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Nuevas Tecnologías, Como Entenderlas
Nuevas Tecnologías, cómo
entenderlas
hoy el futuro... ya es presente
Xabier Sanmartín Cuevas

Edita:
Editorial Compostela S.A.
c/ Preguntoiro, 29
15704 Santiago de Compostela
A Coruña (España)
© Texto y fotos: Editorial Compostela S.A.
© Fotografía de portada: Antonio Hernández
Primera edición: Octubre 2012
Ebooks El Correo Gallego: www.elcorreogallego.es/ebooks
Contacto: info@elcorreogallego.es
Prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos de este ebook sin el consentimiento previo y por escrito de la Empresa editora.
Índice

Prólogo: por Alex Barrera
Personas entrevistadas
Capítulo 1. El día que Zara abrió su tienda virtual se relanzó el comercio en Internet
Capítulo 2. El timo de las dietas yoyó y el reto de frenar la obesidad con redes sociales
Capítulo 3. ‘Lifting’ para el gran ordenador
Capítulo 4. “Soy un robot..., ¿le puedo ayudar?”
Capítulo 5. Nuestros adolescentes suspenden en la comprensión de lectura en Internet
Capítulo 6. Este dibujo consiguió cambiar la historia
Capítulo 7. La conexión gallega de un gurú con 131.000 seguidores en Twitter
Capítulo 8. Un gallego brilla en la cumbre de los videojuegos
Capítulo 9. El Indiana Jones emprendedor
Capítulo 10. iPhinal
Capítulo 11. En busca del nuevo Steve Jobs
Capítulo 12. Él Innova-G, ella Innova-G
Capítulo 13. Riesgo elevado de ciberdependencia en el 19% de adolescentes gallegos
Capítulo 14. Internet 2.0 y los menores: uso o abuso, el dilema del teléfono móvil
Capítulo 15. ¿El 77 por ciento de los contenidos digitales en España es pirata?
Capítulo 16. Bibliotecas, libros y democracia
Capítulo 17. El agujero de los delitos informáticos
Capítulo 18. Seguridad digital, de quién depende
Capítulo 19. ¿Vendo más si... emociono e innovo?
Capítulo 20. En 2013 el móvil dominará la red
Capítulo 21. Los héroes gallegos de una tecnología más accesible

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Índice

4

Capítulo 22. Menugallego.es, el plato en casa
Capítulo 23. “Cando saleu o primeiro IPhone, a xente preguntábame o que tiña na man”
Capítulo 24. Expertos defienden las redes sociales como herramienta del márquetin
Capítulo 25. Arranca la cuenta atrás para saber si habrá matrícula de Galicia en Internet
Capítulo 26. Un ingeniero gallego, con ‘stand’ propio en la cumbre mundial de los móviles
Capítulo 27. Moda de eventos sobre tecnología
Capítulo 28. El poder de Google y Amazon centra el arranque del seminario ‘#NeThinking’
Capítulo 29. Los ángeles no tienen Facebook, los pájaros no hacen ‘tuit’... Galicia sí
Capítulo 30. Un proyecto creado en Santiago, seleccionado para las becas de Google
Capítulo 31. Crece la demanda de transparencia para difundir datos desde Internet
Capítulo 32. Un gallego arrasa con sus ‘apps’ para móvil
Capítulo 33. 21 claves: todo va a cambiar
Capítulo 34. Redes sociales y webs, la otra forma de buscar empleo
Extra 2.0: Palabras del bum tecnológico
El autor: Xabier Sanmartín C.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Patrocinan
Prólogo

Por Alex Barrera

El año 2011 ha sido un año movido para Internet. Es evidente que cada vez la red está
más presente en nuestra vidas. Desde los portátiles, pasando por los móviles o los
iPads, estamos conectados a todas horas. Datos recientes del informe de Comscore*
sobre el futuro de los móviles en 2011, colocan a España como uno de los países con
mayor penetración de smartphones del mundo (51% solo por detrás de Reino Unido con un 51,3%). Dato que tampoco debería sorprender dado la proclividad de los
españoles a charlar a todas horas. Somos un pueblo hablador y social y eso se refleja
claramente en nuestros patrones en las redes sociales.
No obstante, la aproximación a la cada vez más omnipresente red ha de hacerse con
sumo cuidado. De igual forma que la vida real está llena de situaciones peligrosas,
Internet es el espejo de esta sociedad y por tanto hay que tener cautela al navegar por
ella. Muchos de los artículos recogidos en este libro hacen referencia a tales amenazas y oportunidades.
Prólogo

7

Es importante entender que Internet, las redes sociales y los móviles no son más peligrosos que el día a día. Son el fiel reflejo de nuestra sociedad. Son, de hecho, un reflejo
aumentado por la viralidad de los medios de comunicación actuales.
Las personas que tachan estos avances tecnológicos como peligrosos deben revisar
las atrocidades que el ser humano comente en la actualidad; guerras, trata de blancas, pobreza, genocidio, etc. La tecnología, al igual que la ciencia, tiene un carácter
neutro y puede ser utilizada tanto para el bien como para el mal. Es nuestra educación y la que les proporcionamos a nuestros hijos lo que marca la diferencia.
Este ebook es un claro ejemplo de la disrupción que está provocando Internet en muchos negocios con cientos de años de existencia, como es el mundo editorial. El modelo está cambiando irremediablemente. El férreo control que ostentaban un grupo
selecto de editores está siendo dinamitado por las nuevas herramientas tecnológicas.
Estas permiten al ciudadano de a pie convertirse en un editor por derecho propio, que
produce y distribuye sus contenidos por los canales sociales que la red proporciona.
Muchos editores se resisten a aceptar el cambio. Se resisten a aceptar que sus, tan
queridos medios, están siendo transformados. Evidentemente, esta ruptura con los
contenidos editados, genera un problema de calidad.
El mercado está siendo inundado por obras, en su mayor parte, mediocres. Sin embargo, es este desequilibrio lo que proporciona fantásticas oportunidades para innovar y desarrollar nuevas industrias y productos. Productos que permitan filtrar
y ordenar la información, plataformas de distribución como nunca antes habíamos
visto, herramientas de edición sin límites, etc.
Los próximos años van a ser años de oportunidad y cambio. Veremos la evolución
de las tecnologías actuales, la integración de las redes sociales a distintos niveles, la
desaparición progresiva de la moneda física y el uso de los dispositivos móviles para
sistemas de pago, autenticación o controles físicos.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Prólogo

8

El mundo editorial seguirá evolucionando, los libros de texto desaparecerán de las
escuelas y serán sustituidos por versiones digitales enriquecidas. Veremos el nacimiento de una oleada de sistemas que nos permitan agregar y filtrar el contenido que
nos inunda a diario y viviremos la instauración de una televisión y cine a la carta.
Nunca antes en la historia de la humanidad ha existido un período de semejante creatividad. No lo temamos, explorémoslo, hagámoslo nuestro, porque, como muy sabiamente dice un proverbio Taoista, la única cosa constante en el universo es el cambio.
* URL: www.comscore.com/esl/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2012/2012_Mobile_Future_in_Focus

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Personas entrevistadas:

• Elena Alfaro, experta en Marquetin Experiencial.
• Raquel Andrés. periodista.
• Alex Barrera, ingeniero en Informática y director de Press42.Com.
• David Cabo, cofundador de Dondevanmisimpuestos.Es.
• Raúl Carbó, del estudio francés In Efecto.
• Noelia Fava Carreño, parte del equipo de The Shop Expert.
• Luz Castro, corresponsable de Imaxin Software.
• Javier Celaya, fundador de Dosdoce.Com y Director del Master Digital Communications en la Universidad de Alcalá.
• Francisco José Collado Vázquez, directivo de Recursos Humanos en la empresa
gallega Pórtico y autor del libro Twitter y búsqueda de empleo (ed. Dykinson).
• Enrique Costa Montenegro, coordinador del proyecto Pictodroid de Accegal, y
miembro del Grupo de Tecnologías de la Información de la Escuela de Ingeniería de
Telecomunicación de la Universidade de Vigo.
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Personas entrevistadas

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• Roi Correa, cofundador de Menus.Es
• Enrique Dans, blogger y profesor del Instituto Empresa (IE).
• Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas (AI).
• Juan Elosua, diseñador de Dondevanmisimpuestos.Es
• Ismael El-Qudsi, experto en marquetin digital.
• Maria Encinar, directora de MobileCONGalicia y miembro de Iniciador Galicia.
• Manuel Espín, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado monógráfico de la revista Injuve (Instituto de la Juventud).
• Luis Alberto Fernández Marqués, gerente de Agasol (Asociacion de Empresas Galegas de Software Libre).
• Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games y de Continental Games.
• Marcus Fernández, Webmaster e subdirector da revista ‘Código Cero’
• Carlos Ferrás, profesor de Geografía Humana y director del Grupo de Investigación de la USC [Granxa Familiar].
• Irene Ferreira, Júlia Roch, Carmen García y Carmen Villar, estudiantes del instituto Rosalía de Castro de Santiago.
• Alfonso Freire, director de Lúdica 7 y responsable de Compostweets.
• Juan Diego Gallego, director de Márquetin de Smallwonders.
• Marcos Figueroa García, del Departamento Técnico de Agestic, órgano de empresas gallegas del sector TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación).
• Fátima María García Doval, directora del centro López Navalón.
• Diego García Sánchez, vicepresidente de AISoy Robotics.
• Pablo Grandío, director de Vandal.net.
• Alberto Gimeno, director de Netnetics.
• Frankie Gomez, directo de ConfirmSign.Com e impulsor de Lacon Work.
• Manuel González, presidente de Puntogal.
• Miguel Ángel Jiménez, de la productora Ilion.
• Ignacio López Cabido, subdirector técnico del CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia),
• Víctor López García, presidente de Eganet,
• Paloma Llaneza, de Razona Legaltech y Presidenta de AEDEL.
• José Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comunicación de la Universidad de
Navarra y blogger.
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Personas entrevistadas:

11

• Alberto Malvido, Director General de BitOceans.
• Marcos J. Mata, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia).
• Manuel Meijide, director de Mundos Digitales.
• Juan Manuel Méndez Reyes, Director Xeral de Iterdata,
• Lucas de Mendoza, ejecutivo de Sage.
• Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain.
• Beatriz Navarro, directora de Marquetin para España y Portugal de Starbucks.
• Juan Nouche, es Jefe de Producción y Desarrollo de Otiiplanet.
• Tino Otero, jefe de cocina de MenuGallego.Es.
• Marcelino Otero López, presidente de Construdata.
• Javier Pedreira (Wicho), responsable de informática dos Museos Científicos Coruñeses y cofundador de la revista Microsiervos.Com
• Elba Pedrosa, coordinadora del encuentro MeM.
• Xosé Pereira Fariña, decano de la Facultade de Xornalismo de la USC.
• Mar Pereira, directora de la Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia
(Amtega)
• Luis Pérez F., director técnico del área de Información Multimodal de Gradiant.
• Pinker Tones, pionero grupo catalán de pop electrónico.
• Franc Ponti, director del Centro de Innovación en Eada (Escuela de Alta Dirección
y Administración).
• Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia,
• Ramón Francisco Ramón Santiago, Director Comercial de MenuGallego.Es.
• Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la USC.
• Paulo Rodríguez, jefe de Comunicación de Dinahosting.
• Octavio Isaac Rojas, autor de libros sobre internet.
• Alberto Ruibal, director de Mobialia.
• Alex Samaranch, Director de Koomic.
• Nacho Sánchez Pardo, codirector de InQBarna.
• Luis A. Sestelo gerente de Gradiant.
• José Sixto, profesor del departamento de Ciencias de la Comuninación de la Universidade de Santiago (USC).

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Personas entrevistadas

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• Carlos Vázquez Regueiro, del departamento de Electrónica y Sistemas de la Universidad de A Coruña (UDC).
• Itziar Villar Bermejo, directora y fundadora de Twin Shoes.
• Eduardo Zalama, director de la Fundación Cartif.

Declaraciones:
• David Bello Gacio, presidente de Ip web.
• Felipe Casanueva, director científico del Centro de Investigación Biomédica en
Red-Fisiopatología de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn).
• Ricardo Capilla Pueyo, director, xeral de I+D+i de la Xunta de Galicia.
• Ángel Gabilondo, entonces ministro de Educación.
• José Ramón García González, presidente de Blu:sens.
• Javier García Tobío. director del Cesga.
• Elena Gómez Pozuelo, presidenta de Adigital (Asociación Española de Economía
Digital).
• Sergio González, profesor en Navarra.
• Iago Fernández, miembro de Elogia.
• Beningo López, Valedor do Pobo.
• Susana Monereo, impulsora del 53 Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología.
• José Doncel Morais, subsecretario de Planificación de Infraestructuras Científicas
y Tecnológicas del Ministerio de Ciencia.
• Tomás Lucas Morante, presidente de la Sociedad Española de Endocrinología
• Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad
(Seedo).
• Marcelino Otero López, conselleiro delegado de Construdata 21,
• José Manuel Pinal, director xeral de Centros.
• Manuel Rey Varela; director de Loroestudio.
• José Ignacio Ruiz, responsable de Marquetin de Orange.
• Xesús Vázquez Abad, Conselleiro de Cultura de la Xunta de Galicia.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Nuevas Tecnologías, Como Entenderlas
Capítulo 1

El día que Zara abrió su
tienda virtual se relanzó el
comercio en Internet
Expertos y emprendedores analizan el bum que impulsan los teléfonos móviles inteligentes y las tabletas digitales // El sector suma 7 trimestres consecutivos con
récord de facturación

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 20 de mayo de 2011
El 2 de septiembre de 2010 nació Zara.Com, tienda para internautas de Francia, Alemania, Reino Unido, Italia y Portugal. Tres años antes, Apple lanzó su teléfono inteligente iPhone y en 2010 su ordenador ultraligero iPad. El éxito de esos productos y
la tienda digital de Zara han relanzado el comercio electrónico en España que suma
siete trimestres consecutivos con récord de facturación.
En 2010, se han registrado 7.317 millones de euros en ventas on-line, según la Comisión del Mercado de Telecomunicaciones.
El bum se apoya en el creciente parque de dispositivos electrónicos portátiles que se
conectan a Internet. Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain,
empresa especializada en márquetin por email, alude al efecto dominó que puede suNuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 1

15

poner la maniobra del grupo gallego Inditex, “La llegada de su tienda on-line es una
señal muy representativa de que las marcas con potencial de éxito en Internet ahora
confían más y están, por motivos estratégicos, en situación de dar el paso. Cuando
una marca fuerte, símbolo de un éxito comercial offline ya consolidado como Zara,
da el paso al comercio on-line, lo que hace es mandar una señal más al mercado de
que hay que dar dicho paso. En este sentido, ayudan a acelerar la digitalización del
mercado y a dar confianza en el comercio electrónico a los compradores potenciales.
Gracias a Zara, serán muchos los próximos a lanzarse al agua digital”. En 2010, las
ventas on-line de ropa supusieron 206 millones de euros, un 200 % más que en 2009.

Móvil, más que llamadas
El consumo de videojuegos logró aquí el pasado año un valor de 1.245 millones de
euros. España es el cuarto mercado europeo. Smallwonders, estudio de Lugo, lo sabe
y ya ha creado tres juegos para plataformas de Apple, el último, Yum Yum Boy, estrenado esta primavera en Appstore.Com, cuesta 1,59 euros.
Lo protagoniza un niño empeñado en comer hamburguesas mientras su madre intenta que se alimente de fruta y verduras. “Entre nuestros dos juegos anteriores, Battle
of Puppets y World of Popus hemos tenido 700.000 descargas contando las diferentes versiones del producto”, apunta Juan Diego Gallego, director de Márquetin.
El móvil está en todas partes, no hay una mano sin él. Su capacidad crece más allá del
primitivo uso de llamadas y mensajes SMS. Se ha convertido en la llave ambulante de
la mayor tienda del mundo... Internet. Y en muchos bolsos convive con un portátil o
una tableta digital.
“Uno de nuestros objetivos para este año es el salto de plataformas, pero no sólo a
dispositivos móviles entre los que lógicamente destaca la plataforma Android, sino a
consolas portátiles y de salón así como a PC. Los requisitos de Android son similares
a los de Apple pero la licencia para ser desarrollador es para toda la vida mientras
Apple obliga a renovarla anualmente”.
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 1

16

Frente al imperio Apple, Android es el sistema operativo para dispositivos portátiles
basado en Linux (software libre) que adoptan otras marcas. Su venta conjunta en
Estados Unidos supera a los productos con logo de manzana mordida.

Tabletas digitales, la nueva moda
El pasado 25 de marzo llegó al mercado español el iPad 2. A diferencia del predecesor, tiene más competencia. Las tabletas digitales (más portables, mejor diseñadas)
le roban ventas al ordenador portátil como éste lo hizo al PC. El usuario actual quiere
trabajar, comprar, jugar, leer y conectarse a las redes sociales dónde y cuándo quiera. “Las tabletas abren un nuevo horizonte para la lectura de cómic. Es el dispositivo
ideal para la lectura de cómics digitales... Hasta ahora dependíamos del ordenador
de sobremesa, del portátil o del móvil, y ninguno de esos dispositivos es el ideal para
disfrutar plenamente de una historieta.
Los nuevos gadgets electrónicos amplían el público potencial al que pueden llegar los
cómics digitales de forma satisfactoria. Es un antes y un después”, dice Álex Samaranch, Director de Koomic, pionera tienda española digital de tebeos y novelas gráficas. Tras el acuerdo con las editoriales Astiberri, Azake, Diábolo, Dib-buks, Dolmen,
Edicions de Ponent, Fanhunter y Inrevés), venden 70 títulos, el más caro vale 3,99
euros. “De momento no hay ningún autor gallego pero esperamos que se solvente.
Galicia es una magnífica cantera de autores. Tarde o temprano esperamos que estén
en nuestro catálogo”.
Las tiendas virtuales suelen exigir al internauta registrarse en su base de datos con
nombre, dirección, teléfono e ideando una clave para luego iniciar la compra.
Desde Galicia, GranxaFamiliar. Com ofrece alimentos comprometidos “con la salud,
la ecología, el medio ambiente y el comercio justo sin intermediarios”, indica su Director, Carlos Ferrás. Nace tras un convenio entre Universidade de Santiago, Concello de Brión, Obra Social Caixa Galicia, Fundación Feiraco y Cáritas Diocesana de
Compostela, coordinado por el Grupo de Investigación SocioTerritorial (Gis-t-Idega).
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 1

17

“El 80% proyecto ha sido financiado por la USC con fondos del Plan Nacional y gallego de I+D”. En plena crisis, Ferrás cree que la red puede ayudar al abrir nuevas vías
de negocio. “Es una oportunidad para el comercio. Crea nuevos canales que permiten
contactos directos sin intermediación entre clientes, productores y distribuidores y
con ello una relación calidad-precio muy atractiva. Hoy en día son generales las compras de vuelos por Internet y en un futuro próximo también lo será en la alimentación
o en el textil”.
Hoy, el carrito de la compra también recorre la red.
34,8 % por ciento, cifra que resume el ascenso del comercio electrónico
en 2010 al marcar transacciones que han supuesto 100 millones de operaciones (en 2009 fueron 74 mill.). Lo indica el informe de mayo de la
Comisión del Mercado de las telecomunicaciones (CMT).
206 millones de euros supuso en 2010 la facturación ‘online’ del sector
de la ropa. Creció un 200 por ciento respecto al año previo, ocupando
un 4,0% del volumen de negocio. Delante están el turismo (29 %), el
marquetin directo (7,4 %) y los espectáculos (6 %).

Rostros de la nueva tecnología: Les llamaron ‘friquis’ y
ahora son pioneros
Koomic.Com:
Koomic es el primer proyecto en España que distribuye y vende cómics
en versión digital.
Creada en abril por distribuidora Esdecómic Digital, amén de saber cómo convivirá
el tebeo tradicional con la red, intuyen ventajas. “El cómic digital abre oportunidades
como recuperar fondos editoriales, hacer avances de obras, cómics con contenidos

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 1

18

extra, recuperar la serialización y las revistas”, señala su director, Álex Samaranch.
Para comprar en su tienda hay que registrarse dando los datos personales; luego envían un email con la clave para activar la cuenta ante un escaparate cuyos precios van
de 0 a 4 euros. ¿Qué papel juegan los autores...? “Nosotros llegamos a acuerdos con
los editores y ellos negocian con los autores... Es importante mantener la cadena de
valor actual hasta donde sea posible. No es sencillo, en todo cambio de modelo hay
partes o piezas que pueden resultar más afectadas que otras, pero tenemos la intención de intentar encontrar soluciones a los retos que este cambio representa”.
Smallwonders.Es:
El estudio lucense Smallwonders estrena su tercer videojuego para móvil iPhone y tabletas iPad
Saben que la red tiene un lenguaje común... el inglés, y así habla su web. El parque
de teléfonos móviles de nueva generación (‘smartphones’) crece y empuja proyectos
como el suyo. Crean juegos para esa tecnología, aventura que exige menor inversión
que hacerlo para las consolas, y se centran en usuarios de iPad y iPhone. “Aunque
todo depende del tamaño del proyecto, del tipo de juego, características propias del
mismo, etc... como ejemplo, diré que un juego medio para móvil bien acabado suele
oscilar entre 2 y 4 meses de trabajo incluyendo realización y ‘testeo’ del producto; y
uno para consola de salón bien acabado suele suponer un mínimo de 2 años aunque
depende mucho del equipo del que se disponga y del acabado que se pretenda dar, así
que se puede alargar a 4 o 5 años”, señala Juan Diego Gallego, director de Marketing.
Ahora estrenan ‘Yum Yum Boy’, descargarlo cuesta 1,59 euros.
Aula TIC (USC.Es):
El Aula TIC de la USC pone como ejemplo de explotación ‘on-line’ el de
una tienda de bicis de Monforte
El Aula TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) dedicada a pymes imNuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 1

19

pulsa desde la Universidade de Santiago proyectos que rebajan la brecha digital que
sufre Galicia, donde también ganan mercado los ‘smartphones’, tabletas y portátiles.
“Esos dispositivos aportan y acercan las facilidades tecnológicas para el fomento del
comercio a través de Internet, pero es importante trabajar simultáneamente en generar confianza y seguridad para los consumidores... Si la tecnología existe pero no
se confía en ella, no se utilizará”, señalan a EL CORREO. Desde su experiencia, este
grupo cita un ejemplo cercano de adaptación al nuevo siglo, Bicletasguillermo. Com.
“Es una empresa de Monforte que apuesta por llevar su forma de hacer negocio a la
red, siendo parte de sus clientes de puntos dispares de Europa.

