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45 LEZIONI
DI MINIBASKET
Maurizio Cremonini - Roberta Regis - Lucio Bortolussi
con il contributo di
Carla Ciuti, Guidi Marcangeli, Tonino De Giorgio,
Fabio Bagni e Andrea Capobianco
Dalle prime conoscenze alle competenze
per crescere nello sport e nella vita
INDICE
Il saluto del Presidente FIP, Giovanni Petrucci 6
Introduzione di Maurizio Cremonini 8
PARTE TEORICA
I principi teorici che sostengono la pratica 11
CAPITOLO 1 - Il Minibasket: continuità e innovazione 13
CAPITOLO 2 - Ambito medico-scientifico 27
CAPITOLO 3 - Ambito socio-relazionale 49
CAPITOLO 4 - Ambito tecnico 63
CAPITOLO 5 - La metodologia 73
LE LEZIONI
45 proposte di attività pratica dalle prime conoscenze alle competenze
e un’attenzione rivolta ai gruppi eterogenei 93
CAPITOLO 6 - Le prime conoscenze 95
CAPITOLO 7 - Le conoscenze 115
CAPITOLO 8 - Le abilità 139
CAPITOLO 9 - Le competenze 163
CAPITOLO 10 - I gruppi eterogenei 187
Bibliografia 204
Gli Autori 206
116
LE CONOSCENZE L’approccio iniziale
45 LEZIONI
di MINIBASKET
LE LEZIONI / PARTE PRATICA
CARATTERISTICHE DEL QUADRO DI ATTIVITÀ
Solo in linea di principio il quadro è riconducibile a una fascia di età di 7/8 anni, le
condizioni oggettive di attività pongono di fatto l’istruttore di fronte al dover valutare le
esperienze già vissute e le caratteristiche del proprio gruppo. Il quadro delle conoscenze
è il momento in cui, molto spesso, i bambini si avvicinano per la prima volta all’attività, per
questo motivo molti dei giochi proposti sono funzionali al tentativo di accompagnare e
sostenere un approccio graduale e progressivo ai primi elementi specifici del Minibasket,
in particolare nella fase iniziale dell’attività.
Un supporto utile e determinante può venire inizialmente dall’Easybasket, dal suo valore
inclusivo e dai suoi riferimenti didattici e metodologici.
Il concetto di approccio progressivo e graduale, aspetto fondamentale per confermare i
principi di accoglienza e inclusione, può dunque essere adeguatamente trasferito anche a
fasce di età successive con l’utilizzo delle proposte indicate nelle conoscenze.
INTRODUZIONE AL QUADRO DI ATTIVITÀ
RIFERIMENTI GENERALI PER UNA LEZIONE EFFICACE
COINVOLGIMENTO ADEGUATO - bambini coinvolti e sempre in movimento
- ridurre al minimo i tempi di attesa
- utilizzare le varianti e le modifiche dei giochi
GIOCHI DI STRATEGIA E DECISIONE - la scoperta dei fondamentali utilizzati come
strumenti con un giusto equilibrio tra loro
- utilizzo dei giochi di potere
- adeguare i giochi a strategie didattiche che
valorizzino forme di collaborazione e di
motivazione al compito
MATERIALI - utilizzo funzionale ai compiti da realizzare
- organizzazione e preparazione
117
117
CAPITOLO 7
LE CONOSCENZE
LE ATTENZIONI DIDATTICHE E METODOLOGICHE
• Progettare le attività tenendo conto delle tre fasi della lezione, garantire a tutti
un TEMPO di attività adeguato sul compito e l’OPPORTUNITÀ di eseguire con
successo il compito assegnato.
• Osservare con attenzione le attività realizzate dai bambini, utilizzare rinforzi
positivi e correzioni riferite all’obiettivo prevalente individuato per la lezione.
• Stimolare il coinvolgimento e la partecipazione attiva dei bambini valorizzando
le interpretazioni personali adeguate al compito assegnato.
• Vivere l’insegnamento in modo attivo e dinamico.
• Avere cura della spiegazione e della verbalizzazione del compito richiesto
ai bambini.
• Governare efficacemente la posizione in campo e l’uso della voce in relazione
adeguata con le proposte presentate.
