1. Forbrukeren i
informasjons-
samfunnet
Forelesning IMK Dag Slettemeås
26.01.2011 Forsker/stipendiat SIFO
MEVIT 4114 Phd-kandidat IMK, UiO
dag.slettemeas@sifo.no
Dag Slettemeås
2. Bakgrunn
• Basert på utredning for BLD:
• ”Forbrukernes stilling i informasjonssamfunnet” (SIFO-rapport 2007)
http://www.sifo.no/files/file72356_oppdragsrapport2007-15web.pdf
• …handlingsorientert dokument for politiske prioriteringer innen
forbruksfeltet
• …med spesielt henblikk på IKT-relaterte utfordringer
• …ingen sosiologisk samfunnsanalyse
• Endringer siden 2007 (nye fenomener eller akselerert utbredelse)
• Facebook og sosiale medier
• Lokasjonstjenester og geososiale nettverk
• Utbredelsen av smarttelefoner og app’s
• Debatten om DLD
• Streaming-stjenester (Spotify)
• Wikileaks
• Flere kanaler og tilgangsmuligheter
• Mer personlig informasjon og data på nett
Dag Slettemeås
3. Oppbygning
• Informasjonssamfunnet og politikken
• Informasjonssamfunnet – utfordringer, definisjon og betydning
• Noen grunnleggende digitale problemstillinger
• ’Nye’ aspekter knyttet til utøvelsen av forbrukerrollen
• Informasjonens rolle i det digitale forbruket
• Nye markedsforutsetninger og tjenester for forbrukerstøtte
• Ny teknologi – rask utviklingshastighet
• Sammensatte produkter
• Markedslogikk i det offentlige
• Aktivert eller passivisert forbruker?
• Oppsummering
Dag Slettemeås
5. EU og informasjonssamfunnet
Europakommisjonen: http://ec.europa.eu/information_society/index_en.htm
EU har satt en ”Digital agenda”
• Europas strategi for en blomstrende digital økonomi innen 2020
• Politikk og handling for å maksimere fordelen den digitale
revolusjonen kan gi – for alle
• Teknologioptimistisk
• Hindringer kan redusere hastigheten i utrullingen av ”Informasjonssamfunnet”
• Derfor viktig å sikre at:
• IKT gir fordeler for alle innbyggere
• Utvikler bedre offentlige tjenester
• Forbedrer livskvaliteten til innbyggerne
DG Information Society & Media:
• Ansvaret for å redusere mulige hindringer og uønskete konsekvenser i
kjølvannet av strategier knyttet til informasjonssamfunnet
Forarbeider, EUs informasjonsamfunn fra 1997 (FAIR prosjektet)
• ”…harnessing advanced communication technologies and services will
enhance economic growth, accelerate job creation and contribute to a
'second European renaissance' in cultural, political and social life.
Dag Slettemeås
6. Norge og informasjonssamfunnet
• St.meld.nr 17 (2006-2007) : ”Eit informasjonssamfunn for alle”
• IKT-politikken er grenseoverskridende helhetlig politikk
• Utfordring;
» teknologisk utvikling rask
» beslutningsprosesser knyttet til ny politikk og nytt regelverk trege
• Fordel Norge i verdenstoppen i utbredelse av IKT i samfunnet
• Derfor Godt utgangspunkt for deltakelse og inkludering ved hjelp av IKT
• Visjon for forbrukerrollen?
• IKT til å effektivisere næringslivet
• For forbrukere – i stor grad personvern og IKT-sikkerhet.
• Indirekte – digital kompetanse.
