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Explorando o mundo Apple
 Desenvolvendo aplicativos para iOS




              Felipe Martins
              Guilherme Pola
              Felipe Silva




   Nome do Palestrante e sua qualificação
Cenário de Celulares

• Existem 7 bilhões de Celulares no mundo.
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  pessoas que tem smartphones no Brasil.
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• Lançado em 2007
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  Móveis da Apple
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  iPod Touch




          Nome do Palestrante e sua qualificação
Características do sistema

• Não pode ser executado por outros hardwares
• Usabilidade
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Participação do iOS no mercado
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O iPhone 5 é o Smartphone mais vendido do mundo
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• Usar propaganda (iAd, AdMob)
iAd

•   Framework responsável pela propaganda
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•   60% da renda gerada é sua e 40% da Apple
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Foi comprado pela Zynga,
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•   É oferecido gratuitamente
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Cases de Sucesso
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins, Guilherme Pola e Felipe Silva
Cases de Sucesso
Cases de Sucesso
Cases de Sucesso
Cases de Sucesso
Formação IMPACTA iOS Developer
Vantagens Impacta


• Formação mais completa do mercado
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• Projetos Reais
• Infra-Estrutura IMPACTA
• 2 professores nas turmas de Abril e Maio.
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• Ansi C e Objetive – C - 40 horas
• SDK 1 - 40 horas
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Programa Apple Developer
Programa Apple Developer

O que preciso pra programar iOS ?

•Possuir um computador Apple
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Licença conhecida como Standart é destinada a
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• IDE – Integrated Development
  Environment
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Componentes
Object Library
Object Inspector
Navigator
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Explorando o mundo Apple
Desenvolvendo aplicativos para iOS

Felipe Martins – fmartins@impacta.com.br

Guilherme Pola – gsilva@impacta.com.br

Felipe Silva – felipesilva@impacta.com.br

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Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins, Guilherme Pola e Felipe Silva

Editor's Notes

  1. iOS ganha disparado com seu iPad, sendo responsável por 90,4% do tráfego total gerado em tablets, contra apenas 9,1% gerado por aparelhos Android.
  2. Dependendo do negócio pode ser a maneira mais eficaz de ganhar dinheiro
  3. App Store foi lançada em 7 de julho de 2008//// 500 milhoes de app em apenas um ano////lançado em 2009 Em um ano, foram vendidos 3,5 milhões////croatas Igor e Marko Pusenjak////
  4. Desenvolvido a menos de 3 anos ////////////Ant Smasher foi baixado por 30 milhões de pessoas////////paulista Guilherme Schvartsman//// US$ 3 milhões em um ano////Best Cool///oferta de 50 milhoes de uma multinacional foi recusada
  5. Laçado 8 de novembro 2012/////em menos de 3 horas de seu lançamento foi para o topo da lista com mais de 10 milhoes de downloads//// 75,4 milhões de euros em receitas //// merchandising do Angry Birds arrecadou 22,6 milhões de euros
  6. NICK