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TEORÍAS DE APRENDIZAJE
CONCEPTOS BÁSICOS
MODELO ADDIE
TÓPICOS
Conceptos Básicos
Teorías
Descriptivas
Teorías
Prescriptivas
Tics
Diseño
Instruccional
Qué es el Diseño Instruccional ?
Es el desarrollo planificado del
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las teorías de aprendizaje
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El Diseño Instruccional y las Tic
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hacer para
lograr el
aprendizaje
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Diseño
Instruccional
Herramientas de
apoyo para
lograr el
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TEORÍAS DE APRENDIZAJE
CONCEPTOS BÁSICOS
MODELO ADDIE
TÓPICOS
Conductismo Cognitivismo Constructivismo
Teorías de Aprendizaje
Puntos a Comparar Conductismo Cognitivismo Constructivismo
Característica Estudia el aprendizaje observable a través
de la conducta (estudio objetivo de la
conducta humana)
Estudia como el individuo recibe, transforma y emplea la
información
Se sustenta en la premisa de que cada persona
construye su propia perspectiva del mundo que
lo rodea a través de sus propias experiencias y
esquemas mentales
Enfoque Se enfoca en la repetición de patrones de
conducta hasta que estos se realizan de
manera automática (práctica)
Se basa en los proceso que tiene lugar a tras en los cambios
de conducta. Estos cambios son observados para usarse
como indicadores para entender los que esta pasando en la
mente del que aprende
Se enfoca en la preparación del que aprende,
para resolver problemas en condiciones
ambiguas
Teóricos Watson, SKINNER, Bandura, Pavlov Piagget, Brunner, Ausubel, GAGNE AUSUBEL y VYGOTSKY
Rol Educativo Logra la respuesta del estudiante ante el
estimulo (condicionamiento)
Uso de estrategias de aprendizaje por parte del alumno El aprendizaje es un proceso activo por parte del
alumno. Se desarrolla la socialización
Proceso de Aprendizaje Se desarrolla experiencias de recompensa
y castigo. Se aprende por estímulo
Proceso de codificación, almacenamiento de la información,
es un aprendizaje estructurado y computacional
Al conocimiento previo se le es añadido el
conocimiento adquirido
Rol del estudiante El estudiante obedece, se muestra como
un ente pasivo. Aprende solo lo que se le
enseña
El estudiante procura una participación activa en el proceso
de aprendizaje
El estudiante construye su propio conocimiento
Rol del maestro El maestro controla el estímulo Adapta y modifica la enseñanza a los alumnos Es una guía para los alumnos
Relación
maestro/estudiante
Poca interacción Interacción positiva Actitud colaborativa entre maestro y estudiante
Criterios e instrumentos
de evaluación
Evaluación cuantitativa Evaluación centrada en el proceso Evaluación continua
El aprendizaje se percibe como la
modificación de la conducta
el docente es el actor encargado de
dirigir el proceso de enseñanza
aprendizaje, a través de la aplicación
de los refuerzos y castigos para
potenciar determinadas conductas y
extinguir otras
Estudiantes desde la posición
conductista se le concede un papel
pasivo, en donde el aprendizaje
depende de los estímulos exteriores
que se le presenten
las TIC son percibidas como estímulos
que pueden favorecer el desarrollo de
respuestas específicas mediante el
refuerzo, destacando como tecnología
la enseñanza programada
El conductismo y las Tic
Historia de la Teoría Conductista
Se fundamenta en el Objetivismo
Orientado a memorizar tomar apuntes repetición
Por ejemplo Web 1
Centrado en el profesor y la herramienta
Uno de los principales autores Skinner
Resumen de la Teoría Conductista
es que el aprendizaje se produce a través de
la propia experiencia del sujeto, y es un
proceso de adquisición y almacenamiento de
la información
la función básica del docente es la de
confeccionar y organizar experiencias
didácticas interesantes y motivantes para el
estudiante
El estudiante a quien se le atribuye un papel
activo como procesador de información y
con la capacidad de tomar decisiones
respecto a su aprendizaje
este enfoque las tics son vistas como
recursos válidos para favorecer el
aprendizaje porque fomentan la
participación entre estudiantes, y permiten
crear programas y sistemas donde el alumno
desarrolla sus capacidades cognitivas,
El cognitivismo y las Tic
Historia de la Teoría Cognitiva
Se fundamenta en la comprensión
Orientado a reconocer y tomar decisiones resolver
Por ejemplo la Web 2
Centrado en la herramienta y el estudiante
Uno de los principales autores Gágne
Resumen de la Teoría Cognitiva
el aprendizaje es un proceso, donde la
persona construye significativamente su
conocimiento mediante la reflexión sobre su
experiencia de aprendizaje
el profesor se convierte en el moderador,
coordinador, facilitador, y mediador en ese
proceso,
el estudiante desempeña un papel de
constructor, tanto de esquemas como de
estructuras operatorias, siendo él el
responsable último de su propio proceso de
aprendizaje y
las tic sirven para potenciar el compromiso
activo del alumno, su participación, la
interacción, la retroalimentación y la
conexión con el contexto real, de tal manera
que son válidas para que el alumno pueda
controlar y empoderar su propio proceso de
aprendizaje
El constructivismo y las Tics
Historia de la Teoría Constructivista
Se fundamente en la Interpretación
Orientado a crear, construir
Por ejemplo las Wikis, Blogs
Centrado en el estudiante
Algunos autores: Ausubel, Vygotsky
Resumen de la Teoría Constructivista
Conductismo (Skinner): el docente presenta los
contenidos e indica las instrucciones que debe
desarrollar el estudiante, quien tiene un papel
pasivo.
