SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
To be, or not to be?
Данные и экспертная позиция
в принятии решений в Wargaming.net
Полина Малышева и Павел Алферов
• 23 ГОДА НА РЫНКЕ
• 15+ ПРОДУКТОВ В ЛАЙВЕ
• 200 000 000 downloads
МЕНЕДЖЕР
2009 – н/вр КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
2005 – 2009 РЕКЛАМА И КИНО
ПСИХОЛОГ
ИНСТИТУТ ПСИХОЛОГИИ И СОЦИАЛЬНОЙ РАБОТЫ
ХУДОЖНИК-ДИЗАЙНЕР
АКАДЕМИЯ ХУДОЖЕСТВ ИМЕНИ РЕПИНА
С 2006 ГОДА ЧЛЕН СОЮЗА ХУДОЖНИКОВ РОССИИ
ДИРЕКТОР
ДЕПАРТАМЕНТ МОБИЛЬНОЙ
РАЗРАБОТКИ В WARGAMING
ВНЕДРЕНЕЦ
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
КОНСУЛЬТАНТ
ПАВЕЛ АЛФЕРОВ
Эксперт по управлению проектами,
управлению знаниями, цифровой трансформации,
принятию решений на основе данных
IOC/
МОК
HTTP://ALFEROV.EXPERT
Те кого нельзя
называть
«Будущее уже наступило.
Просто оно неравномерно распределено по настоящему»
— Уильям Гибсон,
американский фантаст
КОФЕ АТМОСФЕРНЫЙ
КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕ
https://vc.ru/finance/61504-vsya-yunit-ekonomika-v-odnoy-infografike
СИТУАЦИЯ
НЕБОЛЬШАЯ КОМАНДА
(10 ЧЕЛОВЕК)
МОБИЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТ В ЖАНРЕ
«СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ»
НЕ ТИПИЧНОМ ДЛЯ WARGAMING.NET
1 НЕДЕЛЯ
до финального
утверждения выпуска продукта
и маркетингового бюджета
УСЛОВИЯ
УТВЕРЖДЕНИЯ
• Нравится ли игра пользователям
• Достаточно ли хорошо получается удерживать игроков
• Насколько много игра сможет зарабатывать денег
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ МЫ НРАВИЛИСЬ
Retention
D1 D 7 D 30
36% 15% 4 %
ЭКСПЕРТ
ИЗ СТУДИИ D1 D 7 D 30
36% 15% 4%
50% 30% 10 %
Посмотрите stickiness
STICKINESS
DAU
TIME
ЭКСПЕРТЫ
ИЗ МОБИЛЬНОЙ
РАЗРАБОТКИ
D1 D 7 D 30
Другой
жанр 1 33% 12% 6%
Наш
продукт 36% 15% 4%
Другой
жанр 2 45% 19% 2 %
Посмотрите ROI
?
НАШ
АНАЛИТИК
To be, or not to be?
• Пользователи относительно
бенчмарка плохо
задерживаются в игре
• Хороший фактор липкости
• Покупной трафик не
окупается в последней версии
• Пользователи и команда
считают что игра получилась
• …
https://www.litres.ru/aleksandr-ostervalder/testirovanie-biznes-idey/
МЫ ЗДЕСЬ?
ИЛИ
МЫ ЗДЕСЬ?
LTV* > CPI
Что доход от продукта может быть больше
Жизнеспособность
Команда продукта
1. Более долгий (D90) ARPU
2. Оцениваем доход с AD монетизации
1. В расчеты добавляем ARPU(D90)
2. Добавляем в игру рекламную монетизацию
LTV = ARPU (D90) + ADD REVENUE
Matches a Day
4.5
17 М
Installs
176 Countries
Game Distribution
4.8
Google Play Rating
App Store Rating
700 K
200 K
Daily Active Users
Через год после релиза
Уроки с
точки
зрения
практики:
1. Есть четыре фактора:
• Ваша интуиция
• мнение пользователей
• мнение экспертов
• данные
Если хотя бы один из них противоречит другим, важно
искать причину пока все четыре не сойдутся
2. Если опираешься на benchmark проверь его актуальность
3. Не стесняйся спрашивать эксперты помогут, но
проверяйте полученные данные
4. Всем разработчикам хочется верить, что наш продукт
«выстрелит». Но может быть когнитивным искажением –
не смотря на свою веру ищите ей подтверждение в
цифрах
Пашина теория
https://en.wikipedia.org/wiki/Dataism
Уроки с точки
зрения теории:
1. Парадокс данных. Чем больше у вас данных, тем большую роль
играет интуиция – сбор, систематизация, интерпретации
2. Забудьте фразу «Данные говорят». Данные ничего не говорят.
Говорят люди, которые их интерпретируют
3. Данные - это фонарик. Они высвечивают какой-то отдельный
аспект, важно кто и как им светит
4. Когнитивные искажения загрязняют наше видение
данных. Предубеждения, ошибки, иллюзии… 176 когнитивных
искажений
…
https://scottberkun.com/2013/danger-of-faith-in-data/
Никто не знает так много, как все мы вместе
— Датская поговорка
Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)

