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Petit Dej’ FLUPA
                                  Interfaces tactiles :
             Nouveaux usages, nouvelles interactions ?
                  ConcevoirPetit déjeuner FLUPA qui change vraiment
                            pour le tactile, ce




Klee Group                                  Corinne Leulier corinne.leulier@kleegroup.com   1
Sommaire

   • Introduction
   • Un service tactile ergonomique, ce n’est pas automatique…
             – Vous avez dit « interactions plus simples et plus ludiques » ?
   • Repenser l’interaction – bonnes pratiques & recommandations : les
     critères ergonomiques sont toujours d’actualité ?
             – Prendre en compte les recommandations pour les interfaces tactiles en général
                 • Et les adapter aux nouveaux devices
             – Optimiser la valeur perçue des services
                 • Ce doit être beau, fluide, simple, focalisé…
             – Améliorer leur adéquation aux nouveaux usages
                 • Ce doit être pragmatique
                      – Zones à éviter, à privilégier à l’écran
                      – Nomade, une seule main, usages allongé, gaucher / droitier
   • Focus méthodologie : Analyser la situation d’usage
             – Ou la petite histoire de la roue des usages & des 5 Dobeulious



Klee Group                                                                                2
Qui sommes-nous ?


                                                                   Klee Interactive

                 1987                                              l’agence nouvelle génération

                    Création de   Klee Group                       depuis 2000               45 personnes dont
     Secteurs d’activité :                                                             10 en ergonomie/design
     Services publics / privé, Industrie, distribution, culture,
     banque / assurances, +300 clients                              Ergonomie
                                                                    Design d’information
      + 300    personnes
                                                                    Expérience utilisateur
                                                                    Interfaces Homme Machine
                                                                    Savoir faire technologique



Klee Group                                                                                              3
Klee Interactive
                   Types de projets | Notre différence

                  Projets « métier »
                                            Applications   professionnelles
             Projets e-commerce ou
                          corporate         Applications à destination du

             Projets sur de nouveaux        grand public
              supports web, mobiles


                                       Méthodologie des acteurs
                                       industriels du monde numérique
                                       UCD
                                       Conception Centrée Utilisateurs


Klee Group                                                                    4
Expérience utilisateur dans le
                                                                               Traitement des
                                                                               Interactions technologiques et des
                                                                               Conduites humaines et sociales
 http://www.univ-metz.fr/ufr/sha/2lp-etic/accueil.html


 ETIC : la rencontre des Sciences de l’ingénieur         Un groupe de chercheurs multidisciplinaires :
 et des Sciences humaines                                psychologues, ergonomes, spécialistes des facteurs
                                                         humains, informaticiens et ingénieurs de l’utilisabilité


  La notion d’expérience utilisateur (user               PERGOLAB : Notre laboratoire d'utilisabilité
  experience) est centrale dans les recherches
  menées par notre équipe.




Klee Group                                                                                                     5
INTRODUCTION


Klee Group              6
Contexte

   • Tactile :
             –   Bornes interactives, kiosques
             –   Smartphones
             –   Tablettes
             –   Desktop


   • Type de service :
             – B to B
             – B to C




Klee Group                                       7
Recommandations ?

                                   Recommandations



                                 Critères Ergonomiques
                                        Normes…

                           Interfaces « traditionnelles »

                              Interfaces Web

                                   Interfaces immersives


                                                   Interfaces tactiles

Klee Group                                                          8
Les Critères Ergonomiques

             1. Guidage                             4. Adaptabilité
               1.1 Incitation*                        4.1 Flexibilité*
               1.2 Gr./Dist. entre items              4.2 Prise en compte de
                   1.2.1 ... par la localisation*         l’expérience utilisateur*
                   1.2.2 ... par le format*         5. Gestion des erreurs
               1.3 Feedback immédiat*                 5.1 Protection contre les erreurs*
               1.4 Lisibilité*                        5.2 Qualité des messages d’erreur*
             2. Charge de travail                     5.3 Correction des erreurs*
               2.1 Brièveté                         6. Homogénéité/Cohérence*
                   2.1.1 Concision*                 7. Signifiance des codes et
                   2.1.2 Actions minimales*            dénominations*
               2.2 Densité informationnelle*        8. Compatibilité*
             3. Contrôle explicite
               3.1 Actions explicites*
               3.2 Contrôle utilisateur*


              * Critère élémentaire

Klee Group
Les recommandations parfois vieillissent…

   Avant
   • « Le tactile est inapproprié pour les applications…
             –   Qui requièrent une formation
             –   Dont l’usage est fréquent
             –   Qui requièrent de la précision
             –   Qui requièrent beaucoup de saisie »


   Qu’en est-il maintenant, avec les nouveaux dispositifs ?




Klee Group
DES INTERACTIONS PLUS SIMPLES ?


Klee Group                                 11
Interactions plus simples ?

   • Problèmes d’incitation et de guidage ? Mais quid de la
     “discoverability”
             – L’interface est obscur sans “affordance” suffisamment perceptible… Où
               taper pour continuer ? L’utilisateur apprend en utilisant…
   • Problèmes de facilité de mémorisation
             – Les interactions gestuelles sont éphémères et difficiles à apprendre,
               surtout lorsqu’elles ne sont pas utilisées de manière cohérente à
               travers toutes les applications.
   • Problème de protection contre les erreurs
             – Ce qui arrive lorsque l’utilisateur touche un item par erreur ou se
               trompe de geste, ou encore réalise un geste qui ne déclenche pas ce à
               quoi il s’attendait.
   • Et il n’y a pas de bouton « undo » ou « back » comme sur les
     navigateurs…

Klee Group
Interactions plus simples ?

   Modèle de navigation hypertextuel
   “Card sharks vs. holy scrollers” Jef Raskin
   • Cards
             – Modèles de présentation à taille fixe.
               Les utilisateurs doivent aller de “carte
               en carte” pour avoir plus d’informations
               (modèle HyperCard)
   • Scrolls
             – Permet de présenter de manière
               extensible en longueur. Les utilisateurs
               ont moins besoin de naviguer, ils vont
               faire défiler les pages.
   • On ne conçoit pas de la même manière
     ces deux types de présentation
   • Un mix intéressant : l’application Wired
     sur iPad

Klee Group
Interactions plus simples ?


