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Quito, 15 de julio de 2013
Objeto del Conocimiento:
Este ensayo presenta la
puesta en marcha de un
modelo de aprendizaje
colaborativo que estará basado
en el análisis de
comportamientos de
comunicación sincrónica y
asincrónica, relativo a la
interacción colaborativa que
tienen lugar durante la
realización de una tarea. Un
avatar personificará al tutor en
el proceso de aprendizaje, que
se desarrollará en el marco
visual disponible a través de los
Entornos Virtuales y, de esta
forma, facilitará el proceso de
colaboración.
Interacción de los avatares en Second
Life.
IDENTIFICACIÓN DE ACTORES:
DRA. GIOCONDA MOROCHO
(COORDINADORA)
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
ECO. CARLOS DÁVILA T. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA
EQUINOCCIAL
LIC. ALICIA LUCERO UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL
“ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
LIC. FEDRA MUÑOZ UNIDAD EDUCATIVA “JUAN RAIMUNDO
FIGUEROA”
LIC GINA NÚÑEZ UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL
“ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
Situación Inicial y Elementos del Contexto:
El gestor del tema de nuestra propuesta fue nuestro
compañero Carlos Dávila, para tomar una decisión se
hizo un análisis de su idea y hubo el consenso de
aceptación, porque la principal razón es que
contamos con conocimientos no avanzados, diríamos
defendible dentro del hermoso ambiente virtual
llamado Second Life, estas nociones las pudimos
adquirir en el Curso que seguimos cuando estábamos
en la Universidad Virtual “FATLA”.
Intencionalidad y Proceso de Intervención:
En este espacio vamos a señalar el objetivo General
y los Objetivos Específicos del proyecto:
Objetivo General:
Promover el intercambio y la interacción educativa
como mecanismo para la generación de otra
alternativa de aprendizaje colaborativo dentro de
este mundo virtual o digital.
• Utilizar la herramienta virtual llamada SL, como estrategia pedagógica, la
misma que permitirá una interacción entre los participantes.
• Posibilitar el proceso de aprendizaje simultáneo y colaborativo mediante
el análisis y resolución de problemas.
• Controlar las interacciones colaborativas: estructuración de las tareas,
utilización de sistemas de comunicación asincrónicos y sincrónicos entre
los estudiantes y el profesorado.
• Diseñar entornos colaborativos de aprendizaje: trabajo en equipo, espacio
de trabajo basado en la autorización entre iguales, aprendizaje a través de
la negociación.
• Establecer roles en el entorno colaborativo: tamaño del grupo, formas de
participación, distribución de roles (el rol de cada estudiante puede cambiar
durante el proceso de aprendizaje).
Objetivos Específicos:
•Situación Final o Actual:
La incertidumbre que nos invadió es saber en qué
espacio o hito ya generado podríamos comenzar a
interactuar, que herramientas podrías implementar,
como podríamos hacer, todas estas interrogantes,
con la ayuda de nuestro distinguido Maestro
Ronald, se nos solucionó ya que él nos presto su
hito y nos enseño como manejar las pantallas de
proyección para editar documentos y mas
bondades; como consecuencia podemos decir que
estamos en buen camino con nuestro proyecto.
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=s0718-
50062011000200006&script=sci_arttext
http://www.urosario.edu.co/urosario_files/2e/2ec74d2a-e4b9-49f1-
a66b-fd407edeaab9.pdf
http://www.costarricense.cr/pagina/mcarvajal41/Como%20sistemati
zar%20una%20experiencia.pdf
http://tumbi.crefal.edu.mx/decisio/images/pdf/decisio_28/decisio28
_testimonios1.pdf
REFERENCIAS
Link del video grupal de la interacción en Second Life:
http://www.youtube.com/watch?v=6lueepAjT-o

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Proyecto investigación Second Life

  • 1. Quito, 15 de julio de 2013
  • 2. Objeto del Conocimiento: Este ensayo presenta la puesta en marcha de un modelo de aprendizaje colaborativo que estará basado en el análisis de comportamientos de comunicación sincrónica y asincrónica, relativo a la interacción colaborativa que tienen lugar durante la realización de una tarea. Un avatar personificará al tutor en el proceso de aprendizaje, que se desarrollará en el marco visual disponible a través de los Entornos Virtuales y, de esta forma, facilitará el proceso de colaboración. Interacción de los avatares en Second Life.
  • 3. IDENTIFICACIÓN DE ACTORES: DRA. GIOCONDA MOROCHO (COORDINADORA) UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR ECO. CARLOS DÁVILA T. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL LIC. ALICIA LUCERO UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE” LIC. FEDRA MUÑOZ UNIDAD EDUCATIVA “JUAN RAIMUNDO FIGUEROA” LIC GINA NÚÑEZ UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
  • 4. Situación Inicial y Elementos del Contexto: El gestor del tema de nuestra propuesta fue nuestro compañero Carlos Dávila, para tomar una decisión se hizo un análisis de su idea y hubo el consenso de aceptación, porque la principal razón es que contamos con conocimientos no avanzados, diríamos defendible dentro del hermoso ambiente virtual llamado Second Life, estas nociones las pudimos adquirir en el Curso que seguimos cuando estábamos en la Universidad Virtual “FATLA”.
  • 5. Intencionalidad y Proceso de Intervención: En este espacio vamos a señalar el objetivo General y los Objetivos Específicos del proyecto: Objetivo General: Promover el intercambio y la interacción educativa como mecanismo para la generación de otra alternativa de aprendizaje colaborativo dentro de este mundo virtual o digital.
  • 6. • Utilizar la herramienta virtual llamada SL, como estrategia pedagógica, la misma que permitirá una interacción entre los participantes. • Posibilitar el proceso de aprendizaje simultáneo y colaborativo mediante el análisis y resolución de problemas. • Controlar las interacciones colaborativas: estructuración de las tareas, utilización de sistemas de comunicación asincrónicos y sincrónicos entre los estudiantes y el profesorado. • Diseñar entornos colaborativos de aprendizaje: trabajo en equipo, espacio de trabajo basado en la autorización entre iguales, aprendizaje a través de la negociación. • Establecer roles en el entorno colaborativo: tamaño del grupo, formas de participación, distribución de roles (el rol de cada estudiante puede cambiar durante el proceso de aprendizaje). Objetivos Específicos:
  • 7. •Situación Final o Actual: La incertidumbre que nos invadió es saber en qué espacio o hito ya generado podríamos comenzar a interactuar, que herramientas podrías implementar, como podríamos hacer, todas estas interrogantes, con la ayuda de nuestro distinguido Maestro Ronald, se nos solucionó ya que él nos presto su hito y nos enseño como manejar las pantallas de proyección para editar documentos y mas bondades; como consecuencia podemos decir que estamos en buen camino con nuestro proyecto.
  • 8.
  • 10. Link del video grupal de la interacción en Second Life: http://www.youtube.com/watch?v=6lueepAjT-o