SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
1
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
2
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
3
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
4
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
5
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
6
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
7
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
8
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
9
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
10
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
11
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
12
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
13
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
14
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
15
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
16
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
17
CONTENT
1. 표준화도구
2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출
3. 마인드맵
4. 창의성
5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵
6. 실험연구
7. 인터뷰분석
8. 연구결과
9 .결론
18
결론
19

More Related Content

Similar to 2012 kmis summer_박상혁성행남(마인드맵)

Xem2014 발표자료
Xem2014 발표자료Xem2014 발표자료
Xem2014 발표자료devxinics
 
Idea to-business-process-1
Idea to-business-process-1Idea to-business-process-1
Idea to-business-process-1Dojun Rhee
 
3.명강사7기ppt 사례중심
3.명강사7기ppt 사례중심3.명강사7기ppt 사례중심
3.명강사7기ppt 사례중심하이퍼테크
 
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인정인 주
 
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례cheolhwa
 
스마트워크3 오마이스쿨
스마트워크3 오마이스쿨스마트워크3 오마이스쿨
스마트워크3 오마이스쿨Kim jeehyun
 
Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동
Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동
Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동Jahee Lee
 
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 1 part 5
Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 1 part 5Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 1 part 5
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 1 part 5Dojun Rhee
 
How to develop business model
How to develop business modelHow to develop business model
How to develop business modelDojun Rhee
 
화해 제품팀이 일하는 방법
화해 제품팀이 일하는 방법화해 제품팀이 일하는 방법
화해 제품팀이 일하는 방법Jinsoo Hwang
 

Similar to 2012 kmis summer_박상혁성행남(마인드맵) (13)

Xem2014 발표자료
Xem2014 발표자료Xem2014 발표자료
Xem2014 발표자료
 
Idea to-business-process-1
Idea to-business-process-1Idea to-business-process-1
Idea to-business-process-1
 
3.명강사7기ppt 사례중심
3.명강사7기ppt 사례중심3.명강사7기ppt 사례중심
3.명강사7기ppt 사례중심
 
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
 
스마트워크3 오마이스쿨
스마트워크3 오마이스쿨스마트워크3 오마이스쿨
스마트워크3 오마이스쿨
 
Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동
Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동
Startup thinking and action 스타트업 사고와 행동
 
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 1 part 5
Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 1 part 5Dr. dojun rhee  idea to business process chapter 1 part 5
Dr. dojun rhee idea to business process chapter 1 part 5
 
코틀러 & 켈러 Marketing Management: 20장
코틀러 & 켈러 Marketing Management: 20장코틀러 & 켈러 Marketing Management: 20장
코틀러 & 켈러 Marketing Management: 20장
 
인터랙트
인터랙트인터랙트
인터랙트
 
How to develop business model
How to develop business modelHow to develop business model
How to develop business model
 
화해 제품팀이 일하는 방법
화해 제품팀이 일하는 방법화해 제품팀이 일하는 방법
화해 제품팀이 일하는 방법
 

More from Sanghyeok Park

위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처
위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처
위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처Sanghyeok Park
 
기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰
기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰
기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰Sanghyeok Park
 
[북새통 037] 틀안에서 생각하기
[북새통 037] 틀안에서 생각하기[북새통 037] 틀안에서 생각하기
[북새통 037] 틀안에서 생각하기Sanghyeok Park
 
[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구
[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구
[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구Sanghyeok Park
 
소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로
소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로
소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로Sanghyeok Park
 
넛지 북새통 20171120
넛지 북새통 20171120넛지 북새통 20171120
넛지 북새통 20171120Sanghyeok Park
 
협력의진화 북새통 20171023
협력의진화 북새통 20171023협력의진화 북새통 20171023
협력의진화 북새통 20171023Sanghyeok Park
 
Why 기업가정신 20160331
Why 기업가정신 20160331Why 기업가정신 20160331
Why 기업가정신 20160331Sanghyeok Park
 
하루에 끝내는 연구방법론 20160326
하루에 끝내는 연구방법론 20160326하루에 끝내는 연구방법론 20160326
하루에 끝내는 연구방법론 20160326Sanghyeok Park
 
비전 기업가정신 20160317
비전 기업가정신 20160317비전 기업가정신 20160317
비전 기업가정신 20160317Sanghyeok Park
 
