Kampanye Obama 2008 berhasil menggunakan permainan video untuk mensosialisasikan dukungan terhadap Obama. Lebih dari 50% pemilih Obama mengaku terpengaruh oleh iklan yang muncul di game-game mereka. Strategi serupa diulang pada kampanye 2012. Di Indonesia, permainan digunakan untuk mensosialisasikan capres Jokowi vs Prabowo dengan tujuan menjangkau audiens lebih luas secara interaktif tanpa harus mengumpulkan massa.
Obama 2008 Campaign Used Games for Viral Marketing
1.
2. Kampanye Obama 2008
Sosialisasi Early Voting [voteforchange.org]
Dilakukan di +15 Game
Muncul dalam berbagai bentuk: Sideboard, Billboard,
dan ads di dalam game
10. Mengapa Kampanye
Menggunakan Game?
Menjangkau audiens yang lebih luas
Kampanye interaktif dua arah
Tidak perlu mengumpulkan massa di satu tempat
Sosialisasi dan Edukasi sejak dini dengan cara
menyenangkan
12. SMILE!
IT’S MONDAY
This slide was presented in Jakarta Marketing Week 2014 “NETIZEN Hour”
a joint event MarkPlus & MobileMonday Indonesia @ 12 May 2014
13. Is a non-profit networking
community of professionals
and businesses
in the mobile industry.
We are part of worldwide
MobileMonday (MoMo)
network.
Our intention is to encourage
innovation in the industry and
to increase relevance of
mobile technology in real life
through open, honest
communications, facilitated
by the networking event.
www.mobilemonday.co.id
@idmomo
idmomo
idmomo