                                                                  Une « même » fonctionnalité :
                                                                  la liste de contacts

                                                                  Des choix d’interaction
                                                                  différents

                                                                  Des grammaires d’interaction
                                                                  différentes




             Naviguer par nom ou par photo pour trouver un contact ?




Klee Group
Interactions plus simples ?


                                                                         Une « même » fonctionnalité :
                                                                         la fiche d’un contact




             Qu’est-ce qui est le plus important ? Le numéro ou l’action ?



Klee Group
Interactions plus simples ?


                                                                       Une « même » fonctionnalité :
                                                                       le balladeur




             Présentation de l’étendue de l’offre ou sélection nécessaire pour voir l’offre ?




Klee Group
Spécificités du tactile : 2000 – 2010

   • Les interfaces tactiles étaient déjà utilisées sur des points de vente, dans
     les musées, pour servir de guides touristiques ou de bornes interactives…
     Mais c’était AVANT, avant l’avènement des smartphones et des tablettes
     qui ont beaucoup amélioré l’IHM.
   • Les utilisateurs ne connaissent pas l’interface. Par conséquent, les
     techniques d’interaction doivent être simples et rapides. Cela reste
     d’actualité.
   • Ces situations nécessitent un écran et des techniques d’interaction qui
     diffèrent des techniques habituelles. Toujours vrai.
   • L’interaction se fait à l’aide des doigts ou d’un stylet. L’interaction est donc
     « directe ». Toujours vrai.
   • L’interaction tactile peut être très rapide pour certaines opérations et ne
     requiert que peu d’apprentissage si les applications sont correctement
     conçues. Toujours vrai.



Klee Group                                                                          17
Limites du tactile 1/2

   • La taille
             – La taille des éléments doit être adaptée à la taille des doigts pour éviter les
               erreurs de pointage. Même si l’usage du stylet permet de réduire la taille des
               éléments interactifs, des limites sont à considérer. Toujours vrai, mais devrait
               forcer les concepteurs à se focaliser sur le plus important pour simplifier au
               maximum l’interface. Attention au masquage : parades avec effets loupes et
               infos déportées.
   • Saisie séquentielle
             – La saisie sur interface tactile est séquentielle : un doigt à la fois. Cet état de fait
               réduit la vitesse de saisie comparativement au clavier. Le multitouch est
               maintenant possible, bien que cela dépende des dispositifs et systèmes
               d’exploitation utilisés…
   • Fatigue
             – La saisie de chiffres ou de lettres par pointage peut être « fatigante ».
               L’interface tactile n’est donc pas appropriée aux contextes dans lesquels la
               saisie de texte est importante. Toujours vrai même si des systèmes de type
               thesaurus peuvent aider (ex. pour CR médicaux)

Klee Group                                                                                          18
Limites du tactile 2/2

   • Feedback
             – Pas d’équivalent au déplacement du curseur ou survol des éléments de
               l’interface. Le pointage entraîne la sélection et la validation d’une commande.
               Toujours vrai mais d’autres moyens de mettre en avant le feedback utilisateur
               sont possibles.
             – Pas de possibilité de « undo »
   • Opérations de déplacement
             – Avant, l’interface tactile ne permettait pas le « dragging »… L’interaction
               privilégiée était le pointage. Maintenant, c’est possible. Exemple solitaire (avec
               fantôme ou pas) mais double « tap »




Klee Group                                                                                     19
Tactile




Klee Group
Le tactile : les types d’applications les plus
                  fréquentes…

   • Informations
   • Divertissement
             – Magazine / vidéo / TV en ligne…
   • Productivité
             – Personnelle et professionnelle
   • E-commerce




Klee Group                                                     21
BONNES PRATIQUES &
         RECOMMANDATIONS

Klee Group                    22
Les Critères Ergonomiques

             1. Guidage                             4. Adaptabilité
               1.1 Incitation*                        4.1 Flexibilité*
               1.2 Gr./Dist. entre items              4.2 Prise en compte de
                   1.2.1 ... par la localisation*         l’expérience utilisateur*
                   1.2.2 ... par le format*         5. Gestion des erreurs
               1.3 Feedback immédiat*                 5.1 Protection contre les erreurs*
               1.4 Lisibilité*                        5.2 Qualité des messages d’erreur*
             2. Charge de travail                     5.3 Correction des erreurs*
               2.1 Brièveté                         6. Homogénéité/Cohérence*
                   2.1.1 Concision*                 7. Signifiance des codes et
                   2.1.2 Actions minimales*            dénominations*
               2.2 Densité informationnelle*        8. Compatibilité*
             3. Contrôle explicite
               3.1 Actions explicites*
               3.2 Contrôle utilisateur*


              * Critère élémentaire

Klee Group
http://www.flickr.com/photos/erwan/32004282/in/photostream




Klee Group
Incitation




Klee Group                25
Incitation

   • Utilisation des indicateurs sur les pages
   • Repères du chemin de fer
   • Navigation entre les pages
             – Repères des articles au sein de la navigation
   • Scrolling ? Taping ? Interaction ?... Guider l’utilisateur quant au
     geste attendu pour interagir
             – Suggérer (iPhone – « déverrouiller »)
             – Respecter les habitudes (carrousel)
             – …




Klee Group                                                            26
Incitation




                 Quitter une application




                                           Supprimer une application
Klee Group                                                         27
Incitation

   • Manque d’affordance : où est-ce que
     je dois appuyer ?
   • Les zones cibles doivent ressembler
     à des items actifs
   • Le contexte de la zone cible peut
     influencer l’affordance de la cible




Klee Group
Incitation
    • Des contrôles peu visibles… pour
      gagner de la place
    • Pour éviter que les utilisateurs
      passent à coté des contrôles (qui
      n’apparaissent que lorsque
      l’utilisateur « tape » sur l’écran),
      toujours présenter les contrôles
      puis les estomper (incitation /
      guidage)




Klee Group                                   Marvel Comics
Incitation

                                       L’affordance
             La notion d' « affordance » est issue des travaux de James J. Gibson (1977 – The
             theory of affordances) : le fonctionnement d’un objet doit être visible par l'utilisateur.