• FAD – ansvarlig departement for IKT-området
• BLD, FO og FR – ansvarlig for forbrukerområdet
Dag Slettemeås
7. ANEC
The European consumer voice in standardisation: http://www.anec.org/anec.asp
• Behov for standarder, for å skape tilstrekkelig
• Trygghet
• Informasjonssikkerhet
• Interoperabilitet
• Tigang/tilgjengelighet til alle forbrukergrupper
• Rapport om ”Consumer Requirements in Standardisation relating to the Information Society”
• Identifiserer og beskriver blant annet generiske forbrukerkrav som må tas hensyn til når IKT-
standarder produseres:
• Accessibility /Design for all
• Consistent user interface
• Ease of use
• Environmental issues
• Interoperability and compatibility
• Quality of service
• Child safety issues
• Cost transparency
• Privacy and security of information
• System reliability and durability
Dag Slettemeås
9. Informasjonssamfunnet – overordnete utfordringer
Teknologien blir i større grad:
• Allestedsnærværende…
• Gjennomgripende…
• Påtrengende…
Den bidrar til:
• Transparent samfunn…
• Tid-sted kompresjon…
• Redusert menneskelig kontroll…
• Menneske-teknologi hybridisering…
• Overvåkning og utfordret personvern…
• Forvitres kollektiv offentlighet, felles referanser?
• Fragmenterte og personaliserte arenaer og innsikter?
• kontrast til ideen om informasjonssamfunnet?
• eller vil begge former eksistere parallelt, trekke
på og utfylle hverandre?
Dag Slettemeås
10. Informasjonssamfunnet – analytiske utfordringer
• Radikal samfunnsendring eller naturlig og glidende overgang?
• Tradisjonelt begrepsapparat utfordret
• Spesielt enkelte begrepspar:
» Analog-digital
» Borger-forbruker
» Privat-offentlig
» Produksjon-konsum
» Virkelig-virtuell
» Global-lokal
Dag Slettemeås
11. Informasjonssamfunnet – definisjon og betydning
• Informasjonssamfunnet – mange tilnærminger
• Ingen gode og universelle definisjoner - mangetydig
• Andre: kunnskapssamfunnet, nettverkssamfunnet, informasjonsøkonomien
• Sosiologisk betydning
• dyptgående endringer av samfunnsmessig struktur
• informasjon er fundamentet for endring og aktivitet.
• Kunnskapsøkonomien;
• Økonomiske motsatsen til informasjonssamfunnet
Verdi skapes på grunnlag av kunnskap produsert med tilgengelig informasjon.
• Mao: utnyttelse av informasjon genererer verdi og velferd for samfunnet
som helhet.
• Politisk idé om informasjonssamfunnet; mer overfladisk
• utgangspunkt i IKT-utviklingen (internett/medier), ikke i samfunnsmessige problemstillinger
• OECDs definisjon av informasjonssamfunnet;
• Et samfunn der mer enn halvparten av BNP produseres gjennom, og mer
enn halvparten av arbeidsstokken jobber innenfor, informasjonsøkonomien
Dag Slettemeås
12. Informasjonssamfunnet – deltakelse
• Deltakere i informasjonssamfunnet;
• Digitale borgere eller e-borgere
• Informasjonsteknologi integrert i rollebeskrivelsen
• Hva med e-forbrukeren?
• Hvilke digitale utfordringer støter norske forbrukere i
informasjonssamfunnet?
• Hvilke forutsetninger har norske forbrukere for å håndtere
informasjonshverdagen?
Teknologiens paradoks og selvopprettholdelse
Teknologi skaper muligheter for enormt datatilfang og produkttilbud,
Behov for stadig nye teknologier og applikasjoner for å håndtere dette
De endrete forutsetninger i informasjonssamfunnet
legger stort press på den enkelte forbruker
Dag Slettemeås
14. Digital tilgang og bruk
• Teknologitilgang og -bruk:
• Tilgang og bruk økende for alle samfunnsgrupper
• Enkelte relative forskjeller
• Likevel; Norge i tetskiktet i Europa på de fleste områder;
- PC-eierskap, mobiltetthet, bredbånds- og nettilgang, netthandelsaktivitet,
bruk av sosiale medier, tilgang til rimelig forbrukerelektronikk, etc
• Samtidig utgjør teknologien en viktigere og større del av forbruket;
• I tidsbruk, andel husholdsbudsjett, til kommunikasjon, til handelsformål
• Kompetanse knyttet til en rekke forbruksaspekter i den
digitale hverdagen:
- Forberedelse til kjøp
- Kjøpsprosessen
- Bruken
- Avhending
Dag Slettemeås
15. Digitale kompetanse og skiller
Demokratisk prinsipp:
• Alle har lik rett til informasjon (digital?) derfor må alle ha tilgang til digitale
verktøy.
