SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Hada	
  M.	
  Sánchez	
  Gonzales	
  
Universidad	
  de	
  Sevilla	
  
misago@us.es	
  
@hadaMSG	
  
LA	
  USABILIDAD	
  DE	
  CONTENIDOS	
  INTERACTIVOS	
  
INNOVADORES	
  DE	
  MEDIALABS	
  ESPAÑOLES:	
  UN	
  
EXPERIMENTO	
  CON	
  USUARIOS	
  
María	
  Sánchez	
  González	
  
Universidad	
  de	
  Málaga	
  
m.sanchezgonzalez@uma.es	
  
@cibermarikiya	
  
Inves=gación	
  enmarcada	
  en	
  proyecto	
  I+D+i	
  	
  
“La	
  influencia	
  de	
  la	
  audiencia	
  en	
  la	
  innovación	
  
periodís=ca	
  y	
  ges=ón	
  de	
  la	
  par=cipación:	
  
riesgos	
  y	
  oportunidades”	
  	
  
(CSO2015-­‐64955-­‐C4-­‐3-­‐R-­‐MIN	
  ECO/FEDER)	
  
Innovación	
  en	
  los	
  contenidos	
  como	
  fórmula	
  para	
  el	
  
engagement	
  de	
  los	
  usuarios:	
  
	
  
§ Nuevas	
  narra=vas	
  online	
  visuales,	
  mul=media	
  e	
  interac=vas	
  =	
  par=cipación.	
  
§ Apropiación	
  de	
  técnicas	
  próximas	
  al	
  entretenimiento	
  por	
  los	
  medios:	
  
gamificación,	
  narración	
  “ficcionada”,	
  etc.	
  
§ Algunas	
  tendencias:	
  visualizaciones	
  de	
  datos	
  interac=vas;	
  newsgames;	
  webdocs.	
  
	
  
“Emo=on	
  is	
  becoming	
  a	
  much	
  more	
  important	
  dynamic	
  in	
  how	
  news	
  
is	
  produced	
  and	
  consumed”	
  (Becked	
  and	
  Deuze,	
  2016).	
  	
  
	
  
	
  
INTRODUCCIÓN
Los	
  Labs	
  de	
  medios,	
  impulsores	
  de	
  esta	
  producción	
  en	
  España.	
  
(Salaverría,	
  2015:	
  397-­‐404;	
  Valero-­‐Pastor	
  y	
  González-­‐Alba,	
  2018)	
  
	
  
hdp://www.rtve.es/lab/	
  
	
  
hdps://lab.elconfidencial.com/	
  
	
  
Antecedentes	
  
Casi	
  siempre	
  estos	
  contenidos	
  han	
  sido	
  analizados	
  desde	
  la	
  
perspec=va	
  de	
  la	
  narra=va…	
  (ej.	
  Rodríguez	
  et	
  al,	
  2016)	
  
	
  
…	
  menos	
  desde	
  la	
  visión	
  de	
  los	
  usuarios:	
  como	
  mucho,	
  lo	
  
referente	
  a	
  la	
  par=cipación	
  en	
  éstos	
  o	
  en	
  sus	
  canales	
  en	
  redes	
  
sociales	
  
	
  
…	
  pero	
  apenas	
  su	
  usabilidad	
  y	
  experiencia	
  de	
  consumo	
  
	
  
POR QUÉ ESTE ANÁLISIS/ OBJETIVOS
ObjeRvo	
  general	
  
Indagar	
  en	
  la	
  propia	
  experiencia	
  de	
  usuario	
  sobre	
  
contenidos	
  interacRvos	
  
	
  
Se	
  aborda	
  la	
  facilidad	
  de	
  uso	
  de	
  sus	
  interfaces	
  por	
  los	
  usuarios	
  (Nielsen,	
  
2012)	
  y	
  su	
  comprensión	
  y	
  uRlidad	
  para	
  éstos,	
  dimensiones	
  ín=mamente	
  
relacionadas:	
  un	
  producto	
  puede	
  ser	
  usable	
  desde	
  el	
  punto	
  de	
  vista	
  del	
  
diseño	
  y	
  estructura	
  de	
  la	
  información	
  pero	
  si	
  la	
  forma	
  de	
  representación	
  
visual	
  no	
  es	
  adecuada	
  o	
  no	
  ofrece	
  todos	
  los	
  datos	
  en	
  contexto	
  no	
  cumple	
  su	
  
obje=vo,	
  ser	
  funcional	
  (Cairo,	
  2011).	
  
	
  
 
§  Medir	
  la	
  facilidad	
  de	
  aprendizaje,	
  eficiencia	
  (cuánto	
  tardan	
  en	
  realizar	
  
una	
  tarea)	
  o	
  eficacia	
  (cuántos	
  errores	
  cometen)	
  durante	
  el	
  consumo	
  de	
  
estos	
  contenidos	
  por	
  un	
  conjunto	
  de	
  usuarios.	
  	
  
§  Recoger	
  la	
  valoración	
  de	
  su	
  experiencia	
  de	
  consumo,	
  tanto	
  en	
  lo	
  rela=vo	
  
a	
  la	
  funcionalidad	
  de	
  los	
  contenidos	
  y	
  a	
  su	
  facilidad	
  de	
  uso,	
  en	
  el	
  contexto	
  
del	
  microsite	
  correspondiente,	
  como	
  aspectos	
  emocionales.	
  
§  Detectar	
  aspectos	
  que	
  “enganchen”	
  e	
  innovaciones	
  “efecRvas”	
  	
  así	
  
como	
  sugerencias	
  de	
  mejora	
  aplicables	
  a	
  futuros	
  contenidos.	
  
	
  
	
  
Se	
  cubren	
  así	
  las	
  dos	
  dimensiones	
  básicas	
  (obje=va	
  y	
  subje=va),	
  de	
  
la	
  usabilidad	
  (Hassan,	
  2015).	
  	
  
ObjeRvos	
  específicos	
  
Desarrollo	
  
propio	
  y	
  
carácter	
  
empírico,	
  
analíRco	
  y	
  
experimental	
  
METODOLOGÍA
5	
  en	
  total,	
  seleccionados	
  atendiendo	
  a	
  su	
  relevancia	
  informa=va	
  y	
  a	
  su	
  
diversidad	
  (dis=ntos	
  géneros,	
  formatos	
  y	
  medios).	
  
Casos	
  analizados	
  
Título	
  
contenido	
   Medio	
  
Género/	
  Ntza.	
  
contenido	
   URL	
  de	
  acceso	
  
Las	
  SinSombrero	
   RTVE	
  Lab	
   Documental	
  interac=vo	
   hdp://www.rtve.es/lassinsombrero/es	
  	
  
Caso	
  Segarra	
   El	
  Confidencial	
  
Reportaje	
  interac=vo	
  
con	
  visualizaciones	
  
hdp://www.elconfidencial.com/mundo/
2016-­‐12-­‐18/bangkok-­‐artur-­‐segarra-­‐david-­‐
bernat_1305225/	
  
Champions	
  
Replay	
   RTVE	
  Lab	
   Newsgame	
   hdp://lab.rtve.es/goles-­‐final-­‐champions/final/	
  
Misántropo	
  360º	
   RTVE	
  Lab	
   Reportaje	
  inmersivo	
   hdp://lab.rtve.es/escena-­‐360/misantropo/360/	
  
España	
  
cosmopolita	
   El	
  Confidencial	
   Mapa	
  interac=vo	
  
hdp://www.elconfidencial.com/espana/
2016-­‐02-­‐14/poblacion-­‐extranjera-­‐mayoritaria-­‐
ciudades-­‐espana-­‐barrios-­‐padron_1151465/
#Portada	
  
§  Experimentos	
  realizados	
  durante	
  abril	
  y	
  mayo	
  de	
  2017,	
  en	
  las	
  
Facultades	
  de	
  Comunicación	
  de	
  Málaga	
  y	
  Sevilla.	
  	
  
	
  
§  Amplitud	
  de	
  la	
  muestra:	
  en	
  torno	
  a	
  medio	
  centenar	
  de	
  
usuarios	
  (54).	
  