             Son   apparence physique doit suggérer les actions possibles.
             Le terme provient du verbe anglais « to afford ». En français, on le traduit par suggérer
             et on parle alorsd'interface suggestive
             ou « capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation »


             L' « affordance » est une caractéristique de l'objet qui   suggère ou
             déclenche une action.




Klee Group
Incitation
             Incitation

                      L’affordance




Klee Group
Groupement
             / Distinction

Klee Group
              http://www.flickr.com/photos/alight/104983988/
Gr. Dist. Par la localisation / le format

   • Les attributs suivants devraient être utilisés pour
     grouper/distinguer les éléments de l’interface
             – Agencement (lois de la Gestalt (proximité, similarité, ...), l’utilisation
               des espaces blancs)
             – Cadres
             – Formes
             – Couleur de premier plan, couleur de fond
             – Taille et caractéristiques du texte
   • L’utilisation des attributs doit se faire de façon cohérente pour
     faciliter la compréhension
   • Ne pas utiliser que la couleur pour réaliser des groupements.
     Utiliser les « bons » contrastes afin de ne pas gêner les
     utilisateurs présentant des problèmes de discrimination des
     couleurs.
Klee Group                                                                                  33
Gr. Dist. Par la localisation / le format
    •        On sait grâce à la psychologie cognitive que les éléments se
             trouvant loin du focus d’attention tendent à être ignorés.
    •        L’iPad étant beaucoup plus grand que l’iPhone, il y a
             d’autant plus de probabilité que le focus de l’attention de
             l’utilisateur soit attiré bien loin des onglets du haut de
             page.




Klee Group
Gr. Dist. Par la localisation

    • « + » permettant de créer un nouvel élément est en bas
      à droite




Klee Group
Gr. Dist. Par la localisation
      Zones d’activité de la tablette




                                                                     Zones d’activités de Mobiles
      Dan Saffer. Posted on Friday, January 14, 2011 http://www.kickerstudio.com/blog/2011/01/activity-zones-for-
      touchscreen-tablets-and-phones/
Klee Group                                                                                                          36
Feedback immédiat




Klee Group
Feedback immédiat




Klee Group                       38
Feedback immédiat

   • Les éléments interactifs devraient fournir un feedback et des
     indications sur leur état (actif/non actif, etc.)
             – Feedback immédiat: important pour indiquer aux utilisateurs que leur
               action a été pris en compte.
             – Feedback Visuel (surbrillance, effets 3D) suite à une sélection.
             – Feedback auditif (click, ...) : peut être approprié.




Klee Group                                                                        39
Klee Group   http://www.flickr.com/photos/studiogaro/4963166667/
Lisibilité

   • Taille minimale des polices
             – La taille du texte courant devrait être d’au moins de 12 pixels.
             – Aucun texte courant ne devrait avoir une taille inférieure à 10 pixels.




                  41
Klee Group
Lisibilité - Taille des caractères

   • Préférer un affichage par défaut des contenus de l’application
     avec des caractères de taille suffisamment grande.
   • Permettre de rétrécir ou grandir la police de caractères si
     l’utilisateur le souhaite.




Klee Group
Pause




Klee Group
Flexibilité

Klee Group
Flexibilité dans la navigation - Footer

   • Accessibilité du footer des sites Web sur iPad
             – Il est très facile de faire défiler les page sur iPad (plus encore que
               d’utiliser une souris sur son ordinateur).
             – Le footer des sites est très utilisé sur iPad.




Klee Group
Flexibilité – Ex. de l’orientation de l’iPad

   • Faire en sorte de présenter les mêmes fonctions
   • Possibilité de changer le design visuel
             – Ex. de Wired




Klee Group
Gestion des erreurs
Klee Group   http://www.flickr.com/photos/erwan/43095175/in/photostream/
Protection contre les erreurs - Zone actives

   • Attention à bien espacer les
     champs dans des formulaires
   • Prévention des erreurs :
     permettre à l’utilisateur de
     taper n’importe où du coté droit
     d’une page par exemple pour
     feuilleter un magazine (pas de
     flèche à viser)
   • À l’inverse, pour télécharger un
     exemplaire, cliquer sur une
     zone bien définie permet de
     limiter les erreurs



Klee Group
Protection contre les erreurs

   • L’iPad ayant un écran tactile plus important, il est plus
     probable de faire des appuis accidentels sur l’écran.
   • Pour palier ce problème, certaines applications proposent de
     faux bouton « back » qui permettent de « remonter » à la
     catégorie juste au dessus de l’item.
   • Confirmation après sélection : À utiliser lorsque les
     conséquences peuvent entraîner la perte de données ou
     difficiles à récupérer. Minimiser les possibilités de sélection
     par inadvertance.




Klee Group
Contrôle utilisateur



Klee Group              52
Contrôle utilisateur
   •     L’utilisateur doit pouvoir contrôler le rythme des entrées
   •     Ne pas passer d'une page écran à une autre sans contrôle utilisateur
   •     Autoriser l'utilisateur à interrompre un traitement à tout moment
   •     Fournir la possibilité de revenir en arrière




               53
Klee Group
Homogénéité
              Cohérence


Klee Group
              http://www.flickr.com/photos/maurice_flower/2606243067/
Homogénéité / cohérence

   • Supprimer un élément : même fonctionnement sur iBooks que
     sur l’interface de l’iPhone/iPad




Klee Group
Cohérence des gestes

   • La mémorisation des gestes n’est pas formidable chez
     l’humain.
   • Si l’application nécessite des gestes qui ne sont pas utilisés par
     les autres applications, les chances pour les utilisateurs de se
     rappeler de ces gestes est très restreinte.
   • Les gestes « traditionnels » faits naturellement sur un iPad
     sont le « tapping » et le « dragging ».
   • Utiliser les gestes les plus familiers pour les actions les plus
     fréquentes.