Miembros del Aula TIC (Tecnologías de Información y Comunicación)
de la Universidade de Santiago (USC)

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 2

El timo de las dietas
yoyó y el reto de frenar
la obesidad desde redes
sociales
La ausencia de medidas “en el programa electoral de todos los partidos” y la incapacidad para comunicar una
situación tildada como “epidemia alarmante” han centrado parte del debate en Santiago // Así cierra el 53
Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología y
Nutrición España
EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 21 de mayo de 2011
“Las dietas yoyó hacen perder muchos kilos muy deprisa y luego se recuperan más de
los perdidos... Cada año hay una de moda, ahora la dieta Dukan, en 2010 la de potitos de bebé, en 2009 la de la cebolla... Hay muchas y todas son inaceptables desde el
punto de vista nutricional. Una cosa es perder peso y otra adelgazar. Solo se pierde
peso comiendo menos de una forma ordenada...”
Así de directa ha sido la intervención de la doctora Susana Monereo durante el 53
Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología concluido ayer en el Palacio de
Congresos de Santiago después de tres jornadas con 1.200 especialistas allí reunidos.
Su discurso en la rueda de prensa motivada por la celebración del Día Europeo de la
Obesidad (hoy), gana importancia en días de operación bikini. “Las dietas yoyó son
fáciles de hacer, son divertidas, son exóticas pero detrás de la operación bikini y las
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 2

21

dietas yoyó el sujeto está más gordo... y con esta iniciativa del Día Europeo queremos
decir... ¡basta ya! no te dejes engañar, no hay milagros. Para adelgazar conviene buscar a un profesional que te ayude a cambiar los hábitos alimenticios y a cambiar los
estilos de vida... Recordemos que la obesidad es una enfermedad crónica, si aparece
ya no se quita” .
En España, ocho millones de personas padecen esta patología. Afecta al 28 por ciento
de la población adulta. Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Española para
el Estudio de la Obesidad (Seedo), ha recalcado que la obesidad es la enfermedad
metabólica “más difícil de tratar”. Más que citar dietas prefiere hablar “de normas
alimentarias”... “Tratar la obesidad es importante y rentable, por el precio de uno se
logra mucho...”.
En cuanto al retrato de este desajuste nutricional repartido por edades, “los datos son
pavorosos a nivel infantil y juvenil y también entre la tercera edad”.

Más profesionales
Moreno también ha aludido al carácter colectivo del problema, “que es de todos”. Y a
la necesidad de reforzar la actual estructura médica, a su juicio insuficiente. “Hay que
introducir más especialistas y colaboradores es imposible que 1.500 dietistas tratemos esta epidemia”. Tomás Lucas Morante, presidente de la Sociedad Española
de Endocrinología ha recordado que los acuerdos alcanzados para frenar la obesidad
en España “no han sido desarrolladas suficientemente”.
El profesor Felipe Casanueva, miembro del comité local organizar del congreso, ha
reiterado su grito de urgencia para que brote un compromiso de los partidos políticos.
“En ninguno de los programas electorales se contempla el problema de la obesidad
cuando son las autoridades sanitarias y la administración sanitaria quienes tienen
el poder de decidir. Se han hecho cosas importantes como bajar un 25 por ciento la
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 2

22

sal del pan tras un acuerdo con los fabricantes de harina o medidas para limitar las
grasas en los colegios pero los políticos no están convencidos de la importancia del
problema y tampoco lo está la población”. Respecto a ese problema para comunicar
mejor el alarmante mapa de la obesidad en España, la profesora Moreneo admite que
la Sociedad Española de Endocrinología quizá tenga una asignatura pendiente.

Internet, recurso por explotar
“Hace dos años creamos un evento en Twitter que tuvo 400.000 personas adheridas pero luego no supimos qué hacer... quizá haya que recoger ese guante”.
Lucas Morante añade que en una de las últimas reuniones de esta entidad “el tema
de las redes sociales” fue mencionado “por Carlos Diéguez... y procuraré informarme
a fondo”. Según coinciden en indicar varios estudios, España es el país europeo que
más emplea las redes sociales de Internet. Destacan plataformas como Facebook, con
casi 14 millones de usuarios y Tuenti, con 11 millones.

España: sin email en la descuidada web europea
El Día Europeo de la Obesidad (DEO) que se celebra hoy tiene una web institucional
con versión en seis idiomas, el español entre ellos. Sin embargo, en el apartado de
Prensa donde aparece el enunciado... “ Comuníquese con las siguientes organizaciones para obtener más información sobre las actividades en distintos países de la
Unión Europea”, España carece de contacto. Sí lo ofrecen 18 estados, desde Alemania, Francia, Italia, Suecia o Reino Unido a Estonia o Chipre. El Twitter de dicho ‘site’
solo tenía ayer 146 seguidores y su Facekook 1.084, faltando conexión con Tuenti, la
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 2

23

red social más usada por los jóvenes y adolescentes españoles. En la web en español
y en la gala la sección ‘El Día Europeo de la Obesidad’ aparecía vacío.
“1.500 dietistas tratamos de combatir esta epidemia en España y es
imposible hacerlo así; hay que introducir más especialistas y más colaboradores”, señala el profesor Basilio Moreno, jefe del servicio de endocrinología del hospital Gregorio Marañón de Madrid.
28% Proporción de personas obesas entre la población adulta española. “Un dato preocupante cuando la media europea no supera el 20 %...
y en términos de obesidad infantil, estamos a la cabeza de Europa”,
indica el profesor Tomás Lucas Morante.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 3

‘Lifting’ para el gran
ordenador

HP duplica la capacidad del Supercomputador Virtual
que usa el superordenador Finisterrae del Cesga, una
de las tres infraestructuras científico-tecnológicas singulares de Galicia // Ha supuesto invertir 176.000 euros

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 1 de junio de 2011
La tecnología avanza a velocidad de rayo. Si el PC casero queda obsoleto para cierto uso, se amplía su memoria o se compra otro... la actualización es más difícil si
el usuario es el Cesga (Centro de Supercomputación de Galicia). Una inversión de
176.000 euros adjudicada a la empresa HP ha permitido el lifting que eleva la capacidad de cálculo del Supercomputador Virtual que usa el superordenador Finisterrae,
la estrella del Cesga.
En Informática, los FLOPS (operaciones de punto flotante por segundo) son la medida del rendimiento de una computadora, tras esta renovación, el Supercomputador
Virtual tiene ahora un rendimiento de 10.240 Gigaflops y una memoria de 2.400 Gigabytes. Pasa de 5 millones de horas de CPU en 2010 a... 10 millones.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 3

25

Doncel Morais, Capilla Pueyo y García Tobío, en el Cesga
“Estamos en la Champions pero no podemos competir con Estados Unidos y China”,
ha apuntado durante la presentación Ricardo Capilla Pueyo, director xeral de I+D+i
de la Xunta de Galicia. El Finisterrae es una de las tres Infraestructuras Científicotecnológica (ITS) Singulares de Galicia, el resto son buques oceonográficos. El término
ITS alude a las herramientas experimentales de vanguardia “al servicio de la comunidad científica y administrativa, siendo de acceso abierto”.

China gana el top 500
Presentado en 2008, “Finisterrae es una máquina que tiene un periodo de amortización de seis años y con esta actualización se prolonga su vida”, indica el director del
Cesga, Javier García Tobío.
Cada seis meses se elabora un Top con los 500 ordenadores más importantes del
mundo según capacidad y velocidad, y aunque el subsecretario de Planificación de
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 3

26

Infraestructuras Científicas y Tecnológicas del Ministerio de Ciencia, José Doncel Morais, ha aludido en su intervención al puesto 100 que el Finisterrae tuvo en
2008... lleva tiempo fuera de ese ranquin. A falta de saber los datos del próximo balance de junio, según datos de noviembre, el Tianhe-1A de China es el número uno y
duplica la velocidad teórica del segundo clasificado, el Jaguar (Cray XT), de Estados
Unidos.
Aliviar los tiempos de espera de los trabajos investigadores en cola, ha motivado el
lifting de un recurso “que es una gran referencia en España”, dice Capilla Pueyo, que
resta peso a los tops y reivindica varias prestaciones de este superordenador que usa
software libre. “Ayuda a predecir las mareas y el tiempo, algo muy útil para la comunidad pesquera”, subraya. A nivel técnico, Gª Tobío remarca que la mejoría “fortalece
el preproceso del Finisterrae, es decir, la fase de preparar datos, y al postproceso, la
etapa de interpretar los números y de representarlos en imágenes”.

Coprotagonista
Javier García Tobío, Director del Centro de Supercomputación de Galicia: “Un superordenador sirve para simular la realidad, ya sea el tiempo o el comportamiento
de determinado fármaco en el cuerpo humano... En nuestro caso, en el Cesga, su uso
fundamental se da en el campo de la dinámica molecular, para crear nuevos materiales, y también para hacer modelos climáticos y diseños para nuevos computadores
con algoritmos matemáticos que luego son usados en teléfonos o cámaras...”, señala
García Tobío, director del Cesga. Ubicado en Santiago, este centro investigador gallego selló hace mes y medio sendos acuerdos con las universidades de León y Oviedo
que agrandan el radio de uso del superordenador Finisterrae. A lo largo del pasado
año, dicho computador de élite fue utilizado por 448 grupos de investigadores, “De
ellos, unos 290 son de Galicia y el resto se reparte entre el CSIC (Consejo Superior de
Investigaciones Científicas) y unos 30 grupos de otros países”.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 4

“Soy un robot..., ¿le puedo
ayudar?”

Las universidades de A Coruña y Santiago ultiman un
guía artificial para la Domus y la de Vigo, un botones de
hotel // La robótica social se pone de moda

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 26 de junio de 2011
“La robótica social tiene como fin que el robot sea capaz de interaccionar con personas de forma similar a como lo hacemos entre nosotros”. Eduardo Zalama, director de la Fundación Cartif (Boecillo, Valladolid) define así una disciplina en alza. Su
equipo y la Universidad de Vigo han diseñado... Sacarino y BellBott. El primero debuta ahora como botones en el hotel Novotel de la ciudad del Pisuerga. Es un ejemplo
de la corriente investigadora que rastrea las posibilidades sociales de la inteligencia
artificial. Convivir con entes que no sean de carne y hueso remite a Metrópolis, La
Guerra de las Galaxias o Blade Runner, películas que tallan nuestro imaginario del
androide amigo... o enemigo. El departamento de robótica del campus vigués y el
citado centro vallisoletano ultiman robots humanoides con habilidades sociales para
dar servicio en hoteles.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 4

28

Investigadores de la Universidade de Santiago y de la de A Coruña.
Esta primavera, la compañía Kuka Robots Ibérica firmó un convenio con el centro
vigués para abrir un aula en la Escuela de Ingenieros Industriales dotada con material de robótica y licencias de software. El ingeniero Carlos Vázquez Regueiro,
del departamento de Electrónica y Sistemas de la Universidad de A Coruña (UDC)
colabora con investigadores de la Universidade de Santiago (USC) para crear un guía
de museos capaz de trabajar “sin tener al lado a una persona especializada en su funcionamiento”.
“Lo más difícil es que tengan expresividad, que no causen rechazo en las personas”.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 4

29

También incide en la necesidad de generar empatía entre máquina y humanos. “Hemos comprobado en un instituto de Lalín que si muestras cómo se comporta un láser
a la hora de reconocer el espacio para que el robot opere en él se entiende mucho peor
que si hablas de una cámara y pones unos cuadros de lo que ve y no ve... A la cámara/
ojos se le perdona que sea torpe, al láser no”.
Sacarino encara dos retos. “La navegación, que logre desplazarse por dependencias
del hotel sin perderse, para lo tiene que localizarse mediante su sistema sensorial. Y
la capacidad de interacción: que pueda suministrar e interaccionar con el cliente”.
A finales de 2010, se vendía en El Corte Inglés de Madrid el robot AISoy, segundo en
los premios DAS en Austin (Texas, EE.UU). Representa 14 estados de ánimo e igual
lee mensajes de Twitter que se pone a bailar al ver a su dueño. Cuesta 299 euros y
ahora solo se vende en su web. Sus tripas usan en parte software Linux (de uso libre)
y permite al usuario idear mejoras. “Nos supuso 18 meses de trabajo lograr la primera versión. Seis meses después logramos la versión actual”, explica Diego García
Sánchez, vicepresidente de AISoy Robotics.
Ayer un esqueleto plástico apoyaba las clases de anatomía, hoy ellos intuyen un nicho
de mercado ofreciendo AiSoy para explicar las nuevas tecnologías. “Trabajamos con
un motor emocional y como robot social lo pueden usar las universidades e institutos
de modelo o plataforma para experimentar... porque es más funcional y con mejor
precio que otros equipos del mercado”.
La competencia en ese campo crece. Lego ya tiene una línea de productos de robótica
destinada al entorno educativo. “Hay algunos modelos de 100 euros”, aclara Vázquez
Regueiro, indicando que las utilidades de cada prototipo dependerán del área a estudiar.
“La robótica social ya no suena a chino, lo notamos con nuestros proveedores. A veces
tenemos la sensación de que AISoy quizá esté ayudando al mercado a repararse para
lo que viene”, apunta Gª Sánchez. Ellos también buscan al geek, fan de la informática
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 4

30

pendiente de lo nuevo. “Y que valora la novedad y busca nuevos cacharros para trastear y ponerse retos de programación que eleven las prestaciones de lo comprado”.
Ese público tiene por hobby la tecnología, target al que ya se suman mujeres aunque,
a día de hoy, si AISoy recibe un nombre femenino “seguiría respondiendo con tono
masculino”.

Investigadores de la Universidade de Vigo

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 4

31

La reciente aparición de Kinect, sensor de movimiento para la consola Xbox 360,
abre usos fuera del ocio.
“Permite hacer adquisiones de 30 frames por segundo cuando el láser giratorio que
nosotros probamos se queda en 2 por segundo. Lo bueno de kinect es que sale barato
pero solo permite ver lo que enfoca el robot, y el láser permite visión de 360 grados
y dibuja un entorno en tres dimensiones”, aclara Vázquez Regueiro desde A Coruña.
Comparte ese proyecto con investigadores de la USC “como Roberto Iglesias Rodríguez, y Manuel Macientes Molina (con beca Ramón y Cajal)”.
Su prototipo de robot guía para museos se apoya en la instalación de cámaras exteriores que le dan sus ojos.
Trabajan en el área de despliegue rápido, “para que los robots que hacen cosas en laboratorios puedan hacerlas también fuera; hasta ahora ello requiere a un especialista
a su lado y buscamos que no sea necesario para que un guía habitual de un museo
como la Domus pueda enseñarle ciertas funciones”. Así, el robot replicaría lo marcado sin precisar tutela experta.
“No investigamos tanto la interacción como sacar rendimiento en el aprendizaje de
comportamiento,... Cuesta mucho explicar que nos lleva años lograr que un robot no
se pierda”. Por eso mismo, el botones Sacarino de alma metálica tiene una base con
un anillo de 16 sensores de ultrasonidos que detecta obstáculos.
Ha nacido tras dos años de trabajo entre Vigo y Valladolid. Este verano será examinado. Si le ven... no sean duros con él.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 4

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Robots novedosos:
Peluche con fin sanitario: Fujitsu ha desarrollado un oso robot que detecta el
estado de ánimo y reacciona para cambiarlo. En fase de pruebas, busca motivar a los
niños y estimular a ancianos con daños psicológicos o enfermedades crónicas graves.
Tiene 12 sensores en el cuerpo.
El violinista: En la feria de Shanghái de 2010, un prototipo de Toyota interpretó al
violín varias canciones populares chinas.
Asimo, número 1: Creado por Honda, considerado el robot humanoide más avanzado del mundo. Este año, en el Festival de Cine de Sundance, donde hizo la introducción del filme ‘Vivir con Robots’.
Cybertorero: Objetivo del concurso anual Cybertech que organiza la Universidad
Politécnica de Madrid y que espera tener un robot taurino en 2014.
Robonaut-2 domina Twitter: Diseñado por General Motors y la NASA para la
Estación Internacional Espacial, en órbita, a donde llegó en marzo a bordo del transbordador Discovery para contar la misión por Twitter, algo que no se produjo aunque
sí usa su cuenta en la Tierra. Debutó en tele antes de que Fox retransmitiera la ultima
Super Bowl.
Nao el galo: De la la empresa gala Aldebaran. Usa código abierto. Expresa y detecta
emociones. Sus bailes arrasan en You Tube.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 5

Nuestros adolescentes
suspenden en la
comprensión de lectura en
Internet
El puesto 14 de España entre 19 del informe Pisa choca
con el dato de que la red social Tuenti, de Telefónica,
tenga 11 millones de usuarios jóvenes

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 29 de junio de 2011
Las armas las carga el diablo, las estadísticas... también. Lo probó ayer la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) al publicar por error datos de su informe PISA sobre la capacidad lectora de textos de Internet de los estudiantes españoles.
Su balance por comunidades es inválido al carecer de muestreo significativo tras basarse en 2.300 alumnos de 170 centros cuando el de textos impresos (sí desglosado
por autonomías) trató con 26.000 alumnos de 900 centros. El fallido test cita a los
alumnos catalanes como primeros y a los astures como últimos, con los gallegos entremedias. Conclusión inútil que ya ha dado la vuelta al mundo en 80 tuits (nombre
de los mensajes escritos en la red social Twitter).

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 5

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TECNOLOGÍA. Plano del Palacio de Congresos de Santiago durante la
reciente cumbre informática Xuventude Galicia.Net
El trabajo evalúa por primera vez la pericia de los quinceañeros en lectura digital y da
a España el puesto 14 (con 475 puntos) sobre los 19 paises analizados donde la media
son 499. Los adolescentes españoles tienen su propio club en Internet: Tuenti. Comprada en 2010 por Telefónica, esa plataforma tiene casi 11 millones de usuarios según
el Observatorio Redes Sociales 2011 BBVA Microsoft. La cifra indica un estrecho lazo
entre juventud y nuevas tecnologías.
“Ante este estudio PISA, lo más importante son los matices y en España no hay brecha digital porque un 85 por ciento de los chicos con edades entre 16 y 29 años usa
las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), como lo hace el 60 % de quienes tienen de 40 a 49 años, y solo un 18 % si tienen 60 o más años”, apunta Manuel
Espín, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado monógráfico de la
revista Injuve (Instituto de la Juventud).
“Más que hablar de comprensión de lectura sobre papel y digital, donde creo que los

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 5

35

niveles son similares, hay que aludir a la simplificación que el lenguaje SMS y cierto
estilo de escritura en la red genera en el uso que los jóvenes dan al idioma, al empobrecerlo”.

Opinan cuatro estudiantes de Santiago
“En los ordenadores de nuestro instituto está capado pero yo tengo Tuenti-móvil”,
indica Irene Ferreira mientras muestra su teléfono rosáceo. Estudia tercero de
ESO en el instituto Rosalía de Castro de Santiago.
Ni ella ni sus amigas tienen blog. Todas usan Tuenti y alguna también Facebook “pero
lo uso muy pocas veces”, subraya. Colaboran en tecnoloxijorge.blogspot.com, blog de
Jorge Gómez Suárez, su profesor de Tecnología. Se quedan perplejas al saber que el
estudio europeo suspende a su generación.
“Yo entiendo igual en papel que en pantalla no veo la diferencia... bueno, los vídeos sí
son una ventaja”, aclara Júlia Roch.
Quiere ser periodista “pero de investigación”. Y prevé un problema. “En Santiago
piden una nota muy alta para entrar, a lo mejor acabo en Barcelona”, dice apelando
al... más vale prevenir.
Carmen García explica por qué hoy usan menos Messenger, programa de mensajería instantánea online creado antes de que ellas nacieran. “Prefiero Tuenti porque
puedes ver la foto y la gente te ve”, aclara marcando distancias. “En Tuenti puedes
cotillear”, añade Irene, frase que repite por si no se ha hecho oír. Suma un argumento
de matiz monetario: “También lo usamos para quedar con las amigas, es más barato
que el móvil”.
Carmen Villar, es la única del grupo que está en cuarto de ESO. Coincide con sus
compañeras. No distingue entre leer texto sobre papel o pantalla. “Yo además uso las
redes para hablar con la gente que está lejos”.
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 5

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En medio de este debate a cuatro voces, aflora una utilidad que preocupa algo a sus
profesores: “También usamos la red para descargar trabajos para clase”, un recurso
que renueva el truco de la generación que ayer daba por suyos trabajos de los hermanos mayores.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 6

Este dibujo consiguió
cambiar la historia

Cinco expertos analizan para EL CORREO el bum de
Pixar, productora de la saga ‘Toy Story’, que ha revolucionado la animación digital // Alvy Ray Smith, su cofundador, visita el X Festival Mundos Digitales de A Coruña
EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 7 de julio de 2011
Aunque alguno éramos más de la nueva ola japonesa, nadie lo duda: Walt Disney fue
rey de los dibujos animados del siglo XX. En este XXI lo es Pixar y su cofundador,
Alvy Ray Smith, recibirá el día 9 en A Coruña el premio especial del X Mundos Digitales, festival de animación y videojuegos que abrió ayer en la Fundación Caixa Galicia
(Cantón Grande).
Cuando Toy Story se estrenó aquí en 1996, algunos descubrimos al vaquero Woody y
a su amigo espacial Buzz Lightyear en un cine medio vacío. El bum del pixel animado
estaba por venir. En España solo había 250.000 internautas y las letras verdes de
nuestros pcs tiritaban en una pantalla encendida desde un disco plástico con nombre
de dibujo, flopy.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 6

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Toy Story, primer largometraje de los estudios Pixar y el primero generado por ordenador, recaudó en su primer fin de semana de exhibición en noviembre de 1995 unos
200 millones de dólares en salas de Estados Unidos y Canadá.
Carlos Fernández, desde Moonbite Games, empresa ligada a la Universidade de
Santiago e implicada en un largo en 3D llamado Brujerías, explica por qué aquel otoño cambió la historia.
“Pixar inauguró y con éxito, el uso de una tecnología (animación 3D), en una industria basada tradicionalmente en la animación 2D. También supuso algo más importante, un relevo generacional en el mundo de la producción de cine de animación,
hasta entonces, coto casi exclusivo de Disney. Se renovó el modo de contar historias
y el modelo de negocio evolucionó hacia otra realidad. De igual modo que mi generación se educó con los personajes de Disney de fondo, hoy lo hacen, en buena medida,
con los de Pixar”.
Fernández acudirá a la cita coruñesa, como Raúl Carbó, de la firma gala In Efecto.
“Pixar ha supuesto la democratización cara al público de la tecnología 3D en la narración de dibujos animados. Han logrado establecer un estándar altísimo en el mundo
de la animación, buscando la mayor eficacia posible y mezclando temas de creatividad, narración, y técnica. Han sabido romper barreras técnicas para seguir contando
historias”.
Ese innovador hilo narrativo ha guiado a otros. “Hoy se hace animación en todas
partes, sobre todo en Asia, pero Pixar aun está por encima de todos”, aclara Manuel
Meijide, director de Mundos Digitales.
Otro participante Juan Nouche, es Jefe de Producción y Desarrollo de Otiiplanet,
estudio coruñés que estrenará fragmentos de la serie animada Rascayú.
Subraya el logro de la factoría americana al poner la tecnología al servicio del relato.
“Ellos han supuesto un cambio radical en nuestro sector al utilizar el 3D para contar
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 6

