SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Какая команда аналитики нужна
в игровой компании?
к. ф.-м. н. Дмитрий Щегрикович
Head of Analytics,
WOT PG, Wargaming
1
О чем пойдет речь? 2
Аналитика. Зачем?
Аналитики. Кто это?
Взаимное расположение аналитики и продукта
Становление и развитие аналитики в продукте
World of Tanks компании Wargaming
Идеальный вид отдела аналитики. Объективный
субъективный взгляд
Кто я такой? 3
Дмитрий Щегрикович 
Обычная СШ Лицей БГУ БГУ РФиКТ Аспирантура
Как пришел в анализ данных?
Кафедра интеллектуальных систем Кандидатская диссертация
Опыт работы
Научно-исследовательский институт: Исследователь4 года
Крупная игровая компания: Data Scientist 3 года
Крупная игровая компания: Руководитель отдела анализа данных 2 года
Крупная B2B компания: Руководитель отдела аналитики1,5 года
Крупная игровая компания: Руководитель отдела аналитики1 год
Аналитика. Зачем? 4
Вопросы, на которые отвечает аналитика
Сейчас
t
Что и
почему
произошло?
Что
происходит?
Что
произойдет?
Что делать,
чтобы (не)
произошло?
Мировоззрение аналитиков 5
Изображение
туфельки!
Не аналитики видят
Объект: Изображение Дата
создания: 2019.08.01
Разрешение: 120×400 𝑝𝑥 …
Туфелька!
Аналитики видят
Боль аналитиков 6
Наличие данных
Качество данных
Документированность данных
Обратная связь о принятых решениях
Посчитай мне вот это вот так ... И быстренько
Принятое
решение
7
?
Важно!
Результат работы отдела аналитики
Взаимное расположение аналитики и продукта 8
Аналитика
Продукт 1
1. Чистота взгляда
2. Вариативность методов
3. Шаблонизация и универсализация
оценки продуктов.
1. Ресурсное планирование между
продуктами
2. Доменная экспертиза
3. Приоритезация задач от продукта
Продукт 2
Продукт 3
Аналитика внешняя по отношению к продукту/ам
Взаимное расположение аналитики и продукта 9
1. Доменная экспертиза
2. Легкость приоритезации
3. Продукт всегда обеспечен
аналитикой
1. В рамках компании сложно
сравнивать продукты
2. «Замыленность» взгляда
3. Новый продукт – новые люди
Аналитика как часть продукта
Продукт 1
Продукт 2
Продукт 3
Аналитика
Аналитика
Аналитика
Становление и развитие аналитики в продукте
World of Tanks компании Wargaming
10
Аналитика внешняя по отношению к продукту World of Tanks
Основные задачи
Чего не хватало
1 Создание основных моделей описания поведения пользователей (сегментация, предсказание ухода,
монетизационные модели)
Формирование ключевых показателей продукта и их визуализация
Создание моделей финансового планирования
«Погружения» в команды разработки новых функциональностей
Контекст приоритетов продукта и его дорожной карты
Проникновения аналитики в процесс принятия решений на всех уровнях менеджмента
Становление и развитие аналитики в продукте
World of Tanks компании Wargaming
11
Аналитика внешняя по отношению к продукту World of Tanks,
зарождение аналитики внутри продукта
Основные задачи
Чего не хватало
2 Создание моделей оценки эффективности нововведений, прогнозирование отклика
Создание подходов создания планов разработки на основании данных
Решение специфических задач продукта (фрод, оптимизация баланса внутриигровых сущностей)
Две аналитики, к кому идти людям и с какой задачей?
Универсальности подходов
Проникновения аналитики в процесс принятия решений на всех уровнях менеджмента
Становление и развитие аналитики в продукте
World of Tanks компании Wargaming
12
Аналитика внутри продукта World of Tanks, внешняя аналитика на
поддержке существующих решений
Основные задачи
Чего не хватает
3 Универсализация подходов к анализу внутриигровых событий
Создание аналитики различной гранулярности для нужд различных уровней менеджмента и функций
Аналитика по отдельным направлением продукта (маркетинг, разработка, издательство)
Поддержка региональных офисов разработки
Полноценная поддержка всех направлений
Проникновения аналитики в процесс принятия решений на всех уровнях менеджмента
Участие аналитика в процессе разработки
нововведений в игру
13
Помощь в принятии решений
Идея Концепт Пре-разработка Разработка Выход в
оперирование
Оперирование
Идеальный вид отдела аналитики 14
Поддержка всех региональных
офисов разработки и всех бизнес-
направлений
• Маркетинг
• Паблишинг
• Разработка
• Оперирование
• Креативные прототипы (если есть)
Примерный состав департамента
• Команда поддержки разработки нововведений
• Команда дата инжиниринга
• Команда маркетинговой аналитики
• Команда экономической аналитики
• Команда прогнозной аналитики
Идеальный вид отдела аналитики 15
Команда прогнозной
аналитики
Команда экономической
аналитики
Команда маркетинговой
аналитики
Команда дата
инжиниринга
Команда поддержки
разработки нововведений
Маркетинг Паблишинг Разработка Оперирование Креативные
прототипы
(если есть)
Бонус 16
1. Сколько игр в компании?
2. Есть ли возможность содержать в штате аналитиков?
3. Есть ли необходимость внедрять аналитика в команду разработки нововведений?
4. Степень поддержки всех слоев менеджмента аналитикой?
5. Хватает ли информации для принятия решений?
Вопросы для понимания того, какой вариант аналитики нужен
Спасибо за внимание!
Dzmitry Shchehrykovich,
d.shchehrykovich@gmail.com
17