아이템 도출을 위한 Design Thinking
아이템 도출을 위한 Design Thinking아이템 도출을 위한 Design Thinking
아이템 도출을 위한 Design ThinkingSanghyeok Park
 
디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1
디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1
디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1Sanghyeok Park
 
2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내
2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내
2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내Sanghyeok Park
 
Design thinking 20150821_print
Design thinking 20150821_printDesign thinking 20150821_print
Design thinking 20150821_printSanghyeok Park
 
소셜벤처사례 20150613 박상혁
소셜벤처사례 20150613 박상혁소셜벤처사례 20150613 박상혁
소셜벤처사례 20150613 박상혁Sanghyeok Park
 
[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...
[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...
[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...Sanghyeok Park
 
소셜한창조성 20141218 계명대
소셜한창조성 20141218 계명대소셜한창조성 20141218 계명대
소셜한창조성 20141218 계명대Sanghyeok Park
 
액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구
액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구
액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구Sanghyeok Park
 
2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내
2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내 2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내
2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내 Sanghyeok Park
 

More from Sanghyeok Park (20)

위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처
위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처
위기를 기회로, 그린 뉴딜을 이끄는 소셜벤처
 
기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰
기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰
기브앤테이크 (Give and Take) 북리뷰
 
[북새통 037] 틀안에서 생각하기
[북새통 037] 틀안에서 생각하기[북새통 037] 틀안에서 생각하기
[북새통 037] 틀안에서 생각하기
 
[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구
[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구
[북새통] 생각천재가 되는 세가지도구
 
소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로
소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로
소셜벤처활성화방안-Lh소셜벤처사업을중심으로
 
넛지 북새통 20171120
넛지 북새통 20171120넛지 북새통 20171120
넛지 북새통 20171120
 
협력의진화 북새통 20171023
협력의진화 북새통 20171023협력의진화 북새통 20171023
협력의진화 북새통 20171023
 
Why 기업가정신 20160331
Why 기업가정신 20160331Why 기업가정신 20160331
Why 기업가정신 20160331
 
하루에 끝내는 연구방법론 20160326
하루에 끝내는 연구방법론 20160326하루에 끝내는 연구방법론 20160326
하루에 끝내는 연구방법론 20160326
 
비전 기업가정신 20160317
비전 기업가정신 20160317비전 기업가정신 20160317
비전 기업가정신 20160317
 
아이템 도출을 위한 Design Thinking
아이템 도출을 위한 Design Thinking아이템 도출을 위한 Design Thinking
아이템 도출을 위한 Design Thinking
 
디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1
디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1
디자인씽킹과 비즈니스모델젠 Rev1
 
2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내
2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내
2016 경남과기대 창업대학원 신입생 안내
 
Design thinking 20150821_print
Design thinking 20150821_printDesign thinking 20150821_print
Design thinking 20150821_print
 
소셜벤처사례 20150613 박상혁
소셜벤처사례 20150613 박상혁소셜벤처사례 20150613 박상혁
소셜벤처사례 20150613 박상혁
 
2015 creaction
2015 creaction2015 creaction
2015 creaction
 
[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...
[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...
[인터넷전자상거래연구] 글로벌 무역전문가 양성프로그램(GTEP)이 지역 중소기업 생태계 환경에 미치는 영향: G...
 
소셜한창조성 20141218 계명대
소셜한창조성 20141218 계명대소셜한창조성 20141218 계명대
소셜한창조성 20141218 계명대
 
액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구
액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구
액션러닝을 이용한 중소기업 학습조직 구축에 대한 사례연구
 
2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내
2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내 2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내
2015년도 경남과학기술대학교 창업대학원 입학안내
 

2012 kmis summer_박상혁성행남(마인드맵)

  • 1.
  • 2. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 1
  • 3. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 2
  • 4. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 3
  • 5. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 4
  • 6. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 5
  • 7. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 6
  • 8. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 7
  • 9. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 8
  • 10. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 9
  • 11. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 10
  • 12. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 11
  • 13. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 12
  • 14. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 13
  • 15. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 14
  • 16. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 15
  • 17. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 16
  • 18. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 17
  • 19. CONTENT 1. 표준화도구 2. 창의적 아이디어 및 비즈니스모델 도출 3. 마인드맵 4. 창의성 5. 펜기반VS컴퓨터 마인드맵 6. 실험연구 7. 인터뷰분석 8. 연구결과 9 .결론 18