SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
UX & Apps
Præsenteret af Tobias Høgsberg
Tobias Høgsberg
Senior Strategic Planner
Udvikling af kommunikations- og brandstrategi
Inkl. Mobile marketing og strategi




@tobiashoegsberg
Hvor mange her i rummet
ejer en smartphone?
44% af
markedet i
Danmark
I 2012 vil der være dobbelt så mange
smartphones og tablets som PC’er




                            2x
Hvad vil du helst glemme derhjemme?
…endnu
større i
fremtiden
A mobile strategy is priority
number 1 for all industry players
in 2012.
                         IDC Insight
Mobile apps
28 apps per Dansker
Apps er et
stærkt
brandingredska
b
10
principper/råd
Hvis du vil udvikle en app med optimal mobil
brugeroplevelse.
#1
Definer dit formål med app’en før
du går I gang med
idéudviklingen
Kampagnespecifik?

Uddannelse?
               Et nyt produkt?

Brand Awareness?   Drive salg?

   Engangere kunder?
Opfylder/tilfredsstille
                         r den et behov?
                             Kunder




                        Mobil app

  Marked                                                Brand
Differentierer den os                             Er den i tråd med
fra konkurrenterne?                                 vores brand?
#2
Hvilken type app bør du lave?
4 typer apps
Anvendelighed/Ny
                   Informerende   Underholdende   Spil
    tteværdi
4 typer apps
Anvendelighed/Ny
                   Informerende   Underholdende   Spil
    tteværdi
4 typer apps
Anvendelighe                       Underholden
                      Informativ                 Spil
d/Nytteværdi                           de




     Engagerer bedst forbrugeren
             I dit brand
Anvendelige informative apps
10 mest downloadede gratis apps
Case: FDB Aftensmad



 “…hjælpen lige ved
 hånden, når vi står ved
 køledisken og mangler
 inspirationen til, hvad vi
 skal spise”
#3
Er en app overhovedet den
rigtige løsning?
Iphone app   Mobile web
              browser
Iphone app       Mobile web
                                            browser
Location/GPS                 YES                  YES
Camera                       YES                  NO
Accelerometer/Gyroscope      YES               Limited
                                         Portrait/Landscape only

Audio/Video                  YES                  YES
Offline Usage                YES               Limited
                                       Possible with HTML 5 Caching

Push Notifications           YES                  NO
Set-up Fee                   $99                   $0
Approval Proces              YES                  NO
Billing                     iTunes           Credit Card
#4
En smartphone er ikke
en desktop computer!
Størrelse betyder noget!
#5
Simplicitet og relevans
Instant satisfaction




¼      af alle apps
bliver kun åbnet 1
gang
En app – Et formål
Undgå teksttunge sider
#6
Skiller din ide sig ud fra
andre apps?
If it’s out there – theres is
an app for it
Alt kan forbedres




    Twitters own app   Tweet deck
#7
Følg de gængse retningslinjer
og standarder
Genbrug kendte navigationsformer




                 Genbrug kendte
                 navigationsformer
#8
Glem ikke systemkravene
Forskellige styresystemer
Netværkssignal?
#9
Undervurder ikke brugeren!

Det er IKKE let at lave en
brugervenlig app
User test


Kør bruger
tests før du
launcher!!
Even the best fail
• Error (non-critical) upon launch
• Push email not working
• Some emails are not cached for offline
  reading / responding, while others were
  downloaded
• No multiple Gmail accounts
• Scrolling behavior is poor
• Trash button next to back button
• Save button next to send
• Does not show unread email count
  badge on home screen
• No double-click smart zoom (but it’s
  probably damned if you do and damned
  if you don’t)



2 timer på markedet
#10
Fortæl om din app
En god app er ikke noget
værd hvis ingen kender den
Landingpage




Annonce
10 principper/råd
#1   Definer dit formål
#2   Type app – utility vs. underholdning
#3   Native app vs. Web browser
#4   Size matters – explorability vs.
accessability
#5   Simplicitet – en app, et formål
#6   Differentiering – skiller din app sig ud?
#7   Følg standarderne for mobil apps
#8   Husk systemkrav – styresystemer etc.
#9   Det er ikke nemt – brugertest
#10 Kommuniker din app
Hvad vil du helst glemme derhjemme?
Telefon og pung bliver til 1
Thank You!
Spørgsmål?
                               www.hellogroup.com
                               Flæsketorvet 68, 1sal
                               Telefon: 8888 6600
james.kelway@hellogroup.com    tobias.hoegsberg@hellogroup.com
@jameskelway                   @tobiashoegsberg

jeppe.henckel@hellogroup.com   rune.andersen@hellogroup.com
@jeppehenckel                  @therune