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historias en lugar de realizar exhibiciones técnicas; con ello, lograron que la animación 3D estuviese a la altura artística de la tradicional”.
El encuentro ha agotado el 90 por ciento de las entradas para tomar parte en cada
uno de sus diez apartados Allí, también estará Miguel Ángel Jiménez, de Ilion,
productora de Planet 51, donde trabajó como supervisor del Departamento de Set
Up y Rigging de un largometraje. Supuso invertir 55 millones de euros en 7 años de
trabajo hasta lograr su exitosa distribución mundial. Él coincide en destacar el lado
emocional que distingue a las producciones de Pixar. “Su mayor aportación es hacer
películas de animación con un gran guión y personajes entrañables”.
Mundos Digitales 2011 también atiende al sector de los vídeojuegos. “Un campo donde el crecimiento de los móviles más que futuro ya es presente. Hoy se revalorizan las
píldoras de 5 0 10 minutos, que precisan menos producción y eso puede favorecer a
Galicia, donde ya hay abundantes casos de éxito, y alguno como Arrugas, largometraje sobre el cómic de Paco Roca (Premio Nacional) de la productora gallega Perro
Verde Filmes, se estrenará en A Coruña”, apunta Meijide con cierto orgullo.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 7

La conexión gallega de
un gurú con 131.000
seguidores en Twitter
José Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra es uno de los gurús
españoles de Internet

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 18 de agosto de 2011
Su blog eCuaderno ocupa el puesto 8.520 entre todas las páginas registradas de España, según Alexa, y cumple nueve años online. El aniversario coincide con sus presentaciones de Mundo Twitter, una guía editada por Alienta donde resume sus cuatro
años como usuario de una red social donde tiene 131.000 seguidores. Esa plataforma
desata en la red el microblogging al limitar cada mensaje a 140 caracteres. “Los blogs
y Twitter han cambiado de modo radicalmente e irreversible el modo en que circula
la información en el mundo. Han establecido nuevas relaciones entre la gente, la información y los medios”.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 7

41

José Luis Orihuela, profesor de la Universidad de Navarra experto en
nuevas tecnologías, y autor del blog eCuaderno
Conocí al profesor Orihuela en 2004, en el bar Tío Gallo de Santiago, cuando convocó el encuentro Beers and Blogs. Entonces no existía You Tube (creada en 2005),
ni Twitter (2006) y Facebook era un juego de niños de futuro incierto. Luego estuvo
en otro encuentro celebrado en Santa Cristina (2005), como muestra la foto inferior
donde viste abrigo claro junto al codirector de Microsiervos, Javier Pedreira (Wicho),
con bufanda, y a Marcus Fernández, director de la revista gallega de tecnología Código Cero, situado entre ambos.
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 7

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Esa conexión del profesor Orihuela con Galicia se remonta a los cursos que impartía en una Escuela de Medios de A Coruña en la segunda mitad de los 90, “y muy
especialmente a mi participación en el pionero Máster en Creación y Comunicación
Digital de la Universidade da Coruña desde el curso 97/98 hasta su cierre en 2009”.
Aunque los responsables de Twitter juegan al escondite, el pasado enero declararon
tener más de 200 millones de clientes.
Son un gigante pero Facebook les supera a nivel mundial y Tuenti en España. “Twitter es una plataforma que siempre me ha interesado profesionalmente mucho más
que Facebook porque es comunicación pública, mientras que los contenidos compartidos en Facebook deben quedar dentro de Facebook”.
El inicio de Mundo Twitter se centra en los principiantes, luego habla del uso en áreas
profesionales y la tercera parte es una amplia antología de tuits. “La primera publicada en español”.
Al margen de la inversión en marquetin, Orihuela alude a otros factores para explicar
el bum del tuit como llave de comunicación.
“Los famosos, sean artistas, escritores, deportistas, políticos, presentadores de televisión, locutores de radio o directores de periódicos, han tenido una contribución muy
importante en la expansión social de Twitter en España”.
La televisión es otro de los campos donde este recurso gana peso, en detrimento del
alicaído SMS.
“Hay que prestar atención al fenómeno del uso de Twitter como contrapunto social y
feedback en directo de los programas de televisión. Es uno de los caminos por donde
la tele puede avanzar hacia la largamente anunciada interactividad con la audiencia”.
Hablando de avances, la noticia tecnológica del verano es el estreno de Google Plus,
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 7

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la red social del mayor buscador mundial de Internet. Por ahora, es un servicio solo
accesible por invitación. Respecto a ello, el profesor cree que tendrá un beneficio
global. “Seguramente beneficiará a los usuarios porque obliga a las otras grandes
empresas a seguir innovando... Google tiene un modelo de negocio que funciona (publicidad contextual en búsquedas), pero tanto Facebook como Twitter tendrán que
descubrir modelos de negocio que no interfieran con la experiencia de sus usuarios”.

Famosos y ‘tuits’
@shakira. El Twitter de la cantante colombiana tiene 7.000.000 seguidores pero
ella (y/o sus agentes de Comunicación) tan solo siguen a 39 personas.
@3gerardpique. El futbolista del Barcelona revolucionó la red el pasado mes de febrero al publicar un ‘tuit’ con su primera fotografía junto a Shakira. Tiene 1.214.000
seguidores, y él (y/o sus representantes) siguen a 113 usuarios.
@davidbisbal. El vocalista almeriense (y/o su servicio de prensa) causó polémica a
primeros de año al escribir: ”Nunca he visto las pirámides de Egipto tan poco transitadas, ojalá que pronto acabe la revuelta”. Tiene 1.744.000 seguidores y sigue a 220.
@ladygaga. La cantante estadounidense tiene el récord mundial de fieles digitales
en Twitter con 12.600.000; y ella (y/o sus mánagers) siguen a 142.000. Justin Bieber
bate su marca a veces.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 8

Un gallego brilla en la
cumbre de los videojuegos

Pablo Grandío, director de ‘Vandal.net’, revista con 2,7
millones de usuarios al mes, analiza la reciente Gamescom, feria con 275.000 visitantes

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 28 de agosto de 2011
Coruñés, del Deportivo, fan de Indiana Jones y director de Vandal.net, revista de videojuegos que está entre las seis mil páginas web más vistas del mundo gracias a un
tráfico “de 2.7 millones de usuarios al mes”. Pablo Grandío acaba de regresar de la
feria alemana Gamescom de Colonia, Alemania, donde 557 empresas procedentes de
39 países distintos han mostrado las últimas novedades en videojuegos.
En plena crisis, la afluencia de 275.000 personas ha supuesto un récord y un ascenso
del 8 por ciento. Allí, este coruñés que en 1997 fundó con su hermano Antonio Vandal.net ha accedido a estrenos en exclusiva y a encuentros con los líderes del mercado
internacional de los juegos.
95 millones de europeos, uno de cada cuatro, incluye los videojuegos como parte de
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 8

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su ocio. Lo indica el último estudio sobre los hábitos de consumo de los jugadores
europeos elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), y Galicia
no vive de espaldas a ello como indica el creciente número de pequeñas empresas
que entran en el sector. Nadie como Grandío para abordar las novedades estrenadas
en Alemania, eje de un entorno tecnológico donde ocio y negocio se dan la mano sin
miedo.
Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games (empresa ligada a la Universidade de Santiago), suele comentar que los juegos para móvil no son el futuro... son el
presente, ¿se ha notado en la Gamescom?
Es una realidad que los smartphones (teléfonos inteligentes) son el presente. Cada
vez más gente juega con ellos y cada vez durante más tiempo. En los móviles están
surgiendo juegos de éxito que luego se trasladan a las consolas tradicionales, y ninguna gran compañía tradicional se olvida ya del iPhone como plataforma donde lanzar
sus juegos...
En la Gamescom los Smartphones no han tenido demasiada presencia porque la mayoría de las producciones para móvil son juegos sencillos y de desarrollo rápido. Los
juegos de toda la vida se desarrollan durante dos años, cuestan varios millones de
euros, y se venden por 60 euros, así que enseñarlos en ferias tiene sentido. Un juego
donde el jugador paga e 0,79 euros y que se ha hecho en dos meses no tiene sentido
mostrarlo, porque no se rentabiliza el espacio de exposición... En las ferias grandes,
el protagonismo es para los juegos grandes, visualmente espectaculares y con expectación detrás”.
¿Qué novedades pueden ser más importantes para la industria y el jugador? La primera, la bajada de precio de Play Station 3 (PS3) de 300 euros a 250. La segunda, el
lanzamiento de un nuevo modelo de Wii con algunos cambios estéticos y sin compatibilidad con GameCube, que costará menos fabricar y que será, presumiblemente,
más barato para el consumidor. La tercera, la llegada de un nuevo modelo de PSP (de
la PSP original del año 2005) que costará solo 99 euros y que no tendrá ni conexión

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 8

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WiFi ni altavoz estéreo. Es una especie de modelo especialmente barato de fabricar
con el objetivo de exprimir las últimas Navidades de PSP en el mercado, para acceder
sobre todo al público más joven por su precio y simple uso. ¿En que ha distado este
viaje del primero, cuando Vandal tenía menos lectores en la red?
Ahora nos ofrecen entrevistas con gente de un perfil más alto, y más exclusivas, aparte de pedirnos mucha más cobertura para los juegos que antes... El 90 por ciento de lo
que vamos a ver allí se establece antes con una agenda... Las compañías te dan unas
horas para ver las presentaciones de juegos. A veces no sabes de qué van a ser porque el juego se anuncia cuanto abre la feria, como ha sido el caso de Borderlands 2 o
WildStar... Lo que no está fijado por agenda suele surgir a última hora, o lo descubres
al pasear por la feria. En Galicia está al alza la creación de videojuegos pero da la sensación de que ni empresa privada ni pública creen mucho en ello... A la hora de crear
videojuegos la situación periférica de Galicia a nivel geográfico no es un obstáculo
como lo es prácticamente en cualquier otra industria.
Al trabajarse a través de la red, y tender el modelo de distribución hacia lo digital y
on-line, no nos encontramos con las dificultades que encontraban las generaciones
previas en las industrias emergentes. El panorama del sector en Galicia, aunque todavía está empezando, es muy bueno: ahí están Small Wonders, Continental Games,
Gato Salvaje... Dentro de esa hornada de juegos ‘made in Galicia’... ¿cuál conviene
destacar? Los tres juegos que ha hecho Small Wonders hasta la fecha son una maravilla. Tienen un nivel de producción altísimo, tanto en diseño artístico como en sonido,
son juegos muy buenos, y además originales. Recientemente, Gato Salvaje ha lanzado
AR-K, una aventura gráfica que también ha sorprendido por sus buenos puzles y por
su historia contada con ingenio.

Galicia crea
Santiago: La división coruñesa Continental Games trabaja con el Laboratorio de
Sistemas de la Universidade Santiago (USC) en el acabado de un juego con la estructura basada en la inteligencia emocional.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 8

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Lugo: El estudio lucense Smallwonders ha lanzado ya tres propuestas para plataformas de Apple (iPod, iPhone): Battles of Puppets, World Of Popus y el reciente Yum
Yum Boy (protagonizado por un niño que prefiere el dulce a las verduras). Se pueden
comprar en store. apple.com/es por 1,59 euros.
A Coruña: ‘AR-K’, lanzado este año, supone el debut del estudio coruñés Gato Salvaje, especializado en juegos episódicos. Su primer capítulo ha salido a la venta este
verano al precio de 5,95 euros desde... www.gatosalvajestudio.com.
Vandal, inicio: Los hermanos Grandío deben su pasión y profesión a un ayer con
juegos concretos. “Por una parte, los juegos de consola de Nintendo como Mario, Metroid o Zelda. Por otra parte, juegos de PC tanto de acción en primera persona como
Doom o Wolfenstein o de estrategia y gestión, desde los PC Fútbol y Sim City hasta
los Age of Empires...”
Moonbite Games: Carlos Fernández, directivo de la empresa de base tecnológica
surgida en la USC Moonbite Games, es una de las personas en Galicia que más años
lleva trabajando en el sector, y aunque no ha estado en Gamescom sí visitó en julio
la feria Gamelab de Barcelona presentando Zombeer, el nuevo proyecto. “Es un videojuego para la consola PS3 y en Barcelona tuvo mucho éxito, por eso vamos a llevarlo a la Paris Games Week en otoño.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 9

El Indiana Jones
emprendedor

Alex Barrera, ingeniero en Informática, sorprende a
alumnos de la Escuela Superior de Ingeniería con un
rompedor discurso // “Para crear una empresa no se
necesita dinero pero sí trabajo, pasión y corazón”

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 6 de octubre de 2011
Alex Barrera no es arqueólogo pero su sombrero le emparenta con Indiana Jones.
Comparte con él una vida de búsqueda. Su aventura es tecnológica. Ingeniero Superior en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid, fue alumno de la Universidad de Berkeley y trabajó en firmas como Tuenti antes de convertirse en experto
en startups, jerga que define a incipientes empresas que usan la última tecnología.
Tras episodios como Inkzee y Tetuan Valley, Press42, es su nuevo proyecto. “Es como
Meetic, hacemos parejas entre startups que desean salir en la prensa y entre periodistas”.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 9

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UNIVERSIDAD. Alex Barrera durante su conferencia en la Escuela
Técnica Superior de Ingeniería de la USC
Lo suyo es buscar nuevas ideas, algunas hoy parecen locas, mañana pueden ser cotidianas. Su afán emprendedor nunca duerme. “Edison descubrió 10.000 formas de
cómo no hacer una bombilla antes de saber hacerlo...”.
“Ser emprendedor es un camino, es una forma de vida, mi forma de vida. Cuando
llego a casa no desconecto pero... hago lo que me gusta y me dedico de pleno a ello...”,
señaló tras ser presentado por el exrector de la Universidade de Santiago de Compostela (USC) Senén Barro, quien le agradeció que variase el título inicial de la conferencia dada ayer en la Escola Técnica Superior de Enxeñería (Etse). Se iba a llamar...
“Emprender o trabajar en Telefónica... pero me parecía excesivo así que lo dejamos
en... ¿Emprender o trabajar para una multinacional? La forma de vida de los insatisfechos”.
Ante sesenta personas, algunas llegadas desde A Coruña, Barrera empezó reivindicando sus raíces gallegas y piropeando el campus compostelano. “Al viajar por países, he visto mucho y el vuestro de los más bonitos”.
Ligó su intervención al lema de Adidas... “Impossible is nothing, nada es imposible...
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 9

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a partir de ahí, hay que trabajar mucho y entender cada fracaso como un modo de
aprender. Ser emprendedor es duro, muy duro pero satisfactorio si haces lo que te
gusta”.
La primera aventura del joven Indiana tuvo escena siniestra. “Yo era hacker, me encantaba desmontar cosas... luego me metí en la Universidad. Empecé muy interesado
en la inteligencia artificial y cuando llegué a Estados Unidos, en Berkeley me cambió
la vida... no son más listos pero creen más en sus proyectos y trabajan más”.
Tras encontrar allí a otros cazadores del arca perdida, Barrera llegó a la siguiente entrega de la saga: El templo de la perdición.
“Allí comentas una idea que te parece un sueño difícil de conseguir y antes de acabar
la frase alguien de la mesa vecina te interrumpe, te da su tarjeta porque piensa algo
parecido y queda contigo de inmediato... No como en España, aquí todo el mundo
pone trabas y a veces se renuncia a resolverlas, cómo cuando se piensa que poner en
marcha una empresa es imposible porque crees que no vas a conseguir tal apoyo o tal
cosa que necesitas y luego resulta que ni siquiera haces la gestión para intentarlo...
Hoy día, puedes contactar con cualquier persona o empresa, hay más de 700 millones de usuarios en Facebook... para crear una empresa no se necesita dinero pero sí
trabajo, mucho y moverse... exige trabajo, pasión y corazón”.
Barrera Jones cerró con un látigo verbal de desafío optimista. “Los técnicos hoy tenéis más ventajas porque toda empresa es tecnológica desde el momento que usa email, internet, CRM, base de datos...”.
Aplaudido, así concluyó ayer su (pen)última cruzada.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 10

iPhinal

Cinco expertos gallegos analizan los logros de Steve
Jobs, fallecido cofundador de Apple

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 7 de octubre de 2011
“Apple ha sido fundamental al poner en el mercado productos tan
sencillos de utilizar que muchas personas que nunca se habrían planteado usar cosas como un ordenador o un teléfono móvil inteligente
(smartphone) lo están haciendo hoy día con toda la naturalidad del
mundo”.
Lo recalca Javier Pedreira (Wicho), redactor y confudador de la revista microsiervos.com. Es uno de los bloggers más respetados del sector y no duda en cantar un
mea culpa para citar el producto de Steve Jobs que más le sorprende. “Con la perspectiva de los años, y aunque nunca lo hubiera adivinado cuando se lanzó... de hecho,
pensé que sería un desastre, creo que iPod ha sido el producto más importante de su
historia. Ha servido para que muchos usuarios descubrieran la calidad y facilidad de
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 10

52

uso de los dispositivos Apple y luego acabaran siendo usuarios de ordenadores Macintosh”.
Desde Santiago, Ignacio López Cabido, subdirector técnico del CESGA (Centro de
Supercomputación de Galicia), recuerda que la iRevolución nació en el siglo XX, en
los ordenadores de sobremesa.
“El Apple II fue un auténtico precursor de la informática personal. y el Mac (Macintosh) con su interface amigable de usuario aparecida a mediados de los años 80 contribuyó a popularizar la informática mediante sistemas de uso sencillo e intuitivo”.
De las novedades, destaca “la conjunción de movilidad y multimedia” mediante iPod
e iPad. Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia, ha desarrollado varias apps (aplicaciones de Apple) para el teléfono iPhone, lanzado de
junio de 2007. Eso decanta su predilección.
“iPhone aglutina varios productos de la compañía como reproductor musical, iTunes,
centro de aplicaciones y dispositivo para todo... ha sido el revulsivo necesario para dinamizar el mercado de smartphones y de los servicios financieros en el móvil”. Opina
que la aportación de Jobs al área tecnológica, es “abrumadora” e intuye un futuro de
sorpresas.
“Todavía no tenemos consciencia plena de todo lo que ha aportado Jobs, ha cambiado
el modelo de relación con proveedores de contenido audiovisual, operadores móviles
y fabricantes, transmitiendo a los usuarios sencillez, usabilidad, y valor percibido con
un extremo cuidado en el diseño y los detalles”.
Usabilidad. Al poner esa palabra la web de la Real Academia Española (RAE), sale:
“Esta obra está en proceso de adaptación a la Nueva Gramática”.
Sin embargo, la tecnología no sabe de enredos académicos. Y ese término se ajusta como un guante de látex al perfil de Apple. “Sus productos son el paradigma de
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 10

53

la usabilidad porque han acercado la complejidad de la tecnología al gran público.
Jobs convirtió todo lo que tocaba en productos útiles, innovadores, atractivos y con
un diseño exquisito...”, añade Marcos Figueroa García, parte del Departamento
Técnico de Agestic, órgano de empresas gallegas del sector TIC (Tecnologías de la
Información y Comunicación).
Subraya la valía de ese gran pequeño llamado iPod cuya primera versión comercial
(classic) salió en octubre de 2001. “Fue el culmen de una filosofía que Apple al poner
esa palabra ya había aplicado antes en el desarrollo de sus Sistemas Operativos. Y
iPod es la principal inspiración de productos tan interesantes como hoy son iPhone,
iPad y todos los clones que de distintas marcas”.
En el mundo de los videojuegos, mercado del ocio que en España ya factura más dinero que cine y música juntos, Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games
(empresa surgida de la USC), sabe que, lo sepa o no la RAE., la tienda Appstore es
sinónimo de puente.
“En los últimos años, han revolucionado la distribución de contenidos. Primero en la
música, con iTunes y después con las aplicaciones para iPhone, iPod Touch y iPad, en
AppStore... Con el iPhone y iPad, han replanteado el mercado de smartphones e inaugurado el de las tablets. Han diseñado dispositivos y canales de distribución, para
dotarles de contenidos, siguiendo una estrategia muy inteligente y valiente”.
Respecto a su preferencia, tras dudar, señala al iPod. “Por su concepto inicial: sencillo, con visión e iniciático, todo lo que vino luego ha sido apasionante. Ojalá lo siga
siendo tras la era Jobs...”

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 11

En busca del nuevo
Steve Jobs

Los ganadores y finalistas de los premios Innova-G de
Agestic, asociación gallega de nuevas tecnologías , se
reúnen en Santiago

EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 13 de octubre de 2011
Steve Jobs se pulió en uno de esos garajes donde personas anónimas trabajan buscando algo que no existe pero... existirá. El cofundador de Apple, pasó de ser un veinteañero desconocido a un icono de las nuevas tecnologías. A ellas aluden los Innova-G,
premios promovidos por Agestic, Asociación Gallega de Empresas TIC (Tecnología
de Información y Comunicación) en colaboración con la Xunta de Galicia, la Universidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia.
El acto de entrega de su segunda edición tendrá lugar mañana en el Centro Social
Novacaixagalicia sito en la Rúa do Vilar (Santiago). Allí coincidirán emergentes emprendedores, diseñadores e informáticos con veteranos del sector, caso de la revista
Código Cero, que recibirá una mención de honor por su labor de difusión, igual que
lo hará Eganet, otra entidad empresarial del ramo.
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 11

55

Los responsables de Galebook (Mejor start-up; joven empresa basada en nueva tecnología), Frankie Gómez (Mejor emprendedor), la Memoria Anual 2010 Cruz Roja
Española en Galicia (Mejor campaña social media), Menus.Es (Mejor desarrollo),
App Páxinas Galegas (Mejor aplicación para dispositivos móviles) y la plataforma Un
Mundo Accesible (Mejor diseño para todos y mejor desarrollo centrado en los ciudadanos) sonreirán de forma especial como ganadores de las respectivas categorías.
Hoy en España hay 27 millones de internautas y más de 58 millones de líneas de telefonía móvil automática. Datos del Observatorio Nacional y la Comisión del Mercado
de las Telecomunicaciones, respectivamente, que resumen la nueva perspectiva tras
el cambio tecnológico y social que inspira a estos proyectos premiados.

Los Innova-G precisan más publicidad
Una de las asignaturas pendientes de los Innova-G es su escasa publicidad. Lo prueba
el hecho de que en el apartado de Mejor Emprendedor, solo hubiera seis candidaturas y cinco en el de Mejor Diseño Para Todos. Al margen de la decisión del jurado
formado por Agestic, mañana también habrá mención para los ganadores y finalistas
según el voto de los visitantes de la web www.premiosinnovag.org.

