SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
Advergaming.
Casos y estrategias de éxito.
3 de Febrero de 2017
Universitat Internacional de Catalunya
• Me llamo Elío Ferrán.
• Soy Responsable de Marketing, Comunicación y Cuentas en Spherical Pixel y
DevilishGames
• ¡Podéis contactar conmigo!
• @elioferran
• elio@devilishgames.com
• O con nosotros:
• @devilishgames / @sphericalpixel
• ¿Qué hacemos?
• DevilishGames: Videojuegos de comercialización propia.
• Spherical Pixel: Videojuegos on-demand para clientes
externos (advergaming, serious games).
Spherical Pixel hemos trabajado para clientes como:
Primer encargo:
A finales de 2004 y gracias a
la popularidad de los juegos
de DevilishGames recibimos el
encargo de la Dirección
General de Salud Pública de
Madrid para desarrollar un
videojuego educativo llamado
La Compra Saludable.
La distribución es importante a la
hora de hacer un videojuego con
objetivos de comunicación.
¿¿¿En CD???
Primer advergame:
En 2005 Caja España nos
pidió un juego para su web
con el que presentar sus
productos de una forma
amena: Starweb.
• Starweb era un videojuego Flash.
• Web de la marca.
• Es un banco, quedarse en su web no es muy
atractivo para el público más joven.
• Se trata de retener para comunicar.
• Maracao Samba Gol
• Promo de baticao especial para el Mundial de
Fútbol de 2014.
• Web + mobile.
• Distribución en portales de juegos web gratuitos +
stores.
• http://www.minijuegos.com/juego/cola-cao-
maracao-samba-gol
Otra opción
algo más
intrusiva...
• Feber City Racing
• Vehículos Feber Land Rover.
• Producto muy caro, es necesario mostrarlo muy
bien.
• Muestra muy fiel del producto en 3D
(modelados a partir del producto real)
• Doble target.
• Feber City Racing
• Enlazado muy directo a la experiencia real del
juguete tanto por padres como por hijos.
• Controlador bluetooth.
• https://www.youtube.com/watch?v=HHXgmvxuuAI
• Feber City Racing
• Se trata de un advergame “demostrativo” por el
nivel de integración de producto.
• Diferentes niveles de
integración:
• Asociativos (siguiente -> Nutricesto)
• Ilustrativos (Maracao)
• Demostrativos (Feber City Racing)
• Complementario (siguiente -> Nancy Play)
• Nutricesto
• Delikia
• Vending sano.
• Equilibristas nutricionales.
• https://www.youtube.com/watch?v=WZgbW
OQ85yw
• https://www.youtube.com/watch?v=_nM66n
IIvh4
• Branded content + RSC.
• Nancy Play
• Diferentes modelos nuevos cada temporada.
• Muchos spots.
• Premiamos la visualización de spots, la atención.
• Aprovechamos:
• Socialización (multiuser)
• Deseo de coleccionismo.
• Experiencia “cromos”.
“Here’s a fun marketing fact that should get every advertiser's attention: On
average, only 25% of consumers exposed to an ad the previous day can
correctly remember the ad and the brand it was for, based on Nielsen’s
measurement of 1.7 million TV ads over the past 13 years.”
Randall Beard, Presidente de Nielsen North America.
• Nancy Play
• ¡Capturemos spots!
https://www.youtube.com/watch?v=aqzVkBbG3jE
• Mutant Busters
• Briefing:
• Nueva línea de juguetes.
• Estética cómic.
• Muchas figuras de acción.
• Diferentes playsets en lanzamiento escalado.
• MB:Las Primeras Batallas (estrategia y
modo multi-jugador)
• MB:Escapa del Titán (plataformas)
• MB:Ataque de Arañas Mutantes
(acción)
• MB:Isla del Pánico (realidad
aumentada basada en el producto
físico).
• https://www.youtube.com/watch?v=svI6
qAQ8aUg
• Mutant Busters
• Más allá del advergaming:
• Serie TV.
• Episodios de 11 minutos.
• = Amplificación del mensaje.
• Amplificación
• Amplificación
• Desde el lanzamiento de la serie (31 de Octubre):
• Cada usuario jugó 3,3 partidas.
• Cada partida duró unos 18 minutos.
• ¿Qué significa?:
• Básicamente que los 11 minutos de tiempo de exposición
a los personajes de la línea de juguetes Mutant Busters
pasaron a convertirse en una hora y 11 minutos.
• Famosa Town
• Campaña orientada a branding.
• Convertir Famosa en una love brand de nuevo.
• Todos los personajes más emblemáticos en un solo juego.
• Famosa Town
• Registro de usuarios - persistencia - juego de vida - características
a tiempo real - cross platform: web/mobile
• Nivel de experiencia - monedas.
• Misiones.
• Mascota virtual.
En definitiva, el juego permite vivir el imaginario de la
marca: https://www.youtube.com/watch?v=OuW3exjQaOQ
• Famosa Town
• Más allá del advergaming, de nuevo la
amplificación: repercusión mediática - medios
ganados.
• https://www.sphericalpixel.com/blog/advergaming/m
ucho-mas-que-un-videojuego/
• Play to Move
• Colaboración con Llorente & Cuenca para Telefónica.
• Comunicación interna - employee engagement
• 100.000 empleados en todo el mundo.
• Gamificar la comunicación interna de los proyectos de Negocio
Responsable de Telefónica.
• Conocer mejor a los empleados (preguntas de desarrollo)
• Seleccionar a los mejores jugadores para participar en un viaje
que quedaría plasmado en el primer brand-film de la compañía.
• Play to Move
• Distribuido de forma interna
en mobile y Yammer
corporativo.
• Multijugador obligatorio.
• Atrapa la bandera.
• Motivación de premio (viaje).
• Play to Move
• De nuevo, sirve para
amplificar otros mensajes.
• Adaptación para la
Leadership Conference de
Telefónica en Miami.
• Eristoff Wolf Invaders
• La restrictiva legislación requiere originalidad.
• Colaboración con CP Proximity.
• Comunicación experiencial.
• https://www.youtube.com/watch?v=qRNdM0SguGY
• Edificio Loco, Loco
• Nuevo playset de Barriguitas.
• Concurso / sorteo.
• Objetivos:
• Engagement.
• Viralidad.
• http://www.barriguitas.es/edificiolocoloco
• San Miguel 0'0
• Juego para evento pero... ¿por qué restringirlo sólo al evento?
• Integración en Facebook.
• Mobile app atacando a servidor conectado al juego.
• https://www.youtube.com/watch?v=JXfcrkUnxdc
Muchas gracias.
Y ya sabéis, podéis contactar conmigo:
@elioferran
elio@devilishgames.com