Cognitivismo (Gagné): el docente propone
actividades que permitan a los estudiantes un papel
más activo y una mejor interacción y participación a
través de foros y otras herramientas síncronas y
asíncronas para el intercambio de información entre
estudiantes y con el docente.
Constructivismo (Vigotsky): el docente analiza los
conocimientos previos y selecciona información y
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y la utilización de las herramientas de la web 2.0
para la generación de contenidos significativos.
TEORÍAS DE APRENDIZAJE
CONCEPTOS BÁSICOS
MODELO ADDIE
TÓPICOS
Análisis
Diseño
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Implementación
Evaluación
Modelo ADDIE
El Modelo ADDIE es
el que mejor se
adapta a procesos
b_learning
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ANÁLISIS
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entorno cuyo resultado será la
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pedagógicas.
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EVALUACIÓN
Esta fase consiste en llevar a
cabo la evaluación de los
resultados de aprendizaje.
Modelo ADDIE
Bibliografía:
Armell, A.(2014). ¿Qué es el Diseño Instruccional?. MDI Consultores.
Recuperado de http://www.mdiconsultores.com/MDI_DisInstrucc.pdf
Belloch, C. (2012). Diseño Instruccional. Universidad de Valencia.
Disponible en https://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
Cabero, J., Llorente M. (2015). Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC): escenarios formativos y teorías del aprendizaje.
Lasallista de Investigación. 12(2). 186-193.
Obregón, R. (2018). MOOC de @educaINTEF "Diseño Instruccional de
Proyectos de Educación Digital"
http://mooc.educalab.es/courses/cours...Licencia Atribución de
Creative Commons (reutilización permitida)
Williams, P. Fundamentos del diseño Técnico-pedagógico en
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Unidad I

  • 1. TEORÍAS DE APRENDIZAJE CONCEPTOS BÁSICOS MODELO ADDIE TÓPICOS
  • 2. Conceptos Básicos Teorías Descriptivas Teorías Prescriptivas Tics Diseño Instruccional Qué es el Diseño Instruccional ? Es el desarrollo planificado del proceso de enseñanza y se basa en las teorías de aprendizaje Contribuye al aprendizaje del estudiante El Diseño Instruccional y las Tic Cómo aprenden Qué se debería hacer para lograr el aprendizaje Modelos de Diseño Instruccional Herramientas de apoyo para lograr el aprendizaje
  • 3. TEORÍAS DE APRENDIZAJE CONCEPTOS BÁSICOS MODELO ADDIE TÓPICOS
  • 5. Puntos a Comparar Conductismo Cognitivismo Constructivismo Característica Estudia el aprendizaje observable a través de la conducta (estudio objetivo de la conducta humana) Estudia como el individuo recibe, transforma y emplea la información Se sustenta en la premisa de que cada persona construye su propia perspectiva del mundo que lo rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales Enfoque Se enfoca en la repetición de patrones de conducta hasta que estos se realizan de manera automática (práctica) Se basa en los proceso que tiene lugar a tras en los cambios de conducta. Estos cambios son observados para usarse como indicadores para entender los que esta pasando en la mente del que aprende Se enfoca en la preparación del que aprende, para resolver problemas en condiciones ambiguas Teóricos Watson, SKINNER, Bandura, Pavlov Piagget, Brunner, Ausubel, GAGNE AUSUBEL y VYGOTSKY Rol Educativo Logra la respuesta del estudiante ante el estimulo (condicionamiento) Uso de estrategias de aprendizaje por parte del alumno El aprendizaje es un proceso activo por parte del alumno. Se desarrolla la socialización Proceso de Aprendizaje Se desarrolla experiencias de recompensa y castigo. Se aprende por estímulo Proceso de codificación, almacenamiento de la información, es un aprendizaje estructurado y computacional Al conocimiento previo se le es añadido el conocimiento adquirido Rol del estudiante El estudiante obedece, se muestra como un ente pasivo. Aprende solo lo que se le enseña El estudiante procura una participación activa en el proceso de aprendizaje El estudiante construye su propio conocimiento Rol del maestro El maestro controla el estímulo Adapta y modifica la enseñanza a los alumnos Es una guía para los alumnos Relación maestro/estudiante Poca interacción Interacción positiva Actitud colaborativa entre maestro y estudiante Criterios e instrumentos de evaluación Evaluación cuantitativa Evaluación centrada en el proceso Evaluación continua
