 2011, inovexGmbH 2013 Systematische Auswertung 200+ Plattformen nach gesonderten Kriterien …und viele mehr!
  • 9. inovex GmbH 2012 9 ‣ Gamification im Unternehmen – Hype oder vielversprechender Ansatz? 1. Gamification ≠ Computer spielen! …der Name kann fehlgedeutet werden § „Feedbackification“ – Visualisierung des Fortschritts (persönlich, Community, Prozess) 2. Gamification = Nutzerbindung und Motivation (User Engagement) 3. Gamification baut vor allem auf Darstellung und Design; seltener auf neu-Erfindung bestehender Prozesse ‣ Potenzieller Mehrwert : Ø Steigerung User Engagement (z.B.: Social Business / E2.0) Ø Feedback-Mechanismen: Transparent, Zeitnah, Objektiv, Sozial Gamification Fazit: Gamification im E2.0 Kontext
  • 10. 10Inovex GmbH 2012 Gamification Vorgehen Zielbild Ist- Aufnahme Konzept und Roadmap Umsetzung Messung, anpassen ‣ Priorisierung der E2.0 Gamification Ziele zur Verbesserung von =>Prozessabläufen =>User-Engagement =>Change Mngt. ‣ Prozessanalyse / Status User Engagement ‣ Analyse vorhandener KPIs ‣ Stakeholder Analyse ‣ Pilot Anwendungen ‣ IT-Implementierung ‣ Handlungsfelder ‣ Widget (IT) Evaluierung ‣ KPIs ‣ Kreativitäts Workshops ‣ Messung: Gamification spezifische KPIs; bestehende KPIs ‣ Revision / Fine- Tuning ‣ Replikation ‣ Potentiale für Gamification ‣ Priorisierung der Stakeholder die vom Game profitieren ‣ Phase-in ‣ Pilot Erfahrungen ‣ Game Konzepts ‣ Zielgrößen für KPIs ‣ Aufwands- einschätzung ‣ Roadmap ‣ Verbesserung relevanter KPIs ‣ Zieldefinition Aktivitäten Ergebnis
  • 11. 11inovex GmbH Gamification Interesse? Melden Sie sich bei uns für weitere Infos! Gamification – Entwicklung individueller Game Elemente für die Enterprise 2.0 Einführung Best practice - Beispiele für Games im Unternehmen Tool Auswahl - Auswertung von Gamification Anwendungen und Anbietern Prozessintegration - Machbarkeit / Gamification Strategie
  • 12. 12inovex GmbH Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Insights - Gamification und E2.0 Kontakt Dr. Christoph Tempich Head of Consulting inovex GmbH Karlsruher Straße 71 D-75179 Pforzheim Mobil +49 173 3181-068 Mail christoph.tempich@inovex.de