	
  
§  Perfiles:	
  jóvenes	
  estudiantes	
  y	
  profesionales	
  de	
  
Comunicación	
  (18-­‐25	
  años	
  casi	
  todos),	
  lo	
  que	
  los	
  presupone	
  
interesados	
  y	
  familiarizados	
  con	
  estos	
  contenidos.	
  Mujeres	
  en	
  
su	
  mayoría.	
  
	
  
	
  
Trabajo	
  de	
  campo	
  y	
  muestra	
  obtenida	
  
fichas	
  de	
  tareas	
  para	
  usuarios	
  
1.	
  	
  Visionado	
  y	
  tareas	
  sobre	
  los	
  
contenidos,	
  observando	
  directamente	
  
su	
  comportamiento	
  y	
  grabándolo	
  
mediante	
  capturadora	
  	
  
1ª	
  fase:	
  sesión	
  experimental	
  
2.	
  	
  	
  Posterior	
  suministro	
  de	
  cuesRonarios	
  
para	
  recoger	
  su	
  percepción	
  acerca	
  de	
  
la	
  relevancia/interés	
  de	
  los	
  datos	
  
incluidos,	
  la	
  comprensión	
  de	
  su	
  forma	
  
de	
  representación	
  visual,	
  así	
  como	
  la	
  
valoración	
  de	
  su	
  experiencia	
  de	
  
consumo.	
  
	
  
	
  
	
  
Valoración	
  (de	
  0	
  al	
  5)	
  sobre	
  ítems	
  
específicos	
  sobre	
  usabilidad,	
  aplicables	
  a	
  
cualquier	
  contenido	
  interac=vo	
  online	
  
Valoración	
  (de	
  0	
  al	
  10)	
  de	
  la	
  experiencia	
  
global/	
  completa	
  sobre	
  el	
  contenido	
  
Sondeo	
  sobre	
  caracterísRcas	
  
determinadas	
  de	
  cada	
  contenido	
  
	
  
Punto	
  de	
  par=da:	
  análisis	
  sobre	
  contenidos	
  
interac=vos	
  periodís=cos	
  para	
  tablets	
  realizado	
  por	
  
Palomo	
  y	
  Da	
  Cunha	
  (2016)	
  entre	
  otros.	
  
	
  
Formulario	
  online	
  para	
  recoger	
  
la	
  autovaloración	
  de	
  la	
  
experiencia	
  
Navegación y distribución
La navegación por
el contenido me
parece muy
compleja
Necesitaría ayuda (tutorial, chat, experto…) para
desenvolverme por el contenido, localizar sus opciones
interactivas y saber acceder y navegar por las mismas
La estructura del contenido, en cuanto a la
distribución de los elementos y el orden
de presentación de la información…, me
ha parecido caótica
Creo que el contenido
posibilita distintas
opciones de navegación
y acceso a la información
Apariencia y formato
El tamaño del
texto me
parece
incómodo
La posición de los
menús y botones de
navegación me
parece adecuada
Las imágenes y el
resto de elementos
visuales y, en su caso,
audiovisuales son
relevantes
La forma de representar la
información (línea de tiempo,
mapa…) me parece adecuada
según el tipo de información
El uso del color me parece
adecuado y facilita el
consumo (legibilidad,
contraste…)
El color escogido es
adecuado a la naturaleza
de la información
(funcional) y ayuda a
comprenderla
Ítems	
  específicos	
  comunes	
  en	
  todos	
  los	
  cuesRonarios	
  
Funcionalidad y comprensión
Creo que hay
demasiados elementos
audiovisuales o
interactivos, lo que puede
distraer y /o ralentizar la
lectura
Me parece un
contenido funcional,
esto es, se entiende
y cumple con su
objetivo informativo
Creo que el
contenido
contiene
demasiada
información o es
muy complejo
El contenido contiene todos los
elementos textuales necesarios
para facilitar su comprensión
(titular, entradilla o breve texto
contextual o explicativo…)
Los textos (titulares,
entradillas…) que
acompañan al
contenido interactivo
facilitan su
comprensión
La forma de presentar el
contenido interactivo es acorde
a los datos y a las
posibilidades de interacción de
éste, es decir, no se crean
falsas expectativas
Aspectos subjetivos
Me ha gustado y divertido la
experiencia de navegar por este
contenido
Me he sentido cómodo
usando/ consumiendo el
contenido
Me parece un
contenido
innovador
Creo que cualquier usuario puede hacerse una idea de un
primer vistazo del tipo de información y de las
posibilidades de navegación
CuesRonario	
  online	
  para	
  los	
  invesRgadores	
  
Obje=vo:	
  estandarizar	
  resultados	
  
Tiempo	
  en	
  ejecución	
  
Tareas	
  básicas	
  	
  
Errores	
  en	
  ejecución	
  
2ª	
  fase:	
  análisis	
  y	
  registro	
  de	
  resultados	
  
PRINCIPALES RESULTADOS
•  Tiempo	
  inverRdo	
  en	
  cada	
  tarea	
  
	
  
Las	
  Sin	
  Sombrero	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  
microsite,	
  	
  
observación	
  intro	
  
entrar	
  al	
  webdoc	
  
2.	
  Acceso	
  y	
  
visionado	
  de	
  
webdoc	
  
3.	
  Localización	
  
de	
  contenido	
  
sobre	
  María	
  
Zambrano	
  
4.	
  Regreso	
  a	
  
línea	
  principal	
  
de	
  webdoc	
  
5.	
  Acceso	
  a	
  
sección	
  
Par=cipa	
  
•  Errores,	
  prácRcamente	
  inexistentes,	
  salvo	
  excepciones:	
  acceso	
  
a	
  opción	
  ParRcipa	
  
1.	
  Acceso	
  
microsite,	
  	
  
observación	
  
intro	
  entrar	
  al	
  
webdoc	
  
2.	
  Acceso	
  y	
  
visionado	
  de	
  
webdoc	
  
3.	
  Localización	
  
de	
  contenido	
  
sobre	
  María	
  
Zambrano	
  
4.	
  Regreso	
  a	
  
línea	
  principal	
  
de	
  webdoc	
  
5.	
  Acceso	
  a	
  
sección	
  
Par=cipa	
  
Las	
  Sin	
  Sombrero	
  
•  Tiempo	
  inverRdo	
  en	
  cada	
  tarea	
  
	
  
Caso	
  Segarra	
  	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  
reportaje	
  y	
  
pulsar	
  
comenzar.	
  
	
  
	
  
	
  
2.	
  Localización	
  y	
  
acceso	
  a	
  
apartado	
  
dedicado	
  a	
  "La	
  
Víc=ma"	
  
	
  
	
  
3.	
  Exploración	
  
de	
  reportaje	
  
hasta	
  localizar	
  
interac=vo	
  "La	
  
trama	
  al	
  detalle"	
  
	
  
	
  
4.	
  Acceso,	
  en	
  
éste,	
  a	
  
información	
  
sobre	
  Segarra.	
  
	
  
	
  
	
  
5.	
  Con=nuación	
  
hasta	
  descubrir	
  
el	
  papel	
  de	
  su	
  
novia	
  en	
  la	
  
trama.	
  
•  Errores	
  generalizados:	
  cuesta	
  localizar	
  y	
  manejar	
  el	
  interac=vo	
  
“La	
  trama…”	
  y	
  muchos	
  no	
  escuchan	
  los	
  audios	
  	
  
	
  
Caso	
  Segarra	
  	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  
reportaje	
  y	
  
pulsar	
  
comenzar.	
  
	
  
	
  
	
  
2.	
  Localización	
  y	
  
acceso	
  a	
  
apartado	
  
dedicado	
  a	
  "La	
  
Víc=ma"	
  
	
  
	
  
3.	
  Exploración	
  
de	
  reportaje	
  
hasta	
  localizar	
  
interac=vo	
  "La	
  
trama	
  al	
  
detalle"	
  
	
  
4.	
  Acceso,	
  en	
  
éste,	
  a	
  
información	
  
sobre	
  Segarra.	
  
	
  
	
  
	
  
5.	
  Con=nuación	
  
hasta	
  descubrir	
  
el	
  papel	
  de	
  su	
  
novia	
  en	
  la	
  
trama.	
  
•  Tiempo	
  inverRdo	
  en	
  cada	
  tarea	
  
	
  
Champion	
  Replay	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  Lab	
  y	
  
localización	
  del	
  
juego.	
  