More Related Content

Similar to Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)

татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Eretailforum2014_partner
Eretailforum2014_partnerEretailforum2014_partner
Eretailforum2014_partnerInSales
 
Redmadrobot_Код+User Experience
Redmadrobot_Код+User ExperienceRedmadrobot_Код+User Experience
Redmadrobot_Код+User ExperienceREDMADROBOT
 
Аналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложенийАналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложенийAnatoly Sharifulin
 
Борис Нуралиев (1С) – #amoCONF
Борис Нуралиев (1С) – #amoCONFБорис Нуралиев (1С) – #amoCONF
Борис Нуралиев (1С) – #amoCONFamoCRM
 
ПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развития
ПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развитияПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развития
ПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развитияЦОРПУ
 
СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ
СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ
СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ ЦОРПУ
 
Developer experience и API как продукт
Developer experience и API как продуктDeveloper experience и API как продукт
Developer experience и API как продуктAnastasia Goryacheva
 
Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж?
Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж? Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж?
Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж? Conformato
 
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...Lviv Startup Club
 
Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"
Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"
Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"web2win
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами
18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами
18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратамиVladislav Morgun
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Как мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.io
Как мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.ioКак мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.io
Как мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.ioAlexander Sergeev
 
SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"
SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"
SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"Expolink
 

Similar to Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO) (20)

татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Eretailforum2014_partner
Eretailforum2014_partnerEretailforum2014_partner
Eretailforum2014_partner
 
Redmadrobot_Код+User Experience
Redmadrobot_Код+User ExperienceRedmadrobot_Код+User Experience
Redmadrobot_Код+User Experience
 
Аналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложенийАналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложений
 
Борис Нуралиев (1С) – #amoCONF
Борис Нуралиев (1С) – #amoCONFБорис Нуралиев (1С) – #amoCONF
Борис Нуралиев (1С) – #amoCONF
 
ПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развития
ПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развитияПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развития
ПМ СТАНДАРТ — платформа компетентностного развития
 
iSEO
iSEOiSEO
iSEO
 
СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ
СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ
СОВРЕМЕННАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ В СФЕРЕ УПРАВЛЕНИИ ПРОЕКТАМИ
 
Developer experience и API как продукт
Developer experience и API как продуктDeveloper experience и API как продукт
Developer experience и API как продукт
 
Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж?
Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж? Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж?
Хардкор в позиционировании: что общего у сайтов знакомств и фриланс бирж?
 
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
 
Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"
Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"
Кондрашов Владимир: "Ваше seo устарело рабочие советы на примерах кейсов"
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами
18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами
18.10.19 - WebPromo SEO day - Фазовый переход между стратами
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Как мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.io
Как мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.ioКак мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.io
Как мы делаем приоритизацию нашего product backlog в Hygger.io
 
SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"
SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"
SearchInform. Владимир Велич. "Как выбрать идеальную DLP-систему?"
 
