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Perché
non facciamo più
quello che ci piace.
Ilaria Mauric
Alessandro Violini


Agile UX Camp   Firenze, 31 maggio 2012
2008
faccio la cosa che mi piace,
nel modo più facile



2012
faccio la cosa più semplice e veloce,
per consegnare valore al cliente
E questo
ci piace di più.
Ilaria                             Alessandro
Mauric                             Violini
. creative information architect   . front end developer
. user experience designer         . user experience designer




 @ilariamauric                      @violo
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008                              2008 - 2012 a confronto
                                                      1/4




ACCOUNT    GRAFICA    FRONT END           DEV




 I team lavoravano a compartimenti stagni
2008                                                          2008 - 2012 a confronto
                                                                                  2/4



definisci


           disegna


                           sviluppa


                                                      testa


                                                                     rilascia


                ACCOUNT   GRAFICA   FRONT END   DEV
2008                                                                                    2008 - 2012 a confronto
             ipotesi: progetto sito web                                                                                  3/4

                                 1                                          2                                       3                  4



il cliente
vede
il lavoro



sett         1   2   3   4   5       6    7     8       9    10   11   12       13   14   15   16    17   18   19       20   21   22


lavoriamo
ma il
cliente
non vede
nulla


                                                                                                inizia sviluppo
        grafica home                      grafica tutti                  correzioni
       e 2/3 template                     i template                                                      ritocchi

                     correzioni               ACCOUNT          montaggio
                                                            GRAFICA      home
                                                                          DEV
                                                                    FRONT END                       montaggio tutti
                                                              e primi template                        i template
2008                                   2008 - 2012 a confronto
                                                               4/4

    campanelli d’allarme
•   utente scontento
•   cliente contento... a metà (si potrebbe fare meglio)
•   team scontento
•   sforamento delle ore previste e lavorazioni extra
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
#1                                              soluzioni
                                                     1/9


                account       UX, UI,
                            FRONT ENd


                       UX, UI,            dev
        stakeholder   GRAFICA


                cliente          utente



     Il team è uno solo e lavora in flussi.
                Ed è allargato.
#2             soluzioni
                    2/9




tutto è
incrementale
#2: DA cosÌ...                                                           soluzioni
                                                                              3/9



definisci


                 disegna


                                 sviluppa


                                                            testa


                                                                    rilascia


                      ACCOUNT   GRAFICA   FRONT END   DEV
#2: ... A COSÌ                                          soluzioni
                                                             4/9



                           definisci


                           disegna


                           sviluppa


                              testa


                           rilascia


                 account    UX, UI,     UX, UI,   dev
                           GRAFICA    FRONT ENd
#3                             soluzioni
                                    5/9




parallelizzare i lavori dei vari
flussi sullo stesso progetto
#3: DA cosÌ...                                                                                                  soluzioni
                 ipotesi: progetto sito web                                                                                       6/9

                                  1                                             2                                       3                  4



il cliente
vede
il lavoro



sett         1   2   3   4    5       6   7     8       9     10      11   12       13    14   15   16   17   18   19       20   21   22


lavoriamo
ma il
cliente
non vede
nulla




                                              ACCOUNT       GRAFICA    FRONT END         DEV
#3: ... A COSÌ                                                                                                                      soluzioni
                     ipotesi: progetto sito web                                                                                                       7/9

                 1       2       3       4       5       6       7        8        9




il cliente
vede
il lavoro



sett         1       2       3       4       5       6       7        8        9       10     11   12      13     14   15   16   17   18   19   20   21   22


lavoriamo
ma il
cliente
non vede
nulla




                                                                     account        UX, UI,      UX, UI,        dev
                                                                                   GRAFICA     FRONT ENd
#3: ... A COSÌ                                                                                                             soluzioni
                     ipotesi: progetto sito web                                                                                              7/9

                 1       2       3       4       5       6       7       8       9




il cliente
vede
il lavoro



sett         1       2       3       4       5       6       7       8       9       10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22


lavoriamo
ma il
cliente
non vede
nulla


     confronto con proposta grafica        template pagg        supervisione ui demo, ultimi ritocchi e
    front end e dev     home,                 interne,             dev e front end          pronti per
  schizzi e wireframe front end         montaggio home               completano           pubblicazione
                       prepara
       wireframe      ambiente     messa a punto grafica,
                                   account     UX, UI, UX, UI,   devsupervisione ui demo,
      alta qualità                     dev eGRAFICA end ENd
                                               front FRONT          dev e front end fanno
  dev inizia sviluppo                      sviluppano             montaggio e sviluppano
#3                             soluzioni
                                    8/9




parallelizzare i lavori dei vari
flussi sullo stesso progetto


fornitore
come parte del team
#4                       soluzioni
                              9/9




pair per la gestione
del cliente
(non solo in sviluppo)
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
flussi                                    strumenti
                                               1/6