Los ganadores y finalistas
Mejor start-up: Galebook. Empresa del vivero de la Universidade de A Coruña,
formada por cuatro filólogos, especializados en el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la lingüística computacional y al campo editorial. Finalistas: Menus.es y Pézcalo.
Mejor emprendedor/a gallego/ a TIC 2.0: Frankie Gómez. Experto en márquetin, fundador y director de la agencia ConfirmSign.com. F.: Twin Shoes y Pablo
López. Mejor campaña social media: Memoria Anual 2010 Cruz Roja Española en
Galicia. El Último informé anual de la ONG opta por un formato digital con el lema...
Miles de historias conforman nues- tro 2010... Entra y descúbrelas de la mano de sus
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 11

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protagonistas. F.: Mátalos de Risa con Kill Paff y Armadiña Rock 2010.
Mejor desarrollo 2.0: Menus.es. Plataforma para buscar restaurantes, menús y
cupones descuento gracias a la geolocalización. F.: Festa Labs y Derechos Animales.
Mejor aplicación para dispositivos móviles: APP Páxinas Galegas. Mediante
sistemas de localización del móvil, detecta donde está el usuario y le indica aquello
que busca y tiene cerca. F.: Turismo de Santiago para iPhone y Orama.
Mejor diseño para todos: Un Mundo Accesible. Mejora la integración de tecnologías relacionadas con la accesibilidad y dota a usuarios con parálisis cerebral de
herramientas que favorecen su independencia. F.: Terra Chá, donde nace Galicia y
Red social de comercio Compostela de Santiago.
Mejor desarrollo centrado en los ciudadanos: Un Mundo Accesible. Finalistas: Bildtec y Dependencia en Familia.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 12

Él Innova-G, ella Innova-G

Cumbre de nuevas tecnologías en Santiago con la entrega de los premios de Agestic // Una guía de restaurantes
y una web para buscar pareja, entre los proyectos tecnológicos premiados // “Se acabó el tiempo de los ‘pelotazos’, hoy para ganar dinero hay que trabajar y mucho”
(Frankie Gómez)
EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. /15 de octubre de 2011
“Me sorprende la escasa cantidad de mujeres que hay en el sector de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación)”. Lo indica Itziar Villar Bermejo,
responsable de www.TwinShoes. Es, web para buscar pareja que se presentará en
Santiago el 19 de octubre. Ayer, fue reconocida como finalista en la categoría de Mejor Proyecto Emprendedor en los II Premios Innova-G, galardones promovidos por
Agestic (Asociación Gallega de Empresas TIC) en colaboración con la Xunta de Galicia, la Universidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 12

58

Los ganadores posan con el simbólico triángulo de los premios de Agestic junto a otros implicados en el proyecto.
El acto de entrega, celebrado en la capital gallega, se convirtió en cumbre de emprendedores. Ella, licenciada en Psicología, resume de forma gráfica uno de los avances
en materia tecnológica: la cura de prejuicios. “Hace dos o tres años, daba cierta vergüenza decir que se habías conocido pareja por Internet, parecía cosa de frikis, y hoy
se ha convertido en algo natural ” Suma dos años de trabajo. Asegura que uno de los
problemas del sector es que al ser algo tan novedoso “apenas existen estudios de viabilidad al respecto y eso dificulta el trato con los bancos... Aparte de que, ya se sabe,
en España todo lo nuevo asusta un poco”.
Roi Correa, criado entre el mundo del márquetin y la formación empresarial, ha
fundado con Joaquín de Santiago... www.Menus.Es, idea ganadora del apartado a la
Mejor Start Up (joven empresa basada en la nueva tecnología). Espera que 2012 sea
el año de “la internacionalización” de su proyecto, una plataforma geolocalizadora de
mesas de restaurante. Lo explica mientras usa su smartphone (teléfono móvil inteligente) para mostrar los locales de Santiago cercanos al Casino, sede del encuentro
posterior a la entrega realizada en la Fundación Novacaixagalicia de la Rúa do Vilar.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 12

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“¿En qué se puede mejorar en Galicia? Hay mucho que aprender, por ejemplo, sería
muy útil que la Administración crease puentes entre los emprendedores gallegos de
éxito y quienes empezamos. Yo he hablado con varios para nuestro proyecto y nos
han recibido muy bien, su experiencia nos está siendo de gran ayuda... habría que
canalizar esas sinergias”. Hablando de cruzar fronteras. Víctor López García, presidente de Eganet, asociación gallega de empresas basadas en nueva tecnología, fue
distinguida con una mención de honor; tienen “76 socios”, y parte de ellos acaba de
regresar de Brasil. “Allí hemos estado con representantes de 14 empresas gallegas
buscando crecer en un país donde hemos visto que la demanda supera a la oferta...”
Respecto al año próximo, asume que será un periodo de dificultades. “Por eso estamos buscando mercados en el exterior”. En su reciente misión empresarial han
participado entidades compostelanas “como Ava Soluciones Tecnológicas o Sixtema
Soluciones y Proyectos de Información, entre otras”.
Cree que el futuro de parte de las pequeñas empresas gallegas del sector pasa por unir
fuerzas, ya sea para fusionarse o para crear alianzas. “Y parece que hay interés porque
convocamos 10 plazas para unas mesas centradas en esa posibilidad y recibimos 16
solicitudes, ahora queda saber lo qué saldrá de esos contactos”.
Frankie Gómez, ganador del Innova G al Mejor Emprendedor 2.0 por su gestión al
frente de ConfirmSign.Com, empresa que certifica las comunicaciones on-line con la
inmediatez del email, insiste en el abc de la red: la ausencia de puertas que cierren su
inmenso campo (de acción y negocio).
“La crisis está ahí, pero muchos de nosotros no vendemos en una esquina concreta,
estamos en la red... En nuestro caso tenemos oficinas abiertas en seis países y prevemos abrir en dos más, y ese es nuestro mercado”. Asegura que las TICs en Galicia
tienen buena salud. “Basta ver la cantidad de eventos que hay, tanto institucionales
como informales, caso de Iniciador o el Lacon Network que organizamos nosotros
mensualmente”. Inauguradas en enero de 2010, esas citas se celebran el último viernes de cada mes siempre en un lugar distinto.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 12

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“En nuestro sector sufrimos la crisis de la distancia, de la necesidad de llegar a acuerdos y contratos con empresas de otros países... Se acabó el tiempo de los pelotazos,
para ganar dinero hoy toca trabajar, y trabajar mucho”.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 13

Riesgo elevado de
ciberdependencia en el
19% de los adolescentes
gallegos
“El peligro de dependencia es mayor entre chicas y en
internautas de las provincias de A Coruña y Pontevedra” // Lo indica el estudio presentado por el Valedor
do Pobo y realizado por la USC sobre 2.340 encuestas
entre 30 colegios, dos de ellos compostelanos, La Salle
e IES Xelmírez
EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 20 de octubre de 2011
El 18,7 por ciento de los menores gallegos con edad comprendida entre 11 y 18 años
presenta “riesgo elevado” de ciberdependencia y el 5,9 “posible dependencia”.
Así lo expone el informe Adolescentes e Internet en Galicia, presentado ayer en Santiago por el Valedor do Pobo, Beningo López.
“El riesgo de ciberdependencia es mayor entre las chicas que entre los chicos, y mayor entre los adolescentes de las provincias de A Coruña y Pontevedra”, según López.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 13

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INVESTIGACIÓN Jesús Vázquez, conselleiro de Educación; Benigno
López, entonces Valedor do Pobo, y Jesús Varela Mallou, profesor de la
Universidade de Santiago
El estudio, realizado el pasado noviembre por investigadores de la Universidade de
Santiago “tiene la colaboración en la financiación de la Consellería de Educación”,
tras 2.340 encuestas repartidas por 30 centros escolares. Entre sus conclusiones, revela que un 85,1 por ciento de los adolescentes de ESO (Enseñanza Secundaria Obligatoria) está registrado al menos en una red social de Internet. Además, casi un 40%
está dado de alta en dos o más, y un 15,9 en tres como mínimo.
Respecto a cuestiones de tutela, ante la pregunta... ¿tus padres controlan el uso que
haces de Internet? Un 52,8 por ciento de los encuestados señala que no, y un 46 indica que sí tiene supervisión. En relación al contexto familiar y educativo, el Valedor
aconseja a padres y profesores que “los chicos usen Internet en compañía de algún
adulto y que sólo se relacionen en las redes sociales con amigos y personas que ya
conocen fuera de ellas”.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 13

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Conexión móvil
Esa recomendación resulta difícil de casar con el vertiginoso desarrollo de las nuevas
tecnologías que impulsa la navegación en plataformas móviles como teléfonos, netbooks o tablets. Hoy redes sociales como Tuenti (propiedad de Telefónica) ya ofrecen
un servicio móvil para acceder a su plataforma desde distintos dispositivos portátiles,
recurso habitual entre alumnos de centros cuyos ordenadores vetan ciertas redes.
Una dinámica similar viven los usuarios adultos como revela el reciente fallo de conexión de Blackberry que afectó a dos millones de españoles.
Según datos del Instituto Nacional de Estadística, el 92% de los menores de 15 años
tiene teléfono móvil. Y casi 16 de cada cien alumnos gallegos de este análisis declara
que se conecta desde el suyo. El retrato sociológico del Valedor do Pobo resalta que
uno de cada cuatro padres o madres de los jóvenes, nunca ha navegado por Internet.
Al hilo de ese dato, López invoca la necesidad de un “esfuerzo formativo” y propone
a los poderes públicos “hacer campaña de sensibilización e información, dirigidas
tanto a menores, como a familias y educadores, para así promocionar un uso y un
consumo responsable de Internet”.
El examen, cuyos datos están disponibles en la web del Valedor, apunta que seis de
cada diez adolescentes tiene entre sus contactos en la red “a una persona de 20 años
o más, y un 23% a una de 30 años o más”.

“Subo una foto de mi hijo”
Respecto al lugar de conexión, un 88,1% de los jóvenes lo hace desde su casa, un 22,7
desde el hogar de familiares o amigos; un 15,8 desde su móvil y un 12 desde el colegio.
Según la Ley de Protección de Datos, toda persona mayor de 14 años puede gestionar
sus datos personales de forma independiente. Sin embargo, redes como Facebook
incluyen mucha información y fotos publicadas por terceros adultos, caso de las imágenes que suben algunos padres de sus hijos, En cuanto al horario, la franja de cuatro
de la tarde a nueve de la noche registra el mayor tráfico (es favorita del 56,8% de los
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 13

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consultados). Y un 39% prefiere el horario propio del prime time televisivo. López
anima a “ejercer un control horario, evitando el uso de Internet más allá de las 22
horas”.
72 % en las redes sociales. Siete de cada diez encuestados es tán registrados al menos en dos redes sociales de Internet, en su mayoría utilizando Tuenti (plataforma española cuyo usuario medio tiene menos
edad que el de otras) y Facebook (la mayor red del mundo).
60 % Busca información para los estudios. Un 85% de los jóvenes consultados cita a las redes sociales como principal motivo para navegar.
Un 64,4 las descargas (legales y/o ilegales). Un 60,2 da motivos escolares. Y un 52 lo hace para revisar el email.

Centros privados, concertados y públicos
El análisis señala que el control paternal es algo mayor sobre los estudiantes de colegios privados y concertados (49,7 por ciento) que de los públicos (44,3%). Esa dinámica contrasta con el hecho de que sea en los primeros donde existe mayor riesgo
de ciberdependencia, un 28,3%, por un 23% entre el alumnado de los colegios de
titularidad pública.
El 60,5% de los jóvenes de Galicia navega a diario. Y un 45,% dedica a ello entre una
y dos horas.
Los datos indican que A Coruña es la provincia donde hay más adolescentes que
disponen de conexión a Internet en su habitación, un 63,5 por ciento. Lugo es donde
menos: un 57,8%.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

Internet 2.0 y los menores:
uso o abuso, el dilema del
teléfono móvil
Tres de cada cuatro jóvenes gallegos de 11 a 18 años está
registrado en dos redes sociales // ¿Peligra su intimidad? // Las nuevas tecnologías mutan a velocidad de
vértigo, el bum actual son las redes sociales, eje de Internet 2.0, donde el usuario es más activo, crea y genera relaciones y contenidos // Entre los menores arrasa
Tuenti, ellos navegan desde su habitación y su móvil, ¿
con qué control?
EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 24 de octubre de 2011
“Facebook acabará ganando su actual pulso con Google”, señala Alex Barrera, ingeniero en Informática que este mes dio una conferencia en la Universidade de Santiago (USC). La guerra entre esos dos gigantes de las nuevas tecnologías resume el
pulso entre la nueva y la vieja forma de entender Internet, respectivamente. La Red
ganó difusión al democratizar el conocimiento. Su infinito mar de contenido generó
el bum de buscadores como Google, a día de hoy la página más vista del mundo. Y
consolidada esa etapa, el internauta quiere más, ello explica el estallido en apenas
tres años de redes sociales como Facebook y Twitter, ejes del nuevo contexto, llamado... Internet 2.0 y de un debate alrededor del uso/abuso de los datos personales de
sus usuarios.
Un 72 por ciento de los jóvenes de Galicia con edad comprendida entre 11 y 18 años,
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

66

casi tres de cada cuatro... se ha registrado en al menos dos redes sociales.
Tuenti (de Telefónica) es la más usada según el informe del Valedor do Pobo presentado el jueves en la capital gallega tras 2.339 encuestas a alumnos de 29 centros
durante noviembre de 2010.

Por qué se conectan
Sociabilidad y comunicarse con gratuidad, son las principales razones para pertenecer a una red social. Lo expone así el 63% de los encuestados en la Tercera Oleada
del Observatorio 2011 realizado por The Cocktail Analysis, bajo patrocinio del BBVA
y Microsoft. “Hablar con amigos y familiares”, es la explicación que dan el 67,5% de
los menores gallegos para explicar por qué usan Tuenti, Facebook y/o Twitter, las
redes de más éxito en España. “Ver fotos, chatear y comentar...”, es la segunda razón,
citada por el 33,% de los menores consultados en el análisis del Valedor, un trabajo
realizado por investigadores de la USC con la colaboración financiera de la Consellería de Educación.
“Es un informe pionero y muy avanzado... hemos hecho más de dos mil encuestas en
Galicia cuando el informe europeo EU Kids Online hace mil para retratar los comportamientos de toda España”, señala el profesor doctor Antonio Rial Boubeta,
de la USC.

Riesgo sí, alarmismo no
El 18% de los menores internautas españoles se cita con desconocidos a través de la
red, según reseña la Guía para padres y educadores sobre uso saludable de las nuevas
tecnología, presentada por el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, Obra
Social Caja Madrid y la Fundación Gaudium. En ese sentido, el estudio del Valedor
refleja que dos de cada tres menores gallegos tiene entre sus contactos de su red social a alguna persona mayor de 20 años. El dato araña a primera vista pero lejos de
encender alarmas antes de saber si hay fuego, Rial Boubeta puntualiza. “No hemos
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

67

preguntado si ese adulto es un familiar, un amigo o un profesor, el estudio no indaga
tanto en ese sentido”.
La misma cautela invoca ante otro dato llamativo de esa misma radiografía social
que se puede consultar desde la web www.valedordopobo.com. Alude a una patología
que, de existir, “aun no está tipificada entre los trastornos mentales que contempla
la OMS” (Organización Mundial de la Salud): la ciberdependencia. Un 19% de los
adolescentes gallegos consultados tiene riesgo elevado y un 5,9 posible dependencia.
“Los diagnósticos los indican los clínicos, y la ciberdependencia no existe como tal,
no hay bajas por ello. En el estudio documentamos ese fenómeno pero no hablamos
de diagnóstico, hacemos una estimación posible del riesgo de ciberdependencia, por
eso me llama la atención el alarmismo que hace unos días mostraron las informaciones de algunos medios.
Entre no decir nada y el aspecto clínico, hay un punto intermedio y nosotros, a partir
de los estudios que existen, hemos podido hacer una estimación... y los datos de los
menores en Galicia coinciden con los resultados de la Unión Europea, tres de cada
cuatro menores hacen un uso normal y moderado de Internet, y uno de cada cuatro
hace un posible uso peligroso con riesgo de ciberdependencia”.
En paralelo al uso creciente de las redes sociales, crece el debate sobre el respeto a la
intimidad de los datos personales del usuario y sus contenidos publicados.
Al margen de mejoras deseables, Barrera señala que la Ley Orgánica de Protección
de Datos (LOPD) “otorga una protección que está por encima de la de otros países”.

El 90 por ciento usa el teléfono a diario, y el 63%, la videoconsola
La denominada brecha digital entre hijos y padres no acaba de sellarse en este sur de

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

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Europa. Si el 96% de los jóvenes se conecta de forma habitual a Internet, el 47,1% de
padres y tutores reconoce su conocimiento “nulo de dicha herramienta”. Lo refleja la
Guía para padres y educadores sobre uso saludable de las nuevas tecnologías, presentada el pasado jueves en Madrid.

Antonio Rial Boubeta, profesor del área de Metodología (USC)

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

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Recomendaciones
Algunas de las recomendaciones que sus autores dan respecto al empleo de Internet
son la aplicación de filtros de contenido, además de hablar abiertamente de los usos
que se le da y de los riesgos. Además, proponen establecer normas de tiempo de conexión, no dar datos personales, o situar el ordenador en una zona común como el
salón (algo difícil de cumplir porque crece el número de menores que lo usan en su
habitación).
En cuanto a los videojuegos, aconsejan que los adultos conozcan las normas sobre la
edad recomendada para contenido según el baremo europeo Pegi (www.pegi.info/
es/), así como pactar tiempos de juego y dar preferencia a la opción de multijugador.
Para un adecuado uso del móvil también se recomienda establecer tiempos, enseñando a utilizarlo para conversaciones cortas y solo cuando sea necesario; no realizar
descargas continuamente; o utilizarlo de forma que no aisle al menor de su entorno,
opciones que chocan con el bombardeo de recursos que ofrecen las empresas de telefonía y las aplicaciones para móviles con tecnología Android y Apple. Aparte de
esa guía general, se han publicado dos más: una para padres con hijos en Educación
Primaria y otra de Secundaria, disponibles desde la web de todas las entidades participantes.

“Los teléfonos deberían tener ‘software’ para un cierto
control”
El doctor Antonio Rial Boubeta es parte del equipo del autor del Informe de Menores
del Valedor. “Dentro de un año o de dos años, cuando el índice de teléfonos móviles
para navegar que hay entre nuestros menores alcance las cotas que ahora tiene el resto de Europa... posiblemente tendremos menos control sobre sus hábitos en Internet.
El móvil es más difícil de supervisar que el ordenador... ¿y entonces qué?”

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

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La respuesta a esa pregunta no está en el viento, lo sabe Bob Dylan, y cualquiera.
Está más cerca. Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la Unidad de Investigación
en Psicología Comercial (Psicom) del Área de Metodología de las Ciencias del Comportamiento Universidad de Santiago de Compostela (USC), lanza el interrogante y
propone una alternativa. “Sería conveniente que las operadores de telefonía desarrollasen software apropiado para tener cierto control sobre el uso del móvil de los
menores”. En el primer semestre de 2011, el número de reclamaciones y consultas en
el sector de las telecomunicaciones creció más de un cuatro por ciento según datos de
la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios), y el sector de la telefonía móvil
supuso el 52% de las quejas. De esas denuncias se deduce que la sensibilidad de las
empresas que prestan ese servicio (y donde ya de por sí es difícil algo tan natural
como darse de baja), no tienen como prioridad crear herramientas de control “algo
que técnicamente ya es posible”.
Rial Boubeta aclara que hay más factores que atender. “La falta de ese software es un
problema entre otros porque estamos ante es una cuestión social y generacional...
¿cuánto tiempo le dedicamos a nuestros hijos? Los padres cada vez pasan menos
tiempo con ellos”.

12 millones de usuarios
Esa es la cifra registrados en Tuenti a fecha de 1 de octubre, dato revelado desde su
propio blog. En cuanto a la plataforma para móvil, daban como cifra... 1.7 millones
usuarios únicos. Según el informe presentado por el Valedor, un 58,3% de los menores gallegos con edad comprendida entre los 11 y los 18 años entra en Tuenti a diario,
sea desde el ordenador o el teléfono. Esa proporción diaria baja hasta un 20,9 en el
caso de Facebook, plataforma más orientada a los adultos y a la que saltan según se
acercan a la mayoría de edad, en ocasiones usando ambas de redes.

Tuenti, ‘t’ de truco: servicio a cambio de intimidad
Se accede por invitación. Su web tutea al usuario carente de ella y le anima con una
Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 14

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estrategia que intercambia servicio por cierta privacidad. Aconseja al internauta tres
pasos: “1. Importa tu lista de contactos de Hotmail, Gmail o Yahoo!... 2. Buscaremos
si alguno de tus contactos tiene cuenta en Tuenti. 3. Si hay alguna coincidencia les
comunicaremos que quieres una invitación”.

Burlar el límite de edad para estar en Facebook
La revista estadounidense Consumer Reports denunció la pasada primavera que 7,5
millones de niños usaron Facebook durante 2010 sin haber cumplido los 13 años, la
edad mínima requerida por la compañía para acceder a sus servicios. Además, indicó
que 5 millones de sus agregados tenía menos de 10 años. En España, ese límite de
acceso a dicha red creció durante el pasado año al pasar de los 13 años a los 14 años,
a petición de la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).
Webcam. Un 63,2 por ciento de los menores gallegos con edad comprendida entre
los 11 y los 18 años tiene webcam (cámara digital de pequeño tamaño conectada a un
ordenador, sea PC o portátil). Y un 19,5% dice utilizarla de forma habitual.
81,4% en Tuenti. En esa red social están registrados ocho de cada 10 menores gallegos, es decir, un 81,2%; un 57% lo está en Facebook y un 14,3 en Twitter.
88% de los hogares gallegos con menores que cursan la ESO disponen de conexión
a Internet, cifra que supera la media general en Galicia. Según el informe de octubre
del Instituto Nacional de Estadística, un 53,4% de los gallegos navega al menos una
vez por semana (la media nacional es 61,8%.).