More Related Content

Similar to Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Wargaming)

Как аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версийКак аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версийSQALab
 
Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.
Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.
Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.Gleb Zakhodiakin
 
Как построить системный анализ в продуктовых Agile-командах
Как построить системный анализ в продуктовых Agile-командахКак построить системный анализ в продуктовых Agile-командах
Как построить системный анализ в продуктовых Agile-командахSQALab
 
Стратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазинаСтратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазинаADV/web-engineering
 
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...PCampRussia
 
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013Anatoliy Tkachev
 
QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...
QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...
QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...Irina Vinogradova
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
Как спроектировать систему сквозной аналитики
Как спроектировать систему сквозной аналитикиКак спроектировать систему сквозной аналитики
Как спроектировать систему сквозной аналитикиMariia Bocheva
 
Роль аналитика в гибких методологиях разработки
Роль аналитика в гибких методологиях разработкиРоль аналитика в гибких методологиях разработки
Роль аналитика в гибких методологиях разработкиDevDay
 
Подводные камни перехода в продуктовую разработку
Подводные камни перехода в продуктовую разработкуПодводные камни перехода в продуктовую разработку
Подводные камни перехода в продуктовую разработкуKonstantin Bredyuk
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG (Center-Game)
 
BI Information Systems Directed Evolution
BI Information Systems Directed EvolutionBI Information Systems Directed Evolution
BI Information Systems Directed EvolutionIgor Kholkin
 
Social Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущегоSocial Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущегоСветлана Крылова
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииVladimir Melnikov
 
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеБизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеSQALab
 
Collaboration - результати опитування та контекст АППАУ
Collaboration - результати опитування та контекст АППАУCollaboration - результати опитування та контекст АППАУ
Collaboration - результати опитування та контекст АППАУAPPAU_Ukraine
 
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...TKConf
 

Similar to Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Wargaming) (20)

Как аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версийКак аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версий
 
Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.
Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.
Визуализация данных. Аналитическая платформа Tableau.
 
Как построить системный анализ в продуктовых Agile-командах
Как построить системный анализ в продуктовых Agile-командахКак построить системный анализ в продуктовых Agile-командах
Как построить системный анализ в продуктовых Agile-командах
 
Стратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазинаСтратегия персонализации магазина
Стратегия персонализации магазина
 
Лекция 9
Лекция 9Лекция 9
Лекция 9
 
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...
 
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
Pervoe expertnoe issledovanie rinka ib rossii 2013
 
QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...
QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...
QUESTions - how to get clear answers to the difficult questions about project...
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Как спроектировать систему сквозной аналитики
Как спроектировать систему сквозной аналитикиКак спроектировать систему сквозной аналитики
Как спроектировать систему сквозной аналитики
 
Роль аналитика в гибких методологиях разработки
Роль аналитика в гибких методологиях разработкиРоль аналитика в гибких методологиях разработки
Роль аналитика в гибких методологиях разработки
 
Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013
Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013
Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013
 
Подводные камни перехода в продуктовую разработку
Подводные камни перехода в продуктовую разработкуПодводные камни перехода в продуктовую разработку
Подводные камни перехода в продуктовую разработку
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
 
BI Information Systems Directed Evolution
BI Information Systems Directed EvolutionBI Information Systems Directed Evolution
BI Information Systems Directed Evolution
 
Social Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущегоSocial Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущего
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
 
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеБизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
 
Collaboration - результати опитування та контекст АППАУ
Collaboration - результати опитування та контекст АППАУCollaboration - результати опитування та контекст АППАУ
Collaboration - результати опитування та контекст АППАУ
 
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Какая команда аналитики нужна в игровой компании? / Дмитрий Щегрикович (Wargaming)

