6. • Алекс Ничипорчик, 33, co-founder & CEO
tinyBuild
• 170 человек (против 25 до пандемии)
• Вышли на биржу в марте при оценке 420
миллионов (сегодня в районе 700)
8. • В 2021 общая ценность рынка может
достичь 189 миллиарда (против 155 в 2020)
• Геймеров теперь 2.8 миллиарда
• В Roblox играет 44 миллиона игроков
каждый день (Q2 2021) против 24 млн год
назад
*данные NewZoo и GWI
9. • Количество времени проводимое в играх
выросло на 39%
• Геймеров в возрасте 55+ стало на 32%
больше
• Рекордное количество финансирования,
сделок и консолидации
10. • Сегодня игроки гораздо более вовлечены и
заинтересованы как делают игры
13. Игровая индустрия в 2006: 12.5 миллиардов
долларов продаж в США
Если США был половиной рынка на тот
момент, то вся индустрия была в районе 25
миллиардов. Сегодня под 190.
14. • В 2006 не было доступных игровых движков
• Дистрибюция была закрыта
• Не было открытого деления информацией
15. Сегодня – лучшее время, чтобы делать игры
Особенно АА/консольные
28. • Сегодня – лучшее время делать игры
• Не поддавайтесь «перефинансированию»
• Делайте то, что находит аудиторию
• Найдите крутого партнера, который вам
поможет
29. Что мы делаем с этим всем?
• Вкладываем в проекты чтобы создать
франшизы
• Нанимаем лучших людей в индустрии
• Строим компанию, которая нас переживет