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Capítulo 15

¿El 77 por ciento de los
contenidos digitales en
España es pirata?
Lo afirma el Observatorio de Piratería y lo niega la Asociación de Internautas “porque el intercambio de archivos es legal” // El precio influye: el nuevo disco de
Coldplay vale en la misma tienda ‘on-line’ 14,99 euros
(Francia), 15,99 (Italia) y 17,99 aquí
EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 9 de noviembre de 2011
El 77,3 por ciento de los contenidos digitales que se consumen en España son piratas,
un 0,4 por ciento más que el año anterior. Lo indican datos del Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales, elaborados por la consultoría
IDC Research. Su análisis señala que la tasa de descargas ilegales alcanzó durante el
primer semestre de 2011 un valor de 5.229 millones de euros. El estudio parte de entrevistas a 3.000 usuarios españoles de edad comprendida entre 16 y 55 años, y apunta que sólo 2 de cada 100 canciones digitales son descargadas en una tienda legal,
siendo ilegal el 98 % de las descargas musicales, dato que baja al 73,9% en el caso del
cine, al 61,7% en vídeojuegos y a 49,3% en libros digitales. De acuerdo a esas cifras,
el Estado podría haber dejado de ingresar este año unos 2.000 millones de euros en
términos anuales en concepto de IVA e Impuesto de Sociedades.

Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
Nuevas Tecnologías, Como Entenderlas
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Nuevas Tecnologías, Como Entenderlas