	
  
2.	
  Empezar	
  a	
  jugar	
  
siguiendo	
  
instrucciones	
  y	
  de	
  
forma	
  lineal.	
  
3.	
  Con=nuación	
  
probando	
  hasta	
  el	
  
final.	
  
	
  
4.	
  Intentar	
  jugar	
  
de	
  nuevo.	
  
	
  
	
  
5.	
  Compar=r	
  juego	
  
desde	
  Twider.	
  
•  Casi	
  sin	
  errores	
  de	
  usuarios…	
  salvo	
  porque	
  no	
  existe	
  opción	
  de	
  
“replay”	
  
	
  
Champion	
  Replay	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  Lab	
  
y	
  localización	
  
del	
  juego.	
  
	
  
2.	
  Empezar	
  a	
  
jugar	
  siguiendo	
  
instrucciones	
  y	
  
de	
  forma	
  lineal.	
  
3.	
  Con=nuación	
  
probando	
  hasta	
  
el	
  final.	
  
	
  
4.	
  Intentar	
  
jugar	
  de	
  nuevo.	
  
	
  
	
  
5.	
  Compar=r	
  
juego	
  desde	
  
Twider.	
  
•  Tiempo	
  inverRdo	
  en	
  cada	
  tarea	
  
	
  
Misántropo	
  360º	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  lab,	
  
localización	
  del	
  
proyecto,	
  inicio	
  
reportaje	
  "Un	
  
día..."	
  y	
  
observación	
  
durante	
  1	
  minuto.	
  
2.	
  Ir	
  a	
  contenido	
  
"veraneantes"	
  y	
  
escuchar	
  audio	
  de	
  
cada	
  una	
  de	
  las	
  
obras	
  de	
  
Kamikaze:	
  	
  
Hamlet.	
  
3.	
  Exploración	
  de	
  
contenido	
  
dedicado	
  a	
  los	
  
recuerdos	
  
Kamikazes,	
  
apartado	
  
Diccionario	
  	
  
4.	
  Localización	
  y	
  
acceso	
  a	
  uno	
  de	
  
los	
  ocho	
  montajes	
  
más	
  significa=vos	
  
de	
  la	
  compañía	
  
(…).	
  	
  
	
  
5.	
  Localización	
  de	
  
apartado	
  Escena	
  
360º	
  y	
  visionado	
  
de	
  vídeo	
  durante	
  
un	
  par	
  de	
  minutos	
  
•  Varios	
  “¿errores?”	
  comunes:	
  dificultad	
  para	
  moverse	
  en	
  contenido,	
  
visualizar	
  vídeo	
  (plugin	
  bloqueado)	
  o	
  comprender	
  su	
  sen=do	
  
	
  
Misántropo	
  360º	
  
1.	
  Acceso	
  al	
  
lab,	
  localización	
  
del	
  proyecto,	
  
inicio	
  reportaje	
  
"Un	
  día..."	
  y	
  
observación	
  
durante	
  1	
  
minuto.	
  
2.	
  Ir	
  a	
  
contenido	
  
"veraneantes"	
  
y	
  escuchar	
  
audio	
  de	
  cada	
  
una	
  de	
  las	
  
obras	
  de	
  
Kamikaze…	
  
3.	
  Exploración	
  
de	
  contenido	
  
dedicado	
  a	
  los	
  
recuerdos	
  
Kamikazes,	
  
apartado	
  
Diccionario	
  	
  
	
  
4.	
  Localización	
  
y	
  acceso	
  a	
  uno	
  
de	
  los	
  ocho	
  
montajes	
  más	
  
significa=vos	
  
de	
  la	
  compañía	
  
(…).	
  	
  
	
  
5.	
  Localización	
  
de	
  apartado	
  
Escena	
  360º	
  y	
  
visionado	
  de	
  
vídeo	
  durante	
  
un	
  par	
  de	
  
minutos	
  
•  Tiempo	
  inverRdo	
  en	
  cada	
  tarea	
  
	
  
España	
  Cosmopolita	
  
1.	
  Acceso	
  a	
  
España	
  
Cosmopolita	
  
desde	
  el	
  
buscador	
  del	
  
medio	
  
2.	
  Localización	
  de	
  
Sevilla	
  y	
  acceso	
  a	
  
censo	
  de	
  
población	
  China	
  
en	
  barrio	
  
Polígono	
  Sur.	
  
3.	
  Loc.	
  de	
  Málaga	
  
y	
  acceso	
  a	
  censo	
  
de	
  población	
  de	
  
Reino	
  Unido	
  y	
  
Marruecos	
  en	
  
barrio	
  Salinas.	
  
4.	
  Acceso	
  a	
  Gijón	
  
y	
  localización	
  de	
  
población	
  de	
  
Francia	
  y	
  
Alemania.	
  
	
  
5.	
  Localización	
  de	
  
metodología	
  
usada	
  para	
  
realizar	
  el	
  mapa.	
  
•  Error	
  casi	
  generalizado:	
  localización	
  de	
  barrios	
  dentro	
  de	
  
ciudades	
  
España	
  Cosmopolita	
  
1.	
  Acceso	
  a	
  
España	
  
Cosmopolita	
  
desde	
  el	
  
buscador	
  del	
  
medio	
  
	
  
	
  
2.	
  Loc.	
  de	
  
Sevilla	
  y	
  
acceso	
  a	
  
censo	
  de	
  
población	
  
China	
  en	
  
Polígono	
  Sur.	
  
	
  
3.	
  Loc.	
  de	
  
Málaga	
  y	
  
acceso	
  a	
  
censo	
  de	
  
Reino	
  Unido	
  y	
  
Marruecos	
  en	
  
Salinas.	
  
	
  
4.	
  Acceso	
  a	
  
Gijón	
  y	
  
localización	
  
de	
  población	
  
de	
  Francia	
  y	
  
Alemania.	
  
	
  
	
  
5.	
  Loc.	
  de	
  
metodología	
  
usada	
  para	
  
realizar	
  el	
  
mapa.	
  
§  Perdidos	
  al	
  acceder	
  a	
  algunos	
  microsites	
  (ej.	
  reportaje	
  en	
  360ª).	
  
	
  
§  El	
  hábito	
  de	
  emplear	
  el	
  botón	
  "atrás	
  del	
  navegador"	
  en	
  lugar	
  de	
  las	
  
opciones	
  incluidas	
  en	
  la	
  página.	
  	
  
	
  
§  Algunos	
  contenidos,	
  prácRcamente	
  ilocalizables	
  al	
  navegar	
  (sección	
  
“Par=cipe”	
  de	
  Las	
  Sin	
  Sombrero,	
  La	
  trama	
  al	
  detalle	
  de	
  “El	
  Caso	
  
Segarra”…).	
  	
  En	
  úl=ma	
  instancia:	
  control	
  F	
  (buscar),	
  o	
  “clickeo”	
  a	
  
discreción	
  a	
  lo	
  largo	
  de	
  la	
  página	
  
	
  
§  	
  Dificultad	
  para	
  manejar	
  visualizaciones	
  interacRvas	
  (ej.	
  Trama	
  al	
  detalle	
  
de	
  Caso	
  Segarra)	
  o	
  localizar	
  información	
  en	
  ésta	
  (ej.	
  Mapa).	
  
	
  
§  Limitación	
  técnica	
  (ej.	
  Vídeo	
  reportaje	
  360º)	
  no	
  desbloquean	
  plugin	
  
adobe	
  flash,	
  no	
  pueden	
  verlo	
  y	
  piensan	
  que	
  no	
  funciona.	
  
Las	
  mayores	
  dificultades,	
  en	
  la	
  navegación	
  e	
  interacción	
  
•  Todos,	
  “aprobados”	
  según	
  valoración	
  global	
  
Contenido	
  
Promedio	
  
valoración	
  global	
  
Nº	
  respuestas	
  a	
  
encuesta	
  
Reportaje	
  interac=vo	
  sobre	
  el	
  Caso	
  Segarra	
   7,6/10	
   15	
  
Newsgame	
  Champions	
  Replay	
   7/10	
   31	
  
Webdoc	
  Las	
  SinSombrero	
   6,8/10	
   47	
  
Mapa	
  interac=vo:	
  España	
  cosmopolita	
   6,7/10	
   33	
  
Misántropo	
  360º	
  :	
  Reportaje	
  inmersivo	
   5,3/10	
   30	
  
Atendiendo	
  a	
  los	
  cuesRonarios…	
  
•  Lo	
  más	
  valorado,	
  los	
  aspectos	
  «subjeRvos»	
  
La	
  inmensa	
  mayoría	
  se	
  han	
  sen=do	
  muy	
  cómodos	
  usando/	
  consumiendo	
  el	
  
contenido,	
  y	
  resaltan	
  su	
  carácter	
  innovador.	
  
