3. Yêu cầu game
• Cơ bản:
• Tạo các vật thể bay ngẫu nhiên ngang qua màn hình.
• Người chơi dùng chuột điều khiển tâm điểm và bắn
các vật thể đó.
• Khi bị bắn trúng các vật thể sẽ biến mất
• Mỗi lần bắn trúng người chơi được cộng điểm
• Điểm được hiển thị trên màn hình.
• Nâng cao:
– Giới hạn thời gian bắn và kết thúc ván chơi.
– Vật thể chia làm 2 loại : loại được thưởng khi bắn
trúng và loại bị trừ điểm khi bắn nhầm.
– Giới hạn số vật thể chạy thoát. Lưu high score.
4. Yêu cầu công việc
• Làm theo nhóm, thảo luận và trao đổi kiến
thức để có một sản phẩm hoàn chỉnh.
• Ngoài sản phẩm chung của nhóm, mỗi
người phải tự hoàn thành 1 game.
• Hai người có thể dùng chung đồ họa
nhưng code không được dùng chung.
• Không sử dụng code trên frame.
5. Các yếu tố đã có
• Sự hỗ trợ của giảng viên và trợ giảng.
• File support.fla chứa một vài nội dung đồ
họa.
• File animation.rar chứa project mẫu.
• Network và Google.
6. Các kỹ thuật dùng trong game
- Dùng text để hiển thị nội dung điểm
- Dùng sự kiện MouseEvent kết hợp
addChild + removeChild để xóa đối tượng
khỏi màn hình khi bị click trúng.
- Dùng sự kiện Event.ENTER_FRAME để
tạo chuyển động liên tục cho đối tượng.