More Related Content

Similar to Advergaming: casos y estrategias de éxito.

Comunicacion
ComunicacionComunicacion
Comunicaciontrinitus
 
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
 
Portafolio Patricia Palma
Portafolio Patricia PalmaPortafolio Patricia Palma
Portafolio Patricia PalmaPatty Palma
 
Gamificacion sodimac 3 metodo ignite 4
Gamificacion sodimac 3   metodo ignite 4Gamificacion sodimac 3   metodo ignite 4
Gamificacion sodimac 3 metodo ignite 4Natali Lujan Allende
 
Vitralescun mercadeo terminado
Vitralescun mercadeo terminadoVitralescun mercadeo terminado
Vitralescun mercadeo terminadoErwin Amaya
 
Marketing
MarketingMarketing
MarketingFlooky
 
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Cristina Singla
 
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidadPresentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidadDiego Rubinstein
 
Presentación IGDA 2011
Presentación IGDA 2011Presentación IGDA 2011
Presentación IGDA 2011IGDA Colombia
 
Sobre IGDA Colombia
Sobre IGDA ColombiaSobre IGDA Colombia
Sobre IGDA Colombia3Dsoft
 
Campaña de Nuevas Tecnologías para Etxeondo
Campaña de Nuevas Tecnologías para EtxeondoCampaña de Nuevas Tecnologías para Etxeondo
Campaña de Nuevas Tecnologías para EtxeondoOdei Gil
 
Innova Presentation Spanish
Innova Presentation SpanishInnova Presentation Spanish
Innova Presentation Spanishcrg2565
 
INNOVA PRESENTATION SPANISH
INNOVA PRESENTATION SPANISHINNOVA PRESENTATION SPANISH
INNOVA PRESENTATION SPANISHcrg2565
 
Las tendencias de mercadotecnia para posicionar la marca
Las tendencias de mercadotecnia para posicionar la marcaLas tendencias de mercadotecnia para posicionar la marca
Las tendencias de mercadotecnia para posicionar la marcaHOmar Carrasco
 

Similar to Advergaming: casos y estrategias de éxito. (20)

Taller de Creatividad - Clase 4
Taller de Creatividad - Clase 4Taller de Creatividad - Clase 4
Taller de Creatividad - Clase 4
 