  • 6. El aprendizaje se percibe como la modificación de la conducta el docente es el actor encargado de dirigir el proceso de enseñanza aprendizaje, a través de la aplicación de los refuerzos y castigos para potenciar determinadas conductas y extinguir otras Estudiantes desde la posición conductista se le concede un papel pasivo, en donde el aprendizaje depende de los estímulos exteriores que se le presenten las TIC son percibidas como estímulos que pueden favorecer el desarrollo de respuestas específicas mediante el refuerzo, destacando como tecnología la enseñanza programada El conductismo y las Tic
  • 7. Historia de la Teoría Conductista
  • 8. Se fundamenta en el Objetivismo Orientado a memorizar tomar apuntes repetición Por ejemplo Web 1 Centrado en el profesor y la herramienta Uno de los principales autores Skinner Resumen de la Teoría Conductista
  • 9. es que el aprendizaje se produce a través de la propia experiencia del sujeto, y es un proceso de adquisición y almacenamiento de la información la función básica del docente es la de confeccionar y organizar experiencias didácticas interesantes y motivantes para el estudiante El estudiante a quien se le atribuye un papel activo como procesador de información y con la capacidad de tomar decisiones respecto a su aprendizaje este enfoque las tics son vistas como recursos válidos para favorecer el aprendizaje porque fomentan la participación entre estudiantes, y permiten crear programas y sistemas donde el alumno desarrolla sus capacidades cognitivas, El cognitivismo y las Tic Historia de la Teoría Cognitiva
  • 10. Se fundamenta en la comprensión Orientado a reconocer y tomar decisiones resolver Por ejemplo la Web 2 Centrado en la herramienta y el estudiante Uno de los principales autores Gágne Resumen de la Teoría Cognitiva
  • 11. el aprendizaje es un proceso, donde la persona construye significativamente su conocimiento mediante la reflexión sobre su experiencia de aprendizaje el profesor se convierte en el moderador, coordinador, facilitador, y mediador en ese proceso, el estudiante desempeña un papel de constructor, tanto de esquemas como de estructuras operatorias, siendo él el responsable último de su propio proceso de aprendizaje y las tic sirven para potenciar el compromiso activo del alumno, su participación, la interacción, la retroalimentación y la conexión con el contexto real, de tal manera que son válidas para que el alumno pueda controlar y empoderar su propio proceso de aprendizaje El constructivismo y las Tics Historia de la Teoría Constructivista
  • 12. Se fundamente en la Interpretación Orientado a crear, construir Por ejemplo las Wikis, Blogs Centrado en el estudiante Algunos autores: Ausubel, Vygotsky Resumen de la Teoría Constructivista
  • 13. Conductismo (Skinner): el docente presenta los contenidos e indica las instrucciones que debe desarrollar el estudiante, quien tiene un papel pasivo. Cognitivismo (Gagné): el docente propone actividades que permitan a los estudiantes un papel más activo y una mejor interacción y participación a través de foros y otras herramientas síncronas y asíncronas para el intercambio de información entre estudiantes y con el docente. Constructivismo (Vigotsky): el docente analiza los conocimientos previos y selecciona información y actividades que potencie el aprendizaje cooperativo y la utilización de las herramientas de la web 2.0 para la generación de contenidos significativos.
  • 14. TEORÍAS DE APRENDIZAJE CONCEPTOS BÁSICOS MODELO ADDIE TÓPICOS
  • 15. Análisis Diseño Desarrollo Implementación Evaluación Modelo ADDIE El Modelo ADDIE es el que mejor se adapta a procesos b_learning Modelo
  • 16. ANÁLISIS El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de sus necesidades formativas. Modelo ADDIE
  • 17. DISEÑO Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el modo de organizar contenidos, actividades y estrategias pedagógicas. Modelo ADDIE
  • 18. DESARROLLO La creación real de los contenidos y materiales de aprendizaje, actividades y estrategias de evaluación en base a la fase de diseño. Modelo ADDIE
  • 19. IMPLEMENTACIÓN Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa. Modelo ADDIE
  • 20. EVALUACIÓN Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación de los resultados de aprendizaje. Modelo ADDIE
  • 21. Bibliografía: Armell, A.(2014). ¿Qué es el Diseño Instruccional?. MDI Consultores. Recuperado de http://www.mdiconsultores.com/MDI_DisInstrucc.pdf Belloch, C. (2012). Diseño Instruccional. Universidad de Valencia. Disponible en https://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf Cabero, J., Llorente M. (2015). Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): escenarios formativos y teorías del aprendizaje. Lasallista de Investigación. 12(2). 186-193. Obregón, R. (2018). MOOC de @educaINTEF "Diseño Instruccional de Proyectos de Educación Digital" http://mooc.educalab.es/courses/cours...Licencia Atribución de Creative Commons (reutilización permitida) Williams, P. Fundamentos del diseño Técnico-pedagógico en e_learning.