3. Panorama Brasil
4º maior Mercado consumidor de Games
11º em Receitas
Produção: muito pequena, sem penetração nacional
e internacional
Não há políticas públicas e nem ambiente de
investimento para o setor
Falta de Capacitação em Gestão
7. Quem joga? O que joga? Quem
paga?
83% prefere jogar no celular
Poucas pessoas tem cartão de crédito
Foco em jogos casuais e puzzle (rodam em
celulares mais simples)
9. Entretenimento
A indústria de games é a terceira maior do mundo,
sendo superada somente pela armamentista e
automobilística
Registra crescimento anual de 10% a mais de uma
decada
Nos EUA, 50% dos lares já tem um console em
casa. (Nielsen/NetRatings)
14. Advergames
É a prática de utilizar jogos para promover uma
marca, produto ou idéia.
70% dos jogadores preferem jogos casuais;
destes, 43% são homens e 57% são mulheres,
com idade entre 25 e 45 anos, conforme pesquisa
do Ibope Net Ratings
15.
16.
17.
18. Serious Games e Gamificação
Utilização de games para treinamentos e
simulações
Pode ser utilizado em empresas (Recursos
Humanos), escolas, faculdades, etc
Gamificação: utilização de mecânicas, elementos
e/ou linguagem de jogos sobre novas situações,
tornando-as mais divertidas e aumentando o
engajamento dos participantes.
22. Mitos
Trabalhar com jogos = Trabalhar
jogando
Trabalhar com jogos = Trabalhar
onde eu quero
Vou fazer jogos para console
Não preciso trabalhar durante a
faculdade
Vou ficar rico fazendo jogos
23. Dicas (me ajuda tio!)
Crie um jogo indie. Ele não vai ficar
bom. Crie outro!
Monte um bom portfólio
Aprenda inglês
Tenha um bom repertório de jogos
Escolha uma especialidade
Se for abrir uma empresa, estude
administração, empreendedorismo,
etc.
24. Mais dicas
• Diversas plataformas oferecem acesso fácil para
lançar o seu jogo:
• Facebook
• iPhone / Android / Windows Mobile Phone
• Kongregate
25. Mais dicas
• Estude formas diferentes de monetização:
• Premium
• Freemium (compras dentro do aplicativo / micro
transações)
• Patrocínio e publicidade
• Serviços de assinatura
• Upgrades para contas Premium com conteúdo exclusivo
26. Mais dicas
• Nem só de entretenimento vive a indústria de
jogos. O acesso a estes mercados pode ser mais
fácil e garante experiência na produção de games:
• Advergames
• Serious games
• Editais do governo (spcine, inovapps)
27. Mais dicas
• Mercado de trabalho:
• Abrir a minha própria empresa?
• Ou trabalhar em uma empresa já existente?
29. • Webcore / Webcore Games
• Agência Digital (1999)
• Produtora de advergames (2006)
• Sites: www.webcore.com.br e
www.webcoregames.com.br
• Insolita Studios
• Serious Games (2005)
• Jogos de entretenimento (2005)
• Site: www.insolitastudios.com