2. ELS ORDINADORS
• Són màquines
electròniques
capaçes de tractar i
processar la
informació d'una
manera seqüenciada,
ràpida i eficaç, per a
convertir-les en
informació útil
3. PARTS D’UN ORDINADOR
• Maquinari:(hardware)
Són els components
electrònics que formen
part de l’ordinador
• Programari:(software)
Són seqüències
d’instruccions que
executa el maquinari ,
com el sistema operatiu
i les aplicacions
4. PARTS D’UN ORDINADOR
• Programes de
control ( firmware ):
Son elements físics que
contenen programes
interns en memòria
• Exemple: El Bios
12. CPU (elements interns)
• A ) UNITAT DE CONTROL
-
Llegeix les ordres guardades en la Ram
- Interpreta els programes
- Genera senyals de control
- Executa les instruccions
• B) UNITAT ARIDMETICA I LÒGICA
- Realitza operacions de : +, -, *, /, Comparació
• C) GENERADOR DE RELOTGE
- Determina el numero d’operacions per segon que farà la CPU
13. A) UNITAT DE CONTROL
És la encarregada de:
• L‘operació de control
dels Components de la
CPU.
• I dels elements
externs a ella.
mitjançant l’enviament
de senyals de control.
14. A) UNITAT DE
CONTROL
El seu Treball consisteix
en encarregar-se de:
• Controlar la Seqüència de
les instruccions a l’hora de
ser executades.
• Controlar el flux de dades
entre les diferents parts que
formen un ordinador.
• Interpretar les instruccions
• Regular els temps d'accés i
execució del processador.
• Enviar i Rebre Senyals de
control de perifèrics externs.
15. C ) UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA
• La Unitat Aritmètica
Lògica (UAL), o Arithmetic
Logic Unit (ALU):
• És un circuit digital que
calcula operacions
aritmètiques (com a addició,
sostracció, etc.) I operacions
lògiques (com OR, NOT,
XOR, etc.), entre dos
números.
17. ¿Cómo funciona la CPU?
1. La informació s'introdueix a través de les
unitats d'entrada (teclat, ratolí ...) segons
una seqüència d'impulsos elèctrics codificats
en codi binari que l'ordinador s'encarrega d'identificar i
processar.
2. La informació s'emmagatzema en la memòria principal i
s'efectuen els càlculs en la unitat aritmètica-lògica, la unitat
de control organitza i estableix l'ordre de les diferents
tasques. Aquest conjunt d'elements constitueix la CPU.
3. Un cop processada i traduïda la informació, els ordinadors la
presenten a través dels dispositius de sortida (monitor,
impressora ...)
4. A més, els ordinadors disposen d'una memòria secundària
en la qual s'emmagatzemen enormes quantitats d'informació.
Alguns exemples són el disc dur, els disquets, CD-ROM ...
18. Dispositius perifèrics
• De comunicació
o unitats
d’entrada/eixida
- Teclat, pantalla, ratolí,
impressora, mòdem etc.
• D’emmagatzematge
– Discos durs, Cd, Dvd, etc.
19.
20.
21. Càrrega de programari
• 1
Programari del sistema
• sistema operatiu
• 2 Programari pròxim al sistema
• unitats de manteniment i programació
• 3 Programari d’usuari
• aplicacions
22. L’ordinador funcions i processos
• Processament de la informació
• Emmagatzematge
• Realització d’operacions lògiques i
aritmètiques
• Presentar resultats
26. El PC
• El muntatge d’un PC és similar a un puzle
• Els ordinadors estan compostos per una
sèrie de diversos components
independents intercanviables entre ells
• Ordinador compatible: Igual arquitectura
27. Construcció d’un ordinador
1.
Elecció de la
configuració adequada
2.
Configuració del Bios
3.
Càrrega i configuració
del sistema op.
4.
Càrrega dels
controladors o “drivers”
dels dispositius
28. Tipus de programari
1. Programes de control
•
És guarden en
memòries no volàtils
•
Exemple : el bios
2. Sistemes Operatius
•
Gestionen els recursos
del programari i
maquinari
•
Exemple: ms-dos, linux,
windows, etc.
29. Tipus de programari
3. Suites o paquets
d’utilitats
•
Conjunt de programes
que ofereixen
aplicacions sobre
matèries afins
•
exemple: Explorer ,
office, etc.
4. Programes d’usuari
•
Programes d’aplicacions
concretes
•
Exemple: word , excel
jocs etc.
30. Classificació del maquinari
1. Perifèrics
d’entrada/eixida
•
•
D’entrada: capturen la
informació
D’eixida: mostra els resultats
2. Unitats d’emmagatzematge massiu
d’informació
•
Exemples: Disc dur, Cd-rom,
Dvd
31. Classificació del maquinari
3. Memòries:
•
RAM, ROM, Cau, de Vídeo
etc..
4. Microprocessador o
CPU ( µP )
•
pentium, amd k6 etc.
32. Unitats de mesura de la informació
• A la mínima
informació binaria
s’anomena bit : de
valors 0 -1
• Al conjunt de 8 bits
s’anomena Byte
• 8 bits = 1 Byte
representa 256 estats
diferents o 28
33. Unitats de Velocitat
• Un hertz (o hertzs o Herz) és una unitat de
freqüència que equival a un cicle o repetició d'un
esdeveniment per segon.
• Això, en paraules simples, significa que un
processador que treballe a una velocitat de 500
megahertzs és capaç de repetir 500 milions de
cicles per segon.
• El hertz: un cicle per segon
• Múltiples: Khz = 1000hz , Mhz= 1.000.000 Hz
• 1Mhz = un milió d’operacions per segon
34. Velocitat de transmisio de les
dades digitals
• Bits per segon
• ( bps ) habitual en transmissió sèrie
• Kilobits per segon
• ( Kbps ) habitual en transmissió sèrie
• Megabits per segon
• ( Mbps ) habitual en transmissió paral·lel
35. Les peces d’un PC
• La carcassa : és el lloc
fisic que conté les
peces de l’ordinador
• ELEMENTS QUE CONTÉ
– Internament
• Font d’alimentació
- Tipus AT o ATX
- De 250w a 400w.
- La electrònica a 5v.
- La mecànica a 12v.
• Xicotet altaveu
36. Les peces d’un PC
• ELEMENTS QUE CONTÉ
– Part trasera
• Connexió d’alimentació
• Forats per als ports: teclat, ratolí USB, targ. gràfica etc..
37. Les peces d’un PC
• ELEMENTS QUE
CONTÉ
– Part davantera
• Boto d’encesa i
reset
• Testigs d’encesa
i d’accés Hdd.
• Ports Usb, i
d’àudio