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DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIASE_ACTIVIDAD
EVALUACIÓN
Modelo para el diseño del micro currículo instruccional
CONTENIDOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
ESTRATEGÍAS
E_ACTIVIDADES
TÓPICOS
EVALUACIÓN
Son enunciados acerca de lo
que se espera que el
estudiante sea capaz de hacer
como resultado de una
actividad de aprendizaje
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Verbo de Acción
Complemento del
Verbo
Frase que le provea
el contexto
Publica en un Sitio
Web
los resultados de
su investigación
a través de las
herramientas de la
web 2.0
estructura para la formulación del resultado de aprendizaje:
El estudiante es capaz de hacer:
En la Figura se presenta las habilidades del pensamiento de orden inferior a orden superior en donde se
observa la relación de los verbos con las actividades de aprendizaje digital.
Fuente: http://1.bp.blogspot.com
CONTENIDOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
ESTRATEGÍAS
E_ACTIVIDADES
TÓPICOS
EVALUACIÓN
CONTENIDOS
Armell (2014) menciona que “el contenido en Bruto con el diseño
instruccional, se transforma en contenido on – line de calidad pedagógica
que asegura el aprendizaje de los alumnos.
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en bruto
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Instruccional
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Estructuración
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Producción de
Contenido
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de Contenido
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Selección de Contenidos
Los contenidos seleccionados deberán ser
los más significativos para los objetivos
que se persigan, expresándose de forma
clara, sencilla y progresiva adaptados a
las características de los receptores
potenciales del material didáctico
elaborado (Cabero & Gisbert, 2005).
Estructuración de Contenidos:
Se propone la siguiente estructura de contenidos:
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de aprendizaje, para la formulación considere la
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Aguadelo (2017) define a los ambientes
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conocimientos: la organización del
espacio, la disposición y la distribución de
los recursos didácticos, el manejo del
tiempo, las estrategias utilizadas y las
interacciones que se dan en el aula
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RESULTADO DE APRENDIZAJE
ESTRATEGÍAS
E_ACTIVIDADES
TÓPICOS
EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS son todas aquellas ayudas
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para facilitar un
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(herramientas de
plataforma, mensajería,
chat, videoconferencia,
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• Exposiciones de los
alumnos Presentaciones
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• Trabajo en Parejas
• Lluvia de Ideas
(herramientas para
mapas mentales o mapas
conceptuales)
• Simulaciones y juegos de
roles
• Estudio de Casos
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• Investigación social
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• Trabajo por proyectos
• Grupos de Investigación
CONTENIDOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
ESTRATEGÍAS
E_ACTIVIDADES
TÓPICOS
EVALUACIÓN
E_ACTIVIDADES
“Corresponden a las actividades
destinadas al logro de los
objetivos, competencias o
resultados de aprendizaje, a
través de diversas acciones
tendientes a facilitar el proceso
de enseñanza-aprendizaje”.
CONTENIDOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
ESTRATEGÍAS
E_ACTIVIDADES
TÓPICOS
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
La evaluación es una actividad
que permite demostrar el
cumplimiento de los resultados
de aprendizaje
Evaluación Automática
• Completamiento,
• Apareamiento,
• Ordenación,
• Selección múltiple,
• Verdadero-falso,
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Evaluación
Enciclopédica
• Resolución de
problemas,
• Desarrollo de un tema
• Análisis de
documentos o de
imágenes o videos
• Aplicación de lo
aprendido,
• Redacción de
informes y propuestas
• Diseño y presentación
de proyectos,
• Creación de
productos
• Portafolio
Evaluación
Colaborativa
• Foros,
• Debates virtuales ,
• Hilos de conversación
• Grupos de discusión
• Juegos de simulación
y rol - play
Dimensión Técnica
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Demostrando los conocimientos y entendiéndolos Examen
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Accediendo y manejando la información búsqueda de bibliografía informatizada
HABILIDAD DEL PENSAMIENTO: ANALIZAR Y APLICAR
Pensamiento crítico y realización de juicios. ensayo
Resolución de problemas y desarrollo de planes algoritmos
HABILIDAD DEL PENSAMIENTO: CREAR Y EVALUAR
Diseño, realización y creación síntesis
Comunicación ensayo
Bibliografía:
• Armell, A.(2014). ¿Qué es el Diseño Instruccional?. MDI Consultores. Recuperado de
http://www.mdiconsultores.com/MDI_DisInstrucc.pdf
• Cabero, J., Gisbert, M. (2005). Materiales formativos multimedia en la red. Guía práctica para su diseño. . 1-
132. España. Universidad de Sevilla.
• Cabero, J., Llorente M. (2015). Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): escenarios formativos y
teorías del aprendizaje. Lasallista de Investigación. 12(2). 186-193.