• Fokuset på tilgang og bruk ikke nok men meningsfull (kompetent) bruk
• Marginaliserte grupper (eldre, fattige, handikappede, innvandrere):
- Tilgang (adgang) ikke nok – men tilgjengelighet (evne å ta i bruk, forstå)
- Fare for dobbel marginalisering
• Absolutt kompetanse øker, men mer hos sterke grupper enn hos svake - dermed
et økende relativt gap.
• Likevel: absolutt kompetanse grunnlaget for at kommersielle og offentlige aktører
oppjusterer forventninger til innbyggerne, tilbyr mer avanserte tjenester og teknologi
Dag Slettemeås
17. Informasjonssamfunnet – forbruksareaen
• Gryende endringer på forbruksarenaen:
• nedleggelse av fysiske filialer
• oppblomstring av rene nettjenester
• …og økende ”hjemmehandel”
• globalisert handelsvirksomhet
• nye forretningsmodeller
• økt grad av automatisering og
selvbetjening
• større interaksjon mellom kommersielle
tilbydere og forbrukere
• endring i makt- og
kommunikasjonskonstellasjoner
Dag Slettemeås
18. 1. Delings- og gratiskultur
• Holdninger til eierskap og opphavsrett utfordres av
digitaliseringen
• Gratis- og delingskulturen stått sterkt fra begynnelsen av
informasjonsrevolusjonen.
• Dagens digitalt innfødte vokst inn i en uavklart situasjon
der regulering og normer er i spill
» (eks: kopiering og distribusjon av opphavsrettslig
sikret materiale)
• Normativ og regulatorisk debatt på politisk nivå og blant
særinteressene mens unge brukere praktiserer egen
forståelse av hva som er rett og galt.
• ”Gratis”, ”deling/bytte”, ”samproduksjon” blir viktig del i
forståelsen av fremtidig forbruk.
Dag Slettemeås
19. 2. Informasjons- og tilbudsoverflod
• Tilgangen til informasjon og kunnskap skaper dilemmaer:
• Den enkelte må være grundig og bevisst når valg av kilder
og tjenestetilbydere skal foretas.
» Ikke all informasjon er redaksjonelt gjennomgått.
» Antallet useriøse tjenestetilbydere er enormt
• I og med informasjonsoverfloden ideen om
”oppmerksomhetsøkonomi” gjort seg gjeldende.
» Til grunn ligger tesen om at informasjonsrikdom
skaper oppmerksomhetsfattigdom.
» Forbrukere (bør) kompenseres for å vie
kommersielle budskap sin oppmerksomhet, som
vurderes som en knapp ressurs.
» Forbrukere bør være seg bevisste slike
ressursforhold.
Dag Slettemeås
20. 3. Forbrukeres markedsverdi
• Oppmerksomhetsøkonomien og andre utviklingstrekk
• Behov for at forbrukeren forstår sin rolle som
informasjonsprodukt.
• Bedrifter ønsker lojale kunder. Må sikre seg mest mulig
oppmerksomhet og persondata for å kunne opprette
profiler og markedsføre skreddersydde produkter.
• Bedrifter orienterer seg i større grad mot sosiale medier
og nettverkslogikk for å sikre nærere og dypere
relasjoner til kundene
skape nye kommunikasjonskanaler og –arenaer.