  • 1. Какая команда аналитики нужна в игровой компании? к. ф.-м. н. Дмитрий Щегрикович Head of Analytics, WOT PG, Wargaming 1
  • 2. О чем пойдет речь? 2 Аналитика. Зачем? Аналитики. Кто это? Взаимное расположение аналитики и продукта Становление и развитие аналитики в продукте World of Tanks компании Wargaming Идеальный вид отдела аналитики. Объективный субъективный взгляд
  • 3. Кто я такой? 3 Дмитрий Щегрикович  Обычная СШ Лицей БГУ БГУ РФиКТ Аспирантура Как пришел в анализ данных? Кафедра интеллектуальных систем Кандидатская диссертация Опыт работы Научно-исследовательский институт: Исследователь4 года Крупная игровая компания: Data Scientist 3 года Крупная игровая компания: Руководитель отдела анализа данных 2 года Крупная B2B компания: Руководитель отдела аналитики1,5 года Крупная игровая компания: Руководитель отдела аналитики1 год
  • 4. Аналитика. Зачем? 4 Вопросы, на которые отвечает аналитика Сейчас t Что и почему произошло? Что происходит? Что произойдет? Что делать, чтобы (не) произошло?
  • 5. Мировоззрение аналитиков 5 Изображение туфельки! Не аналитики видят Объект: Изображение Дата создания: 2019.08.01 Разрешение: 120×400 𝑝𝑥 … Туфелька! Аналитики видят
  • 6. Боль аналитиков 6 Наличие данных Качество данных Документированность данных Обратная связь о принятых решениях Посчитай мне вот это вот так ... И быстренько
  • 8. Взаимное расположение аналитики и продукта 8 Аналитика Продукт 1 1. Чистота взгляда 2. Вариативность методов 3. Шаблонизация и универсализация оценки продуктов. 1. Ресурсное планирование между продуктами 2. Доменная экспертиза 3. Приоритезация задач от продукта Продукт 2 Продукт 3 Аналитика внешняя по отношению к продукту/ам
  • 9. Взаимное расположение аналитики и продукта 9 1. Доменная экспертиза 2. Легкость приоритезации 3. Продукт всегда обеспечен аналитикой 1. В рамках компании сложно сравнивать продукты 2. «Замыленность» взгляда 3. Новый продукт – новые люди Аналитика как часть продукта Продукт 1 Продукт 2 Продукт 3 Аналитика Аналитика Аналитика
  • 10. Становление и развитие аналитики в продукте World of Tanks компании Wargaming 10 Аналитика внешняя по отношению к продукту World of Tanks Основные задачи Чего не хватало 1 Создание основных моделей описания поведения пользователей (сегментация, предсказание ухода, монетизационные модели) Формирование ключевых показателей продукта и их визуализация Создание моделей финансового планирования «Погружения» в команды разработки новых функциональностей Контекст приоритетов продукта и его дорожной карты Проникновения аналитики в процесс принятия решений на всех уровнях менеджмента
  • 11. Становление и развитие аналитики в продукте World of Tanks компании Wargaming 11 Аналитика внешняя по отношению к продукту World of Tanks, зарождение аналитики внутри продукта Основные задачи Чего не хватало 2 Создание моделей оценки эффективности нововведений, прогнозирование отклика Создание подходов создания планов разработки на основании данных Решение специфических задач продукта (фрод, оптимизация баланса внутриигровых сущностей) Две аналитики, к кому идти людям и с какой задачей? Универсальности подходов Проникновения аналитики в процесс принятия решений на всех уровнях менеджмента
  • 12. Становление и развитие аналитики в продукте World of Tanks компании Wargaming 12 Аналитика внутри продукта World of Tanks, внешняя аналитика на поддержке существующих решений Основные задачи Чего не хватает 3 Универсализация подходов к анализу внутриигровых событий Создание аналитики различной гранулярности для нужд различных уровней менеджмента и функций Аналитика по отдельным направлением продукта (маркетинг, разработка, издательство) Поддержка региональных офисов разработки Полноценная поддержка всех направлений Проникновения аналитики в процесс принятия решений на всех уровнях менеджмента
  • 13. Участие аналитика в процессе разработки нововведений в игру 13 Помощь в принятии решений Идея Концепт Пре-разработка Разработка Выход в оперирование Оперирование
  • 14. Идеальный вид отдела аналитики 14 Поддержка всех региональных офисов разработки и всех бизнес- направлений • Маркетинг • Паблишинг • Разработка • Оперирование • Креативные прототипы (если есть) Примерный состав департамента • Команда поддержки разработки нововведений • Команда дата инжиниринга • Команда маркетинговой аналитики • Команда экономической аналитики • Команда прогнозной аналитики
  • 15. Идеальный вид отдела аналитики 15 Команда прогнозной аналитики Команда экономической аналитики Команда маркетинговой аналитики Команда дата инжиниринга Команда поддержки разработки нововведений Маркетинг Паблишинг Разработка Оперирование Креативные прототипы (если есть)
  • 16. Бонус 16 1. Сколько игр в компании? 2. Есть ли возможность содержать в штате аналитиков? 3. Есть ли необходимость внедрять аналитика в команду разработки нововведений? 4. Степень поддержки всех слоев менеджмента аналитикой? 5. Хватает ли информации для принятия решений? Вопросы для понимания того, какой вариант аналитики нужен
  • 17. Спасибо за внимание! Dzmitry Shchehrykovich, d.shchehrykovich@gmail.com 17