DS                 UX                 DEV
organizzazione delle aree di competenza
in flussi interni
contatto con cliente                            strumenti
                                                     2/6




con il cliente (responsabile di progetto, release
e iteration planning allargato, maggiordomo
e pompiere)
riunioni                                      strumenti
                                                   3/6




per il monitoraggio dei lavori (standup meeting,
scaletta settimanale e mensile, iteration meeting,
release planning, iteration review...)
condivisione                                 strumenti
                                                  4/6




strumenti per la condivisione della conoscenza
sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban,
Gdocs...)
condivisione                                 strumenti
                                                  5/6




strumenti per la condivisione della conoscenza
sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban,
Gdocs...)
Monitoraggio                                   strumenti
                                                    6/6




del team e del flusso di lavoro (foglio elettronico
con i dati di progetto, retrospettive, A3)
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
#1                    #win
                      1/10




far diventare agili
procedure che prima
non lo erano
(ui, grafica)
#2                        #win
                          2/10




individuazione
dei “vincoli”
(ex colli di bottiglia)
per regolarci
#3                         #win
                           3/10




il cambiamento
è la naturale evoluzione
di un progetto
#4                          #win
                            4/10




schizzi, wireframe, prototipi
diventano deliverable
#5                 #win
                   5/10




task di ui
dentro le storie
#6                            #win
                              6/10



rilascio progressivo
e frequente

riduzione drastica
dei tempi di latenza su una
consegna
REPETITA IUVANT                                                                                                         #win
                                                                                                                                     7/10

                                 1                                             2                                       3                   4



il cliente
vede
il lavoro



sett         1   2   3   4   5       6   7     8       9     10      11   12       13    14   15   16   17   18   19       20   21    22


lavoriamo
ma il
cliente
non vede
nulla




                                             ACCOUNT       GRAFICA    FRONT END         DEV
REPETITA IUVANT                                                                                                                              #win
                                                                                                                                                          8/10

                 1       2       3       4       5       6       7        8        9




il cliente
vede
il lavoro



sett         1       2       3       4       5       6       7        8        9       10     11   12      13     14   15   16   17   18   19   20   21    22


lavoriamo
ma il
cliente
non vede
nulla




                                                                     account        UX, UI,      UX, UI,        dev
                                                                                   GRAFICA     FRONT ENd
#7                   #win
                     9/10




la lavorazione
extra-time diventa
una rara eccezione
(davvero)
#8                                                    #win
                                                     10/10


                account            UX, UI,
                                 FRONT ENd


                            UX, UI,
        stakeholder        GRAFICA             dev



                 cliente              utente




     team soddisfatto
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
#1                        #fail
                           1/2




stime e quantificazioni,
queste sconosciute
#2                  #fail
                     2/2




facciamo fatica
a lavorare con
fornitori che non
lavorano come noi
#2                  #fail
                     2/2




facciamo fatica

     #EPICWIN
a lavorare con
fornitori che non
lavorano come noi
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
#1                       #wip
                          1/3




migliorare feedback,
integrazione,
controllo nel/tra team
#2                      #wip
                         2/3




fare riunioni efficaci
(soprattutto
con i fornitori)
#3                                                                                      #wip
                                                                                         3/3




contratti agili
(ma questa è un’altra storia...)


Approfondisci su
http://www.slideshare.net/extrategy/lapproccio-agile-ai-contratti-e-la-consegna-di-valore
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
PRODUCT OWNER   Case
                1/17
contesto   Case
           1/17
bisogno   Case
          1/17
INTERROGATIVI                            Case
                                           4/17




• 3G
• configurazione della centralina
• configurazione dell'app
• numero di dispositivi collegabili
  e loro peculiarità (telecomandi radio,
  telecamere con indirizzi I.P. ecc.)
• grosso dubbio sul taglio di prodotto:
  business o consumer?
APPROCCIO                                       Case
                                                  5/17




• scrittura user stories con il cliente
 (tutto il team, 2 giornate pagate)

• stima: 12 iterazioni (3 mesi di lavoro)