• Churches, A. (2008): Welcome to the 21st Century Retrieved from
http://edorigami.wikispaces.com/21st+Century+Learners
• Díaz Barriga, Frida y Hernández Rojas, Gerardo. (1999). Estrategias Docentes para un aprendizaje Significativo:
Una interpretación constructivista. México: McGRAWHILL INTERAMERICANA, S.A.
• Delgado, M. Y Solano, A. (2009). Actualidades Investigativas en Educación, Estrategias Didácticas Creativas en
Entornos Virtuales para el Aprendizaje, vol 9, num 2, p 1-2. Universidad de Costa Rica.
• Jenkins, A. & Unwin, D. (2001), How to write learning outcomes. Available online:
• www.ncgia.ucsb.edu/eduacation/curricula/giscc/units/format/outcomes.html
• NITGHTINGALE, P. y otros (1996): Assessing learning in Universities, Sydney, Professional Development Centre
University of New South Wales).
• Silva, J. (2018). Un modelo pedagógico virtual centrado en las E-actividades. Revista de Educación a Distancia.
10 (53), 1-20. DOI: http://dx.doi.org/10.6018/red/53/10

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Unidad II

  • 3. Son enunciados acerca de lo que se espera que el estudiante sea capaz de hacer como resultado de una actividad de aprendizaje RESULTADOS DE APRENDIZAJE Verbo de Acción Complemento del Verbo Frase que le provea el contexto Publica en un Sitio Web los resultados de su investigación a través de las herramientas de la web 2.0 estructura para la formulación del resultado de aprendizaje: El estudiante es capaz de hacer:
  • 4. En la Figura se presenta las habilidades del pensamiento de orden inferior a orden superior en donde se observa la relación de los verbos con las actividades de aprendizaje digital. Fuente: http://1.bp.blogspot.com
  • 6. CONTENIDOS Armell (2014) menciona que “el contenido en Bruto con el diseño instruccional, se transforma en contenido on – line de calidad pedagógica que asegura el aprendizaje de los alumnos. Contenido en bruto Diseño Instruccional Contenido on- line Fuente: Armell (2014)
  • 7. Selección de contenidos Estructuración de contenidos Producción de Contenido Presentación de Contenido Fases para la elaboración de contenidos Fuente: Elaboración de la autora
  • 8. Selección de Contenidos Los contenidos seleccionados deberán ser los más significativos para los objetivos que se persigan, expresándose de forma clara, sencilla y progresiva adaptados a las características de los receptores potenciales del material didáctico elaborado (Cabero & Gisbert, 2005).
  • 9. Estructuración de Contenidos: Se propone la siguiente estructura de contenidos: Objetivo: el objetivo debe responder al resultado de aprendizaje, para la formulación considere la taxonomía de Bloom en la era digital Disparador Temático: infografías, mapas conceptuales, video tutoriales Temas secundarios: enlaces Cierre: breve resumen y retroalimentación
  • 10. Producción de contenidos: Para la producción de contenidos se proponen la utilización de herramientas de la web 2.0, así como herramientas de autor.