• Fordrer bevissthet rundt skillet mellom kommersielle og
personlige relasjoner og budskap, og viktigheten av
sunt personvern og
krav til bedre personlig informasjons- og
identitetshåndtering
Dag Slettemeås
21. 4. Trygge rutiner og transaksjoner
• Økende ansvar for å håndtere økonomiske opplysninger
og sensitive persondata (off. og priv.) i digitale systemer:
• Fordrer en sterk tillits- og sikkerhetskjede der
forbrukeren og husholdsteknologien er
kjerneutfordringer.
• Forbrukeren må:
» Utvise nettvett
» Installere og oppdatere nye sikkerhetsløsninger
» Ta back-up av data og programvare
» Lage sikrere pinkoder
» Håndtere krypterte og ukrypterte sider
» Vurdere troverdigheten til nettilbydere,
» Unngå forbrukerfiendtlige avtaler og kontrakter
» Sette seg inn i hvordan man kan unngå malware,
phishing og mulig identitetstyveri.
• En forbruker i tradisjonell butikk har langt færre
vurderinger å ta enn ved digitalt baserte transaksjoner.
Dag Slettemeås
22. 5. Informerte og ’riktige’ valg
• Internett åpner for at produkter og bedrifter kan
sammenstilles og vurderes etter mange ulike parametre
• Fremdeles; sammenlikningstjenester for pristilbud
det mest vanlige.
• Videre; kan trekke på forbrukererfaringer fra
nettforum, der produkter vurderes gjennom
» individuelle brukererfaringer (ekspertbrukere)
» eller gjennom aggregerte erfaringer fra mange
brukere
» ulike tester fra tredjeparter
• Oversikt over sikkerhetsløsninger og kjøpsavtaler
» Behov for mer forenkling og standardisering
Dag Slettemeås
23. 6. Maktforskyvninger
• Større tilgjengelighet til informasjon og andre brukeres erfaringer
bidrar også til endringer i maktforholdet mellom
markedsaktørene.
• Tidligere; bedrifter eksperter på egne produkter, kunne
skape myter om disse gjennom branding og
markedsføringsteknikker
• Forbrukere; i større grad sett på som passive,
”villedede” og utnyttede mottakere
• Potensiell endring i digitalsamfunnet der alle typer
informasjonskilder kan benyttes – og forbrukere kan
selv bidra med egen innsikt
• Produsentene må forsvare seg, mytene brytes ned
• Informasjons- og maktasymmetrien viskes ut eller snus i
favør forbrukerne
Dag Slettemeås
24. 7. Forbrukerdeltakelse
• Samproduksjon, delproduksjon, testing og andre bidrag fra forbrukere blir mer
vanlig i produksjonsprosessen:
• Forbrukere deltar i ulik grad og dybde i verdikjeden.
• Forbrukere kan innvirke på produkter og få mer kontroll med prosessene i
forkant av produksjon (inkludert miljøhensyn og etiske aspekter).
• Samtidig kan i større grad bli ansvarliggjort for produksjonsfeil, feilslåtte
lanseringer, eller etiske overtramp.
• Reklamasjonsprosesser kan bli problematiske dersom forbrukere har vært
bidragsytere til produksjonen.
• Spørsmål om gevinstoverføring til forbruker ved profitable produkt-
lanseringer. Skal forbrukere kompenseres for sin arbeidsinnsats eller forbli
gratis arbeidskraft?
• Generelt må forbrukere ta inn over seg nye kompensasjons- og
forretningsmodeller, markedsmekanismer og aktørkonstellasjoner.
Dag Slettemeås
25. 8. Markedsføring
• Markedsføringen blir mindre synlig og ’typisk’
• Dominerende forretningsmodell på nett er den
annonsebaserte. Annonsene finansierer tjenestene som
tilbys.
• Annonseringen er mangfoldig og kreativ, og i større
grad blandet med redaksjonelt innhold hos tradisjonelle
medieaktører.
» Eks viral markedsføring – snutter, konkurranser,
spam formidlet via venner og kjente.
• En annen og ny markedsføring: ”rosabloggere”
» Trendsettere og opinionsledere når det gjelder
kommersielle produkter.