Aspectos	
  subjeRvos	
  [Promedios	
  de	
  respuestas	
  según	
  escala	
  de	
  valoración	
  del	
  0	
  al	
  5]	
  
Me	
  ha	
  
gustado	
  y	
  
diver=do	
  
navegar	
  
Me	
  he	
  sen=do	
  
cómodo	
  usando/	
  
consumiendo	
  el	
  
contenido	
  
Me	
  parece	
  
un	
  
contenido	
  
innovador	
  
Creo	
  que	
  cualquier	
  usuario	
  puede	
  
hacerse	
  una	
  idea	
  de	
  un	
  primer	
  
vistazo	
  del	
  =po	
  de	
  información	
  y	
  de	
  
las	
  posibilidades	
  de	
  navegación	
  	
  
Las	
  SinSombrero	
   3	
   2,8	
   3,8	
   2,6	
  
El	
  Caso	
  Segarra	
   3,5	
   3,4	
   3,9	
   2,8	
  
Champions	
  
Replay	
   3,7	
   3,2	
   3,2	
   3,5	
  
Misántropo	
  
360º	
   2,3	
   1,7	
   3	
   1,8	
  
España	
  
cosmopolita	
   3,4	
   2,8	
   3,8	
   3,2	
  
Muchos	
  afirman	
  que	
  necesitarían	
  ayuda	
  (tutorial,	
  chat,	
  experto…)	
  para	
  
desenvolverse	
  por	
  el	
  contenido,	
  localizar	
  sus	
  opciones	
  interac=vas	
  y	
  saber	
  
acceder	
  y	
  navegar	
  por	
  las	
  mismas.	
  
	
  
Coinciden	
  al	
  opinar	
  que	
  en	
  algunos	
  contenidos	
  la	
  navegación	
  es	
  compleja	
  
o	
  la	
  estructura	
  caóRca,	
  en	
  cuanto	
  a	
  distribución	
  de	
  elementos	
  y	
  orden	
  de	
  
presentación	
  de	
  la	
  información	
  (“les	
  gusta	
  pero	
  les	
  duelen	
  los	
  ojos	
  de	
  
tanto	
  lío”).	
  
	
  
E	
  incluso	
  varios	
  desisten	
  y	
  abandonan	
  sin	
  concluir	
  las	
  tareas,	
  por	
  
haberles	
  resultado	
  imposibles,	
  especialmente	
  en	
  el	
  vídeo	
  de	
  360º.	
  
	
  
•  Sin	
  embargo…:	
  “talones	
  de	
  aquiles”	
  
 
Las	
  dificultades	
  en	
  el	
  consumo,	
  centradas	
  en	
  los	
  aspectos	
  más	
  
innovadores,	
  par=cipa=vos	
  e	
  interac=vos	
  (ej.	
  Visualizaciones)	
  
	
  
A	
  peor	
  experiencia	
  de	
  consumo	
  (más	
  errores,	
  más	
  =empo	
  en	
  tareas…),	
  
peor	
  valoración	
  de	
  ésta	
  y	
  del	
  propio	
  contenido	
  
	
  
Al	
  perder	
  =empo	
  o	
  cometer	
  reiterados	
  errores,	
  abandonan	
  la	
  página	
  
sin	
  haber	
  visualizado	
  todo	
  el	
  contenido,	
  interaccionado…	
  
	
  
	
  
CONCLUSIONES
La	
  importancia	
  de	
  la	
  usabilidad	
  para	
  el	
  engagement	
  
Muchos	
  usuarios	
  aportan	
  sugerencias	
  de	
  mejora	
  concretas	
  que	
  coinciden	
  
con	
  las	
  recomendaciones	
  de	
  expertos	
  y	
  que	
  =enen	
  que	
  ver	
  con	
  las	
  tareas	
  que	
  
mayor	
  dificultad	
  les	
  supusieron…	
  Por	
  ejemplo:	
  	
  
	
  
§ 	
  Incluir	
  botón	
  para	
  volver	
  a	
  jugar	
  en	
  newsgame	
  de	
  Champion	
  y	
  que	
  se	
  pueda	
  
compar=r	
  pantallazo	
  en	
  redes	
  sociales	
  (ej.	
  Juegos	
  o	
  tests	
  de	
  Facebook).	
  
§ -­‐Incorporar	
  instrucciones	
  o	
  tutoriales	
  de	
  ayuda	
  y	
  comprobar	
  funcionamiento	
  de	
  
contenidos	
  en	
  dis=ntos	
  disposi=vos/	
  circunstancias	
  (ej.	
  Vídeo	
  de	
  360º).	
  
§ Proporcionar	
  acceso	
  directo	
  a	
  opciones	
  principales	
  (ej.	
  Par=cipa	
  en	
  Las	
  SinSombrero)	
  
y	
  a	
  visualizaciones	
  (ej.	
  Caso	
  Segarra).	
  
§ Etc.	
  
Con	
  todo…	
  el	
  valor	
  de	
  la	
  experiencia	
  para	
  mejorar	
  la	
  
usabilidad	
  de	
  los	
  contenidos	
  
 
Ante	
  la	
  pregunta…	
  “qué	
  cree	
  que	
  aporta	
  la	
  webdoc	
  `Las	
  SinSombrero´	
  como	
  
espacio	
  que	
  promueve	
  la	
  par=cipación	
  ciudadana”…	
  muchos	
  aluden	
  a	
  su	
  
valor	
  educaRvo,	
  histórico	
  y	
  cultural	
  y	
  consideran	
  que	
  promueve	
  la	
  
parRcipación	
  ciudadana	
  (hashtag	
  vía	
  Par=cipa;	
  wiki…)	
  
	
  
Ponen	
  en	
  valor	
  el	
  trabajo	
  de	
  invesRgación	
  periodísRca	
  para	
  El	
  Caso	
  Segarra,	
  
al	
  margen	
  de	
  sus	
  dificultades	
  para	
  interaccionar	
  con	
  el	
  contenido	
  
	
  
Y	
  en	
  un	
  microsite	
  donde	
  un	
  reportaje	
  convencional	
  se	
  combina	
  con	
  uno	
  en	
  
360º,	
  	
  algunos	
  valoran	
  más	
  lo	
  primero	
  y	
  dicen	
  preferir	
  asisRr	
  presencialmente	
  
a	
  la	
  obra.	
  
El	
  contenido	
  sigue	
  siendo	
  el	
  rey…	
  
Y	
  el	
  entretenimiento,	
  clave	
  para	
  el	
  engagement	
  
“(…)	
  La	
  información	
  puede	
  llegar	
  a	
  un	
  mayor	
  público	
  debido	
  a	
  
que	
  se	
  vuelve	
  "entretenida",	
  no	
  es	
  solo	
  un	
  documental	
  de	
  nueve	
  
minutos,	
  sino	
  un	
  lugar	
  donde	
  ver	
  imágenes,	
  poemas,	
  pequeños	
  
vídeos,	
  parece	
  casi	
  un	
  videojuego.”	
  
	
  
Especialmente	
  cuando	
  su	
  manejo	
  resulta	
  fácil	
  e	
  intuiRvo	
  
§ ¿Está	
  la	
  audiencia	
  preparada,	
  entrenada…	
  para	
  estos	
  formatos?	
  (incluso	
  los	
  
jóvenes	
  futuros	
  periodistas)	
  
	
  
§ ¿Y	
  los	
  medios,	
  descuidan	
  la	
  usabilidad	
  de	
  sus	
  contenidos	
  o	
  no	
  hacen	
  los	
  pretests	
  
necesarios?	
  
	
  
§ ¿Se	
  llega	
  a	
  sobreaturar,	
  hace	
  falta	
  mayor	
  “curación”	
  o	
  jerarquización	
  de	
  
contenidos	
  en	
  estos	
  “microsites”?	
  	