More Related Content

Viewers also liked

Chapter 10 Reading Guide
Chapter 10 Reading GuideChapter 10 Reading Guide
Chapter 10 Reading GuideGeoff Brabham
 
A profecia de Daniel 2
A profecia de Daniel 2A profecia de Daniel 2
A profecia de Daniel 2odnanfer
 
Finacial Management
Finacial ManagementFinacial Management
Finacial ManagementSagar Vetal
 
Material Management
Material ManagementMaterial Management
Material ManagementSagar Vetal
 
Evaluación interna y externa 4.4
Evaluación interna y externa 4.4Evaluación interna y externa 4.4
Evaluación interna y externa 4.4CECY50
 
Al-Andalus & Christian Kingdoms 2º B
Al-Andalus & Christian Kingdoms 2º BAl-Andalus & Christian Kingdoms 2º B
Al-Andalus & Christian Kingdoms 2º BGeotrueba
 
Tổng hợp toán violympic lớp 2 từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017
Tổng hợp toán violympic lớp 2  từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017Tổng hợp toán violympic lớp 2  từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017
Tổng hợp toán violympic lớp 2 từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017toantieuhociq
 

Viewers also liked (8)

Ventas
VentasVentas
Ventas
 
Chapter 10 Reading Guide
Chapter 10 Reading GuideChapter 10 Reading Guide
Chapter 10 Reading Guide
 
A profecia de Daniel 2
A profecia de Daniel 2A profecia de Daniel 2
A profecia de Daniel 2
 
Finacial Management
Finacial ManagementFinacial Management
Finacial Management
 
Material Management
Material ManagementMaterial Management
Material Management
 
Evaluación interna y externa 4.4
Evaluación interna y externa 4.4Evaluación interna y externa 4.4
Evaluación interna y externa 4.4
 
Al-Andalus & Christian Kingdoms 2º B
Al-Andalus & Christian Kingdoms 2º BAl-Andalus & Christian Kingdoms 2º B
Al-Andalus & Christian Kingdoms 2º B
 
Tổng hợp toán violympic lớp 2 từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017
Tổng hợp toán violympic lớp 2  từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017Tổng hợp toán violympic lớp 2  từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017
Tổng hợp toán violympic lớp 2 từ vòng 1 đến vòng 15 năm 2016 - 2017
 

Similar to User Experience 2012 - UX & Apps

Apps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tidApps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tidJakob Mikkelsen
 
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Jeppe Hansen
 
Killer apps - sådan
Killer apps - sådanKiller apps - sådan
Killer apps - sådanPeytz & Co
 
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til MarkedMobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til Markedmobilepeople
 
Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011Jeppe Hansen
 
Mobile megatrends 2011
Mobile megatrends 2011Mobile megatrends 2011
Mobile megatrends 2011Jeppe Hansen
 
Brug af mobil apps i forsikringsbranchen
Brug af mobil apps i forsikringsbranchenBrug af mobil apps i forsikringsbranchen
Brug af mobil apps i forsikringsbranchenMette Nøhr
 
Compell Webinar #7 – Mobilannoncering
Compell Webinar #7 – MobilannonceringCompell Webinar #7 – Mobilannoncering
Compell Webinar #7 – MobilannonceringBecome A/S
 
Mobile e handel januar 2012
Mobile e handel januar 2012Mobile e handel januar 2012
Mobile e handel januar 2012Jeppe Hansen
 
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtDigital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtHarald Reedtz Tokerød
 
Forstaa dine brugere
Forstaa dine brugereForstaa dine brugere
Forstaa dine brugerePeytz & Co
 
Pretotyping - en hurtig måde at teste en app-ide
Pretotyping - en hurtig måde at teste en app-idePretotyping - en hurtig måde at teste en app-ide
Pretotyping - en hurtig måde at teste en app-idePeytz & Co
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Think! Digital
 