» Slike blogger fremstår som en blanding av private og
kommersielle ytringer. Bidrar til en utvisking av skillet
mellom betalt annonsering, produktanmeldelser,
og fri uhildet produktvurdering.
Dag Slettemeås
27. Informasjonsoverflod
Flere relaterte begreper:
• Information abundance - informasjonsoverflod
• Information overload - informasjonsoverbelastning
Det siste en konsekvens av det første
• Enorme mengder (strukturert og ustrukturert
informasjon) i digital form. Hentes inn fra individer
det offentlige, sensorer, ting, lokasjoner, etc
• Større flyt av informasjon i.o.m. digitaliseringen
• Fragmentering av informasjon; rykkes ut av en IDC:
kontekst og plasseres i en annen.
• Informasjon som produseres i digital form vil
seksdobles fra 2006 - 2010, til ca. 1000
• global spredning av informasjon på sekunder. milliarder gigabyte.
• Bredbånd og digitalisering av tungt innhold
som bilder, film, musikk og telefoni drivere.
• Web 2.0 – langt mer personlig informasjon
• 20% av dagens informasjon har restriksjoner.
(i form av tekst, bilder, video)
• 95% av digital informasjon er ustrukturerte
data
• Tingenes internett – informasjon om ting - egenskaper vanskelig tilgjengelig for forbrukere
ved produkter samles og analyseres digitalt
(opprinnelse, sensoriske data, etc) Kilde: IDC, 2008
http://www.emc.com/collateral/analyst-reports/diverse-exploding-digital-universe.pdf
Dag Slettemeås
28. Informasjonskvalitet
• Stadig mer informasjon:
• Vanskeligere å vurdere informasjonens kvalitet
• Større risiko for apati hos forbruker
• Må kunne håndtere informasjonen
Studie:
- Selv med høy kvalitet og relevans kan for mye informasjon lamme forbruker.
- Følelse av frihet reduseres ved mange valg, mye informasjon.
- Mindre tid til å vurdere hvert ”produkt” redusert kunnskap om enkeltprodukter.
• Utfordring digital-analog informasjon:
- Problem dersom man kun ser digital informasjon som relevant informasjon
- Digital informasjon lar seg enkelt hente frem, navigere i og sammenstille
- Disse kvalitetene har ikke analog informasjon.
- Dermed vil analog informasjon i praksis ikke eksistere, eller defineres som
irrelevant for mange forbrukere.
Dag Slettemeås
29. Informasjonsmakt
• Markedsmakt
•
Kan likestilles med informasjonsmakt i informasjonssamfunnet
• Mulighet og evne til å tilegne, nyttiggjøre og kommunisere (formidle) informasjon
• Forbrukere kan sikres markedsmakt på linje med bedrifter og ekspertvelde
• Forskyvningen av informasjonsmakt
• Kan endre selve markedet (mekanismer, struktur)
• Bidra til i maktforskyvning fra bedrift til enkeltindivid / grupper
• Bidra til rolleendringer
• Internett
• Hjulpet forbrukere å overkomme informasjonsasymmetrien i relasjon til ekspertveldet
• Bidratt til økende transparens i markedet – Google er portvakten til relevant informasjon
• Mulighet for organisering av interesser til lave kostnader
• Gitt forbrukere mulighet til å benytte sanksjonsformene ”exit” og ”voice”
- Exit; pga lave byttekostnader, god tilgang til alternative tilbydere
- Voice; utrykke misnøye - gjennom ulike fora; blogger, review, direkte, sosiale
nettverk
• Samtidig motsatt tendens:
• Store, vertikalt integrerte konsern blir monopolister
• Portvakter til klarert innhold og applikasjoner
• Styrer forretningsmodeller
Dag Slettemeås
31. Nye markedsforutsetninger (1)
• Utstrakt selvbetjening blant forbrukere med digitale verktøy
• Forventning forbruker skal utføre hele handelen selv v/ digital betjening
• Private/offentlige aktører ”straffer” forbrukere:
- ved økt prising bruk av ”fysisk” handel
- gir fordeler ved netthåndtering
- gebyrlegger analog kundeservice
• Effektivisering; forbruker erstatter mellomledd; gir effektivisering og
logistikkgevinst.