  
	
  
§ ¿A	
  qué	
  dan	
  los	
  medios	
  mayor	
  valor	
  e	
  importancia?,	
  ¿está	
  lo	
  interac=vo	
  y	
  visual	
  
en	
  un	
  segundo	
  plano?	
  
	
  
PREGUNTAS EN EL AIRE E INVESTIGACIONES FUTURAS
§  Los	
  interac=vos	
  (ej.	
  Caso	
  Segarra)	
  se	
  pierden	
  en	
  microsites	
  con	
  múlRple	
  
información	
  donde	
  lo	
  escrito	
  sigue	
  predominando.	
  
	
  
§  No	
  hay	
  accesos	
  directos	
  a	
  lo	
  interacRvo/	
  visual	
  (ej.	
  Caso	
  Segarra;	
  Las	
  Sin	
  
Sombrero…),	
  cuya	
  funcionalidad	
  es,	
  además,	
  mejorable.	
  
	
  
§  Los	
  esRlos	
  gráficos,	
  también	
  al	
  servicio	
  de	
  la	
  usabilidad:	
  la	
  falta	
  de	
  contraste	
  
de	
  colores	
  dificulta	
  localizar	
  información	
  (ej.	
  Gijón	
  en	
  el	
  mapa)	
  o	
  lleva	
  al	
  
usuario	
  a	
  pensar	
  que	
  hay	
  hipervínculos	
  donde	
  sólo	
  hay	
  sumarios	
  
“recuadrados”.	
  
	
  
§  Faltan	
  incluir	
  opciones	
  que	
  permitan	
  una	
  interacción	
  personalizada	
  con	
  los	
  
contenidos:	
  	
  a	
  su	
  ritmo	
  y	
  repe=da	
  si	
  lo	
  desea	
  (ej.	
  Replay	
  de	
  juegos).	
  
	
  
	
  
Algunas	
  pistas	
  finales	
  a	
  parRr	
  de	
  lo	
  observado	
  
MUCHAS GRACIAS
Hada	
  M.	
  Sánchez	
  Gonzales	
  
Universidad	
  de	
  Sevilla	
  
misago@us.es	
  
@hadaMSG	
  
MUCHAS	
  GRACIAS	
  
María	
  Sánchez	
  González	
  
Universidad	
  de	
  Málaga	
  
m.sanchezgonzalez@uma.es	
  
@cibermarikiya	
  

More Related Content

Similar to Análisis de usabilidad de contenidos de labs españoles (Congreso AE-IC 2018)

Características de los buenos programas educativos multimedia
Características de los buenos programas educativos multimediaCaracterísticas de los buenos programas educativos multimedia
Características de los buenos programas educativos multimediaJudith Ariza Jurado
 
Prácticas del módulo i de educación y sociedad
Prácticas del módulo i de educación y sociedadPrácticas del módulo i de educación y sociedad
Prácticas del módulo i de educación y sociedadnuria_7
 
Practica lectura internet
Practica lectura internetPractica lectura internet
Practica lectura internetEEM11
 
Diseño y selección de recursos formativos para el e-learning de Calidad
Diseño y selección de recursos formativos para el e-learning de CalidadDiseño y selección de recursos formativos para el e-learning de Calidad
Diseño y selección de recursos formativos para el e-learning de CalidadCRISEL BY AEFOL
 
CriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docx
CriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docxCriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docx
CriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docxVilmaArseniaGarcaCal
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativoAwen_monica
 
Unidad 4, Cristina Contreras
Unidad 4, Cristina ContrerasUnidad 4, Cristina Contreras
Unidad 4, Cristina ContrerasSusan Contreras
 
Innovación educativa con recursos abiertos
Innovación educativa con recursos abiertosInnovación educativa con recursos abiertos
Innovación educativa con recursos abiertosameliabrambila
 
Presentación parametros
Presentación parametrosPresentación parametros
Presentación parametrosRicaurte Ocampo
 
Diseño y desarrollo de materiales de formación
Diseño y desarrollo de materiales de formaciónDiseño y desarrollo de materiales de formación
Diseño y desarrollo de materiales de formaciónRamón Gayán Zamora
 

Similar to Análisis de usabilidad de contenidos de labs españoles (Congreso AE-IC 2018) (20)

Ponencia sobre el webdoc Las SinSombrero. Congreso Nuevas Narrativas UAB
Ponencia sobre el webdoc Las SinSombrero. Congreso Nuevas Narrativas UABPonencia sobre el webdoc Las SinSombrero. Congreso Nuevas Narrativas UAB
Ponencia sobre el webdoc Las SinSombrero. Congreso Nuevas Narrativas UAB
 
Características de los buenos programas educativos multimedia
Características de los buenos programas educativos multimediaCaracterísticas de los buenos programas educativos multimedia
Características de los buenos programas educativos multimedia
 
Prácticas del módulo i de educación y sociedad
Prácticas del módulo i de educación y sociedadPrácticas del módulo i de educación y sociedad
Prácticas del módulo i de educación y sociedad
 
Practica lectura internet
Practica lectura internetPractica lectura internet
Practica lectura internet
 
Lectura en Internet
Lectura en InternetLectura en Internet
Lectura en Internet
 
Diseño y selección de recursos formativos para el e-learning de Calidad
Diseño y selección de recursos formativos para el e-learning de CalidadDiseño y selección de recursos formativos para el e-learning de Calidad
Diseño y selección de recursos formativos para el e-learning de Calidad
 
CriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docx
CriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docxCriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docx
CriteriosparalaselecciondeMaterialEducativo.docx
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Parametros finales UdeA_ 2016_2
Parametros finales UdeA_ 2016_2Parametros finales UdeA_ 2016_2
Parametros finales UdeA_ 2016_2
 
Parametros finales
Parametros finalesParametros finales
Parametros finales
 
Unidad 4, Cristina Contreras
Unidad 4, Cristina ContrerasUnidad 4, Cristina Contreras
Unidad 4, Cristina Contreras
 
Innovación educativa con recursos abiertos
Innovación educativa con recursos abiertosInnovación educativa con recursos abiertos
Innovación educativa con recursos abiertos
 
Sesion 9 te
Sesion 9 teSesion 9 te
Sesion 9 te
 
Presentación parametros
Presentación parametrosPresentación parametros
Presentación parametros
 
Prácticas de Pedagogía.
Prácticas de Pedagogía.Prácticas de Pedagogía.
Prácticas de Pedagogía.
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Diseño y desarrollo de materiales de formación
Diseño y desarrollo de materiales de formaciónDiseño y desarrollo de materiales de formación
Diseño y desarrollo de materiales de formación
 
Prácticas del tema 1
Prácticas del tema 1Prácticas del tema 1
Prácticas del tema 1
 

More from María Sánchez González (@cibermarikiya)

Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...
Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...
Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...
Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...
Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...
Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...
Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......
Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......
Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)
Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)
Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...
Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...
Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...
Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...
Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...
Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...
Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...
Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...
Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...
Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...
Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...
Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...
Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...
Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...
Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...
Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...
Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...
Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...
Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...
Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...
Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...
La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...
La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...María Sánchez González (@cibermarikiya)
 

More from María Sánchez González (@cibermarikiya) (20)

Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...
Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...
Artificial Intelligence, one more weapon in the fight against disinformation:...
 
Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...
Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...
Innovar y humanizar la enseñanza-aprendizaje tiempos de IA: decálogo de ideas...
 
INNOVACIONES Y ROLES DE LOS FACT-CHECKERS HISPANOS DE REFERENCIA
INNOVACIONES Y ROLES DE LOS FACT-CHECKERS HISPANOS DE REFERENCIAINNOVACIONES Y ROLES DE LOS FACT-CHECKERS HISPANOS DE REFERENCIA
INNOVACIONES Y ROLES DE LOS FACT-CHECKERS HISPANOS DE REFERENCIA
 
Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...
Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...
Activar las competencias SOFT digitales para el futuro profesional de nuestro...
 
Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......
Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......
Diseñar infografías educativas o actividades basadas en información visual......
 
Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)
Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)
Periodismo emprendedor sobre verificación... (Comunicación Congreso SEP 2021)
 
Taller sobre elevator pitch para Club de Inspiring Girls Málaga
Taller sobre elevator pitch para Club de Inspiring Girls MálagaTaller sobre elevator pitch para Club de Inspiring Girls Málaga
Taller sobre elevator pitch para Club de Inspiring Girls Málaga
 
Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...
Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...
Seminario virtual "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados" ...
 
Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...
Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...
Aprendizaje abierto en red. Tendencias, casos de éxito y claves para desarrol...
 
Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...
Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...
Infografía y visualización de datos para enseñanza-aprendizaje y difusión de ...
 
Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...
Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...
Estrategias y herramientas de evaluación no presencial en Ciencias de la Comu...
 
Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...
Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...
Planificación de asignaturas semipresenciales: aspectos clave, ideas, herrami...
 
Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...
Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...
Seminario virtual "Vídeos y podcasts para humanizar la experiencia de estudia...
 
Diseño e impartición de asignaturas universitarias en red ante la COVID-19
Diseño e impartición de asignaturas universitarias en red ante la COVID-19Diseño e impartición de asignaturas universitarias en red ante la COVID-19
Diseño e impartición de asignaturas universitarias en red ante la COVID-19
 
Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...
Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...
Recursos y experiencias para la innovación docente (jornadas #periodismoUMA f...
 
Ideas para acortar distancias, innovar y colaborar en red
Ideas para acortar distancias, innovar y colaborar en redIdeas para acortar distancias, innovar y colaborar en red
Ideas para acortar distancias, innovar y colaborar en red
 
Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...
Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...
Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cám...
 
Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...
Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...
Diseño y planificación de asignaturas semipresenciales ante la COVID-19 (UAH ...
 
Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...
Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...
Diseñar/ adaptar programas formativos a e-learning: claves sobre el modelo de...
 
La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...
La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...
La webconferencia para el aprendizaje síncrono en red: posibilidades y organi...
 

Recently uploaded

guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxlosdiosesmanzaneros
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilJuanGallardo438714
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 

Recently uploaded (15)

guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 

Análisis de usabilidad de contenidos de labs españoles (Congreso AE-IC 2018)

