SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Поговорим про индустрию
Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
• Алекс Ничипорчик, 33, co-founder & CEO
tinyBuild
• 170 человек (против 25 до пандемии)
• Вышли на биржу в марте при оценке 420
миллионов (сегодня в районе 700)
Сегодня – лучшее время, чтобы делать игры
Особенно АА/консольные
• В 2021 общая ценность рынка может
достичь 189 миллиарда (против 155 в 2020)
• Геймеров теперь 2.8 миллиарда
• В Roblox играет 44 миллиона игроков
каждый день (Q2 2021) против 24 млн год
назад
*данные NewZoo и GWI
• Количество времени проводимое в играх
выросло на 39%
• Геймеров в возрасте 55+ стало на 32%
больше
• Рекордное количество финансирования,
сделок и консолидации
• Сегодня игроки гораздо более вовлечены и
заинтересованы как делают игры
*данные стима не
представляют всю
индустрию
Кому здесь меньше 30?
Игровая индустрия в 2006: 12.5 миллиардов
долларов продаж в США
Если США был половиной рынка на тот
момент, то вся индустрия была в районе 25
миллиардов. Сегодня под 190.
• В 2006 не было доступных игровых движков
• Дистрибюция была закрыта
• Не было открытого деления информацией
Сегодня – лучшее время, чтобы делать игры
Особенно АА/консольные
«А не сдуется ли это все?»
Пандемия дала понять огромному количеству
людей, что они – геймеры. Если ты
начинаешь играть в игры, ты вряд-ли
остановишься.
Из-за излишнего финансирования, выживут
компании с самыми стойкими франшизами и
хорошей культурой.
Будет коррекция рынка; вопрос когда, в
каком конкретно сегменте, и насколько ее
смягчит выросший рынок
• Какая самая продаваемая игра в истории?
• Minecraft: 238m копий
• GTA5: 150m
• Tetris: 100m
• Wii Sports: 82.9m
• PUBG: 70m
• Super Mario Bros: 58m
• Pokemon: 47m
Кратко о нашем примере игры-сервиса
• Сегодня – лучшее время делать игры
• Не поддавайтесь «перефинансированию»
• Делайте то, что находит аудиторию
• Найдите крутого партнера, который вам
поможет
Что мы делаем с этим всем?
• Вкладываем в проекты чтобы создать
франшизы
• Нанимаем лучших людей в индустрии
• Строим компанию, которая нас переживет
Присылайте питчи игр
pitches@tinybuild.com
Мы хайрим глобально
tinybuild.com/jobs
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)

More Related Content

Similar to Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)

Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейнаКиберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейнаSergey Skabelkin
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаAlawar Entertainment
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiWhite Nights Conference
 
Киберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаКиберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаMoscow Digital
 

Similar to Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild) (20)

Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Cлайды для презентации компании Ethtrade
Cлайды для презентации компании EthtradeCлайды для презентации компании Ethtrade
Cлайды для презентации компании Ethtrade
 
Рынок MMO игр
Рынок MMO игрРынок MMO игр
Рынок MMO игр
 
Интернет-бизнес сегодня
Интернет-бизнес сегодняИнтернет-бизнес сегодня
Интернет-бизнес сегодня
 
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейнаКиберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнеса
 
BRANDS & GAMES
BRANDS & GAMESBRANDS & GAMES
BRANDS & GAMES
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Работа в интернет сегодня
Работа в интернет сегодняРабота в интернет сегодня
Работа в интернет сегодня
 
55896
5589655896
55896
 
52465
5246552465
52465
 
55687
5568755687
55687
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
 
Киберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаКиберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение бренда
 
Dice world
Dice worldDice world
Dice world
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)

  • 1. Поговорим про индустрию Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. • Алекс Ничипорчик, 33, co-founder & CEO tinyBuild • 170 человек (против 25 до пандемии) • Вышли на биржу в марте при оценке 420 миллионов (сегодня в районе 700)
  • 7. Сегодня – лучшее время, чтобы делать игры Особенно АА/консольные
  • 8. • В 2021 общая ценность рынка может достичь 189 миллиарда (против 155 в 2020) • Геймеров теперь 2.8 миллиарда • В Roblox играет 44 миллиона игроков каждый день (Q2 2021) против 24 млн год назад *данные NewZoo и GWI
  • 9. • Количество времени проводимое в играх выросло на 39% • Геймеров в возрасте 55+ стало на 32% больше • Рекордное количество финансирования, сделок и консолидации
  • 10. • Сегодня игроки гораздо более вовлечены и заинтересованы как делают игры
  • 13. Игровая индустрия в 2006: 12.5 миллиардов долларов продаж в США Если США был половиной рынка на тот момент, то вся индустрия была в районе 25 миллиардов. Сегодня под 190.
  • 14. • В 2006 не было доступных игровых движков • Дистрибюция была закрыта • Не было открытого деления информацией
  • 15. Сегодня – лучшее время, чтобы делать игры Особенно АА/консольные
  • 16.
  • 17. «А не сдуется ли это все?»
  • 18. Пандемия дала понять огромному количеству людей, что они – геймеры. Если ты начинаешь играть в игры, ты вряд-ли остановишься.
  • 19. Из-за излишнего финансирования, выживут компании с самыми стойкими франшизами и хорошей культурой.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Будет коррекция рынка; вопрос когда, в каком конкретно сегменте, и насколько ее смягчит выросший рынок
  • 23.
  • 24. • Какая самая продаваемая игра в истории?
  • 25. • Minecraft: 238m копий • GTA5: 150m • Tetris: 100m • Wii Sports: 82.9m • PUBG: 70m • Super Mario Bros: 58m • Pokemon: 47m
  • 26.
  • 27. Кратко о нашем примере игры-сервиса
  • 28. • Сегодня – лучшее время делать игры • Не поддавайтесь «перефинансированию» • Делайте то, что находит аудиторию • Найдите крутого партнера, который вам поможет
  • 29. Что мы делаем с этим всем? • Вкладываем в проекты чтобы создать франшизы • Нанимаем лучших людей в индустрии • Строим компанию, которая нас переживет
  • 30. Присылайте питчи игр pitches@tinybuild.com Мы хайрим глобально tinybuild.com/jobs