OBIETTIVI DI AMBITO
MOTORIO-FUNZIONALE - schemi motori di base utilizzati in relazione con
i primi riferimenti del gioco
- capacità coordinative apprese in relazione con i
primi riferimenti del gioco
SOCIO-RELAZIONALE - la relazione positiva con il contesto e con le
situazioni di gioco, i suoi esiti e le regole
- il gioco come strumento per lo sviluppo delle
prime forme di collaborazione
COGNITIVO - senso-percezioni utilizzate in relazione con i
primi riferimenti del gioco
- funzioni cognitive ed esecutive stimolate in
relazione con i primi riferimenti del gioco
TECNICO - incontro e scoperta dei fondamentali come
strumenti per lo sviluppo delle capacità
motorie in relazione con i primi riferimenti
del gioco
118
LE CONOSCENZE L’approccio iniziale
45 LEZIONI
di MINIBASKET
LE LEZIONI / PARTE PRATICA
OBIETTIVO DELLA LEZIONE COSATI SERVE
STRUMENTITECNICI UTILIZZATI
La capacità di
CONTROLLO MOTORIO
PALLEGGIO eTIRO Un pallone a testa; 10/12 coni;
6 cerchi
FASE
DI
ATTIVAZIONE
LIBERI STANDO ATTENTI
Bambini con palla in palleggio libero per il campo cercano di stare attenti a non scontrarsi con
altri bambini o a non far scontrare la propria palla con quella di altri bambini.
VARIANTE
- modifica degli spazi di movimento.
LIBERI A COPPIE
Bambini divisi in 2 gruppi di colore diverso, tutti con palla, al VIA dell’istruttore cercano un
compagno dello stesso colore con il quale giocare a “seguimi”: chi si posiziona davanti deve
provocare l'amico che lo segue, variando continuamente i propri movimenti.
VARIANTE
- alternanza dei segnali LIBERI e VIA.
SPECCHIO SUI CONI
Bambini ancora divisi in 2 gruppi di colore diverso, alcuni coni (specchi) distribuiti per il campo
fuori dalla linea dei 3 punti: quando l’istruttore chiama ad alta voce un colore, i bambini del
colore chiamato possono invitare allo specchio (un cono a loro scelta) il bambino di un colore
diverso, giocare e provocare i movimenti davanti allo specchio e dopo alcuni secondi salutano
l’avversario e vanno a cercare un nuovo bambino.
VARIANTE
- alternanza dei segnali LIBERI e COLORE CHIAMATO.
SPECCHIO SUI CONI CON SFIDA DI TIRO
Bambini con palla, a coppie di colore diverso:
l’istruttore dichiara il colore al comando
iniziale, giocano a “seguimi” nello spazio del
pensatoio, 3 coni per ogni canestro vengono
posizionati sulla linea dei 3 punti e saranno le
postazioni di sfida. Al segnale dell’istruttore,
le coppie possono raggiungere un cono libero
e giocare a specchio, il bambino del colore
che comanda, quando lo decide, lascia lo
specchio per raggiungere il canestro.
Chi realizza per primo prende il comando e
la coppia si sposta nel doppio pensatoio a
giocare a "seguimi" in attesa di trovare una
postazione libera.
119
119
CAPITOLO 7
LE CONOSCENZE
SPECCHIO SUI CONI A SQUADRE
Bambini con una palla ciascuno divisi in
4 squadre per ciascun canestro, 2 su ogni
quarto di campo posizionate come in
figura, una delle 2 squadre con il potere.
Iprimidellafiladiognisquadrasipreparano
davanti allo specchio; il bambino della
squadra con il potere muove l’avversario
allo specchio e quando lo decide parte per
andare a canestro. Il primo che realizza,
conquista il potere per la propria squadra.
VARIANTI
- modificare le posizioni delle squadre per
cambiare avversari;
- posizioni dello specchio.
GIRAVOLTA DI TIRO
Bambini suddivisi in 3 squadre per ciascun canestro pronte in
posizione laterale, 3 cerchi sulla linea dei 3 punti, un cerchio per
ogni squadra, 3 coni con sopra la palla sulla linea di tiro libero,
un cono per ogni squadra, una squadra con il potere (vedi figura).
Al segnale di PRONTI dell’istruttore i primi 3 di ogni squadra si
preparano dietro la linea del pensatoio, al centro il bambino della
squadra con il potere che, quando lo decide, parte per entrare
velocemente nel cerchio centrale, dentro al quale inizia a girare su
se stesso, fino a quando non decide di uscire per andare a prendere
la palla dal cono e tirare a canestro. Anche gli avversari potranno
fare la stessa cosa, ma solo quando chi ha il potere decide di farlo;
chi realizza per primo un canestro conquista il potere per la propria
squadra.