  • 1. Hada  M.  Sánchez  Gonzales   Universidad  de  Sevilla   misago@us.es   @hadaMSG   LA  USABILIDAD  DE  CONTENIDOS  INTERACTIVOS   INNOVADORES  DE  MEDIALABS  ESPAÑOLES:  UN   EXPERIMENTO  CON  USUARIOS   María  Sánchez  González   Universidad  de  Málaga   m.sanchezgonzalez@uma.es   @cibermarikiya  
  • 2. Inves=gación  enmarcada  en  proyecto  I+D+i     “La  influencia  de  la  audiencia  en  la  innovación   periodís=ca  y  ges=ón  de  la  par=cipación:   riesgos  y  oportunidades”     (CSO2015-­‐64955-­‐C4-­‐3-­‐R-­‐MIN  ECO/FEDER)  
  • 3. Innovación  en  los  contenidos  como  fórmula  para  el   engagement  de  los  usuarios:     § Nuevas  narra=vas  online  visuales,  mul=media  e  interac=vas  =  par=cipación.   § Apropiación  de  técnicas  próximas  al  entretenimiento  por  los  medios:   gamificación,  narración  “ficcionada”,  etc.   § Algunas  tendencias:  visualizaciones  de  datos  interac=vas;  newsgames;  webdocs.     “Emo=on  is  becoming  a  much  more  important  dynamic  in  how  news   is  produced  and  consumed”  (Becked  and  Deuze,  2016).         INTRODUCCIÓN
  • 4. Los  Labs  de  medios,  impulsores  de  esta  producción  en  España.   (Salaverría,  2015:  397-­‐404;  Valero-­‐Pastor  y  González-­‐Alba,  2018)     hdp://www.rtve.es/lab/     hdps://lab.elconfidencial.com/    
  • 5. Antecedentes   Casi  siempre  estos  contenidos  han  sido  analizados  desde  la   perspec=va  de  la  narra=va…  (ej.  Rodríguez  et  al,  2016)     …  menos  desde  la  visión  de  los  usuarios:  como  mucho,  lo   referente  a  la  par=cipación  en  éstos  o  en  sus  canales  en  redes   sociales     …  pero  apenas  su  usabilidad  y  experiencia  de  consumo    
  • 6. POR QUÉ ESTE ANÁLISIS/ OBJETIVOS ObjeRvo  general   Indagar  en  la  propia  experiencia  de  usuario  sobre   contenidos  interacRvos     Se  aborda  la  facilidad  de  uso  de  sus  interfaces  por  los  usuarios  (Nielsen,   2012)  y  su  comprensión  y  uRlidad  para  éstos,  dimensiones  ín=mamente   relacionadas:  un  producto  puede  ser  usable  desde  el  punto  de  vista  del   diseño  y  estructura  de  la  información  pero  si  la  forma  de  representación   visual  no  es  adecuada  o  no  ofrece  todos  los  datos  en  contexto  no  cumple  su   obje=vo,  ser  funcional  (Cairo,  2011).    
  • 7.   §  Medir  la  facilidad  de  aprendizaje,  eficiencia  (cuánto  tardan  en  realizar   una  tarea)  o  eficacia  (cuántos  errores  cometen)  durante  el  consumo  de   estos  contenidos  por  un  conjunto  de  usuarios.     §  Recoger  la  valoración  de  su  experiencia  de  consumo,  tanto  en  lo  rela=vo   a  la  funcionalidad  de  los  contenidos  y  a  su  facilidad  de  uso,  en  el  contexto   del  microsite  correspondiente,  como  aspectos  emocionales.   §  Detectar  aspectos  que  “enganchen”  e  innovaciones  “efecRvas”    así   como  sugerencias  de  mejora  aplicables  a  futuros  contenidos.       Se  cubren  así  las  dos  dimensiones  básicas  (obje=va  y  subje=va),  de   la  usabilidad  (Hassan,  2015).     ObjeRvos  específicos  
  • 8. Desarrollo   propio  y   carácter   empírico,   analíRco  y   experimental   METODOLOGÍA
  • 9. 5  en  total,  seleccionados  atendiendo  a  su  relevancia  informa=va  y  a  su   diversidad  (dis=ntos  géneros,  formatos  y  medios).   Casos  analizados   Título   contenido   Medio   Género/  Ntza.   contenido   URL  de  acceso   Las  SinSombrero   RTVE  Lab   Documental  interac=vo   hdp://www.rtve.es/lassinsombrero/es     Caso  Segarra   El  Confidencial   Reportaje  interac=vo   con  visualizaciones   hdp://www.elconfidencial.com/mundo/ 2016-­‐12-­‐18/bangkok-­‐artur-­‐segarra-­‐david-­‐ bernat_1305225/   Champions   Replay   RTVE  Lab   Newsgame   hdp://lab.rtve.es/goles-­‐final-­‐champions/final/   Misántropo  360º   RTVE  Lab   Reportaje  inmersivo   hdp://lab.rtve.es/escena-­‐360/misantropo/360/   España   cosmopolita   El  Confidencial   Mapa  interac=vo   hdp://www.elconfidencial.com/espana/ 2016-­‐02-­‐14/poblacion-­‐extranjera-­‐mayoritaria-­‐ ciudades-­‐espana-­‐barrios-­‐padron_1151465/ #Portada  
  • 10. §  Experimentos  realizados  durante  abril  y  mayo  de  2017,  en  las   Facultades  de  Comunicación  de  Málaga  y  Sevilla.       §  Amplitud  de  la  muestra:  en  torno  a  medio  centenar  de   usuarios  (54).     §  Perfiles:  jóvenes  estudiantes  y  profesionales  de   Comunicación  (18-­‐25  años  casi  todos),  lo  que  los  presupone   interesados  y  familiarizados  con  estos  contenidos.  Mujeres  en   su  mayoría.       Trabajo  de  campo  y  muestra  obtenida  
  • 11. fichas  de  tareas  para  usuarios   1.    Visionado  y  tareas  sobre  los   contenidos,  observando  directamente   su  comportamiento  y  grabándolo   mediante  capturadora     1ª  fase:  sesión  experimental   2.      Posterior  suministro  de  cuesRonarios   para  recoger  su  percepción  acerca  de   la  relevancia/interés  de  los  datos   incluidos,  la  comprensión  de  su  forma   de  representación  visual,  así  como  la   valoración  de  su  experiencia  de   consumo.        
  • 12. Valoración  (de  0  al  5)  sobre  ítems   específicos  sobre  usabilidad,  aplicables  a   cualquier  contenido  interac=vo  online   Valoración  (de  0  al  10)  de  la  experiencia   global/  completa  sobre  el  contenido   Sondeo  sobre  caracterísRcas   determinadas  de  cada  contenido     Punto  de  par=da:  análisis  sobre  contenidos   interac=vos  periodís=cos  para  tablets  realizado  por   Palomo  y  Da  Cunha  (2016)  entre  otros.     Formulario  online  para  recoger   la  autovaloración  de  la   experiencia  
  • 13. Navegación y distribución La navegación por el contenido me parece muy compleja Necesitaría ayuda (tutorial, chat, experto…) para desenvolverme por el contenido, localizar sus opciones interactivas y saber acceder y navegar por las mismas La estructura del contenido, en cuanto a la distribución de los elementos y el orden de presentación de la información…, me ha parecido caótica Creo que el contenido posibilita distintas opciones de navegación y acceso a la información Apariencia y formato El tamaño del texto me parece incómodo La posición de los menús y botones de navegación me parece adecuada Las imágenes y el resto de elementos visuales y, en su caso, audiovisuales son relevantes La forma de representar la información (línea de tiempo, mapa…) me parece adecuada según el tipo de información El uso del color me parece adecuado y facilita el consumo (legibilidad, contraste…) El color escogido es adecuado a la naturaleza de la información (funcional) y ayuda a comprenderla Ítems  específicos  comunes  en  todos  los  cuesRonarios   Funcionalidad y comprensión Creo que hay demasiados elementos audiovisuales o interactivos, lo que puede distraer y /o ralentizar la lectura Me parece un contenido funcional, esto es, se entiende y cumple con su objetivo informativo Creo que el contenido contiene demasiada información o es muy complejo El contenido contiene todos los elementos textuales necesarios para facilitar su comprensión (titular, entradilla o breve texto contextual o explicativo…) Los textos (titulares, entradillas…) que acompañan al contenido interactivo facilitan su comprensión La forma de presentar el contenido interactivo es acorde a los datos y a las posibilidades de interacción de éste, es decir, no se crean falsas expectativas Aspectos subjetivos Me ha gustado y divertido la experiencia de navegar por este contenido Me he sentido cómodo usando/ consumiendo el contenido Me parece un contenido innovador Creo que cualquier usuario puede hacerse una idea de un primer vistazo del tipo de información y de las posibilidades de navegación
  • 14. CuesRonario  online  para  los  invesRgadores   Obje=vo:  estandarizar  resultados   Tiempo  en  ejecución   Tareas  básicas     Errores  en  ejecución   2ª  fase:  análisis  y  registro  de  resultados  
  • 15. PRINCIPALES RESULTADOS •  Tiempo  inverRdo  en  cada  tarea     Las  Sin  Sombrero   1.  Acceso  al   microsite,     observación  intro   entrar  al  webdoc   2.  Acceso  y   visionado  de   webdoc   3.  Localización   de  contenido   sobre  María   Zambrano   4.  Regreso  a   línea  principal   de  webdoc   5.  Acceso  a   sección   Par=cipa  
  • 16. •  Errores,  prácRcamente  inexistentes,  salvo  excepciones:  acceso   a  opción  ParRcipa   1.  Acceso   microsite,     observación   intro  entrar  al   webdoc   2.  Acceso  y   visionado  de   webdoc   3.  Localización   de  contenido   sobre  María   Zambrano   4.  Regreso  a   línea  principal   de  webdoc   5.  Acceso  a   sección   Par=cipa   Las  Sin  Sombrero  
  • 17. •  Tiempo  inverRdo  en  cada  tarea     Caso  Segarra     1.  Acceso  al   reportaje  y   pulsar   comenzar.         2.  Localización  y   acceso  a   apartado   dedicado  a  "La   Víc=ma"       3.  Exploración   de  reportaje   hasta  localizar   interac=vo  "La   trama  al  detalle"       4.  Acceso,  en   éste,  a   información   sobre  Segarra.         5.  Con=nuación   hasta  descubrir   el  papel  de  su   novia  en  la   trama.  
  • 18. •  Errores  generalizados:  cuesta  localizar  y  manejar  el  interac=vo   “La  trama…”  y  muchos  no  escuchan  los  audios       Caso  Segarra     1.  Acceso  al   reportaje  y   pulsar   comenzar.         2.  Localización  y   acceso  a   apartado   dedicado  a  "La   Víc=ma"       3.  Exploración   de  reportaje   hasta  localizar   interac=vo  "La   trama  al   detalle"     4.  Acceso,  en   éste,  a   información   sobre  Segarra.         5.  Con=nuación   hasta  descubrir   el  papel  de  su   novia  en  la   trama.  
  • 19. •  Tiempo  inverRdo  en  cada  tarea     Champion  Replay   1.  Acceso  al  Lab  y   localización  del   juego.     2.  Empezar  a  jugar   siguiendo   instrucciones  y  de   forma  lineal.   3.  Con=nuación   probando  hasta  el   final.     4.  Intentar  jugar   de  nuevo.       5.  Compar=r  juego   desde  Twider.  
