2. La progresión personal se basa en:
• Identificar metas personales para
cada objetivo terminal.
• Diseñar una trayectoria de
progresión personal (Plan Personal)
con apoyo de la agenda rover,
pasando por varios proyectos,
actividades y roles planeados para
cumplir las metas. El plan requiere
incluir experiencias en los cuatro
campos de acción.
• Aplicar un modelo 360 de
evaluación
3. La progresión personal se basa en:
• Usar un sistema de insignias
progresivas para reconocer el
alcance de las metas
personales, en el camino hacia
un plan de vida.
• Complementar con la
estimulación para el desarrollo
de competencias, de la
participación en instituciones y
el fomento de la vida al aire
libre
• Construir, paso a paso, su plan de vida, el cual finalizara y será
compartido con el clan en la ceremonia de partida rover.
4. Periodo de Inducción
Muchacho/a que viene
de comunidad
Muchacho/a que ingresa
al Movimiento Scout
• Ceremonia de
Compromiso
• Entrega de símbolos
de pertenecía a la
sección
• Entrega de la insignia
de progresión que
corresponda
• Entrega de símbolos de
pertenecía a la sección
• Entrega de la insignia de
progresión que
corresponda
• Cuestionamiento
individual acerca del
compromiso y el deseo
de pertenecer al
movimiento scout
Periodo de inducción a
la sección. 3 a 6 meses
ANTES del pase de
sección
Periodo de inducción a la
sección
• No mayor a 4 meses
• Integra al joven
• Tomar contacto con al
vida de grupo de la
sección.
• Determinar el nivel
inicial de logro de
objetivos
¿Decide
hacer su
compro
miso?
6. Campos de acción
• Viajes y experiencias multiculturales
• Servicio a la comunidad
• Integración social y económica
• Naturaleza
7. Competencias, Vida al Aire libre y participación
institucional
Para complementar la progresión personal, se proponen tres
tipos de experiencias:
• Competencias.
• Vida al aire libre
• Participación en las instituciones/Insignia Scout del Mundo*
8. Fase de Partida
Cuando la evaluación personal
muestra que un rover ha
alcanzado la mayoría de sus
cuarta serie de metas personales
se le invita a prepara su partida
rover.
Durante el tiempo de
preparación para la partida ese
portara la insignia de enlace
9. Partida Rover
La ceremonia de partida marca el final de la experiencia rover
y de la propuesta educativa del movimiento scout.
• Se planearán las últimas actividades que el muchacho
realizará en los campos de acción
• Formulará su Plan de vida, el cual desarrollará a su salida del
clan
• Se le entregará la insignia de sección o en su caso Insignia de
Desarrollo Óptimo (IDO)