- Mindre lager, færre utsalgssteder, mindre personell.
• Men; forkludrer ideen om arbeidsdelingsprinsipp og komparative fortrinn?
• Blir forbrukere middelmådige ekspeditører?
• Tas effektiviseringsgevinster ut hos forbruker?
Dag Slettemeås
32. Nye markedsforutsetninger (2)
• Dypere involvering i verdikjeden
• Forbruker beveger seg fra passiv kjøper til aktivt forhandlende både på
pris og produktspesifikasjoner.
• Deltar også i produksjon og dermed i verdikjeden gjennom eks feedback-
prosesser, beta-testing, wiki-relatert arbeid.
• Problem: kommersielle aktører overføring av ansvar til forbruker pga.
dypere involvering i verdikjede og produktutvikling?
***
• Men; størstedelen av forbruk relatert til fysiske, standardiserte varer -
med få krav til skreddersøm (eks matvarer) [ordinary consumption]
• Derfor; et aktivt og involvert forhold til enhver kjøpssituasjon:
- Unødvendig, komplekst, overbelastende og utmattende.
• Relevant kun for visse (gjerne digitalt baserte) produktgrupper
Dag Slettemeås
33. Digitale tjenester for forbrukerstøtte (1)
• Økt behov for avanserte tjenester for forbrukerstøtte
• Mange typer tredjepartstjenester, delvis basert på forbrukerinvolvering
• Søkemotorer, infomediaries: prissammenliknings- (shopbots) og
rådsagenter, amatørtestsider, blogger, boikott-/buycott-sider, gruppekjøps-
(powerbuy) sammenslutninger, si-din-pris-sider, auksjonsmodeller,
forbrukersider med pris- og kvalitetstester, råd via Facebook/Twitter
• Bedrifters tjenester:
• brukerforum - der forbrukerne diskuterer produkter + utvikling/oppdatering
produkter og forbedring av service.
• beta-brukere - tester produkter når lansering av et produkt er nært
forestående.
• Slike tjenester:
• skal bidra til å heve relevans…
• …og redusere søkekostnader for forbrukere
• antakelse; mange bedrifter ønsker å øke søkekostnadene
(eks: mobilabonnementer)
Dag Slettemeås
34. Digitale tjenester for forbrukerstøtte (2)
• Troverdighet til råd og søketreff fra tredjepartstjenester:
• Tillit Hvem står bak, hvem legger inn/ikke inn, hvor ofte oppdateres tilbudene,
kan mellomleddet garantere for troverdigheten til bidragsytere?
• Prisagentene anbefaler ofte ulike butikker/produkter. Kan man stole på anbefalingene?
• Søkemotorer søk basert på opplenking til nettsider,
men; link farming, link spamming, betaling for plassering (annonsører).
• Offentlige tjenester høy tillit (Telepriser – Finansportalen)
• Forbrukere som informatører:
• Feedback - som vurderinger, terningkast, stemmegivning
påkalles oftere og aggregeres til ulike formål.
• Kumulering av ”subjektive vurderinger”
forbrukere ses som ”nøytrale og ærlige markedsførere”
• Men tjenester kan manipuleres gjennom crowd-hacking
fremmer egne, sverter andre bedrifters produkter”
selger sin stemme, støtte
Dag Slettemeås
35. Ny teknologi – høy utviklingshastighet
• Rask utviklings- og omsetningshastighet – utfordring for forbrukere:
• Rask turnover (produkter byttes ut etter kort tid - spesielt mobiltelefoner)
• Stadig nye modeller (eller krav til oppgradering)
• Uviklingshastigheten går på bekostning av kvaliteten på både produkt og
service
• Kontinuerlig krig om standarder og formater:
- Teknologiske plattformer forsvinner (innholdet låst til plattformen)
» VHS-filmer DVD-plater Blue-Ray
» Musikk-kassetter CD-er Mp3-filer
Dag Slettemeås
36. Sammensatte produkter
• Kombinasjon av vare, tjeneste, support/service
• Typisk; varer gis bort, mens man betaler for tjenester (gjerne med bindinger
eks: abonnement)
• Bidrar til komplekse produkter - ofte vertikalt integrerte leverandører
• Vanskelig å vurdere pris og kvalitet opp mot andre produkt
• Fordel helintegrerte tjenester (som Triple Play).