Klee Group
Cohérence globale

   • Positionnement des éléments
   • Appliquer l’organisation des éléments de façon cohérente
             – Conserver les mêmes zones fonctionnelles (zones d’affichage, zones de
               saisie, positionnement des boutons de navigation, zones d’état, etc.)
             – Utiliser les éléments graphiques de façon cohérente




Klee Group                                                                        57
http://www.flickr.com/photos/erwan/182333545/in/set-148381/




             Compatibilité


Klee Group
Compatibilité avec la tâche
   •     Utilisation de métaphore




               59
Klee Group
Compatibilité avec le matériel
    •        Pour limiter la complexité de l’usage de l’application et
             pour limiter les activations accidentelles, on peut éviter
             l’utilisation des hyperliens au sein des applications
    •        Ou bien les utiliser de manière intelligente




Klee Group
Compatibilité avec les caractéristiques de
             l’utilisateur
   • Pour accommoder les gauchers, l’affichage doit pouvoir être
     adapté (il doit exister pour les droitiers et les gauchers…)




Klee Group                                                          61
« Best practices »
  Résister à la tentation : + de
  place à l’écran ne veut pas dire plus                   Utiliser des techniques d’interaction

  d’objets sur l’interface                           cohérentes et permettre à l’utilisateur de se
                                                      focaliser plus sur le contenu proposé
                                                       que sur la manière d’y accéder.
  Même si la manipulation à          deux
     mains est possible, rendre
     l’application utilisable à une
                                                                   Mieux définir les zones
                                                                 interactives du design pour optimiser
                 main                                            leur visibilité (discoverability) en utilisant le
                                                                 plus possible des affordances et des

           Tester auprès d’utilisateurs cibles pour identifier          “call to action”
                les   problèmes d’interaction.
      Utiliser les gestes les plus familiers pour les actions
      les plus fréquentes.                  Permettre la navigation habituelle, incluant le
                                            undo (back), la recherche et des
Klee Group                                            titres cliquables
Mais des principes toujours valables

        Regroupement par le similarité ou
        par la proximité
        Homogénéité /      Cohérence
        Flexibilité d’usage

        Lisibilité Choix des libellés
        Fluidité de la présentation
        Guidage boutons call-to-action

        Faire respirer


        Simplifier                       l’interface et
        les fonctionnalités

        Importance du    contexte



Klee Group
FOCUS MÉTHODOLOGIE :
         LE CONTEXTE D’USAGE

Klee Group                      64
Interface / interaction TACTILE
             En plus de la navigation et des informations présentées Repenser

             l’interaction




                                                                                Pinball HD



             Caractère éphémère et difficile à apprendre des gestes : cohérence globale requise


Klee Group
Méthodologie de conception

   • Comment trouver les bons leviers d’appropriation d’un futur
     service ?



             Analyser le   contexte d’usage



Klee Group                                                         66
À propos du


                        produit
             Qui                Comment                  Quoi
       Qui l’utilise ou va        Dans quel          Quelles fonctions /
          l’utiliser ?            contexte ?             services ?
             Cible(s)            Situation(s)           Activité(s)



Klee Group              Quand                  Pourquoi               67
Interface / interaction TACTILE

             Quoi présenter ?
                       cœur de l’application ?
             Quel est le

             Sélectionner les informations présentées à
             chaque étape                                              Pour qui ?
             Choisir les   fonctionnalités proposées avec           Seniors ? Experts ?
                                                                    Jeunes ? Sportifs ?
             soin                                                              …
                        connexion
             Comment créer une

             émotionnelle avec l’interface ?
                                                            Pour quel usage ?
                                                               Assis ? Assis-debout ?
                                                                 Lumière ? Reflets ?
                                                                       Sons ?
                                                              Effet choc ? Didactique ?
                                    Comment ?

               « Finger-friendly » (read-tap asymmetry)
             What feels good vs. What looks good

Klee Group
Gains de
                                          productivité


                                             Optimisation de la
                                       performance & efficacité

                                                Création
         Quel besoin ?                          de valeur
     Quel utilisateur ?
Quelle valeur ajoutée ?


                                                                              Attente



                                      Simulation                                                 Avant un
                                                                                                   RDV

                            Pré-renseignement
                                                                   Bureau                          Renseignements
                                                                                  Informations
                            de formulaires


                                                              Hall d’entrée


                                                                    Rue


                                                                  Domicile

Klee Group | octobre 2010                                           Où ?
Rappel : Expérience utilisateur / Ergonomie
                         Cible(s)


               produit    adapté
Situation(s)                              Activité(s)

Klee Group                                            70
Klee Group   71
Contexte
                Idées



                        Expérience
                         Expertise




             Maquettage & itération(s)
Klee Group                               72
Conception




              Alternative
                                                                                  Démonstration

                             Alternative
                                                                                  Communication
                                             Alternative       Alternative
                                                                                 Accompagnement
                                                                                  du changement
              Alternative




          « Sketch » / esquisse               Wireframe / fil de fer              Prototype
                                                   Maquette + détaillée
       Trouver des idées et les challenger
                                                 Concevoir les fondations
                                                                             Maquette dynamique
Conception de bas niveau                                                      Conception de haut niveau




 Klee Group                                                                                       73
Klee Group   74
Remue méninges




Klee Group                    75
Maquette papier / crayon




Klee Group                              76
Maquette papier / crayon




Klee Group                              77
Wireframe




Klee Group        http://www.flickr.com/photos/35468151759@N01/184032078/   78
Klee Group   79
Klee Group   80
Klee Group   81
BIBLIOGRAPHIE / WEBOGRAPHIE


Klee Group                             82
Bibliographie

    Scapin, D.L. & Bastien, J.M.C. (1997). Ergonomic criteria for evaluating the ergonomic quality of interactive systems. Behaviour and
    Information Technology, 6 (4-5), 220-231.