• durante le iterazioni, discussione insieme al
 cliente dei vari punti interrogativi che
 avremmo dovuto affrontare
 (il cliente fa parte del team di progetto)
OBIETTIVO                     Case
                              6/17




pubblicare l’app per iPhone
sull’App Store
USER Stories                                     Case
                                                 7/17


valore massimo individuato

fammi capire
come funzionerà l’app


deliverable
6 schizzi con le principali schermate dell’app
prime 2 ITERAZIONI                  Case
                                    8/17


valore massimo individuato

fammi accendere le luci dall'app



deliverable
3/4 icone in due varianti grafiche
1 interruttore monostabile
prime 4 ITERAZIONI              Case
                                9/17


valore massimo individuato

fammi accendere altri dispositivi



deliverable
11 icone
3 tipi di interruttore
supervisione
prime 4 ITERAZIONI                           Case
                                              10/17


 struttura app funzionante,
 interruttori dei dispositivi funzionanti




• emerge questione utente installatore:
  sistema troppo scarno e meccanico, scoraggiante
• emerge questione utente finale:
  che succede se non ha app?
OBIETTIVO                      Case
                              11/17




pubblicare l’app per iPhone
sull’App Store
OBIETTIVO                    Case
                            12/17




presentare alla forza
commerciale e ai clienti
un protipo di app mobile
funzionante, per ottenere
feedback
SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI    Case
                          13/17
SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI                                     Case
                                                             14/17


  valore massimo individuato

  rendere il tutto semplice
  e affidabile sia per l'utente finale
  che per l'installatore

• riduzione delle feature ipotizzate per l'app
• introduzione di una webapp da cui:
  ✴ come utente finale puoi controllare i dispositivi via browser
  ✴ come installatore puoi configurare facilmente il sistema
SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI                       Case
                                             15/17


valore massimo individuato

rendere il tutto semplice
e affidabile sia per l'utente finale
che per l'installatore

deliverables
supervisione app
schizzi, wireframe, grafica, supervisione webapp
RISULTATI                                           Case
                                                     16/17


• app mobile funzionante, con poche feature utili
  a far capire le potenzialità del sistema

• webapp funzionante per accesso via browser,
  con funzionalità d'uso per l'utente
  e di configurazione per l'installatore

• presentazione alla forza vendita e alla rete del
  cliente per feedback sul prodotto, raccolta idee
  e riflessioni (business o consumer? strategia di
  mercato, business model, futuri investimenti
  ecc.)
SI RIPARTE                                               Case
                                                          17/17


  valore massimo individuato

  commercializzazione
  del prodotto
Oltre 30 iterazioni
• valutazione su feedback ricevuti e decisioni strategiche del
  product owner
• messa a punto app e webapp
• aggiunta di feature importanti per alcune zone
  (Sud America e Spagna)
• commercializzazione e lancio del sistema nel mercato
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
#1                           difficoltà
                                    1/3




accettare che un progetto
potesse essere considerato
rifinito anche se per me
non era “perfetto”
#2                            difficoltà
                                     2/3




abituarsi a lavorare
su priorità definite dal team.
Ed esserlo anche se non hai
la skill più adeguata per farlo.
#3                    difficoltà
                             3/3




pensare come il cliente,
comprendendo il perché
delle sue richieste
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
2008 - 2012 a confronto
soluzioni
strumenti
#win
#fail
#wip
case
difficoltÀ personali
conclusioni
#1   conclusioni
            1/4
#2                                  conclusioni
                                           2/4




trovare il modo per discutere
e condividere il lavoro con il
team

(non importa con quale strumento)
#3                     conclusioni
                              3/4




essere pronti
a cambiare abitudini
#4                      conclusioni
                               4/4




focus sull'obiettivo:
consegnare valore
al cliente
Grazie!
         in

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Perché non facciamo più quello che ci piace