  • 2. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas hoy el futuro... ya es presente Xabier Sanmartín Cuevas Edita: Editorial Compostela S.A. c/ Preguntoiro, 29 15704 Santiago de Compostela A Coruña (España) © Texto y fotos: Editorial Compostela S.A. © Fotografía de portada: Antonio Hernández Primera edición: Octubre 2012 Ebooks El Correo Gallego: www.elcorreogallego.es/ebooks Contacto: info@elcorreogallego.es Prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos de este ebook sin el consentimiento previo y por escrito de la Empresa editora.
  • 3. Índice Prólogo: por Alex Barrera Personas entrevistadas Capítulo 1. El día que Zara abrió su tienda virtual se relanzó el comercio en Internet Capítulo 2. El timo de las dietas yoyó y el reto de frenar la obesidad con redes sociales Capítulo 3. ‘Lifting’ para el gran ordenador Capítulo 4. “Soy un robot..., ¿le puedo ayudar?” Capítulo 5. Nuestros adolescentes suspenden en la comprensión de lectura en Internet Capítulo 6. Este dibujo consiguió cambiar la historia Capítulo 7. La conexión gallega de un gurú con 131.000 seguidores en Twitter Capítulo 8. Un gallego brilla en la cumbre de los videojuegos Capítulo 9. El Indiana Jones emprendedor Capítulo 10. iPhinal Capítulo 11. En busca del nuevo Steve Jobs Capítulo 12. Él Innova-G, ella Innova-G Capítulo 13. Riesgo elevado de ciberdependencia en el 19% de adolescentes gallegos Capítulo 14. Internet 2.0 y los menores: uso o abuso, el dilema del teléfono móvil Capítulo 15. ¿El 77 por ciento de los contenidos digitales en España es pirata? Capítulo 16. Bibliotecas, libros y democracia Capítulo 17. El agujero de los delitos informáticos Capítulo 18. Seguridad digital, de quién depende Capítulo 19. ¿Vendo más si... emociono e innovo? Capítulo 20. En 2013 el móvil dominará la red Capítulo 21. Los héroes gallegos de una tecnología más accesible Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 4. Índice 4 Capítulo 22. Menugallego.es, el plato en casa Capítulo 23. “Cando saleu o primeiro IPhone, a xente preguntábame o que tiña na man” Capítulo 24. Expertos defienden las redes sociales como herramienta del márquetin Capítulo 25. Arranca la cuenta atrás para saber si habrá matrícula de Galicia en Internet Capítulo 26. Un ingeniero gallego, con ‘stand’ propio en la cumbre mundial de los móviles Capítulo 27. Moda de eventos sobre tecnología Capítulo 28. El poder de Google y Amazon centra el arranque del seminario ‘#NeThinking’ Capítulo 29. Los ángeles no tienen Facebook, los pájaros no hacen ‘tuit’... Galicia sí Capítulo 30. Un proyecto creado en Santiago, seleccionado para las becas de Google Capítulo 31. Crece la demanda de transparencia para difundir datos desde Internet Capítulo 32. Un gallego arrasa con sus ‘apps’ para móvil Capítulo 33. 21 claves: todo va a cambiar Capítulo 34. Redes sociales y webs, la otra forma de buscar empleo Extra 2.0: Palabras del bum tecnológico El autor: Xabier Sanmartín C. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 6. Prólogo Por Alex Barrera El año 2011 ha sido un año movido para Internet. Es evidente que cada vez la red está más presente en nuestra vidas. Desde los portátiles, pasando por los móviles o los iPads, estamos conectados a todas horas. Datos recientes del informe de Comscore* sobre el futuro de los móviles en 2011, colocan a España como uno de los países con mayor penetración de smartphones del mundo (51% solo por detrás de Reino Unido con un 51,3%). Dato que tampoco debería sorprender dado la proclividad de los españoles a charlar a todas horas. Somos un pueblo hablador y social y eso se refleja claramente en nuestros patrones en las redes sociales. No obstante, la aproximación a la cada vez más omnipresente red ha de hacerse con sumo cuidado. De igual forma que la vida real está llena de situaciones peligrosas, Internet es el espejo de esta sociedad y por tanto hay que tener cautela al navegar por ella. Muchos de los artículos recogidos en este libro hacen referencia a tales amenazas y oportunidades.
  • 7. Prólogo 7 Es importante entender que Internet, las redes sociales y los móviles no son más peligrosos que el día a día. Son el fiel reflejo de nuestra sociedad. Son, de hecho, un reflejo aumentado por la viralidad de los medios de comunicación actuales. Las personas que tachan estos avances tecnológicos como peligrosos deben revisar las atrocidades que el ser humano comente en la actualidad; guerras, trata de blancas, pobreza, genocidio, etc. La tecnología, al igual que la ciencia, tiene un carácter neutro y puede ser utilizada tanto para el bien como para el mal. Es nuestra educación y la que les proporcionamos a nuestros hijos lo que marca la diferencia. Este ebook es un claro ejemplo de la disrupción que está provocando Internet en muchos negocios con cientos de años de existencia, como es el mundo editorial. El modelo está cambiando irremediablemente. El férreo control que ostentaban un grupo selecto de editores está siendo dinamitado por las nuevas herramientas tecnológicas. Estas permiten al ciudadano de a pie convertirse en un editor por derecho propio, que produce y distribuye sus contenidos por los canales sociales que la red proporciona. Muchos editores se resisten a aceptar el cambio. Se resisten a aceptar que sus, tan queridos medios, están siendo transformados. Evidentemente, esta ruptura con los contenidos editados, genera un problema de calidad. El mercado está siendo inundado por obras, en su mayor parte, mediocres. Sin embargo, es este desequilibrio lo que proporciona fantásticas oportunidades para innovar y desarrollar nuevas industrias y productos. Productos que permitan filtrar y ordenar la información, plataformas de distribución como nunca antes habíamos visto, herramientas de edición sin límites, etc. Los próximos años van a ser años de oportunidad y cambio. Veremos la evolución de las tecnologías actuales, la integración de las redes sociales a distintos niveles, la desaparición progresiva de la moneda física y el uso de los dispositivos móviles para sistemas de pago, autenticación o controles físicos. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 8. Prólogo 8 El mundo editorial seguirá evolucionando, los libros de texto desaparecerán de las escuelas y serán sustituidos por versiones digitales enriquecidas. Veremos el nacimiento de una oleada de sistemas que nos permitan agregar y filtrar el contenido que nos inunda a diario y viviremos la instauración de una televisión y cine a la carta. Nunca antes en la historia de la humanidad ha existido un período de semejante creatividad. No lo temamos, explorémoslo, hagámoslo nuestro, porque, como muy sabiamente dice un proverbio Taoista, la única cosa constante en el universo es el cambio. * URL: www.comscore.com/esl/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2012/2012_Mobile_Future_in_Focus Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 9. Personas entrevistadas: • Elena Alfaro, experta en Marquetin Experiencial. • Raquel Andrés. periodista. • Alex Barrera, ingeniero en Informática y director de Press42.Com. • David Cabo, cofundador de Dondevanmisimpuestos.Es. • Raúl Carbó, del estudio francés In Efecto. • Noelia Fava Carreño, parte del equipo de The Shop Expert. • Luz Castro, corresponsable de Imaxin Software. • Javier Celaya, fundador de Dosdoce.Com y Director del Master Digital Communications en la Universidad de Alcalá. • Francisco José Collado Vázquez, directivo de Recursos Humanos en la empresa gallega Pórtico y autor del libro Twitter y búsqueda de empleo (ed. Dykinson). • Enrique Costa Montenegro, coordinador del proyecto Pictodroid de Accegal, y miembro del Grupo de Tecnologías de la Información de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidade de Vigo. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 10. Personas entrevistadas 10 • Roi Correa, cofundador de Menus.Es • Enrique Dans, blogger y profesor del Instituto Empresa (IE). • Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas (AI). • Juan Elosua, diseñador de Dondevanmisimpuestos.Es • Ismael El-Qudsi, experto en marquetin digital. • Maria Encinar, directora de MobileCONGalicia y miembro de Iniciador Galicia. • Manuel Espín, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado monógráfico de la revista Injuve (Instituto de la Juventud). • Luis Alberto Fernández Marqués, gerente de Agasol (Asociacion de Empresas Galegas de Software Libre). • Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games y de Continental Games. • Marcus Fernández, Webmaster e subdirector da revista ‘Código Cero’ • Carlos Ferrás, profesor de Geografía Humana y director del Grupo de Investigación de la USC [Granxa Familiar]. • Irene Ferreira, Júlia Roch, Carmen García y Carmen Villar, estudiantes del instituto Rosalía de Castro de Santiago. • Alfonso Freire, director de Lúdica 7 y responsable de Compostweets. • Juan Diego Gallego, director de Márquetin de Smallwonders. • Marcos Figueroa García, del Departamento Técnico de Agestic, órgano de empresas gallegas del sector TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación). • Fátima María García Doval, directora del centro López Navalón. • Diego García Sánchez, vicepresidente de AISoy Robotics. • Pablo Grandío, director de Vandal.net. • Alberto Gimeno, director de Netnetics. • Frankie Gomez, directo de ConfirmSign.Com e impulsor de Lacon Work. • Manuel González, presidente de Puntogal. • Miguel Ángel Jiménez, de la productora Ilion. • Ignacio López Cabido, subdirector técnico del CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia), • Víctor López García, presidente de Eganet, • Paloma Llaneza, de Razona Legaltech y Presidenta de AEDEL. • José Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra y blogger. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 11. Personas entrevistadas: 11 • Alberto Malvido, Director General de BitOceans. • Marcos J. Mata, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia). • Manuel Meijide, director de Mundos Digitales. • Juan Manuel Méndez Reyes, Director Xeral de Iterdata, • Lucas de Mendoza, ejecutivo de Sage. • Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain. • Beatriz Navarro, directora de Marquetin para España y Portugal de Starbucks. • Juan Nouche, es Jefe de Producción y Desarrollo de Otiiplanet. • Tino Otero, jefe de cocina de MenuGallego.Es. • Marcelino Otero López, presidente de Construdata. • Javier Pedreira (Wicho), responsable de informática dos Museos Científicos Coruñeses y cofundador de la revista Microsiervos.Com • Elba Pedrosa, coordinadora del encuentro MeM. • Xosé Pereira Fariña, decano de la Facultade de Xornalismo de la USC. • Mar Pereira, directora de la Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) • Luis Pérez F., director técnico del área de Información Multimodal de Gradiant. • Pinker Tones, pionero grupo catalán de pop electrónico. • Franc Ponti, director del Centro de Innovación en Eada (Escuela de Alta Dirección y Administración). • Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia, • Ramón Francisco Ramón Santiago, Director Comercial de MenuGallego.Es. • Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la USC. • Paulo Rodríguez, jefe de Comunicación de Dinahosting. • Octavio Isaac Rojas, autor de libros sobre internet. • Alberto Ruibal, director de Mobialia. • Alex Samaranch, Director de Koomic. • Nacho Sánchez Pardo, codirector de InQBarna. • Luis A. Sestelo gerente de Gradiant. • José Sixto, profesor del departamento de Ciencias de la Comuninación de la Universidade de Santiago (USC). Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 12. Personas entrevistadas 12 • Carlos Vázquez Regueiro, del departamento de Electrónica y Sistemas de la Universidad de A Coruña (UDC). • Itziar Villar Bermejo, directora y fundadora de Twin Shoes. • Eduardo Zalama, director de la Fundación Cartif. Declaraciones: • David Bello Gacio, presidente de Ip web. • Felipe Casanueva, director científico del Centro de Investigación Biomédica en Red-Fisiopatología de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn). • Ricardo Capilla Pueyo, director, xeral de I+D+i de la Xunta de Galicia. • Ángel Gabilondo, entonces ministro de Educación. • José Ramón García González, presidente de Blu:sens. • Javier García Tobío. director del Cesga. • Elena Gómez Pozuelo, presidenta de Adigital (Asociación Española de Economía Digital). • Sergio González, profesor en Navarra. • Iago Fernández, miembro de Elogia. • Beningo López, Valedor do Pobo. • Susana Monereo, impulsora del 53 Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología. • José Doncel Morais, subsecretario de Planificación de Infraestructuras Científicas y Tecnológicas del Ministerio de Ciencia. • Tomás Lucas Morante, presidente de la Sociedad Española de Endocrinología • Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad (Seedo). • Marcelino Otero López, conselleiro delegado de Construdata 21, • José Manuel Pinal, director xeral de Centros. • Manuel Rey Varela; director de Loroestudio. • José Ignacio Ruiz, responsable de Marquetin de Orange. • Xesús Vázquez Abad, Conselleiro de Cultura de la Xunta de Galicia. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 14. Capítulo 1 El día que Zara abrió su tienda virtual se relanzó el comercio en Internet Expertos y emprendedores analizan el bum que impulsan los teléfonos móviles inteligentes y las tabletas digitales // El sector suma 7 trimestres consecutivos con récord de facturación EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 20 de mayo de 2011 El 2 de septiembre de 2010 nació Zara.Com, tienda para internautas de Francia, Alemania, Reino Unido, Italia y Portugal. Tres años antes, Apple lanzó su teléfono inteligente iPhone y en 2010 su ordenador ultraligero iPad. El éxito de esos productos y la tienda digital de Zara han relanzado el comercio electrónico en España que suma siete trimestres consecutivos con récord de facturación. En 2010, se han registrado 7.317 millones de euros en ventas on-line, según la Comisión del Mercado de Telecomunicaciones. El bum se apoya en el creciente parque de dispositivos electrónicos portátiles que se conectan a Internet. Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain, empresa especializada en márquetin por email, alude al efecto dominó que puede suNuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 15. Capítulo 1 15 poner la maniobra del grupo gallego Inditex, “La llegada de su tienda on-line es una señal muy representativa de que las marcas con potencial de éxito en Internet ahora confían más y están, por motivos estratégicos, en situación de dar el paso. Cuando una marca fuerte, símbolo de un éxito comercial offline ya consolidado como Zara, da el paso al comercio on-line, lo que hace es mandar una señal más al mercado de que hay que dar dicho paso. En este sentido, ayudan a acelerar la digitalización del mercado y a dar confianza en el comercio electrónico a los compradores potenciales. Gracias a Zara, serán muchos los próximos a lanzarse al agua digital”. En 2010, las ventas on-line de ropa supusieron 206 millones de euros, un 200 % más que en 2009. Móvil, más que llamadas El consumo de videojuegos logró aquí el pasado año un valor de 1.245 millones de euros. España es el cuarto mercado europeo. Smallwonders, estudio de Lugo, lo sabe y ya ha creado tres juegos para plataformas de Apple, el último, Yum Yum Boy, estrenado esta primavera en Appstore.Com, cuesta 1,59 euros. Lo protagoniza un niño empeñado en comer hamburguesas mientras su madre intenta que se alimente de fruta y verduras. “Entre nuestros dos juegos anteriores, Battle of Puppets y World of Popus hemos tenido 700.000 descargas contando las diferentes versiones del producto”, apunta Juan Diego Gallego, director de Márquetin. El móvil está en todas partes, no hay una mano sin él. Su capacidad crece más allá del primitivo uso de llamadas y mensajes SMS. Se ha convertido en la llave ambulante de la mayor tienda del mundo... Internet. Y en muchos bolsos convive con un portátil o una tableta digital. “Uno de nuestros objetivos para este año es el salto de plataformas, pero no sólo a dispositivos móviles entre los que lógicamente destaca la plataforma Android, sino a consolas portátiles y de salón así como a PC. Los requisitos de Android son similares a los de Apple pero la licencia para ser desarrollador es para toda la vida mientras Apple obliga a renovarla anualmente”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 16. Capítulo 1 16 Frente al imperio Apple, Android es el sistema operativo para dispositivos portátiles basado en Linux (software libre) que adoptan otras marcas. Su venta conjunta en Estados Unidos supera a los productos con logo de manzana mordida. Tabletas digitales, la nueva moda El pasado 25 de marzo llegó al mercado español el iPad 2. A diferencia del predecesor, tiene más competencia. Las tabletas digitales (más portables, mejor diseñadas) le roban ventas al ordenador portátil como éste lo hizo al PC. El usuario actual quiere trabajar, comprar, jugar, leer y conectarse a las redes sociales dónde y cuándo quiera. “Las tabletas abren un nuevo horizonte para la lectura de cómic. Es el dispositivo ideal para la lectura de cómics digitales... Hasta ahora dependíamos del ordenador de sobremesa, del portátil o del móvil, y ninguno de esos dispositivos es el ideal para disfrutar plenamente de una historieta. Los nuevos gadgets electrónicos amplían el público potencial al que pueden llegar los cómics digitales de forma satisfactoria. Es un antes y un después”, dice Álex Samaranch, Director de Koomic, pionera tienda española digital de tebeos y novelas gráficas. Tras el acuerdo con las editoriales Astiberri, Azake, Diábolo, Dib-buks, Dolmen, Edicions de Ponent, Fanhunter y Inrevés), venden 70 títulos, el más caro vale 3,99 euros. “De momento no hay ningún autor gallego pero esperamos que se solvente. Galicia es una magnífica cantera de autores. Tarde o temprano esperamos que estén en nuestro catálogo”. Las tiendas virtuales suelen exigir al internauta registrarse en su base de datos con nombre, dirección, teléfono e ideando una clave para luego iniciar la compra. Desde Galicia, GranxaFamiliar. Com ofrece alimentos comprometidos “con la salud, la ecología, el medio ambiente y el comercio justo sin intermediarios”, indica su Director, Carlos Ferrás. Nace tras un convenio entre Universidade de Santiago, Concello de Brión, Obra Social Caixa Galicia, Fundación Feiraco y Cáritas Diocesana de Compostela, coordinado por el Grupo de Investigación SocioTerritorial (Gis-t-Idega). Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 17. Capítulo 1 17 “El 80% proyecto ha sido financiado por la USC con fondos del Plan Nacional y gallego de I+D”. En plena crisis, Ferrás cree que la red puede ayudar al abrir nuevas vías de negocio. “Es una oportunidad para el comercio. Crea nuevos canales que permiten contactos directos sin intermediación entre clientes, productores y distribuidores y con ello una relación calidad-precio muy atractiva. Hoy en día son generales las compras de vuelos por Internet y en un futuro próximo también lo será en la alimentación o en el textil”. Hoy, el carrito de la compra también recorre la red. 34,8 % por ciento, cifra que resume el ascenso del comercio electrónico en 2010 al marcar transacciones que han supuesto 100 millones de operaciones (en 2009 fueron 74 mill.). Lo indica el informe de mayo de la Comisión del Mercado de las telecomunicaciones (CMT). 206 millones de euros supuso en 2010 la facturación ‘online’ del sector de la ropa. Creció un 200 por ciento respecto al año previo, ocupando un 4,0% del volumen de negocio. Delante están el turismo (29 %), el marquetin directo (7,4 %) y los espectáculos (6 %). Rostros de la nueva tecnología: Les llamaron ‘friquis’ y ahora son pioneros Koomic.Com: Koomic es el primer proyecto en España que distribuye y vende cómics en versión digital. Creada en abril por distribuidora Esdecómic Digital, amén de saber cómo convivirá el tebeo tradicional con la red, intuyen ventajas. “El cómic digital abre oportunidades como recuperar fondos editoriales, hacer avances de obras, cómics con contenidos Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 18. Capítulo 1 18 extra, recuperar la serialización y las revistas”, señala su director, Álex Samaranch. Para comprar en su tienda hay que registrarse dando los datos personales; luego envían un email con la clave para activar la cuenta ante un escaparate cuyos precios van de 0 a 4 euros. ¿Qué papel juegan los autores...? “Nosotros llegamos a acuerdos con los editores y ellos negocian con los autores... Es importante mantener la cadena de valor actual hasta donde sea posible. No es sencillo, en todo cambio de modelo hay partes o piezas que pueden resultar más afectadas que otras, pero tenemos la intención de intentar encontrar soluciones a los retos que este cambio representa”. Smallwonders.Es: El estudio lucense Smallwonders estrena su tercer videojuego para móvil iPhone y tabletas iPad Saben que la red tiene un lenguaje común... el inglés, y así habla su web. El parque de teléfonos móviles de nueva generación (‘smartphones’) crece y empuja proyectos como el suyo. Crean juegos para esa tecnología, aventura que exige menor inversión que hacerlo para las consolas, y se centran en usuarios de iPad y iPhone. “Aunque todo depende del tamaño del proyecto, del tipo de juego, características propias del mismo, etc... como ejemplo, diré que un juego medio para móvil bien acabado suele oscilar entre 2 y 4 meses de trabajo incluyendo realización y ‘testeo’ del producto; y uno para consola de salón bien acabado suele suponer un mínimo de 2 años aunque depende mucho del equipo del que se disponga y del acabado que se pretenda dar, así que se puede alargar a 4 o 5 años”, señala Juan Diego Gallego, director de Marketing. Ahora estrenan ‘Yum Yum Boy’, descargarlo cuesta 1,59 euros. Aula TIC (USC.Es): El Aula TIC de la USC pone como ejemplo de explotación ‘on-line’ el de una tienda de bicis de Monforte El Aula TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) dedicada a pymes imNuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 19. Capítulo 1 19 pulsa desde la Universidade de Santiago proyectos que rebajan la brecha digital que sufre Galicia, donde también ganan mercado los ‘smartphones’, tabletas y portátiles. “Esos dispositivos aportan y acercan las facilidades tecnológicas para el fomento del comercio a través de Internet, pero es importante trabajar simultáneamente en generar confianza y seguridad para los consumidores... Si la tecnología existe pero no se confía en ella, no se utilizará”, señalan a EL CORREO. Desde su experiencia, este grupo cita un ejemplo cercano de adaptación al nuevo siglo, Bicletasguillermo. Com. “Es una empresa de Monforte que apuesta por llevar su forma de hacer negocio a la red, siendo parte de sus clientes de puntos dispares de Europa. Miembros del Aula TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) de la Universidade de Santiago (USC) Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 20. Capítulo 2 El timo de las dietas yoyó y el reto de frenar la obesidad desde redes sociales La ausencia de medidas “en el programa electoral de todos los partidos” y la incapacidad para comunicar una situación tildada como “epidemia alarmante” han centrado parte del debate en Santiago // Así cierra el 53 Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología y Nutrición España EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 21 de mayo de 2011 “Las dietas yoyó hacen perder muchos kilos muy deprisa y luego se recuperan más de los perdidos... Cada año hay una de moda, ahora la dieta Dukan, en 2010 la de potitos de bebé, en 2009 la de la cebolla... Hay muchas y todas son inaceptables desde el punto de vista nutricional. Una cosa es perder peso y otra adelgazar. Solo se pierde peso comiendo menos de una forma ordenada...” Así de directa ha sido la intervención de la doctora Susana Monereo durante el 53 Congreso de la Sociedad Española de Endocrinología concluido ayer en el Palacio de Congresos de Santiago después de tres jornadas con 1.200 especialistas allí reunidos. Su discurso en la rueda de prensa motivada por la celebración del Día Europeo de la Obesidad (hoy), gana importancia en días de operación bikini. “Las dietas yoyó son fáciles de hacer, son divertidas, son exóticas pero detrás de la operación bikini y las Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 21. Capítulo 2 21 dietas yoyó el sujeto está más gordo... y con esta iniciativa del Día Europeo queremos decir... ¡basta ya! no te dejes engañar, no hay milagros. Para adelgazar conviene buscar a un profesional que te ayude a cambiar los hábitos alimenticios y a cambiar los estilos de vida... Recordemos que la obesidad es una enfermedad crónica, si aparece ya no se quita” . En España, ocho millones de personas padecen esta patología. Afecta al 28 por ciento de la población adulta. Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad (Seedo), ha recalcado que la obesidad es la enfermedad metabólica “más difícil de tratar”. Más que citar dietas prefiere hablar “de normas alimentarias”... “Tratar la obesidad es importante y rentable, por el precio de uno se logra mucho...”. En cuanto al retrato de este desajuste nutricional repartido por edades, “los datos son pavorosos a nivel infantil y juvenil y también entre la tercera edad”. Más profesionales Moreno también ha aludido al carácter colectivo del problema, “que es de todos”. Y a la necesidad de reforzar la actual estructura médica, a su juicio insuficiente. “Hay que introducir más especialistas y colaboradores es imposible que 1.500 dietistas tratemos esta epidemia”. Tomás Lucas Morante, presidente de la Sociedad Española de Endocrinología ha recordado que los acuerdos alcanzados para frenar la obesidad en España “no han sido desarrolladas suficientemente”. El profesor Felipe Casanueva, miembro del comité local organizar del congreso, ha reiterado su grito de urgencia para que brote un compromiso de los partidos políticos. “En ninguno de los programas electorales se contempla el problema de la obesidad cuando son las autoridades sanitarias y la administración sanitaria quienes tienen el poder de decidir. Se han hecho cosas importantes como bajar un 25 por ciento la Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 22. Capítulo 2 22 sal del pan tras un acuerdo con los fabricantes de harina o medidas para limitar las grasas en los colegios pero los políticos no están convencidos de la importancia del problema y tampoco lo está la población”. Respecto a ese problema para comunicar mejor el alarmante mapa de la obesidad en España, la profesora Moreneo admite que la Sociedad Española de Endocrinología quizá tenga una asignatura pendiente. Internet, recurso por explotar “Hace dos años creamos un evento en Twitter que tuvo 400.000 personas adheridas pero luego no supimos qué hacer... quizá haya que recoger ese guante”. Lucas Morante añade que en una de las últimas reuniones de esta entidad “el tema de las redes sociales” fue mencionado “por Carlos Diéguez... y procuraré informarme a fondo”. Según coinciden en indicar varios estudios, España es el país europeo que más emplea las redes sociales de Internet. Destacan plataformas como Facebook, con casi 14 millones de usuarios y Tuenti, con 11 millones. España: sin email en la descuidada web europea El Día Europeo de la Obesidad (DEO) que se celebra hoy tiene una web institucional con versión en seis idiomas, el español entre ellos. Sin embargo, en el apartado de Prensa donde aparece el enunciado... “ Comuníquese con las siguientes organizaciones para obtener más información sobre las actividades en distintos países de la Unión Europea”, España carece de contacto. Sí lo ofrecen 18 estados, desde Alemania, Francia, Italia, Suecia o Reino Unido a Estonia o Chipre. El Twitter de dicho ‘site’ solo tenía ayer 146 seguidores y su Facekook 1.084, faltando conexión con Tuenti, la Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 23. Capítulo 2 23 red social más usada por los jóvenes y adolescentes españoles. En la web en español y en la gala la sección ‘El Día Europeo de la Obesidad’ aparecía vacío. “1.500 dietistas tratamos de combatir esta epidemia en España y es imposible hacerlo así; hay que introducir más especialistas y más colaboradores”, señala el profesor Basilio Moreno, jefe del servicio de endocrinología del hospital Gregorio Marañón de Madrid. 28% Proporción de personas obesas entre la población adulta española. “Un dato preocupante cuando la media europea no supera el 20 %... y en términos de obesidad infantil, estamos a la cabeza de Europa”, indica el profesor Tomás Lucas Morante. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 24. Capítulo 3 ‘Lifting’ para el gran ordenador HP duplica la capacidad del Supercomputador Virtual que usa el superordenador Finisterrae del Cesga, una de las tres infraestructuras científico-tecnológicas singulares de Galicia // Ha supuesto invertir 176.000 euros EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 1 de junio de 2011 La tecnología avanza a velocidad de rayo. Si el PC casero queda obsoleto para cierto uso, se amplía su memoria o se compra otro... la actualización es más difícil si el usuario es el Cesga (Centro de Supercomputación de Galicia). Una inversión de 176.000 euros adjudicada a la empresa HP ha permitido el lifting que eleva la capacidad de cálculo del Supercomputador Virtual que usa el superordenador Finisterrae, la estrella del Cesga. En Informática, los FLOPS (operaciones de punto flotante por segundo) son la medida del rendimiento de una computadora, tras esta renovación, el Supercomputador Virtual tiene ahora un rendimiento de 10.240 Gigaflops y una memoria de 2.400 Gigabytes. Pasa de 5 millones de horas de CPU en 2010 a... 10 millones. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 25. Capítulo 3 25 Doncel Morais, Capilla Pueyo y García Tobío, en el Cesga “Estamos en la Champions pero no podemos competir con Estados Unidos y China”, ha apuntado durante la presentación Ricardo Capilla Pueyo, director xeral de I+D+i de la Xunta de Galicia. El Finisterrae es una de las tres Infraestructuras Científicotecnológica (ITS) Singulares de Galicia, el resto son buques oceonográficos. El término ITS alude a las herramientas experimentales de vanguardia “al servicio de la comunidad científica y administrativa, siendo de acceso abierto”. China gana el top 500 Presentado en 2008, “Finisterrae es una máquina que tiene un periodo de amortización de seis años y con esta actualización se prolonga su vida”, indica el director del Cesga, Javier García Tobío. Cada seis meses se elabora un Top con los 500 ordenadores más importantes del mundo según capacidad y velocidad, y aunque el subsecretario de Planificación de Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 26. Capítulo 3 26 Infraestructuras Científicas y Tecnológicas del Ministerio de Ciencia, José Doncel Morais, ha aludido en su intervención al puesto 100 que el Finisterrae tuvo en 2008... lleva tiempo fuera de ese ranquin. A falta de saber los datos del próximo balance de junio, según datos de noviembre, el Tianhe-1A de China es el número uno y duplica la velocidad teórica del segundo clasificado, el Jaguar (Cray XT), de Estados Unidos. Aliviar los tiempos de espera de los trabajos investigadores en cola, ha motivado el lifting de un recurso “que es una gran referencia en España”, dice Capilla Pueyo, que resta peso a los tops y reivindica varias prestaciones de este superordenador que usa software libre. “Ayuda a predecir las mareas y el tiempo, algo muy útil para la comunidad pesquera”, subraya. A nivel técnico, Gª Tobío remarca que la mejoría “fortalece el preproceso del Finisterrae, es decir, la fase de preparar datos, y al postproceso, la etapa de interpretar los números y de representarlos en imágenes”. Coprotagonista Javier García Tobío, Director del Centro de Supercomputación de Galicia: “Un superordenador sirve para simular la realidad, ya sea el tiempo o el comportamiento de determinado fármaco en el cuerpo humano... En nuestro caso, en el Cesga, su uso fundamental se da en el campo de la dinámica molecular, para crear nuevos materiales, y también para hacer modelos climáticos y diseños para nuevos computadores con algoritmos matemáticos que luego son usados en teléfonos o cámaras...”, señala García Tobío, director del Cesga. Ubicado en Santiago, este centro investigador gallego selló hace mes y medio sendos acuerdos con las universidades de León y Oviedo que agrandan el radio de uso del superordenador Finisterrae. A lo largo del pasado año, dicho computador de élite fue utilizado por 448 grupos de investigadores, “De ellos, unos 290 son de Galicia y el resto se reparte entre el CSIC (Consejo Superior de Investigaciones Científicas) y unos 30 grupos de otros países”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 27. Capítulo 4 “Soy un robot..., ¿le puedo ayudar?” Las universidades de A Coruña y Santiago ultiman un guía artificial para la Domus y la de Vigo, un botones de hotel // La robótica social se pone de moda EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 26 de junio de 2011 “La robótica social tiene como fin que el robot sea capaz de interaccionar con personas de forma similar a como lo hacemos entre nosotros”. Eduardo Zalama, director de la Fundación Cartif (Boecillo, Valladolid) define así una disciplina en alza. Su equipo y la Universidad de Vigo han diseñado... Sacarino y BellBott. El primero debuta ahora como botones en el hotel Novotel de la ciudad del Pisuerga. Es un ejemplo de la corriente investigadora que rastrea las posibilidades sociales de la inteligencia artificial. Convivir con entes que no sean de carne y hueso remite a Metrópolis, La Guerra de las Galaxias o Blade Runner, películas que tallan nuestro imaginario del androide amigo... o enemigo. El departamento de robótica del campus vigués y el citado centro vallisoletano ultiman robots humanoides con habilidades sociales para dar servicio en hoteles. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 28. Capítulo 4 28 Investigadores de la Universidade de Santiago y de la de A Coruña. Esta primavera, la compañía Kuka Robots Ibérica firmó un convenio con el centro vigués para abrir un aula en la Escuela de Ingenieros Industriales dotada con material de robótica y licencias de software. El ingeniero Carlos Vázquez Regueiro, del departamento de Electrónica y Sistemas de la Universidad de A Coruña (UDC) colabora con investigadores de la Universidade de Santiago (USC) para crear un guía de museos capaz de trabajar “sin tener al lado a una persona especializada en su funcionamiento”. “Lo más difícil es que tengan expresividad, que no causen rechazo en las personas”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 29. Capítulo 4 29 También incide en la necesidad de generar empatía entre máquina y humanos. “Hemos comprobado en un instituto de Lalín que si muestras cómo se comporta un láser a la hora de reconocer el espacio para que el robot opere en él se entiende mucho peor que si hablas de una cámara y pones unos cuadros de lo que ve y no ve... A la cámara/ ojos se le perdona que sea torpe, al láser no”. Sacarino encara dos retos. “La navegación, que logre desplazarse por dependencias del hotel sin perderse, para lo tiene que localizarse mediante su sistema sensorial. Y la capacidad de interacción: que pueda suministrar e interaccionar con el cliente”. A finales de 2010, se vendía en El Corte Inglés de Madrid el robot AISoy, segundo en los premios DAS en Austin (Texas, EE.UU). Representa 14 estados de ánimo e igual lee mensajes de Twitter que se pone a bailar al ver a su dueño. Cuesta 299 euros y ahora solo se vende en su web. Sus tripas usan en parte software Linux (de uso libre) y permite al usuario idear mejoras. “Nos supuso 18 meses de trabajo lograr la primera versión. Seis meses después logramos la versión actual”, explica Diego García Sánchez, vicepresidente de AISoy Robotics. Ayer un esqueleto plástico apoyaba las clases de anatomía, hoy ellos intuyen un nicho de mercado ofreciendo AiSoy para explicar las nuevas tecnologías. “Trabajamos con un motor emocional y como robot social lo pueden usar las universidades e institutos de modelo o plataforma para experimentar... porque es más funcional y con mejor precio que otros equipos del mercado”. La competencia en ese campo crece. Lego ya tiene una línea de productos de robótica destinada al entorno educativo. “Hay algunos modelos de 100 euros”, aclara Vázquez Regueiro, indicando que las utilidades de cada prototipo dependerán del área a estudiar. “La robótica social ya no suena a chino, lo notamos con nuestros proveedores. A veces tenemos la sensación de que AISoy quizá esté ayudando al mercado a repararse para lo que viene”, apunta Gª Sánchez. Ellos también buscan al geek, fan de la informática Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 30. Capítulo 4 30 pendiente de lo nuevo. “Y que valora la novedad y busca nuevos cacharros para trastear y ponerse retos de programación que eleven las prestaciones de lo comprado”. Ese público tiene por hobby la tecnología, target al que ya se suman mujeres aunque, a día de hoy, si AISoy recibe un nombre femenino “seguiría respondiendo con tono masculino”. Investigadores de la Universidade de Vigo Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 31. Capítulo 4 31 La reciente aparición de Kinect, sensor de movimiento para la consola Xbox 360, abre usos fuera del ocio. “Permite hacer adquisiones de 30 frames por segundo cuando el láser giratorio que nosotros probamos se queda en 2 por segundo. Lo bueno de kinect es que sale barato pero solo permite ver lo que enfoca el robot, y el láser permite visión de 360 grados y dibuja un entorno en tres dimensiones”, aclara Vázquez Regueiro desde A Coruña. Comparte ese proyecto con investigadores de la USC “como Roberto Iglesias Rodríguez, y Manuel Macientes Molina (con beca Ramón y Cajal)”. Su prototipo de robot guía para museos se apoya en la instalación de cámaras exteriores que le dan sus ojos. Trabajan en el área de despliegue rápido, “para que los robots que hacen cosas en laboratorios puedan hacerlas también fuera; hasta ahora ello requiere a un especialista a su lado y buscamos que no sea necesario para que un guía habitual de un museo como la Domus pueda enseñarle ciertas funciones”. Así, el robot replicaría lo marcado sin precisar tutela experta. “No investigamos tanto la interacción como sacar rendimiento en el aprendizaje de comportamiento,... Cuesta mucho explicar que nos lleva años lograr que un robot no se pierda”. Por eso mismo, el botones Sacarino de alma metálica tiene una base con un anillo de 16 sensores de ultrasonidos que detecta obstáculos. Ha nacido tras dos años de trabajo entre Vigo y Valladolid. Este verano será examinado. Si le ven... no sean duros con él. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 32. Capítulo 4 32 Robots novedosos: Peluche con fin sanitario: Fujitsu ha desarrollado un oso robot que detecta el estado de ánimo y reacciona para cambiarlo. En fase de pruebas, busca motivar a los niños y estimular a ancianos con daños psicológicos o enfermedades crónicas graves. Tiene 12 sensores en el cuerpo. El violinista: En la feria de Shanghái de 2010, un prototipo de Toyota interpretó al violín varias canciones populares chinas. Asimo, número 1: Creado por Honda, considerado el robot humanoide más avanzado del mundo. Este año, en el Festival de Cine de Sundance, donde hizo la introducción del filme ‘Vivir con Robots’. Cybertorero: Objetivo del concurso anual Cybertech que organiza la Universidad Politécnica de Madrid y que espera tener un robot taurino en 2014. Robonaut-2 domina Twitter: Diseñado por General Motors y la NASA para la Estación Internacional Espacial, en órbita, a donde llegó en marzo a bordo del transbordador Discovery para contar la misión por Twitter, algo que no se produjo aunque sí usa su cuenta en la Tierra. Debutó en tele antes de que Fox retransmitiera la ultima Super Bowl. Nao el galo: De la la empresa gala Aldebaran. Usa código abierto. Expresa y detecta emociones. Sus bailes arrasan en You Tube. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 33. Capítulo 5 Nuestros adolescentes suspenden en la comprensión de lectura en Internet El puesto 14 de España entre 19 del informe Pisa choca con el dato de que la red social Tuenti, de Telefónica, tenga 11 millones de usuarios jóvenes EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 29 de junio de 2011 Las armas las carga el diablo, las estadísticas... también. Lo probó ayer la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) al publicar por error datos de su informe PISA sobre la capacidad lectora de textos de Internet de los estudiantes españoles. Su balance por comunidades es inválido al carecer de muestreo significativo tras basarse en 2.300 alumnos de 170 centros cuando el de textos impresos (sí desglosado por autonomías) trató con 26.000 alumnos de 900 centros. El fallido test cita a los alumnos catalanes como primeros y a los astures como últimos, con los gallegos entremedias. Conclusión inútil que ya ha dado la vuelta al mundo en 80 tuits (nombre de los mensajes escritos en la red social Twitter). Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 34. Capítulo 5 34 TECNOLOGÍA. Plano del Palacio de Congresos de Santiago durante la reciente cumbre informática Xuventude Galicia.Net El trabajo evalúa por primera vez la pericia de los quinceañeros en lectura digital y da a España el puesto 14 (con 475 puntos) sobre los 19 paises analizados donde la media son 499. Los adolescentes españoles tienen su propio club en Internet: Tuenti. Comprada en 2010 por Telefónica, esa plataforma tiene casi 11 millones de usuarios según el Observatorio Redes Sociales 2011 BBVA Microsoft. La cifra indica un estrecho lazo entre juventud y nuevas tecnologías. “Ante este estudio PISA, lo más importante son los matices y en España no hay brecha digital porque un 85 por ciento de los chicos con edades entre 16 y 29 años usa las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), como lo hace el 60 % de quienes tienen de 40 a 49 años, y solo un 18 % si tienen 60 o más años”, apunta Manuel Espín, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado monógráfico de la revista Injuve (Instituto de la Juventud). “Más que hablar de comprensión de lectura sobre papel y digital, donde creo que los Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 35. Capítulo 5 35 niveles son similares, hay que aludir a la simplificación que el lenguaje SMS y cierto estilo de escritura en la red genera en el uso que los jóvenes dan al idioma, al empobrecerlo”. Opinan cuatro estudiantes de Santiago “En los ordenadores de nuestro instituto está capado pero yo tengo Tuenti-móvil”, indica Irene Ferreira mientras muestra su teléfono rosáceo. Estudia tercero de ESO en el instituto Rosalía de Castro de Santiago. Ni ella ni sus amigas tienen blog. Todas usan Tuenti y alguna también Facebook “pero lo uso muy pocas veces”, subraya. Colaboran en tecnoloxijorge.blogspot.com, blog de Jorge Gómez Suárez, su profesor de Tecnología. Se quedan perplejas al saber que el estudio europeo suspende a su generación. “Yo entiendo igual en papel que en pantalla no veo la diferencia... bueno, los vídeos sí son una ventaja”, aclara Júlia Roch. Quiere ser periodista “pero de investigación”. Y prevé un problema. “En Santiago piden una nota muy alta para entrar, a lo mejor acabo en Barcelona”, dice apelando al... más vale prevenir. Carmen García explica por qué hoy usan menos Messenger, programa de mensajería instantánea online creado antes de que ellas nacieran. “Prefiero Tuenti porque puedes ver la foto y la gente te ve”, aclara marcando distancias. “En Tuenti puedes cotillear”, añade Irene, frase que repite por si no se ha hecho oír. Suma un argumento de matiz monetario: “También lo usamos para quedar con las amigas, es más barato que el móvil”. Carmen Villar, es la única del grupo que está en cuarto de ESO. Coincide con sus compañeras. No distingue entre leer texto sobre papel o pantalla. “Yo además uso las redes para hablar con la gente que está lejos”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 36. Capítulo 5 36 En medio de este debate a cuatro voces, aflora una utilidad que preocupa algo a sus profesores: “También usamos la red para descargar trabajos para clase”, un recurso que renueva el truco de la generación que ayer daba por suyos trabajos de los hermanos mayores. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 37. Capítulo 6 Este dibujo consiguió cambiar la historia Cinco expertos analizan para EL CORREO el bum de Pixar, productora de la saga ‘Toy Story’, que ha revolucionado la animación digital // Alvy Ray Smith, su cofundador, visita el X Festival Mundos Digitales de A Coruña EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 7 de julio de 2011 Aunque alguno éramos más de la nueva ola japonesa, nadie lo duda: Walt Disney fue rey de los dibujos animados del siglo XX. En este XXI lo es Pixar y su cofundador, Alvy Ray Smith, recibirá el día 9 en A Coruña el premio especial del X Mundos Digitales, festival de animación y videojuegos que abrió ayer en la Fundación Caixa Galicia (Cantón Grande). Cuando Toy Story se estrenó aquí en 1996, algunos descubrimos al vaquero Woody y a su amigo espacial Buzz Lightyear en un cine medio vacío. El bum del pixel animado estaba por venir. En España solo había 250.000 internautas y las letras verdes de nuestros pcs tiritaban en una pantalla encendida desde un disco plástico con nombre de dibujo, flopy. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 38. Capítulo 6 38 Toy Story, primer largometraje de los estudios Pixar y el primero generado por ordenador, recaudó en su primer fin de semana de exhibición en noviembre de 1995 unos 200 millones de dólares en salas de Estados Unidos y Canadá. Carlos Fernández, desde Moonbite Games, empresa ligada a la Universidade de Santiago e implicada en un largo en 3D llamado Brujerías, explica por qué aquel otoño cambió la historia. “Pixar inauguró y con éxito, el uso de una tecnología (animación 3D), en una industria basada tradicionalmente en la animación 2D. También supuso algo más importante, un relevo generacional en el mundo de la producción de cine de animación, hasta entonces, coto casi exclusivo de Disney. Se renovó el modo de contar historias y el modelo de negocio evolucionó hacia otra realidad. De igual modo que mi generación se educó con los personajes de Disney de fondo, hoy lo hacen, en buena medida, con los de Pixar”. Fernández acudirá a la cita coruñesa, como Raúl Carbó, de la firma gala In Efecto. “Pixar ha supuesto la democratización cara al público de la tecnología 3D en la narración de dibujos animados. Han logrado establecer un estándar altísimo en el mundo de la animación, buscando la mayor eficacia posible y mezclando temas de creatividad, narración, y técnica. Han sabido romper barreras técnicas para seguir contando historias”. Ese innovador hilo narrativo ha guiado a otros. “Hoy se hace animación en todas partes, sobre todo en Asia, pero Pixar aun está por encima de todos”, aclara Manuel Meijide, director de Mundos Digitales. Otro participante Juan Nouche, es Jefe de Producción y Desarrollo de Otiiplanet, estudio coruñés que estrenará fragmentos de la serie animada Rascayú. Subraya el logro de la factoría americana al poner la tecnología al servicio del relato. “Ellos han supuesto un cambio radical en nuestro sector al utilizar el 3D para contar Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 39. Capítulo 6 39 historias en lugar de realizar exhibiciones técnicas; con ello, lograron que la animación 3D estuviese a la altura artística de la tradicional”. El encuentro ha agotado el 90 por ciento de las entradas para tomar parte en cada uno de sus diez apartados Allí, también estará Miguel Ángel Jiménez, de Ilion, productora de Planet 51, donde trabajó como supervisor del Departamento de Set Up y Rigging de un largometraje. Supuso invertir 55 millones de euros en 7 años de trabajo hasta lograr su exitosa distribución mundial. Él coincide en destacar el lado emocional que distingue a las producciones de Pixar. “Su mayor aportación es hacer películas de animación con un gran guión y personajes entrañables”. Mundos Digitales 2011 también atiende al sector de los vídeojuegos. “Un campo donde el crecimiento de los móviles más que futuro ya es presente. Hoy se revalorizan las píldoras de 5 0 10 minutos, que precisan menos producción y eso puede favorecer a Galicia, donde ya hay abundantes casos de éxito, y alguno como Arrugas, largometraje sobre el cómic de Paco Roca (Premio Nacional) de la productora gallega Perro Verde Filmes, se estrenará en A Coruña”, apunta Meijide con cierto orgullo. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 40. Capítulo 7 La conexión gallega de un gurú con 131.000 seguidores en Twitter José Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra es uno de los gurús españoles de Internet EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 18 de agosto de 2011 Su blog eCuaderno ocupa el puesto 8.520 entre todas las páginas registradas de España, según Alexa, y cumple nueve años online. El aniversario coincide con sus presentaciones de Mundo Twitter, una guía editada por Alienta donde resume sus cuatro años como usuario de una red social donde tiene 131.000 seguidores. Esa plataforma desata en la red el microblogging al limitar cada mensaje a 140 caracteres. “Los blogs y Twitter han cambiado de modo radicalmente e irreversible el modo en que circula la información en el mundo. Han establecido nuevas relaciones entre la gente, la información y los medios”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 41. Capítulo 7 41 José Luis Orihuela, profesor de la Universidad de Navarra experto en nuevas tecnologías, y autor del blog eCuaderno Conocí al profesor Orihuela en 2004, en el bar Tío Gallo de Santiago, cuando convocó el encuentro Beers and Blogs. Entonces no existía You Tube (creada en 2005), ni Twitter (2006) y Facebook era un juego de niños de futuro incierto. Luego estuvo en otro encuentro celebrado en Santa Cristina (2005), como muestra la foto inferior donde viste abrigo claro junto al codirector de Microsiervos, Javier Pedreira (Wicho), con bufanda, y a Marcus Fernández, director de la revista gallega de tecnología Código Cero, situado entre ambos. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 42. Capítulo 7 42 Esa conexión del profesor Orihuela con Galicia se remonta a los cursos que impartía en una Escuela de Medios de A Coruña en la segunda mitad de los 90, “y muy especialmente a mi participación en el pionero Máster en Creación y Comunicación Digital de la Universidade da Coruña desde el curso 97/98 hasta su cierre en 2009”. Aunque los responsables de Twitter juegan al escondite, el pasado enero declararon tener más de 200 millones de clientes. Son un gigante pero Facebook les supera a nivel mundial y Tuenti en España. “Twitter es una plataforma que siempre me ha interesado profesionalmente mucho más que Facebook porque es comunicación pública, mientras que los contenidos compartidos en Facebook deben quedar dentro de Facebook”. El inicio de Mundo Twitter se centra en los principiantes, luego habla del uso en áreas profesionales y la tercera parte es una amplia antología de tuits. “La primera publicada en español”. Al margen de la inversión en marquetin, Orihuela alude a otros factores para explicar el bum del tuit como llave de comunicación. “Los famosos, sean artistas, escritores, deportistas, políticos, presentadores de televisión, locutores de radio o directores de periódicos, han tenido una contribución muy importante en la expansión social de Twitter en España”. La televisión es otro de los campos donde este recurso gana peso, en detrimento del alicaído SMS. “Hay que prestar atención al fenómeno del uso de Twitter como contrapunto social y feedback en directo de los programas de televisión. Es uno de los caminos por donde la tele puede avanzar hacia la largamente anunciada interactividad con la audiencia”. Hablando de avances, la noticia tecnológica del verano es el estreno de Google Plus, Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 43. Capítulo 7 43 la red social del mayor buscador mundial de Internet. Por ahora, es un servicio solo accesible por invitación. Respecto a ello, el profesor cree que tendrá un beneficio global. “Seguramente beneficiará a los usuarios porque obliga a las otras grandes empresas a seguir innovando... Google tiene un modelo de negocio que funciona (publicidad contextual en búsquedas), pero tanto Facebook como Twitter tendrán que descubrir modelos de negocio que no interfieran con la experiencia de sus usuarios”. Famosos y ‘tuits’ @shakira. El Twitter de la cantante colombiana tiene 7.000.000 seguidores pero ella (y/o sus agentes de Comunicación) tan solo siguen a 39 personas. @3gerardpique. El futbolista del Barcelona revolucionó la red el pasado mes de febrero al publicar un ‘tuit’ con su primera fotografía junto a Shakira. Tiene 1.214.000 seguidores, y él (y/o sus representantes) siguen a 113 usuarios. @davidbisbal. El vocalista almeriense (y/o su servicio de prensa) causó polémica a primeros de año al escribir: ”Nunca he visto las pirámides de Egipto tan poco transitadas, ojalá que pronto acabe la revuelta”. Tiene 1.744.000 seguidores y sigue a 220. @ladygaga. La cantante estadounidense tiene el récord mundial de fieles digitales en Twitter con 12.600.000; y ella (y/o sus mánagers) siguen a 142.000. Justin Bieber bate su marca a veces. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 44. Capítulo 8 Un gallego brilla en la cumbre de los videojuegos Pablo Grandío, director de ‘Vandal.net’, revista con 2,7 millones de usuarios al mes, analiza la reciente Gamescom, feria con 275.000 visitantes EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 28 de agosto de 2011 Coruñés, del Deportivo, fan de Indiana Jones y director de Vandal.net, revista de videojuegos que está entre las seis mil páginas web más vistas del mundo gracias a un tráfico “de 2.7 millones de usuarios al mes”. Pablo Grandío acaba de regresar de la feria alemana Gamescom de Colonia, Alemania, donde 557 empresas procedentes de 39 países distintos han mostrado las últimas novedades en videojuegos. En plena crisis, la afluencia de 275.000 personas ha supuesto un récord y un ascenso del 8 por ciento. Allí, este coruñés que en 1997 fundó con su hermano Antonio Vandal.net ha accedido a estrenos en exclusiva y a encuentros con los líderes del mercado internacional de los juegos. 95 millones de europeos, uno de cada cuatro, incluye los videojuegos como parte de Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 45. Capítulo 8 45 su ocio. Lo indica el último estudio sobre los hábitos de consumo de los jugadores europeos elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), y Galicia no vive de espaldas a ello como indica el creciente número de pequeñas empresas que entran en el sector. Nadie como Grandío para abordar las novedades estrenadas en Alemania, eje de un entorno tecnológico donde ocio y negocio se dan la mano sin miedo. Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games (empresa ligada a la Universidade de Santiago), suele comentar que los juegos para móvil no son el futuro... son el presente, ¿se ha notado en la Gamescom? Es una realidad que los smartphones (teléfonos inteligentes) son el presente. Cada vez más gente juega con ellos y cada vez durante más tiempo. En los móviles están surgiendo juegos de éxito que luego se trasladan a las consolas tradicionales, y ninguna gran compañía tradicional se olvida ya del iPhone como plataforma donde lanzar sus juegos... En la Gamescom los Smartphones no han tenido demasiada presencia porque la mayoría de las producciones para móvil son juegos sencillos y de desarrollo rápido. Los juegos de toda la vida se desarrollan durante dos años, cuestan varios millones de euros, y se venden por 60 euros, así que enseñarlos en ferias tiene sentido. Un juego donde el jugador paga e 0,79 euros y que se ha hecho en dos meses no tiene sentido mostrarlo, porque no se rentabiliza el espacio de exposición... En las ferias grandes, el protagonismo es para los juegos grandes, visualmente espectaculares y con expectación detrás”. ¿Qué novedades pueden ser más importantes para la industria y el jugador? La primera, la bajada de precio de Play Station 3 (PS3) de 300 euros a 250. La segunda, el lanzamiento de un nuevo modelo de Wii con algunos cambios estéticos y sin compatibilidad con GameCube, que costará menos fabricar y que será, presumiblemente, más barato para el consumidor. La tercera, la llegada de un nuevo modelo de PSP (de la PSP original del año 2005) que costará solo 99 euros y que no tendrá ni conexión Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 46. Capítulo 8 46 WiFi ni altavoz estéreo. Es una especie de modelo especialmente barato de fabricar con el objetivo de exprimir las últimas Navidades de PSP en el mercado, para acceder sobre todo al público más joven por su precio y simple uso. ¿En que ha distado este viaje del primero, cuando Vandal tenía menos lectores en la red? Ahora nos ofrecen entrevistas con gente de un perfil más alto, y más exclusivas, aparte de pedirnos mucha más cobertura para los juegos que antes... El 90 por ciento de lo que vamos a ver allí se establece antes con una agenda... Las compañías te dan unas horas para ver las presentaciones de juegos. A veces no sabes de qué van a ser porque el juego se anuncia cuanto abre la feria, como ha sido el caso de Borderlands 2 o WildStar... Lo que no está fijado por agenda suele surgir a última hora, o lo descubres al pasear por la feria. En Galicia está al alza la creación de videojuegos pero da la sensación de que ni empresa privada ni pública creen mucho en ello... A la hora de crear videojuegos la situación periférica de Galicia a nivel geográfico no es un obstáculo como lo es prácticamente en cualquier otra industria. Al trabajarse a través de la red, y tender el modelo de distribución hacia lo digital y on-line, no nos encontramos con las dificultades que encontraban las generaciones previas en las industrias emergentes. El panorama del sector en Galicia, aunque todavía está empezando, es muy bueno: ahí están Small Wonders, Continental Games, Gato Salvaje... Dentro de esa hornada de juegos ‘made in Galicia’... ¿cuál conviene destacar? Los tres juegos que ha hecho Small Wonders hasta la fecha son una maravilla. Tienen un nivel de producción altísimo, tanto en diseño artístico como en sonido, son juegos muy buenos, y además originales. Recientemente, Gato Salvaje ha lanzado AR-K, una aventura gráfica que también ha sorprendido por sus buenos puzles y por su historia contada con ingenio. Galicia crea Santiago: La división coruñesa Continental Games trabaja con el Laboratorio de Sistemas de la Universidade Santiago (USC) en el acabado de un juego con la estructura basada en la inteligencia emocional. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 47. Capítulo 8 47 Lugo: El estudio lucense Smallwonders ha lanzado ya tres propuestas para plataformas de Apple (iPod, iPhone): Battles of Puppets, World Of Popus y el reciente Yum Yum Boy (protagonizado por un niño que prefiere el dulce a las verduras). Se pueden comprar en store. apple.com/es por 1,59 euros. A Coruña: ‘AR-K’, lanzado este año, supone el debut del estudio coruñés Gato Salvaje, especializado en juegos episódicos. Su primer capítulo ha salido a la venta este verano al precio de 5,95 euros desde... www.gatosalvajestudio.com. Vandal, inicio: Los hermanos Grandío deben su pasión y profesión a un ayer con juegos concretos. “Por una parte, los juegos de consola de Nintendo como Mario, Metroid o Zelda. Por otra parte, juegos de PC tanto de acción en primera persona como Doom o Wolfenstein o de estrategia y gestión, desde los PC Fútbol y Sim City hasta los Age of Empires...” Moonbite Games: Carlos Fernández, directivo de la empresa de base tecnológica surgida en la USC Moonbite Games, es una de las personas en Galicia que más años lleva trabajando en el sector, y aunque no ha estado en Gamescom sí visitó en julio la feria Gamelab de Barcelona presentando Zombeer, el nuevo proyecto. “Es un videojuego para la consola PS3 y en Barcelona tuvo mucho éxito, por eso vamos a llevarlo a la Paris Games Week en otoño. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 48. Capítulo 9 El Indiana Jones emprendedor Alex Barrera, ingeniero en Informática, sorprende a alumnos de la Escuela Superior de Ingeniería con un rompedor discurso // “Para crear una empresa no se necesita dinero pero sí trabajo, pasión y corazón” EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 6 de octubre de 2011 Alex Barrera no es arqueólogo pero su sombrero le emparenta con Indiana Jones. Comparte con él una vida de búsqueda. Su aventura es tecnológica. Ingeniero Superior en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid, fue alumno de la Universidad de Berkeley y trabajó en firmas como Tuenti antes de convertirse en experto en startups, jerga que define a incipientes empresas que usan la última tecnología. Tras episodios como Inkzee y Tetuan Valley, Press42, es su nuevo proyecto. “Es como Meetic, hacemos parejas entre startups que desean salir en la prensa y entre periodistas”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 49. Capítulo 9 49 UNIVERSIDAD. Alex Barrera durante su conferencia en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la USC Lo suyo es buscar nuevas ideas, algunas hoy parecen locas, mañana pueden ser cotidianas. Su afán emprendedor nunca duerme. “Edison descubrió 10.000 formas de cómo no hacer una bombilla antes de saber hacerlo...”. “Ser emprendedor es un camino, es una forma de vida, mi forma de vida. Cuando llego a casa no desconecto pero... hago lo que me gusta y me dedico de pleno a ello...”, señaló tras ser presentado por el exrector de la Universidade de Santiago de Compostela (USC) Senén Barro, quien le agradeció que variase el título inicial de la conferencia dada ayer en la Escola Técnica Superior de Enxeñería (Etse). Se iba a llamar... “Emprender o trabajar en Telefónica... pero me parecía excesivo así que lo dejamos en... ¿Emprender o trabajar para una multinacional? La forma de vida de los insatisfechos”. Ante sesenta personas, algunas llegadas desde A Coruña, Barrera empezó reivindicando sus raíces gallegas y piropeando el campus compostelano. “Al viajar por países, he visto mucho y el vuestro de los más bonitos”. Ligó su intervención al lema de Adidas... “Impossible is nothing, nada es imposible... Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 50. Capítulo 9 50 a partir de ahí, hay que trabajar mucho y entender cada fracaso como un modo de aprender. Ser emprendedor es duro, muy duro pero satisfactorio si haces lo que te gusta”. La primera aventura del joven Indiana tuvo escena siniestra. “Yo era hacker, me encantaba desmontar cosas... luego me metí en la Universidad. Empecé muy interesado en la inteligencia artificial y cuando llegué a Estados Unidos, en Berkeley me cambió la vida... no son más listos pero creen más en sus proyectos y trabajan más”. Tras encontrar allí a otros cazadores del arca perdida, Barrera llegó a la siguiente entrega de la saga: El templo de la perdición. “Allí comentas una idea que te parece un sueño difícil de conseguir y antes de acabar la frase alguien de la mesa vecina te interrumpe, te da su tarjeta porque piensa algo parecido y queda contigo de inmediato... No como en España, aquí todo el mundo pone trabas y a veces se renuncia a resolverlas, cómo cuando se piensa que poner en marcha una empresa es imposible porque crees que no vas a conseguir tal apoyo o tal cosa que necesitas y luego resulta que ni siquiera haces la gestión para intentarlo... Hoy día, puedes contactar con cualquier persona o empresa, hay más de 700 millones de usuarios en Facebook... para crear una empresa no se necesita dinero pero sí trabajo, mucho y moverse... exige trabajo, pasión y corazón”. Barrera Jones cerró con un látigo verbal de desafío optimista. “Los técnicos hoy tenéis más ventajas porque toda empresa es tecnológica desde el momento que usa email, internet, CRM, base de datos...”