    Bastien, J. M. C., & Scapin, D. L. (2001). Évaluation des systèmes d'information et Critères Ergonomiques. In C. Kolski (Ed.), Systèmes
    d'information et interactions homme-machine. Environnement évolués et évaluation de l'IHM. Interaction homme-machine pour les SI (Vol.
    2, pp. 53-79). Paris : Hermes.

    “Usability of iPad Apps and Websites” by Raluca Budiu and Jakob Nielsen http://www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/

    Brown, C. M. (1988). Human-computer interface design guidelines. Norwood, NJ: Able (from Mayhew, 1992).

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    Shneiderman, B. (1987). Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction. Reading, MA: Addison-Wesley.

    Gerd Waloszek (2000). Guidelines for finger-operated touchscreen applications.
    http://www.sapdesignguild.org/resources/tsdesigngl/index.htm

    Apple iOS Human Interface Guidelines available for download as a pdf from :
    http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html

    Windows Phone 7 Series UI Design and Interaction Guide available for download as a pdf from :
    http://windowsteamblog.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2010/03/18/windows-phone-7-series-ui-design-amp-interaction-
    guide.aspx

    Android User interface guidelines :
    http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html

    UI Guidelines for Blackberry smartphones :
    http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html

    UI Guidelines for mobile and tablet web app design http://www.mobilexweb.com/blog/ui-guidelines-mobile-tablet-design


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Interfaces tactiles : nouveaux usages, nouvelles interactions ?