Comunicacion
ComunicacionComunicacion
Comunicacion
 
Advergaming
AdvergamingAdvergaming
Advergaming
 
Marketing Y Videojuegos
Marketing Y VideojuegosMarketing Y Videojuegos
Marketing Y Videojuegos
 
Keynote jazz definitivo
Keynote jazz definitivoKeynote jazz definitivo
Keynote jazz definitivo
 
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
 
Portafolio Patricia Palma
Portafolio Patricia PalmaPortafolio Patricia Palma
Portafolio Patricia Palma
 
Game 4-brands Español
Game 4-brands EspañolGame 4-brands Español
Game 4-brands Español
 
Gamificacion sodimac 3 metodo ignite 4
Gamificacion sodimac 3   metodo ignite 4Gamificacion sodimac 3   metodo ignite 4
Gamificacion sodimac 3 metodo ignite 4
 
Vitralescun mercadeo terminado
Vitralescun mercadeo terminadoVitralescun mercadeo terminado
Vitralescun mercadeo terminado
 
Marketing
MarketingMarketing
Marketing
 
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
 
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidadPresentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
Presentacion BarCampBa 2011 - SocialNomics, una nueva oportunidad
 
Presentación IGDA 2011
Presentación IGDA 2011Presentación IGDA 2011
Presentación IGDA 2011
 
Sobre IGDA Colombia
Sobre IGDA ColombiaSobre IGDA Colombia
Sobre IGDA Colombia
 
Campaña de Nuevas Tecnologías para Etxeondo
Campaña de Nuevas Tecnologías para EtxeondoCampaña de Nuevas Tecnologías para Etxeondo
Campaña de Nuevas Tecnologías para Etxeondo
 
Innova Presentation Spanish
Innova Presentation SpanishInnova Presentation Spanish
Innova Presentation Spanish
 
INNOVA PRESENTATION SPANISH
INNOVA PRESENTATION SPANISHINNOVA PRESENTATION SPANISH
INNOVA PRESENTATION SPANISH
 
Kkk (1)
Kkk (1)Kkk (1)
Kkk (1)
 
Las tendencias de mercadotecnia para posicionar la marca
Las tendencias de mercadotecnia para posicionar la marcaLas tendencias de mercadotecnia para posicionar la marca
Las tendencias de mercadotecnia para posicionar la marca
 

Advergaming: casos y estrategias de éxito.