Similar to User Experience 2012 - UX & Apps (20)

Lærdansk apps i udvikling
Lærdansk apps i udviklingLærdansk apps i udvikling
Lærdansk apps i udvikling
 
Apps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tidApps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tid
 
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
 
Killer apps - sådan
Killer apps - sådanKiller apps - sådan
Killer apps - sådan
 
Beacon seminar 10. juni
Beacon seminar 10. juni Beacon seminar 10. juni
Beacon seminar 10. juni
 
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til MarkedMobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
 
Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011
 
Mobile megatrends 2011
Mobile megatrends 2011Mobile megatrends 2011
Mobile megatrends 2011
 
App'y ways
App'y waysApp'y ways
App'y ways
 
Brug af mobil apps i forsikringsbranchen
Brug af mobil apps i forsikringsbranchenBrug af mobil apps i forsikringsbranchen
Brug af mobil apps i forsikringsbranchen
 
Compell Webinar #7 – Mobilannoncering
Compell Webinar #7 – MobilannonceringCompell Webinar #7 – Mobilannoncering
Compell Webinar #7 – Mobilannoncering
 
Mobile e handel januar 2012
Mobile e handel januar 2012Mobile e handel januar 2012
Mobile e handel januar 2012
 
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtDigital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
 
Du skal ikke lave video![2981]
Du skal ikke lave video![2981]Du skal ikke lave video![2981]
Du skal ikke lave video![2981]
 
Oplæg erfa 2.0
Oplæg erfa 2.0Oplæg erfa 2.0
Oplæg erfa 2.0
 
Forstaa dine brugere
Forstaa dine brugereForstaa dine brugere
Forstaa dine brugere
 
Pretotyping - en hurtig måde at teste en app-ide
Pretotyping - en hurtig måde at teste en app-idePretotyping - en hurtig måde at teste en app-ide
Pretotyping - en hurtig måde at teste en app-ide
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
 