  • 1. Petit Dej’ FLUPA Interfaces tactiles : Nouveaux usages, nouvelles interactions ? ConcevoirPetit déjeuner FLUPA qui change vraiment pour le tactile, ce Klee Group Corinne Leulier corinne.leulier@kleegroup.com 1
  • 2. Sommaire • Introduction • Un service tactile ergonomique, ce n’est pas automatique… – Vous avez dit « interactions plus simples et plus ludiques » ? • Repenser l’interaction – bonnes pratiques & recommandations : les critères ergonomiques sont toujours d’actualité ? – Prendre en compte les recommandations pour les interfaces tactiles en général • Et les adapter aux nouveaux devices – Optimiser la valeur perçue des services • Ce doit être beau, fluide, simple, focalisé… – Améliorer leur adéquation aux nouveaux usages • Ce doit être pragmatique – Zones à éviter, à privilégier à l’écran – Nomade, une seule main, usages allongé, gaucher / droitier • Focus méthodologie : Analyser la situation d’usage – Ou la petite histoire de la roue des usages & des 5 Dobeulious Klee Group 2
  • 3. Qui sommes-nous ? Klee Interactive 1987 l’agence nouvelle génération Création de Klee Group depuis 2000 45 personnes dont Secteurs d’activité : 10 en ergonomie/design Services publics / privé, Industrie, distribution, culture, banque / assurances, +300 clients Ergonomie Design d’information + 300 personnes Expérience utilisateur Interfaces Homme Machine Savoir faire technologique Klee Group 3
  • 4. Klee Interactive Types de projets | Notre différence Projets « métier » Applications professionnelles Projets e-commerce ou corporate Applications à destination du Projets sur de nouveaux grand public supports web, mobiles Méthodologie des acteurs industriels du monde numérique UCD Conception Centrée Utilisateurs Klee Group 4
  • 5. Expérience utilisateur dans le Traitement des Interactions technologiques et des Conduites humaines et sociales http://www.univ-metz.fr/ufr/sha/2lp-etic/accueil.html ETIC : la rencontre des Sciences de l’ingénieur Un groupe de chercheurs multidisciplinaires : et des Sciences humaines psychologues, ergonomes, spécialistes des facteurs humains, informaticiens et ingénieurs de l’utilisabilité La notion d’expérience utilisateur (user PERGOLAB : Notre laboratoire d'utilisabilité experience) est centrale dans les recherches menées par notre équipe. Klee Group 5
  • 7. Contexte • Tactile : – Bornes interactives, kiosques – Smartphones – Tablettes – Desktop • Type de service : – B to B – B to C Klee Group 7
  • 8. Recommandations ? Recommandations Critères Ergonomiques Normes… Interfaces « traditionnelles » Interfaces Web Interfaces immersives Interfaces tactiles Klee Group 8
  • 9. Les Critères Ergonomiques 1. Guidage 4. Adaptabilité 1.1 Incitation* 4.1 Flexibilité* 1.2 Gr./Dist. entre items 4.2 Prise en compte de 1.2.1 ... par la localisation* l’expérience utilisateur* 1.2.2 ... par le format* 5. Gestion des erreurs 1.3 Feedback immédiat* 5.1 Protection contre les erreurs* 1.4 Lisibilité* 5.2 Qualité des messages d’erreur* 2. Charge de travail 5.3 Correction des erreurs* 2.1 Brièveté 6. Homogénéité/Cohérence* 2.1.1 Concision* 7. Signifiance des codes et 2.1.2 Actions minimales* dénominations* 2.2 Densité informationnelle* 8. Compatibilité* 3. Contrôle explicite 3.1 Actions explicites* 3.2 Contrôle utilisateur* * Critère élémentaire Klee Group
  • 10. Les recommandations parfois vieillissent… Avant • « Le tactile est inapproprié pour les applications… – Qui requièrent une formation – Dont l’usage est fréquent – Qui requièrent de la précision – Qui requièrent beaucoup de saisie » Qu’en est-il maintenant, avec les nouveaux dispositifs ? Klee Group
  • 11. DES INTERACTIONS PLUS SIMPLES ? Klee Group 11
  • 12. Interactions plus simples ? • Problèmes d’incitation et de guidage ? Mais quid de la “discoverability” – L’interface est obscur sans “affordance” suffisamment perceptible… Où taper pour continuer ? L’utilisateur apprend en utilisant… • Problèmes de facilité de mémorisation – Les interactions gestuelles sont éphémères et difficiles à apprendre, surtout lorsqu’elles ne sont pas utilisées de manière cohérente à travers toutes les applications. • Problème de protection contre les erreurs – Ce qui arrive lorsque l’utilisateur touche un item par erreur ou se trompe de geste, ou encore réalise un geste qui ne déclenche pas ce à quoi il s’attendait. • Et il n’y a pas de bouton « undo » ou « back » comme sur les navigateurs… Klee Group
  • 13. Interactions plus simples ? Modèle de navigation hypertextuel “Card sharks vs. holy scrollers” Jef Raskin • Cards – Modèles de présentation à taille fixe. Les utilisateurs doivent aller de “carte en carte” pour avoir plus d’informations (modèle HyperCard) • Scrolls – Permet de présenter de manière extensible en longueur. Les utilisateurs ont moins besoin de naviguer, ils vont faire défiler les pages. • On ne conçoit pas de la même manière ces deux types de présentation • Un mix intéressant : l’application Wired sur iPad Klee Group
  • 14. Interactions plus simples ? Une « même » fonctionnalité : la liste de contacts Des choix d’interaction différents Des grammaires d’interaction différentes Naviguer par nom ou par photo pour trouver un contact ? Klee Group
  • 15. Interactions plus simples ? Une « même » fonctionnalité : la fiche d’un contact Qu’est-ce qui est le plus important ? Le numéro ou l’action ? Klee Group
  • 16. Interactions plus simples ? Une « même » fonctionnalité : le balladeur Présentation de l’étendue de l’offre ou sélection nécessaire pour voir l’offre ? Klee Group
  • 17. Spécificités du tactile : 2000 – 2010 • Les interfaces tactiles étaient déjà utilisées sur des points de vente, dans les musées, pour servir de guides touristiques ou de bornes interactives… Mais c’était AVANT, avant l’avènement des smartphones et des tablettes qui ont beaucoup amélioré l’IHM. • Les utilisateurs ne connaissent pas l’interface. Par conséquent, les techniques d’interaction doivent être simples et rapides. Cela reste d’actualité. • Ces situations nécessitent un écran et des techniques d’interaction qui diffèrent des techniques habituelles. Toujours vrai. • L’interaction se fait à l’aide des doigts ou d’un stylet. L’interaction est donc « directe ». Toujours vrai. • L’interaction tactile peut être très rapide pour certaines opérations et ne requiert que peu d’apprentissage si les applications sont correctement conçues. Toujours vrai. Klee Group 17
  • 18. Limites du tactile 1/2 • La taille – La taille des éléments doit être adaptée à la taille des doigts pour éviter les erreurs de pointage. Même si l’usage du stylet permet de réduire la taille des éléments interactifs, des limites sont à considérer. Toujours vrai, mais devrait forcer les concepteurs à se focaliser sur le plus important pour simplifier au maximum l’interface. Attention au masquage : parades avec effets loupes et infos déportées. • Saisie séquentielle – La saisie sur interface tactile est séquentielle : un doigt à la fois. Cet état de fait réduit la vitesse de saisie comparativement au clavier. Le multitouch est maintenant possible, bien que cela dépende des dispositifs et systèmes d’exploitation utilisés… • Fatigue – La saisie de chiffres ou de lettres par pointage peut être « fatigante ». L’interface tactile n’est donc pas appropriée aux contextes dans lesquels la saisie de texte est importante. Toujours vrai même si des systèmes de type thesaurus peuvent aider (ex. pour CR médicaux) Klee Group 18
  • 19. Limites du tactile 2/2 • Feedback – Pas d’équivalent au déplacement du curseur ou survol des éléments de l’interface. Le pointage entraîne la sélection et la validation d’une commande. Toujours vrai mais d’autres moyens de mettre en avant le feedback utilisateur sont possibles. – Pas de possibilité de « undo » • Opérations de déplacement – Avant, l’interface tactile ne permettait pas le « dragging »… L’interaction privilégiée était le pointage. Maintenant, c’est possible. Exemple solitaire (avec fantôme ou pas) mais double « tap » Klee Group 19
  • 21. Le tactile : les types d’applications les plus fréquentes… • Informations • Divertissement – Magazine / vidéo / TV en ligne… • Productivité – Personnelle et professionnelle • E-commerce Klee Group 21
  • 22. BONNES PRATIQUES & RECOMMANDATIONS Klee Group 22
  • 23. Les Critères Ergonomiques 1. Guidage 4. Adaptabilité 1.1 Incitation* 4.1 Flexibilité* 1.2 Gr./Dist. entre items 4.2 Prise en compte de 1.2.1 ... par la localisation* l’expérience utilisateur* 1.2.2 ... par le format* 5. Gestion des erreurs 1.3 Feedback immédiat* 5.1 Protection contre les erreurs* 1.4 Lisibilité* 5.2 Qualité des messages d’erreur* 2. Charge de travail 5.3 Correction des erreurs* 2.1 Brièveté 6. Homogénéité/Cohérence* 2.1.1 Concision* 7. Signifiance des codes et 2.1.2 Actions minimales* dénominations* 2.2 Densité informationnelle* 8. Compatibilité* 3. Contrôle explicite 3.1 Actions explicites* 3.2 Contrôle utilisateur* * Critère élémentaire Klee Group
  • 26. Incitation • Utilisation des indicateurs sur les pages • Repères du chemin de fer • Navigation entre les pages – Repères des articles au sein de la navigation • Scrolling ? Taping ? Interaction ?... Guider l’utilisateur quant au geste attendu pour interagir – Suggérer (iPhone – « déverrouiller ») – Respecter les habitudes (carrousel) – … Klee Group 26
  • 27. Incitation Quitter une application Supprimer une application Klee Group 27
  • 28. Incitation • Manque d’affordance : où est-ce que je dois appuyer ? • Les zones cibles doivent ressembler à des items actifs • Le contexte de la zone cible peut influencer l’affordance de la cible Klee Group
  • 29. Incitation • Des contrôles peu visibles… pour gagner de la place • Pour éviter que les utilisateurs passent à coté des contrôles (qui n’apparaissent que lorsque l’utilisateur « tape » sur l’écran), toujours présenter les contrôles puis les estomper (incitation / guidage) Klee Group Marvel Comics
  • 30. Incitation L’affordance La notion d' « affordance » est issue des travaux de James J. Gibson (1977 – The theory of affordances) : le fonctionnement d’un objet doit être visible par l'utilisateur. Son apparence physique doit suggérer les actions possibles. Le terme provient du verbe anglais « to afford ». En français, on le traduit par suggérer et on parle alorsd'interface suggestive ou « capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation » L' « affordance » est une caractéristique de l'objet qui suggère ou déclenche une action. Klee Group
  • 31. Incitation Incitation L’affordance Klee Group
  • 32. Groupement / Distinction Klee Group http://www.flickr.com/photos/alight/104983988/
  • 33. Gr. Dist. Par la localisation / le format • Les attributs suivants devraient être utilisés pour grouper/distinguer les éléments de l’interface – Agencement (lois de la Gestalt (proximité, similarité, ...), l’utilisation des espaces blancs) – Cadres – Formes – Couleur de premier plan, couleur de fond – Taille et caractéristiques du texte • L’utilisation des attributs doit se faire de façon cohérente pour faciliter la compréhension • Ne pas utiliser que la couleur pour réaliser des groupements. Utiliser les « bons » contrastes afin de ne pas gêner les utilisateurs présentant des problèmes de discrimination des couleurs. Klee Group 33
  • 34. Gr. Dist. Par la localisation / le format • On sait grâce à la psychologie cognitive que les éléments se trouvant loin du focus d’attention tendent à être ignorés. • L’iPad étant beaucoup plus grand que l’iPhone, il y a d’autant plus de probabilité que le focus de l’attention de l’utilisateur soit attiré bien loin des onglets du haut de page. Klee Group
  • 35. Gr. Dist. Par la localisation • « + » permettant de créer un nouvel élément est en bas à droite Klee Group
  • 36. Gr. Dist. Par la localisation Zones d’activité de la tablette Zones d’activités de Mobiles Dan Saffer. Posted on Friday, January 14, 2011 http://www.kickerstudio.com/blog/2011/01/activity-zones-for- touchscreen-tablets-and-phones/ Klee Group 36
  • 39. Feedback immédiat • Les éléments interactifs devraient fournir un feedback et des indications sur leur état (actif/non actif, etc.) – Feedback immédiat: important pour indiquer aux utilisateurs que leur action a été pris en compte. – Feedback Visuel (surbrillance, effets 3D) suite à une sélection. – Feedback auditif (click, ...) : peut être approprié. Klee Group 39
  • 40. Klee Group http://www.flickr.com/photos/studiogaro/4963166667/
  • 41. Lisibilité • Taille minimale des polices – La taille du texte courant devrait être d’au moins de 12 pixels. – Aucun texte courant ne devrait avoir une taille inférieure à 10 pixels. 41 Klee Group
  • 42. Lisibilité - Taille des caractères • Préférer un affichage par défaut des contenus de l’application avec des caractères de taille suffisamment grande. • Permettre de rétrécir ou grandir la police de caractères si l’utilisateur le souhaite. Klee Group
  • 45. Flexibilité dans la navigation - Footer • Accessibilité du footer des sites Web sur iPad – Il est très facile de faire défiler les page sur iPad (plus encore que d’utiliser une souris sur son ordinateur). – Le footer des sites est très utilisé sur iPad. Klee Group
  • 46. Flexibilité – Ex. de l’orientation de l’iPad • Faire en sorte de présenter les mêmes fonctions • Possibilité de changer le design visuel – Ex. de Wired Klee Group
  • 47. Gestion des erreurs Klee Group http://www.flickr.com/photos/erwan/43095175/in/photostream/
  • 48. Protection contre les erreurs - Zone actives • Attention à bien espacer les champs dans des formulaires • Prévention des erreurs : permettre à l’utilisateur de taper n’importe où du coté droit d’une page par exemple pour feuilleter un magazine (pas de flèche à viser) • À l’inverse, pour télécharger un exemplaire, cliquer sur une zone bien définie permet de limiter les erreurs Klee Group
  • 49. Protection contre les erreurs • L’iPad ayant un écran tactile plus important, il est plus probable de faire des appuis accidentels sur l’écran. • Pour palier ce problème, certaines applications proposent de faux bouton « back » qui permettent de « remonter » à la catégorie juste au dessus de l’item. • Confirmation après sélection : À utiliser lorsque les conséquences peuvent entraîner la perte de données ou difficiles à récupérer. Minimiser les possibilités de sélection par inadvertance. Klee Group