ett kontaktpunkt - tillit hos én aktør
ikke kasteball blant underleverandører
• Service/support har økt i aktualitet.
Dag Slettemeås
37. Markedslogikk i det offentlige
• Privatisering:
• Opptrapping av forbrukerrollen og forbrukerlogikk
• Glidende overgang borger-forbruker (deregulering /
markedsretting av off. tjenester)
• Allsidighet og bevissthet i forbrukerkompetansen
• Kommersialisering:
• Videreforbruk og foredling av off. finansiert innhold
• Fri tilgang for alle?
• Eller skal videreforedling koste? (aktører som får
tilgang til innholdet og utvikler kommersielle tjenester)
• Digitalisering av infrastruktur
• Nytt digitalt bakkenett for fjernsyn og DAB-radio
• Store teknologiskifter av lavterskelteknologier
• Nytt og dyrt tilleggsutstyr
• Forbrukerrolle der mange ønsker borgerrollen
Dag Slettemeås
38. Aktivert eller passivisert forbruker?
Aktivering av forbrukerrollen - (økt ansvarliggjøring?)
• Selvbetjening, deltakende i verdikjeden, bidrag til støttetjenester, flere felt blir
privatisert/kommersialisert.
• Nye trekk i informasjonssamfunnet - sosiale nettverk - Web 2.0 og Consumer 2.0
• Mer aktiv, involvert og produserende forbruker - en prosumer.
Passivisering av (i) forbrukerrollen - (hva med ansvar her?)
• Teknologi infiltrerer hverdagslivet – og blir mer usynlig
• RFID kommunikasjon mellom teknologier/omgivelser og mennesker
• Robotisering datachips styrer forbruksprodukter.
• Teknologisk overstyring eks. smarte hus, smarte biler
Mange beslutninger tas ikke lenger av mennesker - færre aktive valg:
teknologi tilpasser seg omgivelser.
avlæring av analoge teknikker for håndtering av hverdagslige gjøremål.
avhengighetsrelasjon til teknologien.
Trekker i begge retninger…både aktiv og passiv
Dag Slettemeås
39. Oppsummering
• Kravene til bevissthet rundt flere og flere valg på forbruksarenaen kan fremstå
som en formidabel oppgave for forbrukeren.
• Den enkelte blir mer aktiv og deltakende, men får også større ansvar
for egne valg og bidrag.
• Forbrukeren skal i større grad betjene seg selv gjennom digitaliserte og
automatiserte systemer, samtidig som forbrukerollen delvis utvides
gjennom liberalisering, kommersialisering og forbrukerretting av
offentlige tjenester og innhold.
• Markedet forventer videre at forbrukeren skal være oppdatert både
med tanke på kunnskap og systemer, og stadig mer avanserte løsninger
lanseres på dette grunnlag.
• Dette gir stort manøvreringsrom for den enkelte, men også et betydelig
potensiale for økte skiller mellom de som har evne og vilje til å utnytte
dette og de som mangler et slikt ressursgrunnlag.
• Umiddelbar tilgang til et uendelig produkttilbud, gjennom et vell av
personlige, digitale transaksjons- og distribusjonskanaler, til enhver tid –
krever også stor evne til selvkontroll.
Utfordrer delvis den politiske teknologioptimismen knyttet til
informasjonssamfunnets fremvekst
Dag Slettemeås