  • 1.
  • 2. Perché non facciamo più quello che ci piace. Ilaria Mauric Alessandro Violini Agile UX Camp Firenze, 31 maggio 2012
  • 3. 2008 faccio la cosa che mi piace, nel modo più facile 2012 faccio la cosa più semplice e veloce, per consegnare valore al cliente
  • 4. E questo ci piace di più.
  • 5. Ilaria Alessandro Mauric Violini . creative information architect . front end developer . user experience designer . user experience designer @ilariamauric @violo
  • 6. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 7. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 8. 2008 2008 - 2012 a confronto 1/4 ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV I team lavoravano a compartimenti stagni
  • 9. 2008 2008 - 2012 a confronto 2/4 definisci disegna sviluppa testa rilascia ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV
  • 10. 2008 2008 - 2012 a confronto ipotesi: progetto sito web 3/4 1 2 3 4 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla inizia sviluppo grafica home grafica tutti correzioni e 2/3 template i template ritocchi correzioni ACCOUNT montaggio GRAFICA home DEV FRONT END montaggio tutti e primi template i template
  • 11. 2008 2008 - 2012 a confronto 4/4 campanelli d’allarme • utente scontento • cliente contento... a metà (si potrebbe fare meglio) • team scontento • sforamento delle ore previste e lavorazioni extra
  • 12. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 13. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 14. #1 soluzioni 1/9 account UX, UI, FRONT ENd UX, UI, dev stakeholder GRAFICA cliente utente Il team è uno solo e lavora in flussi. Ed è allargato.
  • 15. #2 soluzioni 2/9 tutto è incrementale
  • 16. #2: DA cosÌ... soluzioni 3/9 definisci disegna sviluppa testa rilascia ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV
  • 17. #2: ... A COSÌ soluzioni 4/9 definisci disegna sviluppa testa rilascia account UX, UI, UX, UI, dev GRAFICA FRONT ENd
  • 18. #3 soluzioni 5/9 parallelizzare i lavori dei vari flussi sullo stesso progetto
  • 19. #3: DA cosÌ... soluzioni ipotesi: progetto sito web 6/9 1 2 3 4 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV
  • 20. #3: ... A COSÌ soluzioni ipotesi: progetto sito web 7/9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla account UX, UI, UX, UI, dev GRAFICA FRONT ENd
  • 21. #3: ... A COSÌ soluzioni ipotesi: progetto sito web 7/9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla confronto con proposta grafica template pagg supervisione ui demo, ultimi ritocchi e front end e dev home, interne, dev e front end pronti per schizzi e wireframe front end montaggio home completano pubblicazione prepara wireframe ambiente messa a punto grafica, account UX, UI, UX, UI, devsupervisione ui demo, alta qualità dev eGRAFICA end ENd front FRONT dev e front end fanno dev inizia sviluppo sviluppano montaggio e sviluppano
  • 22. #3 soluzioni 8/9 parallelizzare i lavori dei vari flussi sullo stesso progetto fornitore come parte del team
  • 23. #4 soluzioni 9/9 pair per la gestione del cliente (non solo in sviluppo)
  • 24. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 25. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 26. flussi strumenti 1/6 DS UX DEV organizzazione delle aree di competenza in flussi interni
  • 27. contatto con cliente strumenti 2/6 con il cliente (responsabile di progetto, release e iteration planning allargato, maggiordomo e pompiere)
  • 28. riunioni strumenti 3/6 per il monitoraggio dei lavori (standup meeting, scaletta settimanale e mensile, iteration meeting, release planning, iteration review...)
  • 29. condivisione strumenti 4/6 strumenti per la condivisione della conoscenza sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban, Gdocs...)
  • 30. condivisione strumenti 5/6 strumenti per la condivisione della conoscenza sulla situazione dei lavori (pivotal, kanban, Gdocs...)
  • 31. Monitoraggio strumenti 6/6 del team e del flusso di lavoro (foglio elettronico con i dati di progetto, retrospettive, A3)
  • 32. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 33. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 34. #1 #win 1/10 far diventare agili procedure che prima non lo erano (ui, grafica)
  • 35. #2 #win 2/10 individuazione dei “vincoli” (ex colli di bottiglia) per regolarci
  • 36. #3 #win 3/10 il cambiamento è la naturale evoluzione di un progetto
  • 37. #4 #win 4/10 schizzi, wireframe, prototipi diventano deliverable
  • 38. #5 #win 5/10 task di ui dentro le storie
  • 39. #6 #win 6/10 rilascio progressivo e frequente riduzione drastica dei tempi di latenza su una consegna
  • 40. REPETITA IUVANT #win 7/10 1 2 3 4 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla ACCOUNT GRAFICA FRONT END DEV
  • 41. REPETITA IUVANT #win 8/10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 il cliente vede il lavoro sett 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 lavoriamo ma il cliente non vede nulla account UX, UI, UX, UI, dev GRAFICA FRONT ENd
  • 42. #7 #win 9/10 la lavorazione extra-time diventa una rara eccezione (davvero)