. Aplaudido, así concluyó ayer su (pen)última cruzada. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 51. Capítulo 10 iPhinal Cinco expertos gallegos analizan los logros de Steve Jobs, fallecido cofundador de Apple EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 7 de octubre de 2011 “Apple ha sido fundamental al poner en el mercado productos tan sencillos de utilizar que muchas personas que nunca se habrían planteado usar cosas como un ordenador o un teléfono móvil inteligente (smartphone) lo están haciendo hoy día con toda la naturalidad del mundo”. Lo recalca Javier Pedreira (Wicho), redactor y confudador de la revista microsiervos.com. Es uno de los bloggers más respetados del sector y no duda en cantar un mea culpa para citar el producto de Steve Jobs que más le sorprende. “Con la perspectiva de los años, y aunque nunca lo hubiera adivinado cuando se lanzó... de hecho, pensé que sería un desastre, creo que iPod ha sido el producto más importante de su historia. Ha servido para que muchos usuarios descubrieran la calidad y facilidad de Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 52. Capítulo 10 52 uso de los dispositivos Apple y luego acabaran siendo usuarios de ordenadores Macintosh”. Desde Santiago, Ignacio López Cabido, subdirector técnico del CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia), recuerda que la iRevolución nació en el siglo XX, en los ordenadores de sobremesa. “El Apple II fue un auténtico precursor de la informática personal. y el Mac (Macintosh) con su interface amigable de usuario aparecida a mediados de los años 80 contribuyó a popularizar la informática mediante sistemas de uso sencillo e intuitivo”. De las novedades, destaca “la conjunción de movilidad y multimedia” mediante iPod e iPad. Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia, ha desarrollado varias apps (aplicaciones de Apple) para el teléfono iPhone, lanzado de junio de 2007. Eso decanta su predilección. “iPhone aglutina varios productos de la compañía como reproductor musical, iTunes, centro de aplicaciones y dispositivo para todo... ha sido el revulsivo necesario para dinamizar el mercado de smartphones y de los servicios financieros en el móvil”. Opina que la aportación de Jobs al área tecnológica, es “abrumadora” e intuye un futuro de sorpresas. “Todavía no tenemos consciencia plena de todo lo que ha aportado Jobs, ha cambiado el modelo de relación con proveedores de contenido audiovisual, operadores móviles y fabricantes, transmitiendo a los usuarios sencillez, usabilidad, y valor percibido con un extremo cuidado en el diseño y los detalles”. Usabilidad. Al poner esa palabra la web de la Real Academia Española (RAE), sale: “Esta obra está en proceso de adaptación a la Nueva Gramática”. Sin embargo, la tecnología no sabe de enredos académicos. Y ese término se ajusta como un guante de látex al perfil de Apple. “Sus productos son el paradigma de Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 53. Capítulo 10 53 la usabilidad porque han acercado la complejidad de la tecnología al gran público. Jobs convirtió todo lo que tocaba en productos útiles, innovadores, atractivos y con un diseño exquisito...”, añade Marcos Figueroa García, parte del Departamento Técnico de Agestic, órgano de empresas gallegas del sector TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación). Subraya la valía de ese gran pequeño llamado iPod cuya primera versión comercial (classic) salió en octubre de 2001. “Fue el culmen de una filosofía que Apple al poner esa palabra ya había aplicado antes en el desarrollo de sus Sistemas Operativos. Y iPod es la principal inspiración de productos tan interesantes como hoy son iPhone, iPad y todos los clones que de distintas marcas”. En el mundo de los videojuegos, mercado del ocio que en España ya factura más dinero que cine y música juntos, Carlos Fernández, directivo de Moonbite Games (empresa surgida de la USC), sabe que, lo sepa o no la RAE., la tienda Appstore es sinónimo de puente. “En los últimos años, han revolucionado la distribución de contenidos. Primero en la música, con iTunes y después con las aplicaciones para iPhone, iPod Touch y iPad, en AppStore... Con el iPhone y iPad, han replanteado el mercado de smartphones e inaugurado el de las tablets. Han diseñado dispositivos y canales de distribución, para dotarles de contenidos, siguiendo una estrategia muy inteligente y valiente”. Respecto a su preferencia, tras dudar, señala al iPod. “Por su concepto inicial: sencillo, con visión e iniciático, todo lo que vino luego ha sido apasionante. Ojalá lo siga siendo tras la era Jobs...” Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 54. Capítulo 11 En busca del nuevo Steve Jobs Los ganadores y finalistas de los premios Innova-G de Agestic, asociación gallega de nuevas tecnologías , se reúnen en Santiago EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 13 de octubre de 2011 Steve Jobs se pulió en uno de esos garajes donde personas anónimas trabajan buscando algo que no existe pero... existirá. El cofundador de Apple, pasó de ser un veinteañero desconocido a un icono de las nuevas tecnologías. A ellas aluden los Innova-G, premios promovidos por Agestic, Asociación Gallega de Empresas TIC (Tecnología de Información y Comunicación) en colaboración con la Xunta de Galicia, la Universidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia. El acto de entrega de su segunda edición tendrá lugar mañana en el Centro Social Novacaixagalicia sito en la Rúa do Vilar (Santiago). Allí coincidirán emergentes emprendedores, diseñadores e informáticos con veteranos del sector, caso de la revista Código Cero, que recibirá una mención de honor por su labor de difusión, igual que lo hará Eganet, otra entidad empresarial del ramo. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 55. Capítulo 11 55 Los responsables de Galebook (Mejor start-up; joven empresa basada en nueva tecnología), Frankie Gómez (Mejor emprendedor), la Memoria Anual 2010 Cruz Roja Española en Galicia (Mejor campaña social media), Menus.Es (Mejor desarrollo), App Páxinas Galegas (Mejor aplicación para dispositivos móviles) y la plataforma Un Mundo Accesible (Mejor diseño para todos y mejor desarrollo centrado en los ciudadanos) sonreirán de forma especial como ganadores de las respectivas categorías. Hoy en España hay 27 millones de internautas y más de 58 millones de líneas de telefonía móvil automática. Datos del Observatorio Nacional y la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones, respectivamente, que resumen la nueva perspectiva tras el cambio tecnológico y social que inspira a estos proyectos premiados. Los Innova-G precisan más publicidad Una de las asignaturas pendientes de los Innova-G es su escasa publicidad. Lo prueba el hecho de que en el apartado de Mejor Emprendedor, solo hubiera seis candidaturas y cinco en el de Mejor Diseño Para Todos. Al margen de la decisión del jurado formado por Agestic, mañana también habrá mención para los ganadores y finalistas según el voto de los visitantes de la web www.premiosinnovag.org. Los ganadores y finalistas Mejor start-up: Galebook. Empresa del vivero de la Universidade de A Coruña, formada por cuatro filólogos, especializados en el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la lingüística computacional y al campo editorial. Finalistas: Menus.es y Pézcalo. Mejor emprendedor/a gallego/ a TIC 2.0: Frankie Gómez. Experto en márquetin, fundador y director de la agencia ConfirmSign.com. F.: Twin Shoes y Pablo López. Mejor campaña social media: Memoria Anual 2010 Cruz Roja Española en Galicia. El Último informé anual de la ONG opta por un formato digital con el lema... Miles de historias conforman nues- tro 2010... Entra y descúbrelas de la mano de sus Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 56. Capítulo 11 56 protagonistas. F.: Mátalos de Risa con Kill Paff y Armadiña Rock 2010. Mejor desarrollo 2.0: Menus.es. Plataforma para buscar restaurantes, menús y cupones descuento gracias a la geolocalización. F.: Festa Labs y Derechos Animales. Mejor aplicación para dispositivos móviles: APP Páxinas Galegas. Mediante sistemas de localización del móvil, detecta donde está el usuario y le indica aquello que busca y tiene cerca. F.: Turismo de Santiago para iPhone y Orama. Mejor diseño para todos: Un Mundo Accesible. Mejora la integración de tecnologías relacionadas con la accesibilidad y dota a usuarios con parálisis cerebral de herramientas que favorecen su independencia. F.: Terra Chá, donde nace Galicia y Red social de comercio Compostela de Santiago. Mejor desarrollo centrado en los ciudadanos: Un Mundo Accesible. Finalistas: Bildtec y Dependencia en Familia. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 57. Capítulo 12 Él Innova-G, ella Innova-G Cumbre de nuevas tecnologías en Santiago con la entrega de los premios de Agestic // Una guía de restaurantes y una web para buscar pareja, entre los proyectos tecnológicos premiados // “Se acabó el tiempo de los ‘pelotazos’, hoy para ganar dinero hay que trabajar y mucho” (Frankie Gómez) EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. /15 de octubre de 2011 “Me sorprende la escasa cantidad de mujeres que hay en el sector de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación)”. Lo indica Itziar Villar Bermejo, responsable de www.TwinShoes. Es, web para buscar pareja que se presentará en Santiago el 19 de octubre. Ayer, fue reconocida como finalista en la categoría de Mejor Proyecto Emprendedor en los II Premios Innova-G, galardones promovidos por Agestic (Asociación Gallega de Empresas TIC) en colaboración con la Xunta de Galicia, la Universidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 58. Capítulo 12 58 Los ganadores posan con el simbólico triángulo de los premios de Agestic junto a otros implicados en el proyecto. El acto de entrega, celebrado en la capital gallega, se convirtió en cumbre de emprendedores. Ella, licenciada en Psicología, resume de forma gráfica uno de los avances en materia tecnológica: la cura de prejuicios. “Hace dos o tres años, daba cierta vergüenza decir que se habías conocido pareja por Internet, parecía cosa de frikis, y hoy se ha convertido en algo natural ” Suma dos años de trabajo. Asegura que uno de los problemas del sector es que al ser algo tan novedoso “apenas existen estudios de viabilidad al respecto y eso dificulta el trato con los bancos... Aparte de que, ya se sabe, en España todo lo nuevo asusta un poco”. Roi Correa, criado entre el mundo del márquetin y la formación empresarial, ha fundado con Joaquín de Santiago... www.Menus.Es, idea ganadora del apartado a la Mejor Start Up (joven empresa basada en la nueva tecnología). Espera que 2012 sea el año de “la internacionalización” de su proyecto, una plataforma geolocalizadora de mesas de restaurante. Lo explica mientras usa su smartphone (teléfono móvil inteligente) para mostrar los locales de Santiago cercanos al Casino, sede del encuentro posterior a la entrega realizada en la Fundación Novacaixagalicia de la Rúa do Vilar. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 59. Capítulo 12 59 “¿En qué se puede mejorar en Galicia? Hay mucho que aprender, por ejemplo, sería muy útil que la Administración crease puentes entre los emprendedores gallegos de éxito y quienes empezamos. Yo he hablado con varios para nuestro proyecto y nos han recibido muy bien, su experiencia nos está siendo de gran ayuda... habría que canalizar esas sinergias”. Hablando de cruzar fronteras. Víctor López García, presidente de Eganet, asociación gallega de empresas basadas en nueva tecnología, fue distinguida con una mención de honor; tienen “76 socios”, y parte de ellos acaba de regresar de Brasil. “Allí hemos estado con representantes de 14 empresas gallegas buscando crecer en un país donde hemos visto que la demanda supera a la oferta...” Respecto al año próximo, asume que será un periodo de dificultades. “Por eso estamos buscando mercados en el exterior”. En su reciente misión empresarial han participado entidades compostelanas “como Ava Soluciones Tecnológicas o Sixtema Soluciones y Proyectos de Información, entre otras”. Cree que el futuro de parte de las pequeñas empresas gallegas del sector pasa por unir fuerzas, ya sea para fusionarse o para crear alianzas. “Y parece que hay interés porque convocamos 10 plazas para unas mesas centradas en esa posibilidad y recibimos 16 solicitudes, ahora queda saber lo qué saldrá de esos contactos”. Frankie Gómez, ganador del Innova G al Mejor Emprendedor 2.0 por su gestión al frente de ConfirmSign.Com, empresa que certifica las comunicaciones on-line con la inmediatez del email, insiste en el abc de la red: la ausencia de puertas que cierren su inmenso campo (de acción y negocio). “La crisis está ahí, pero muchos de nosotros no vendemos en una esquina concreta, estamos en la red... En nuestro caso tenemos oficinas abiertas en seis países y prevemos abrir en dos más, y ese es nuestro mercado”. Asegura que las TICs en Galicia tienen buena salud. “Basta ver la cantidad de eventos que hay, tanto institucionales como informales, caso de Iniciador o el Lacon Network que organizamos nosotros mensualmente”. Inauguradas en enero de 2010, esas citas se celebran el último viernes de cada mes siempre en un lugar distinto. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 60. Capítulo 12 60 “En nuestro sector sufrimos la crisis de la distancia, de la necesidad de llegar a acuerdos y contratos con empresas de otros países... Se acabó el tiempo de los pelotazos, para ganar dinero hoy toca trabajar, y trabajar mucho”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 61. Capítulo 13 Riesgo elevado de ciberdependencia en el 19% de los adolescentes gallegos “El peligro de dependencia es mayor entre chicas y en internautas de las provincias de A Coruña y Pontevedra” // Lo indica el estudio presentado por el Valedor do Pobo y realizado por la USC sobre 2.340 encuestas entre 30 colegios, dos de ellos compostelanos, La Salle e IES Xelmírez EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 20 de octubre de 2011 El 18,7 por ciento de los menores gallegos con edad comprendida entre 11 y 18 años presenta “riesgo elevado” de ciberdependencia y el 5,9 “posible dependencia”. Así lo expone el informe Adolescentes e Internet en Galicia, presentado ayer en Santiago por el Valedor do Pobo, Beningo López. “El riesgo de ciberdependencia es mayor entre las chicas que entre los chicos, y mayor entre los adolescentes de las provincias de A Coruña y Pontevedra”, según López. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 62. Capítulo 13 62 INVESTIGACIÓN Jesús Vázquez, conselleiro de Educación; Benigno López, entonces Valedor do Pobo, y Jesús Varela Mallou, profesor de la Universidade de Santiago El estudio, realizado el pasado noviembre por investigadores de la Universidade de Santiago “tiene la colaboración en la financiación de la Consellería de Educación”, tras 2.340 encuestas repartidas por 30 centros escolares. Entre sus conclusiones, revela que un 85,1 por ciento de los adolescentes de ESO (Enseñanza Secundaria Obligatoria) está registrado al menos en una red social de Internet. Además, casi un 40% está dado de alta en dos o más, y un 15,9 en tres como mínimo. Respecto a cuestiones de tutela, ante la pregunta... ¿tus padres controlan el uso que haces de Internet? Un 52,8 por ciento de los encuestados señala que no, y un 46 indica que sí tiene supervisión. En relación al contexto familiar y educativo, el Valedor aconseja a padres y profesores que “los chicos usen Internet en compañía de algún adulto y que sólo se relacionen en las redes sociales con amigos y personas que ya conocen fuera de ellas”. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 63. Capítulo 13 63 Conexión móvil Esa recomendación resulta difícil de casar con el vertiginoso desarrollo de las nuevas tecnologías que impulsa la navegación en plataformas móviles como teléfonos, netbooks o tablets. Hoy redes sociales como Tuenti (propiedad de Telefónica) ya ofrecen un servicio móvil para acceder a su plataforma desde distintos dispositivos portátiles, recurso habitual entre alumnos de centros cuyos ordenadores vetan ciertas redes. Una dinámica similar viven los usuarios adultos como revela el reciente fallo de conexión de Blackberry que afectó a dos millones de españoles. Según datos del Instituto Nacional de Estadística, el 92% de los menores de 15 años tiene teléfono móvil. Y casi 16 de cada cien alumnos gallegos de este análisis declara que se conecta desde el suyo. El retrato sociológico del Valedor do Pobo resalta que uno de cada cuatro padres o madres de los jóvenes, nunca ha navegado por Internet. Al hilo de ese dato, López invoca la necesidad de un “esfuerzo formativo” y propone a los poderes públicos “hacer campaña de sensibilización e información, dirigidas tanto a menores, como a familias y educadores, para así promocionar un uso y un consumo responsable de Internet”. El examen, cuyos datos están disponibles en la web del Valedor, apunta que seis de cada diez adolescentes tiene entre sus contactos en la red “a una persona de 20 años o más, y un 23% a una de 30 años o más”. “Subo una foto de mi hijo” Respecto al lugar de conexión, un 88,1% de los jóvenes lo hace desde su casa, un 22,7 desde el hogar de familiares o amigos; un 15,8 desde su móvil y un 12 desde el colegio. Según la Ley de Protección de Datos, toda persona mayor de 14 años puede gestionar sus datos personales de forma independiente. Sin embargo, redes como Facebook incluyen mucha información y fotos publicadas por terceros adultos, caso de las imágenes que suben algunos padres de sus hijos, En cuanto al horario, la franja de cuatro de la tarde a nueve de la noche registra el mayor tráfico (es favorita del 56,8% de los Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 64. Capítulo 13 64 consultados). Y un 39% prefiere el horario propio del prime time televisivo. López anima a “ejercer un control horario, evitando el uso de Internet más allá de las 22 horas”. 72 % en las redes sociales. Siete de cada diez encuestados es tán registrados al menos en dos redes sociales de Internet, en su mayoría utilizando Tuenti (plataforma española cuyo usuario medio tiene menos edad que el de otras) y Facebook (la mayor red del mundo). 60 % Busca información para los estudios. Un 85% de los jóvenes consultados cita a las redes sociales como principal motivo para navegar. Un 64,4 las descargas (legales y/o ilegales). Un 60,2 da motivos escolares. Y un 52 lo hace para revisar el email. Centros privados, concertados y públicos El análisis señala que el control paternal es algo mayor sobre los estudiantes de colegios privados y concertados (49,7 por ciento) que de los públicos (44,3%). Esa dinámica contrasta con el hecho de que sea en los primeros donde existe mayor riesgo de ciberdependencia, un 28,3%, por un 23% entre el alumnado de los colegios de titularidad pública. El 60,5% de los jóvenes de Galicia navega a diario. Y un 45,% dedica a ello entre una y dos horas. Los datos indican que A Coruña es la provincia donde hay más adolescentes que disponen de conexión a Internet en su habitación, un 63,5 por ciento. Lugo es donde menos: un 57,8%. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 65. Capítulo 14 Internet 2.0 y los menores: uso o abuso, el dilema del teléfono móvil Tres de cada cuatro jóvenes gallegos de 11 a 18 años está registrado en dos redes sociales // ¿Peligra su intimidad? // Las nuevas tecnologías mutan a velocidad de vértigo, el bum actual son las redes sociales, eje de Internet 2.0, donde el usuario es más activo, crea y genera relaciones y contenidos // Entre los menores arrasa Tuenti, ellos navegan desde su habitación y su móvil, ¿ con qué control? EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 24 de octubre de 2011 “Facebook acabará ganando su actual pulso con Google”, señala Alex Barrera, ingeniero en Informática que este mes dio una conferencia en la Universidade de Santiago (USC). La guerra entre esos dos gigantes de las nuevas tecnologías resume el pulso entre la nueva y la vieja forma de entender Internet, respectivamente. La Red ganó difusión al democratizar el conocimiento. Su infinito mar de contenido generó el bum de buscadores como Google, a día de hoy la página más vista del mundo. Y consolidada esa etapa, el internauta quiere más, ello explica el estallido en apenas tres años de redes sociales como Facebook y Twitter, ejes del nuevo contexto, llamado... Internet 2.0 y de un debate alrededor del uso/abuso de los datos personales de sus usuarios. Un 72 por ciento de los jóvenes de Galicia con edad comprendida entre 11 y 18 años, Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 66. Capítulo 14 66 casi tres de cada cuatro... se ha registrado en al menos dos redes sociales. Tuenti (de Telefónica) es la más usada según el informe del Valedor do Pobo presentado el jueves en la capital gallega tras 2.339 encuestas a alumnos de 29 centros durante noviembre de 2010. Por qué se conectan Sociabilidad y comunicarse con gratuidad, son las principales razones para pertenecer a una red social. Lo expone así el 63% de los encuestados en la Tercera Oleada del Observatorio 2011 realizado por The Cocktail Analysis, bajo patrocinio del BBVA y Microsoft. “Hablar con amigos y familiares”, es la explicación que dan el 67,5% de los menores gallegos para explicar por qué usan Tuenti, Facebook y/o Twitter, las redes de más éxito en España. “Ver fotos, chatear y comentar...”, es la segunda razón, citada por el 33,% de los menores consultados en el análisis del Valedor, un trabajo realizado por investigadores de la USC con la colaboración financiera de la Consellería de Educación. “Es un informe pionero y muy avanzado... hemos hecho más de dos mil encuestas en Galicia cuando el informe europeo EU Kids Online hace mil para retratar los comportamientos de toda España”, señala el profesor doctor Antonio Rial Boubeta, de la USC. Riesgo sí, alarmismo no El 18% de los menores internautas españoles se cita con desconocidos a través de la red, según reseña la Guía para padres y educadores sobre uso saludable de las nuevas tecnología, presentada por el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, Obra Social Caja Madrid y la Fundación Gaudium. En ese sentido, el estudio del Valedor refleja que dos de cada tres menores gallegos tiene entre sus contactos de su red social a alguna persona mayor de 20 años. El dato araña a primera vista pero lejos de encender alarmas antes de saber si hay fuego, Rial Boubeta puntualiza. “No hemos Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 67. Capítulo 14 67 preguntado si ese adulto es un familiar, un amigo o un profesor, el estudio no indaga tanto en ese sentido”. La misma cautela invoca ante otro dato llamativo de esa misma radiografía social que se puede consultar desde la web www.valedordopobo.com. Alude a una patología que, de existir, “aun no está tipificada entre los trastornos mentales que contempla la OMS” (Organización Mundial de la Salud): la ciberdependencia. Un 19% de los adolescentes gallegos consultados tiene riesgo elevado y un 5,9 posible dependencia. “Los diagnósticos los indican los clínicos, y la ciberdependencia no existe como tal, no hay bajas por ello. En el estudio documentamos ese fenómeno pero no hablamos de diagnóstico, hacemos una estimación posible del riesgo de ciberdependencia, por eso me llama la atención el alarmismo que hace unos días mostraron las informaciones de algunos medios. Entre no decir nada y el aspecto clínico, hay un punto intermedio y nosotros, a partir de los estudios que existen, hemos podido hacer una estimación... y los datos de los menores en Galicia coinciden con los resultados de la Unión Europea, tres de cada cuatro menores hacen un uso normal y moderado de Internet, y uno de cada cuatro hace un posible uso peligroso con riesgo de ciberdependencia”. En paralelo al uso creciente de las redes sociales, crece el debate sobre el respeto a la intimidad de los datos personales del usuario y sus contenidos publicados. Al margen de mejoras deseables, Barrera señala que la Ley Orgánica de Protección de Datos (LOPD) “otorga una protección que está por encima de la de otros países”. El 90 por ciento usa el teléfono a diario, y el 63%, la videoconsola La denominada brecha digital entre hijos y padres no acaba de sellarse en este sur de Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 68. Capítulo 14 68 Europa. Si el 96% de los jóvenes se conecta de forma habitual a Internet, el 47,1% de padres y tutores reconoce su conocimiento “nulo de dicha herramienta”. Lo refleja la Guía para padres y educadores sobre uso saludable de las nuevas tecnologías, presentada el pasado jueves en Madrid. Antonio Rial Boubeta, profesor del área de Metodología (USC) Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 69. Capítulo 14 69 Recomendaciones Algunas de las recomendaciones que sus autores dan respecto al empleo de Internet son la aplicación de filtros de contenido, además de hablar abiertamente de los usos que se le da y de los riesgos. Además, proponen establecer normas de tiempo de conexión, no dar datos personales, o situar el ordenador en una zona común como el salón (algo difícil de cumplir porque crece el número de menores que lo usan en su habitación). En cuanto a los videojuegos, aconsejan que los adultos conozcan las normas sobre la edad recomendada para contenido según el baremo europeo Pegi (www.pegi.info/ es/), así como pactar tiempos de juego y dar preferencia a la opción de multijugador. Para un adecuado uso del móvil también se recomienda establecer tiempos, enseñando a utilizarlo para conversaciones cortas y solo cuando sea necesario; no realizar descargas continuamente; o utilizarlo de forma que no aisle al menor de su entorno, opciones que chocan con el bombardeo de recursos que ofrecen las empresas de telefonía y las aplicaciones para móviles con tecnología Android y Apple. Aparte de esa guía general, se han publicado dos más: una para padres con hijos en Educación Primaria y otra de Secundaria, disponibles desde la web de todas las entidades participantes. “Los teléfonos deberían tener ‘software’ para un cierto control” El doctor Antonio Rial Boubeta es parte del equipo del autor del Informe de Menores del Valedor. “Dentro de un año o de dos años, cuando el índice de teléfonos móviles para navegar que hay entre nuestros menores alcance las cotas que ahora tiene el resto de Europa... posiblemente tendremos menos control sobre sus hábitos en Internet. El móvil es más difícil de supervisar que el ordenador... ¿y entonces qué?” Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 70. Capítulo 14 70 La respuesta a esa pregunta no está en el viento, lo sabe Bob Dylan, y cualquiera. Está más cerca. Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la Unidad de Investigación en Psicología Comercial (Psicom) del Área de Metodología de las Ciencias del Comportamiento Universidad de Santiago de Compostela (USC), lanza el interrogante y propone una alternativa. “Sería conveniente que las operadores de telefonía desarrollasen software apropiado para tener cierto control sobre el uso del móvil de los menores”. En el primer semestre de 2011, el número de reclamaciones y consultas en el sector de las telecomunicaciones creció más de un cuatro por ciento según datos de la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios), y el sector de la telefonía móvil supuso el 52% de las quejas. De esas denuncias se deduce que la sensibilidad de las empresas que prestan ese servicio (y donde ya de por sí es difícil algo tan natural como darse de baja), no tienen como prioridad crear herramientas de control “algo que técnicamente ya es posible”. Rial Boubeta aclara que hay más factores que atender. “La falta de ese software es un problema entre otros porque estamos ante es una cuestión social y generacional... ¿cuánto tiempo le dedicamos a nuestros hijos? Los padres cada vez pasan menos tiempo con ellos”. 12 millones de usuarios Esa es la cifra registrados en Tuenti a fecha de 1 de octubre, dato revelado desde su propio blog. En cuanto a la plataforma para móvil, daban como cifra... 1.7 millones usuarios únicos. Según el informe presentado por el Valedor, un 58,3% de los menores gallegos con edad comprendida entre los 11 y los 18 años entra en Tuenti a diario, sea desde el ordenador o el teléfono. Esa proporción diaria baja hasta un 20,9 en el caso de Facebook, plataforma más orientada a los adultos y a la que saltan según se acercan a la mayoría de edad, en ocasiones usando ambas de redes. Tuenti, ‘t’ de truco: servicio a cambio de intimidad Se accede por invitación. Su web tutea al usuario carente de ella y le anima con una Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 71. Capítulo 14 71 estrategia que intercambia servicio por cierta privacidad. Aconseja al internauta tres pasos: “1. Importa tu lista de contactos de Hotmail, Gmail o Yahoo!... 2. Buscaremos si alguno de tus contactos tiene cuenta en Tuenti. 3. Si hay alguna coincidencia les comunicaremos que quieres una invitación”. Burlar el límite de edad para estar en Facebook La revista estadounidense Consumer Reports denunció la pasada primavera que 7,5 millones de niños usaron Facebook durante 2010 sin haber cumplido los 13 años, la edad mínima requerida por la compañía para acceder a sus servicios. Además, indicó que 5 millones de sus agregados tenía menos de 10 años. En España, ese límite de acceso a dicha red creció durante el pasado año al pasar de los 13 años a los 14 años, a petición de la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD). Webcam. Un 63,2 por ciento de los menores gallegos con edad comprendida entre los 11 y los 18 años tiene webcam (cámara digital de pequeño tamaño conectada a un ordenador, sea PC o portátil). Y un 19,5% dice utilizarla de forma habitual. 81,4% en Tuenti. En esa red social están registrados ocho de cada 10 menores gallegos, es decir, un 81,2%; un 57% lo está en Facebook y un 14,3 en Twitter. 88% de los hogares gallegos con menores que cursan la ESO disponen de conexión a Internet, cifra que supera la media general en Galicia. Según el informe de octubre del Instituto Nacional de Estadística, un 53,4% de los gallegos navega al menos una vez por semana (la media nacional es 61,8%.). Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas
  • 72. Capítulo 15 ¿El 77 por ciento de los contenidos digitales en España es pirata? Lo afirma el Observatorio de Piratería y lo niega la Asociación de Internautas “porque el intercambio de archivos es legal” // El precio influye: el nuevo disco de Coldplay vale en la misma tienda ‘on-line’ 14,99 euros (Francia), 15,99 (Italia) y 17,99 aquí EL CORREO GALLEGO / Xabier Sanmartín C. / 9 de noviembre de 2011 El 77,3 por ciento de los contenidos digitales que se consumen en España son piratas, un 0,4 por ciento más que el año anterior. Lo indican datos del Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales, elaborados por la consultoría IDC Research. Su análisis señala que la tasa de descargas ilegales alcanzó durante el primer semestre de 2011 un valor de 5.229 millones de euros. El estudio parte de entrevistas a 3.000 usuarios españoles de edad comprendida entre 16 y 55 años, y apunta que sólo 2 de cada 100 canciones digitales son descargadas en una tienda legal, siendo ilegal el 98 % de las descargas musicales, dato que baja al 73,9% en el caso del cine, al 61,7% en vídeojuegos y a 49,3% en libros digitales. De acuerdo a esas cifras, el Estado podría haber dejado de ingresar este año unos 2.000 millones de euros en términos anuales en concepto de IVA e Impuesto de Sociedades. Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas