Este documento discute la aplicación de la gamificación en la enseñanza. Explica que la gamificación implica aplicar los principios de los juegos, como narrativas e incentivos, a la educación para motivar a los estudiantes. Presenta algunos ejemplos tradicionales y no tradicionales de cómo se ha usado la gamificación y discute cómo la tecnología y el análisis de datos pueden ayudar a desarrollar estrategias de aprendizaje centradas en el estudiante.