User Experience 2012 - UX & Apps

Editor's Notes

  1. Et marked I gigantvækstog man kansige at betydningenafsmartphonenog den rolle den spiller ivores liv bliverstørreogstørre
  2. Langt de flestevillehelstglemmepungen. For som en sagde “jegkanaltidspærre mine kreditkort” men min telefoner min kontakttilomverdenen
  3. T
  4. Over 700 million smartphones and tablets will ship, a jump of 34%, nearing 2x PC shipments.This growing advantage in volumes is a major draw for developers — which is a key factor in the PC versus mobile device war.Mobile device spending will exceed PC spending, growing 4x as fast. The money battle is over. Yes, PCs will morph to adapt, but who'll win the OS war?"Mobility wins" will be the top theme of the year as mobile devices outship PCs by more than 2 to 1 and generate more revenue than PCs for the first time. 85 billion mobile apps will be downloaded, and mobile data network spending will exceed fixed data network spending for the first time.A mobile strategy is priority number 1 for all industry players in 2012.http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=231720&sectionId=231720-S-0001&pageType=SECTION
  5. En stor del afdetfokusvilliggepåudviklingenaf app
  6. En stor del afdetfokusvilliggepåudviklingenaf app
  7. En amerikanskundersøgelse University of Indiana viser at en appøgerforbrugerensgenerelleintersse I produktkategorienogforbedrer den holdningforbrugerenhartilbrandetapps increases a consumer's general interest in product categories and improves the attitude they may have toward the sponsoring brand. The researchers also found that mobile apps which are informational in nature or utilitarian were more likely to engage users than those where the app focused on entertainment or gaming.
  8. For at opfyldedissebehovogforventninger, skal man somudviklerstarte med at tænkehovedformålFørste step når man overvejer at lave en app: HvaderformåletDetlydersimpelt, men deterenormtvigtigt at vide præcisthvad man vil med den. Hvisikke der er et formålogdetegentlig bare er for at have en app, skal man måskeoverveje at ventetil man reelthar et godt, brugbartogefterspurgtformål. Hvadvil du opnå?Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation
  9. Vi bruger apps tilvidtforskelligeformål.Kontakt med omverdenen – adgangtilskype, facebookoglignendeVi har et bestemt problem, somskalløsesTidsfordriv – småspil,NysgerrighedInteresse for et bestemtemneUnderholdning
  10. Vi bruger apps tilvidtforskelligeformål.Kontakt med omverdenen – adgangtilskype, facebookoglignendeVi har et bestemt problem, somskalløsesTidsfordriv – småspil,NysgerrighedInteresse for et bestemtemneUnderholdning
  11. Hvis vi kiggerpå de 10 mest downloaded apps nogensindesåkan vi se at langt de flesteafdemhar en elleranden form for nytteværdi – detgør sig gældende for apps som Facebook, Skype, Pandora somer en musiktjenesteoggoogle..The weather channel er mere informativ. Og man kansige at sådan en som paper toss erheltude I spilogtidsfordrivskategorien
  12. Hvis vi kiggerpå de 10 mest downloaded apps nogensindesåkan vi se at langt de flesteafdemhar en elleranden form for nytteværdi – detgør sig gældende for apps som Facebook, Skype, Pandora somer en musiktjenesteoggoogle..The weather channel er mere informativ. Og man kansige at sådan en som paper toss erheltude I spilogtidsfordrivskategorien
  13. -      Enkel (trekategorierafopskrifter) noktil at man kanståisupermarkedetogbruge den-      God søgefunktion-      Et eksempelpå en app, somikke emmer afteknisk, layoutmæssig finesse, men somerenkel at bruge (>< dennejamieoliver app, -      Fokuspåindholdfrem for form: utroligmængdeafopskrifteriallekategorierne, ogfra mange forskelligekilder. Men selveteskterneerikkealtidlayoutetens, og der er mange stave/slåfejl.
  14. For at opfyldedissebehovogforventninger, skal man somudviklerstarte med at tænkehovedformålFørste step når man overvejer at lave en app: HvaderformåletDetlydersimpelt, men deterenormtvigtigt at vide præcisthvad man vil med den. Hvisikke der er et formålogdetegentlig bare er for at have en app, skal man måskeoverveje at ventetil man reelthar et godt, brugbartogefterspurgtformål. Hvadvil du opnå?Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation
  15. Nu omdagekan man I mange tilfældeligesågodtbruge en web browser baseret app løsningfrem for en native app somerlangtdyrere
  16. Hvis du har en mobil browser skal den ikkegodkendes I app store – hvilketkantageuger. Og duskalikkebetale et fee til apple.Tilgengældfungerer en browser baseret version ikkemobilenskameraog du kanhellerikkebruge push notifikationer
  17. For at opfyldedissebehovogforventninger, skal man somudviklerstarte med at tænkehovedformålFørste step når man overvejer at lave en app: HvaderformåletDetlydersimpelt, men deterenormtvigtigt at vide præcisthvad man vil med den. Hvisikke der er et formålogdetegentlig bare er for at have en app, skal man måskeoverveje at ventetil man reelthar et godt, brugbartogefterspurgtformål. Hvadvil du opnå?Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation
  18. Spørgikkeom for meget log-in information. Gørhensigten med app’entydelig med detsamme. Gørdetoverskueligt
  19. Hellere udvikle flere apps med forskellige formål end at samle alt i én.
  20. – din app ide er nok allerede udviklet i en eller anden form, så hvordan får du din til at skille sig ud?
  21. – din app ide er nok allerede udviklet i en eller anden form, så hvordan får du din til at skille sig ud?
  22. TweetDeck is the best for keeping up with multiple columns like Twitter chats and real time updates and has the best support for shortening URL’s automatically.Twitter is the best for keeping up with your own stats and being very basic with advanced graphics customization as well as searching for topics and profiles
  23. Ellers mister man brugeren med detsamme.
  24. Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation
  25. Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation
  26. Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation
  27. En amerikanskundersøgelse University of Indiana viser at en appøgerforbrugerensgenerelleintersse I produktkategorienogforbedrer den holdningforbrugerenhartilbrandetapps increases a consumer's general interest in product categories and improves the attitude they may have toward the sponsoring brand. The researchers also found that mobile apps which are informational in nature or utilitarian were more likely to engage users than those where the app focused on entertainment or gaming.
  28. Langt de flestevillehelstglemmepungen. For som en sagde “jegkanaltidspærre mine kreditkort” men min telefoner min kontakttilomverdenen
  29. Brand AwarenessProductivityInteractive Consumer EngagementCampaign SpecificEducation