Go mobile iab
Go mobile iabGo mobile iab
Go mobile iab
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)

  • 1. To be, or not to be? Данные и экспертная позиция в принятии решений в Wargaming.net Полина Малышева и Павел Алферов
  • 2. • 23 ГОДА НА РЫНКЕ • 15+ ПРОДУКТОВ В ЛАЙВЕ • 200 000 000 downloads
  • 3. МЕНЕДЖЕР 2009 – н/вр КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 2005 – 2009 РЕКЛАМА И КИНО ПСИХОЛОГ ИНСТИТУТ ПСИХОЛОГИИ И СОЦИАЛЬНОЙ РАБОТЫ ХУДОЖНИК-ДИЗАЙНЕР АКАДЕМИЯ ХУДОЖЕСТВ ИМЕНИ РЕПИНА С 2006 ГОДА ЧЛЕН СОЮЗА ХУДОЖНИКОВ РОССИИ ДИРЕКТОР ДЕПАРТАМЕНТ МОБИЛЬНОЙ РАЗРАБОТКИ В WARGAMING
  • 4. ВНЕДРЕНЕЦ ПРЕПОДАВАТЕЛЬ КОНСУЛЬТАНТ ПАВЕЛ АЛФЕРОВ Эксперт по управлению проектами, управлению знаниями, цифровой трансформации, принятию решений на основе данных IOC/ МОК HTTP://ALFEROV.EXPERT Те кого нельзя называть
  • 5. «Будущее уже наступило. Просто оно неравномерно распределено по настоящему» — Уильям Гибсон, американский фантаст
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 10. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕ https://vc.ru/finance/61504-vsya-yunit-ekonomika-v-odnoy-infografike
  • 11. СИТУАЦИЯ НЕБОЛЬШАЯ КОМАНДА (10 ЧЕЛОВЕК) МОБИЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТ В ЖАНРЕ «СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ» НЕ ТИПИЧНОМ ДЛЯ WARGAMING.NET
  • 12. 1 НЕДЕЛЯ до финального утверждения выпуска продукта и маркетингового бюджета
  • 13. УСЛОВИЯ УТВЕРЖДЕНИЯ • Нравится ли игра пользователям • Достаточно ли хорошо получается удерживать игроков • Насколько много игра сможет зарабатывать денег
  • 15. Retention D1 D 7 D 30 36% 15% 4 %
  • 16. ЭКСПЕРТ ИЗ СТУДИИ D1 D 7 D 30 36% 15% 4% 50% 30% 10 % Посмотрите stickiness
  • 18. ЭКСПЕРТЫ ИЗ МОБИЛЬНОЙ РАЗРАБОТКИ D1 D 7 D 30 Другой жанр 1 33% 12% 6% Наш продукт 36% 15% 4% Другой жанр 2 45% 19% 2 % Посмотрите ROI ?
  • 20. To be, or not to be? • Пользователи относительно бенчмарка плохо задерживаются в игре • Хороший фактор липкости • Покупной трафик не окупается в последней версии • Пользователи и команда считают что игра получилась • …
  • 21.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 27.
  • 28. LTV* > CPI Что доход от продукта может быть больше Жизнеспособность Команда продукта 1. Более долгий (D90) ARPU 2. Оцениваем доход с AD монетизации 1. В расчеты добавляем ARPU(D90) 2. Добавляем в игру рекламную монетизацию LTV = ARPU (D90) + ADD REVENUE
  • 29. Matches a Day 4.5 17 М Installs 176 Countries Game Distribution 4.8 Google Play Rating App Store Rating 700 K 200 K Daily Active Users Через год после релиза
  • 30. Уроки с точки зрения практики: 1. Есть четыре фактора: • Ваша интуиция • мнение пользователей • мнение экспертов • данные Если хотя бы один из них противоречит другим, важно искать причину пока все четыре не сойдутся 2. Если опираешься на benchmark проверь его актуальность 3. Не стесняйся спрашивать эксперты помогут, но проверяйте полученные данные 4. Всем разработчикам хочется верить, что наш продукт «выстрелит». Но может быть когнитивным искажением – не смотря на свою веру ищите ей подтверждение в цифрах
  • 32. Уроки с точки зрения теории: 1. Парадокс данных. Чем больше у вас данных, тем большую роль играет интуиция – сбор, систематизация, интерпретации 2. Забудьте фразу «Данные говорят». Данные ничего не говорят. Говорят люди, которые их интерпретируют 3. Данные - это фонарик. Они высвечивают какой-то отдельный аспект, важно кто и как им светит 4. Когнитивные искажения загрязняют наше видение данных. Предубеждения, ошибки, иллюзии… 176 когнитивных искажений … https://scottberkun.com/2013/danger-of-faith-in-data/
  • 33. Никто не знает так много, как все мы вместе — Датская поговорка