  • 1. Advergaming. Casos y estrategias de éxito. 3 de Febrero de 2017 Universitat Internacional de Catalunya
  • 2. • Me llamo Elío Ferrán. • Soy Responsable de Marketing, Comunicación y Cuentas en Spherical Pixel y DevilishGames • ¡Podéis contactar conmigo! • @elioferran • elio@devilishgames.com • O con nosotros: • @devilishgames / @sphericalpixel
  • 3. • ¿Qué hacemos? • DevilishGames: Videojuegos de comercialización propia. • Spherical Pixel: Videojuegos on-demand para clientes externos (advergaming, serious games).
  • 4. Spherical Pixel hemos trabajado para clientes como:
  • 5. Primer encargo: A finales de 2004 y gracias a la popularidad de los juegos de DevilishGames recibimos el encargo de la Dirección General de Salud Pública de Madrid para desarrollar un videojuego educativo llamado La Compra Saludable.
  • 6. La distribución es importante a la hora de hacer un videojuego con objetivos de comunicación. ¿¿¿En CD???
  • 7. Primer advergame: En 2005 Caja España nos pidió un juego para su web con el que presentar sus productos de una forma amena: Starweb.
  • 8. • Starweb era un videojuego Flash. • Web de la marca. • Es un banco, quedarse en su web no es muy atractivo para el público más joven. • Se trata de retener para comunicar.
  • 9. • Maracao Samba Gol • Promo de baticao especial para el Mundial de Fútbol de 2014. • Web + mobile. • Distribución en portales de juegos web gratuitos + stores. • http://www.minijuegos.com/juego/cola-cao- maracao-samba-gol
  • 11. • Feber City Racing • Vehículos Feber Land Rover. • Producto muy caro, es necesario mostrarlo muy bien. • Muestra muy fiel del producto en 3D (modelados a partir del producto real) • Doble target.
  • 12. • Feber City Racing • Enlazado muy directo a la experiencia real del juguete tanto por padres como por hijos. • Controlador bluetooth. • https://www.youtube.com/watch?v=HHXgmvxuuAI
  • 13. • Feber City Racing • Se trata de un advergame “demostrativo” por el nivel de integración de producto.
  • 14. • Diferentes niveles de integración: • Asociativos (siguiente -> Nutricesto) • Ilustrativos (Maracao) • Demostrativos (Feber City Racing) • Complementario (siguiente -> Nancy Play)
  • 15. • Nutricesto • Delikia • Vending sano. • Equilibristas nutricionales. • https://www.youtube.com/watch?v=WZgbW OQ85yw • https://www.youtube.com/watch?v=_nM66n IIvh4 • Branded content + RSC.
  • 16. • Nancy Play • Diferentes modelos nuevos cada temporada. • Muchos spots. • Premiamos la visualización de spots, la atención. • Aprovechamos: • Socialización (multiuser) • Deseo de coleccionismo. • Experiencia “cromos”.
  • 17. “Here’s a fun marketing fact that should get every advertiser's attention: On average, only 25% of consumers exposed to an ad the previous day can correctly remember the ad and the brand it was for, based on Nielsen’s measurement of 1.7 million TV ads over the past 13 years.” Randall Beard, Presidente de Nielsen North America.
  • 18. • Nancy Play • ¡Capturemos spots! https://www.youtube.com/watch?v=aqzVkBbG3jE
  • 19. • Mutant Busters • Briefing: • Nueva línea de juguetes. • Estética cómic. • Muchas figuras de acción. • Diferentes playsets en lanzamiento escalado.
  • 20. • MB:Las Primeras Batallas (estrategia y modo multi-jugador) • MB:Escapa del Titán (plataformas) • MB:Ataque de Arañas Mutantes (acción) • MB:Isla del Pánico (realidad aumentada basada en el producto físico). • https://www.youtube.com/watch?v=svI6 qAQ8aUg
  • 21. • Mutant Busters • Más allá del advergaming: • Serie TV. • Episodios de 11 minutos. • = Amplificación del mensaje.
  • 23. • Amplificación • Desde el lanzamiento de la serie (31 de Octubre): • Cada usuario jugó 3,3 partidas. • Cada partida duró unos 18 minutos. • ¿Qué significa?: • Básicamente que los 11 minutos de tiempo de exposición a los personajes de la línea de juguetes Mutant Busters pasaron a convertirse en una hora y 11 minutos.
  • 24. • Famosa Town • Campaña orientada a branding. • Convertir Famosa en una love brand de nuevo. • Todos los personajes más emblemáticos en un solo juego.
  • 25. • Famosa Town • Registro de usuarios - persistencia - juego de vida - características a tiempo real - cross platform: web/mobile • Nivel de experiencia - monedas. • Misiones. • Mascota virtual. En definitiva, el juego permite vivir el imaginario de la marca: https://www.youtube.com/watch?v=OuW3exjQaOQ
  • 26. • Famosa Town • Más allá del advergaming, de nuevo la amplificación: repercusión mediática - medios ganados. • https://www.sphericalpixel.com/blog/advergaming/m ucho-mas-que-un-videojuego/
  • 27. • Play to Move • Colaboración con Llorente & Cuenca para Telefónica. • Comunicación interna - employee engagement • 100.000 empleados en todo el mundo. • Gamificar la comunicación interna de los proyectos de Negocio Responsable de Telefónica. • Conocer mejor a los empleados (preguntas de desarrollo) • Seleccionar a los mejores jugadores para participar en un viaje que quedaría plasmado en el primer brand-film de la compañía.
  • 28. • Play to Move • Distribuido de forma interna en mobile y Yammer corporativo. • Multijugador obligatorio. • Atrapa la bandera. • Motivación de premio (viaje).
  • 29. • Play to Move • De nuevo, sirve para amplificar otros mensajes. • Adaptación para la Leadership Conference de Telefónica en Miami.
  • 30. • Eristoff Wolf Invaders • La restrictiva legislación requiere originalidad. • Colaboración con CP Proximity. • Comunicación experiencial. • https://www.youtube.com/watch?v=qRNdM0SguGY
  • 31. • Edificio Loco, Loco • Nuevo playset de Barriguitas. • Concurso / sorteo. • Objetivos: • Engagement. • Viralidad. • http://www.barriguitas.es/edificiolocoloco
  • 32. • San Miguel 0'0 • Juego para evento pero... ¿por qué restringirlo sólo al evento? • Integración en Facebook. • Mobile app atacando a servidor conectado al juego. • https://www.youtube.com/watch?v=JXfcrkUnxdc
  • 33. Muchas gracias. Y ya sabéis, podéis contactar conmigo: @elioferran elio@devilishgames.com