  • 43. #8 #win 10/10 account UX, UI, FRONT ENd UX, UI, stakeholder GRAFICA dev cliente utente team soddisfatto
  • 44. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 45. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 46. #1 #fail 1/2 stime e quantificazioni, queste sconosciute
  • 47. #2 #fail 2/2 facciamo fatica a lavorare con fornitori che non lavorano come noi
  • 48. #2 #fail 2/2 facciamo fatica #EPICWIN a lavorare con fornitori che non lavorano come noi
  • 49. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 50. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 51. #1 #wip 1/3 migliorare feedback, integrazione, controllo nel/tra team
  • 52. #2 #wip 2/3 fare riunioni efficaci (soprattutto con i fornitori)
  • 53. #3 #wip 3/3 contratti agili (ma questa è un’altra storia...) Approfondisci su http://www.slideshare.net/extrategy/lapproccio-agile-ai-contratti-e-la-consegna-di-valore
  • 54. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 55. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 56. PRODUCT OWNER Case 1/17
  • 57. contesto Case 1/17
  • 58. bisogno Case 1/17
  • 59. INTERROGATIVI Case 4/17 • 3G • configurazione della centralina • configurazione dell'app • numero di dispositivi collegabili e loro peculiarità (telecomandi radio, telecamere con indirizzi I.P. ecc.) • grosso dubbio sul taglio di prodotto: business o consumer?
  • 60. APPROCCIO Case 5/17 • scrittura user stories con il cliente (tutto il team, 2 giornate pagate) • stima: 12 iterazioni (3 mesi di lavoro) • durante le iterazioni, discussione insieme al cliente dei vari punti interrogativi che avremmo dovuto affrontare (il cliente fa parte del team di progetto)
  • 61. OBIETTIVO Case 6/17 pubblicare l’app per iPhone sull’App Store
  • 62. USER Stories Case 7/17 valore massimo individuato fammi capire come funzionerà l’app deliverable 6 schizzi con le principali schermate dell’app
  • 63. prime 2 ITERAZIONI Case 8/17 valore massimo individuato fammi accendere le luci dall'app deliverable 3/4 icone in due varianti grafiche 1 interruttore monostabile
  • 64. prime 4 ITERAZIONI Case 9/17 valore massimo individuato fammi accendere altri dispositivi deliverable 11 icone 3 tipi di interruttore supervisione
  • 65. prime 4 ITERAZIONI Case 10/17 struttura app funzionante, interruttori dei dispositivi funzionanti • emerge questione utente installatore: sistema troppo scarno e meccanico, scoraggiante • emerge questione utente finale: che succede se non ha app?
  • 66. OBIETTIVO Case 11/17 pubblicare l’app per iPhone sull’App Store
  • 67. OBIETTIVO Case 12/17 presentare alla forza commerciale e ai clienti un protipo di app mobile funzionante, per ottenere feedback
  • 69. SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI Case 14/17 valore massimo individuato rendere il tutto semplice e affidabile sia per l'utente finale che per l'installatore • riduzione delle feature ipotizzate per l'app • introduzione di una webapp da cui: ✴ come utente finale puoi controllare i dispositivi via browser ✴ come installatore puoi configurare facilmente il sistema
  • 70. SUCCESSIVE 8 ITERAZIONI Case 15/17 valore massimo individuato rendere il tutto semplice e affidabile sia per l'utente finale che per l'installatore deliverables supervisione app schizzi, wireframe, grafica, supervisione webapp
  • 71. RISULTATI Case 16/17 • app mobile funzionante, con poche feature utili a far capire le potenzialità del sistema • webapp funzionante per accesso via browser, con funzionalità d'uso per l'utente e di configurazione per l'installatore • presentazione alla forza vendita e alla rete del cliente per feedback sul prodotto, raccolta idee e riflessioni (business o consumer? strategia di mercato, business model, futuri investimenti ecc.)
  • 72. SI RIPARTE Case 17/17 valore massimo individuato commercializzazione del prodotto Oltre 30 iterazioni • valutazione su feedback ricevuti e decisioni strategiche del product owner • messa a punto app e webapp • aggiunta di feature importanti per alcune zone (Sud America e Spagna) • commercializzazione e lancio del sistema nel mercato
  • 73. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 74. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 75. #1 difficoltà 1/3 accettare che un progetto potesse essere considerato rifinito anche se per me non era “perfetto”
  • 76. #2 difficoltà 2/3 abituarsi a lavorare su priorità definite dal team. Ed esserlo anche se non hai la skill più adeguata per farlo.
  • 77. #3 difficoltà 3/3 pensare come il cliente, comprendendo il perché delle sue richieste
  • 78. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 79. 2008 - 2012 a confronto soluzioni strumenti #win #fail #wip case difficoltÀ personali conclusioni
  • 80. #1 conclusioni 1/4
  • 81. #2 conclusioni 2/4 trovare il modo per discutere e condividere il lavoro con il team (non importa con quale strumento)
  • 82. #3 conclusioni 3/4 essere pronti a cambiare abitudini
  • 83. #4 conclusioni 4/4 focus sull'obiettivo: consegnare valore al cliente
  • 84. Grazie! in
  • 86.  Sa ns
  • 87.  :P @violo @ilariamauric