  • 20. •  Casi  sin  errores  de  usuarios…  salvo  porque  no  existe  opción  de   “replay”     Champion  Replay   1.  Acceso  al  Lab   y  localización   del  juego.     2.  Empezar  a   jugar  siguiendo   instrucciones  y   de  forma  lineal.   3.  Con=nuación   probando  hasta   el  final.     4.  Intentar   jugar  de  nuevo.       5.  Compar=r   juego  desde   Twider.  
  • 21. •  Tiempo  inverRdo  en  cada  tarea     Misántropo  360º   1.  Acceso  al  lab,   localización  del   proyecto,  inicio   reportaje  "Un   día..."  y   observación   durante  1  minuto.   2.  Ir  a  contenido   "veraneantes"  y   escuchar  audio  de   cada  una  de  las   obras  de   Kamikaze:     Hamlet.   3.  Exploración  de   contenido   dedicado  a  los   recuerdos   Kamikazes,   apartado   Diccionario     4.  Localización  y   acceso  a  uno  de   los  ocho  montajes   más  significa=vos   de  la  compañía   (…).       5.  Localización  de   apartado  Escena   360º  y  visionado   de  vídeo  durante   un  par  de  minutos  
  • 22. •  Varios  “¿errores?”  comunes:  dificultad  para  moverse  en  contenido,   visualizar  vídeo  (plugin  bloqueado)  o  comprender  su  sen=do     Misántropo  360º   1.  Acceso  al   lab,  localización   del  proyecto,   inicio  reportaje   "Un  día..."  y   observación   durante  1   minuto.   2.  Ir  a   contenido   "veraneantes"   y  escuchar   audio  de  cada   una  de  las   obras  de   Kamikaze…   3.  Exploración   de  contenido   dedicado  a  los   recuerdos   Kamikazes,   apartado   Diccionario       4.  Localización   y  acceso  a  uno   de  los  ocho   montajes  más   significa=vos   de  la  compañía   (…).       5.  Localización   de  apartado   Escena  360º  y   visionado  de   vídeo  durante   un  par  de   minutos  
  • 23. •  Tiempo  inverRdo  en  cada  tarea     España  Cosmopolita   1.  Acceso  a   España   Cosmopolita   desde  el   buscador  del   medio   2.  Localización  de   Sevilla  y  acceso  a   censo  de   población  China   en  barrio   Polígono  Sur.   3.  Loc.  de  Málaga   y  acceso  a  censo   de  población  de   Reino  Unido  y   Marruecos  en   barrio  Salinas.   4.  Acceso  a  Gijón   y  localización  de   población  de   Francia  y   Alemania.     5.  Localización  de   metodología   usada  para   realizar  el  mapa.  
  • 24. •  Error  casi  generalizado:  localización  de  barrios  dentro  de   ciudades   España  Cosmopolita   1.  Acceso  a   España   Cosmopolita   desde  el   buscador  del   medio       2.  Loc.  de   Sevilla  y   acceso  a   censo  de   población   China  en   Polígono  Sur.     3.  Loc.  de   Málaga  y   acceso  a   censo  de   Reino  Unido  y   Marruecos  en   Salinas.     4.  Acceso  a   Gijón  y   localización   de  población   de  Francia  y   Alemania.       5.  Loc.  de   metodología   usada  para   realizar  el   mapa.  
  • 25. §  Perdidos  al  acceder  a  algunos  microsites  (ej.  reportaje  en  360ª).     §  El  hábito  de  emplear  el  botón  "atrás  del  navegador"  en  lugar  de  las   opciones  incluidas  en  la  página.       §  Algunos  contenidos,  prácRcamente  ilocalizables  al  navegar  (sección   “Par=cipe”  de  Las  Sin  Sombrero,  La  trama  al  detalle  de  “El  Caso   Segarra”…).    En  úl=ma  instancia:  control  F  (buscar),  o  “clickeo”  a   discreción  a  lo  largo  de  la  página     §   Dificultad  para  manejar  visualizaciones  interacRvas  (ej.  Trama  al  detalle   de  Caso  Segarra)  o  localizar  información  en  ésta  (ej.  Mapa).     §  Limitación  técnica  (ej.  Vídeo  reportaje  360º)  no  desbloquean  plugin   adobe  flash,  no  pueden  verlo  y  piensan  que  no  funciona.   Las  mayores  dificultades,  en  la  navegación  e  interacción  
  • 26. •  Todos,  “aprobados”  según  valoración  global   Contenido   Promedio   valoración  global   Nº  respuestas  a   encuesta   Reportaje  interac=vo  sobre  el  Caso  Segarra   7,6/10   15   Newsgame  Champions  Replay   7/10   31   Webdoc  Las  SinSombrero   6,8/10   47   Mapa  interac=vo:  España  cosmopolita   6,7/10   33   Misántropo  360º  :  Reportaje  inmersivo   5,3/10   30   Atendiendo  a  los  cuesRonarios…   •  Lo  más  valorado,  los  aspectos  «subjeRvos»   La  inmensa  mayoría  se  han  sen=do  muy  cómodos  usando/  consumiendo  el   contenido,  y  resaltan  su  carácter  innovador.  
  • 27. Aspectos  subjeRvos  [Promedios  de  respuestas  según  escala  de  valoración  del  0  al  5]   Me  ha   gustado  y   diver=do   navegar   Me  he  sen=do   cómodo  usando/   consumiendo  el   contenido   Me  parece   un   contenido   innovador   Creo  que  cualquier  usuario  puede   hacerse  una  idea  de  un  primer   vistazo  del  =po  de  información  y  de   las  posibilidades  de  navegación     Las  SinSombrero   3   2,8   3,8   2,6   El  Caso  Segarra   3,5   3,4   3,9   2,8   Champions   Replay   3,7   3,2   3,2   3,5   Misántropo   360º   2,3   1,7   3   1,8   España   cosmopolita   3,4   2,8   3,8   3,2  
  • 28. Muchos  afirman  que  necesitarían  ayuda  (tutorial,  chat,  experto…)  para   desenvolverse  por  el  contenido,  localizar  sus  opciones  interac=vas  y  saber   acceder  y  navegar  por  las  mismas.     Coinciden  al  opinar  que  en  algunos  contenidos  la  navegación  es  compleja   o  la  estructura  caóRca,  en  cuanto  a  distribución  de  elementos  y  orden  de   presentación  de  la  información  (“les  gusta  pero  les  duelen  los  ojos  de   tanto  lío”).     E  incluso  varios  desisten  y  abandonan  sin  concluir  las  tareas,  por   haberles  resultado  imposibles,  especialmente  en  el  vídeo  de  360º.     •  Sin  embargo…:  “talones  de  aquiles”  
  • 29.   Las  dificultades  en  el  consumo,  centradas  en  los  aspectos  más   innovadores,  par=cipa=vos  e  interac=vos  (ej.  Visualizaciones)     A  peor  experiencia  de  consumo  (más  errores,  más  =empo  en  tareas…),   peor  valoración  de  ésta  y  del  propio  contenido     Al  perder  =empo  o  cometer  reiterados  errores,  abandonan  la  página   sin  haber  visualizado  todo  el  contenido,  interaccionado…       CONCLUSIONES La  importancia  de  la  usabilidad  para  el  engagement  
  • 30. Muchos  usuarios  aportan  sugerencias  de  mejora  concretas  que  coinciden   con  las  recomendaciones  de  expertos  y  que  =enen  que  ver  con  las  tareas  que   mayor  dificultad  les  supusieron…  Por  ejemplo:       §   Incluir  botón  para  volver  a  jugar  en  newsgame  de  Champion  y  que  se  pueda   compar=r  pantallazo  en  redes  sociales  (ej.  Juegos  o  tests  de  Facebook).   § -­‐Incorporar  instrucciones  o  tutoriales  de  ayuda  y  comprobar  funcionamiento  de   contenidos  en  dis=ntos  disposi=vos/  circunstancias  (ej.  Vídeo  de  360º).   § Proporcionar  acceso  directo  a  opciones  principales  (ej.  Par=cipa  en  Las  SinSombrero)   y  a  visualizaciones  (ej.  Caso  Segarra).   § Etc.   Con  todo…  el  valor  de  la  experiencia  para  mejorar  la   usabilidad  de  los  contenidos  
  • 31.   Ante  la  pregunta…  “qué  cree  que  aporta  la  webdoc  `Las  SinSombrero´  como   espacio  que  promueve  la  par=cipación  ciudadana”…  muchos  aluden  a  su   valor  educaRvo,  histórico  y  cultural  y  consideran  que  promueve  la   parRcipación  ciudadana  (hashtag  vía  Par=cipa;  wiki…)     Ponen  en  valor  el  trabajo  de  invesRgación  periodísRca  para  El  Caso  Segarra,   al  margen  de  sus  dificultades  para  interaccionar  con  el  contenido     Y  en  un  microsite  donde  un  reportaje  convencional  se  combina  con  uno  en   360º,    algunos  valoran  más  lo  primero  y  dicen  preferir  asisRr  presencialmente   a  la  obra.   El  contenido  sigue  siendo  el  rey…  
  • 32. Y  el  entretenimiento,  clave  para  el  engagement   “(…)  La  información  puede  llegar  a  un  mayor  público  debido  a   que  se  vuelve  "entretenida",  no  es  solo  un  documental  de  nueve   minutos,  sino  un  lugar  donde  ver  imágenes,  poemas,  pequeños   vídeos,  parece  casi  un  videojuego.”     Especialmente  cuando  su  manejo  resulta  fácil  e  intuiRvo  
  • 33. § ¿Está  la  audiencia  preparada,  entrenada…  para  estos  formatos?  (incluso  los   jóvenes  futuros  periodistas)     § ¿Y  los  medios,  descuidan  la  usabilidad  de  sus  contenidos  o  no  hacen  los  pretests   necesarios?     § ¿Se  llega  a  sobreaturar,  hace  falta  mayor  “curación”  o  jerarquización  de   contenidos  en  estos  “microsites”?       § ¿A  qué  dan  los  medios  mayor  valor  e  importancia?,  ¿está  lo  interac=vo  y  visual   en  un  segundo  plano?     PREGUNTAS EN EL AIRE E INVESTIGACIONES FUTURAS
  • 34. §  Los  interac=vos  (ej.  Caso  Segarra)  se  pierden  en  microsites  con  múlRple   información  donde  lo  escrito  sigue  predominando.     §  No  hay  accesos  directos  a  lo  interacRvo/  visual  (ej.  Caso  Segarra;  Las  Sin   Sombrero…),  cuya  funcionalidad  es,  además,  mejorable.     §  Los  esRlos  gráficos,  también  al  servicio  de  la  usabilidad:  la  falta  de  contraste   de  colores  dificulta  localizar  información  (ej.  Gijón  en  el  mapa)  o  lleva  al   usuario  a  pensar  que  hay  hipervínculos  donde  sólo  hay  sumarios   “recuadrados”.     §  Faltan  incluir  opciones  que  permitan  una  interacción  personalizada  con  los   contenidos:    a  su  ritmo  y  repe=da  si  lo  desea  (ej.  Replay  de  juegos).       Algunas  pistas  finales  a  parRr  de  lo  observado  
  • 35. MUCHAS GRACIAS Hada  M.  Sánchez  Gonzales   Universidad  de  Sevilla   misago@us.es   @hadaMSG   MUCHAS  GRACIAS   María  Sánchez  González   Universidad  de  Málaga   m.sanchezgonzalez@uma.es   @cibermarikiya