  • 11. Presentación de contenidos Aguadelo (2017) define a los ambientes de aprendizaje, como un "espacio" donde ocurre el proceso de adquisición de conocimientos: la organización del espacio, la disposición y la distribución de los recursos didácticos, el manejo del tiempo, las estrategias utilizadas y las interacciones que se dan en el aula
  • 12. Tipo Herramienta Url Contenidos de texto SlideShare Scribd Calameo https://www.slideshare.net/ https://es.scribd.com/ https://es.calameo.com/ Mapas Conceptuales Bubbl.us Mindmeister Wikimindmap https://bubbl.us/ https://www.mindmeister.com/es www.wikimindmap.org/ Imagen Pinterest Canva Picturetrail https://www.pinterest.es/ https://www.canva.com/ http://www.picturetrail.com/ Audio Soundcloud Ivoox Vocaroo https://soundcloud.com/ https://www.ivoox.com/ https://vocaroo.com/ Video Youtube Vimeo DailyMotion https://www.youtube.com/ https://vimeo.com/es/ https://www.dailymotion.com/
  • 14. ESTRATEGIAS son todas aquellas ayudas planteadas por el docente, que se proporcionan al estudiante para facilitar un procesamiento más profundo de la información (Díaz y Hernández, 1999). Individualización de la Enseñanza • Búsqueda y organización de la información • Contratos de Aprendizaje • Presentaciones, artículos online, blogs etc. Expositivas y Participación en Gran Grupo. • Exposición Didáctica (conferencias online, videos) • Preguntas de Grupo (Foro online o wiki, google drive, etc.) • Simposio o Mesa Redonda • Tutoría online (herramientas de plataforma, mensajería, chat, videoconferencia, etc • Exposiciones de los alumnos Presentaciones multimedia, vídeos, blogs, etc. Trabajo Colaborativo • Trabajo en Parejas • Lluvia de Ideas (herramientas para mapas mentales o mapas conceptuales) • Simulaciones y juegos de roles • Estudio de Casos • Aprendizaje Basado en Problemas • Investigación social • Debate • Trabajo por proyectos • Grupos de Investigación
  • 16. E_ACTIVIDADES “Corresponden a las actividades destinadas al logro de los objetivos, competencias o resultados de aprendizaje, a través de diversas acciones tendientes a facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje”.
  • 18. EVALUACIÓN La evaluación es una actividad que permite demostrar el cumplimiento de los resultados de aprendizaje Evaluación Automática • Completamiento, • Apareamiento, • Ordenación, • Selección múltiple, • Verdadero-falso, • Sopa de letras, • Crucigramas. Evaluación Enciclopédica • Resolución de problemas, • Desarrollo de un tema • Análisis de documentos o de imágenes o videos • Aplicación de lo aprendido, • Redacción de informes y propuestas • Diseño y presentación de proyectos, • Creación de productos • Portafolio Evaluación Colaborativa • Foros, • Debates virtuales , • Hilos de conversación • Grupos de discusión • Juegos de simulación y rol - play
  • 19. Dimensión Técnica HABILIDAD DEL PENSAMIENTO: RECORDAR Y COMPRENDER Demostrando los conocimientos y entendiéndolos Examen Test Accediendo y manejando la información búsqueda de bibliografía informatizada HABILIDAD DEL PENSAMIENTO: ANALIZAR Y APLICAR Pensamiento crítico y realización de juicios. ensayo Resolución de problemas y desarrollo de planes algoritmos HABILIDAD DEL PENSAMIENTO: CREAR Y EVALUAR Diseño, realización y creación síntesis Comunicación ensayo
  • 20. Bibliografía: • Armell, A.(2014). ¿Qué es el Diseño Instruccional?. MDI Consultores. Recuperado de http://www.mdiconsultores.com/MDI_DisInstrucc.pdf • Cabero, J., Gisbert, M. (2005). Materiales formativos multimedia en la red. Guía práctica para su diseño. . 1- 132. España. Universidad de Sevilla. • Cabero, J., Llorente M. (2015). Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): escenarios formativos y teorías del aprendizaje. Lasallista de Investigación. 12(2). 186-193. • Churches, A. (2008): Welcome to the 21st Century Retrieved from http://edorigami.wikispaces.com/21st+Century+Learners • Díaz Barriga, Frida y Hernández Rojas, Gerardo. (1999). Estrategias Docentes para un aprendizaje Significativo: Una interpretación constructivista. México: McGRAWHILL INTERAMERICANA, S.A. • Delgado, M. Y Solano, A. (2009). Actualidades Investigativas en Educación, Estrategias Didácticas Creativas en Entornos Virtuales para el Aprendizaje, vol 9, num 2, p 1-2. Universidad de Costa Rica. • Jenkins, A. & Unwin, D. (2001), How to write learning outcomes. Available online: • www.ncgia.ucsb.edu/eduacation/curricula/giscc/units/format/outcomes.html • NITGHTINGALE, P. y otros (1996): Assessing learning in Universities, Sydney, Professional Development Centre University of New South Wales). • Silva, J. (2018). Un modelo pedagógico virtual centrado en las E-actividades. Revista de Educación a Distancia. 10 (53), 1-20. DOI: http://dx.doi.org/10.6018/red/53/10