  • 51. Contrôle utilisateur • L’utilisateur doit pouvoir contrôler le rythme des entrées • Ne pas passer d'une page écran à une autre sans contrôle utilisateur • Autoriser l'utilisateur à interrompre un traitement à tout moment • Fournir la possibilité de revenir en arrière 53 Klee Group
  • 52. Homogénéité Cohérence Klee Group http://www.flickr.com/photos/maurice_flower/2606243067/
  • 53. Homogénéité / cohérence • Supprimer un élément : même fonctionnement sur iBooks que sur l’interface de l’iPhone/iPad Klee Group
  • 54. Cohérence des gestes • La mémorisation des gestes n’est pas formidable chez l’humain. • Si l’application nécessite des gestes qui ne sont pas utilisés par les autres applications, les chances pour les utilisateurs de se rappeler de ces gestes est très restreinte. • Les gestes « traditionnels » faits naturellement sur un iPad sont le « tapping » et le « dragging ». • Utiliser les gestes les plus familiers pour les actions les plus fréquentes. Klee Group
  • 55. Cohérence globale • Positionnement des éléments • Appliquer l’organisation des éléments de façon cohérente – Conserver les mêmes zones fonctionnelles (zones d’affichage, zones de saisie, positionnement des boutons de navigation, zones d’état, etc.) – Utiliser les éléments graphiques de façon cohérente Klee Group 57
  • 57. Compatibilité avec la tâche • Utilisation de métaphore 59 Klee Group
  • 58. Compatibilité avec le matériel • Pour limiter la complexité de l’usage de l’application et pour limiter les activations accidentelles, on peut éviter l’utilisation des hyperliens au sein des applications • Ou bien les utiliser de manière intelligente Klee Group
  • 59. Compatibilité avec les caractéristiques de l’utilisateur • Pour accommoder les gauchers, l’affichage doit pouvoir être adapté (il doit exister pour les droitiers et les gauchers…) Klee Group 61
  • 60. « Best practices » Résister à la tentation : + de place à l’écran ne veut pas dire plus Utiliser des techniques d’interaction d’objets sur l’interface cohérentes et permettre à l’utilisateur de se focaliser plus sur le contenu proposé que sur la manière d’y accéder. Même si la manipulation à deux mains est possible, rendre l’application utilisable à une Mieux définir les zones interactives du design pour optimiser main leur visibilité (discoverability) en utilisant le plus possible des affordances et des Tester auprès d’utilisateurs cibles pour identifier “call to action” les problèmes d’interaction. Utiliser les gestes les plus familiers pour les actions les plus fréquentes. Permettre la navigation habituelle, incluant le undo (back), la recherche et des Klee Group titres cliquables
  • 61. Mais des principes toujours valables Regroupement par le similarité ou par la proximité Homogénéité / Cohérence Flexibilité d’usage Lisibilité Choix des libellés Fluidité de la présentation Guidage boutons call-to-action Faire respirer Simplifier l’interface et les fonctionnalités Importance du contexte Klee Group
  • 62. FOCUS MÉTHODOLOGIE : LE CONTEXTE D’USAGE Klee Group 64
  • 63. Interface / interaction TACTILE En plus de la navigation et des informations présentées Repenser l’interaction Pinball HD Caractère éphémère et difficile à apprendre des gestes : cohérence globale requise Klee Group
  • 64. Méthodologie de conception • Comment trouver les bons leviers d’appropriation d’un futur service ? Analyser le contexte d’usage Klee Group 66
  • 65. À propos du produit Qui Comment Quoi Qui l’utilise ou va Dans quel Quelles fonctions / l’utiliser ? contexte ? services ? Cible(s) Situation(s) Activité(s) Klee Group Quand Pourquoi 67
  • 66. Interface / interaction TACTILE Quoi présenter ? cœur de l’application ? Quel est le Sélectionner les informations présentées à chaque étape Pour qui ? Choisir les fonctionnalités proposées avec Seniors ? Experts ? Jeunes ? Sportifs ? soin … connexion Comment créer une émotionnelle avec l’interface ? Pour quel usage ? Assis ? Assis-debout ? Lumière ? Reflets ? Sons ? Effet choc ? Didactique ? Comment ? « Finger-friendly » (read-tap asymmetry) What feels good vs. What looks good Klee Group
  • 67. Gains de productivité Optimisation de la performance & efficacité Création Quel besoin ? de valeur Quel utilisateur ? Quelle valeur ajoutée ? Attente Simulation Avant un RDV Pré-renseignement Bureau Renseignements Informations de formulaires Hall d’entrée Rue Domicile Klee Group | octobre 2010 Où ?
  • 68. Rappel : Expérience utilisateur / Ergonomie Cible(s) produit adapté Situation(s) Activité(s) Klee Group 70
  • 70. Contexte Idées Expérience Expertise Maquettage & itération(s) Klee Group 72
  • 71. Conception Alternative Démonstration Alternative Communication Alternative Alternative Accompagnement du changement Alternative « Sketch » / esquisse Wireframe / fil de fer Prototype Maquette + détaillée Trouver des idées et les challenger Concevoir les fondations Maquette dynamique Conception de bas niveau Conception de haut niveau Klee Group 73
  • 74. Maquette papier / crayon Klee Group 76
  • 75. Maquette papier / crayon Klee Group 77
  • 76. Wireframe Klee Group http://www.flickr.com/photos/35468151759@N01/184032078/ 78
  • 81. Bibliographie Scapin, D.L. & Bastien, J.M.C. (1997). Ergonomic criteria for evaluating the ergonomic quality of interactive systems. Behaviour and Information Technology, 6 (4-5), 220-231. Bastien, J. M. C., & Scapin, D. L. (2001). Évaluation des systèmes d'information et Critères Ergonomiques. In C. Kolski (Ed.), Systèmes d'information et interactions homme-machine. Environnement évolués et évaluation de l'IHM. Interaction homme-machine pour les SI (Vol. 2, pp. 53-79). Paris : Hermes. “Usability of iPad Apps and Websites” by Raluca Budiu and Jakob Nielsen http://www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ Brown, C. M. (1988). Human-computer interface design guidelines. Norwood, NJ: Able (from Mayhew, 1992). Mayhew, D. J. (1992). Principles and guidelines in software user interface design. Englewood Cliffs: Prentice Hall. Shneiderman, B. (1987). Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction. Reading, MA: Addison-Wesley. Gerd Waloszek (2000). Guidelines for finger-operated touchscreen applications. http://www.sapdesignguild.org/resources/tsdesigngl/index.htm Apple iOS Human Interface Guidelines available for download as a pdf from : http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html Windows Phone 7 Series UI Design and Interaction Guide available for download as a pdf from : http://windowsteamblog.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2010/03/18/windows-phone-7-series-ui-design-amp-interaction- guide.aspx Android User interface guidelines : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html UI Guidelines for Blackberry smartphones : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html UI Guidelines for mobile and tablet web app design http://www.mobilexweb.com/blog/ui-guidelines-mobile-tablet-design Klee Group 83
  • 82. Merci de votre attention Klee Group