2 CONTRO 2 ATTENTI DIETRO
Bambini divisi in 2 squadre, 2 giocatori
per squadra in campo posizionati come
nella figura, il difensore davanti al
giocatore con palla guida i movimenti
delle 2 coppie allo specchio; l’attaccante
con palla, quando vuole, parte per
andare a canestro dando inizio alla
situazione di gioco di 2 contro 2.
VARIANTI
- situazione di gioco 3 contro 3 con un secondo
attaccante dietro al giocatore con palla e un
secondo difensore dietro alla coppia di fronte;
- posizione dei giocatori fronte a canestro con
l’obiettivo di stare tutti e 3 sulla stessa linea.
1
2
3
1
2 3
1
2 3
1
2
1
1
2
2
1 2 3
1
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3
4
1
2
3
4
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1
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3
1
1
2
3
FASE
CENTRALE
FASE
FINALE
6 4
5
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8
1
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3
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2
3
5 4
6
7
8
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  • 1. 45 LEZIONI DI MINIBASKET Maurizio Cremonini - Roberta Regis - Lucio Bortolussi con il contributo di Carla Ciuti, Guidi Marcangeli, Tonino De Giorgio, Fabio Bagni e Andrea Capobianco Dalle prime conoscenze alle competenze per crescere nello sport e nella vita
  • 2. INDICE Il saluto del Presidente FIP, Giovanni Petrucci 6 Introduzione di Maurizio Cremonini 8 PARTE TEORICA I principi teorici che sostengono la pratica 11 CAPITOLO 1 - Il Minibasket: continuità e innovazione 13 CAPITOLO 2 - Ambito medico-scientifico 27 CAPITOLO 3 - Ambito socio-relazionale 49 CAPITOLO 4 - Ambito tecnico 63 CAPITOLO 5 - La metodologia 73 LE LEZIONI 45 proposte di attività pratica dalle prime conoscenze alle competenze e un’attenzione rivolta ai gruppi eterogenei 93 CAPITOLO 6 - Le prime conoscenze 95 CAPITOLO 7 - Le conoscenze 115 CAPITOLO 8 - Le abilità 139 CAPITOLO 9 - Le competenze 163 CAPITOLO 10 - I gruppi eterogenei 187 Bibliografia 204 Gli Autori 206
  • 3. 116 LE CONOSCENZE L’approccio iniziale 45 LEZIONI di MINIBASKET LE LEZIONI / PARTE PRATICA CARATTERISTICHE DEL QUADRO DI ATTIVITÀ Solo in linea di principio il quadro è riconducibile a una fascia di età di 7/8 anni, le condizioni oggettive di attività pongono di fatto l’istruttore di fronte al dover valutare le esperienze già vissute e le caratteristiche del proprio gruppo. Il quadro delle conoscenze è il momento in cui, molto spesso, i bambini si avvicinano per la prima volta all’attività, per questo motivo molti dei giochi proposti sono funzionali al tentativo di accompagnare e sostenere un approccio graduale e progressivo ai primi elementi specifici del Minibasket, in particolare nella fase iniziale dell’attività. Un supporto utile e determinante può venire inizialmente dall’Easybasket, dal suo valore inclusivo e dai suoi riferimenti didattici e metodologici. Il concetto di approccio progressivo e graduale, aspetto fondamentale per confermare i principi di accoglienza e inclusione, può dunque essere adeguatamente trasferito anche a fasce di età successive con l’utilizzo delle proposte indicate nelle conoscenze. INTRODUZIONE AL QUADRO DI ATTIVITÀ RIFERIMENTI GENERALI PER UNA LEZIONE EFFICACE COINVOLGIMENTO ADEGUATO - bambini coinvolti e sempre in movimento - ridurre al minimo i tempi di attesa - utilizzare le varianti e le modifiche dei giochi GIOCHI DI STRATEGIA E DECISIONE - la scoperta dei fondamentali utilizzati come strumenti con un giusto equilibrio tra loro - utilizzo dei giochi di potere - adeguare i giochi a strategie didattiche che valorizzino forme di collaborazione e di motivazione al compito MATERIALI - utilizzo funzionale ai compiti da realizzare - organizzazione e preparazione
  • 4. 117 117 CAPITOLO 7 LE CONOSCENZE LE ATTENZIONI DIDATTICHE E METODOLOGICHE • Progettare le attività tenendo conto delle tre fasi della lezione, garantire a tutti un TEMPO di attività adeguato sul compito e l’OPPORTUNITÀ di eseguire con successo il compito assegnato. • Osservare con attenzione le attività realizzate dai bambini, utilizzare rinforzi positivi e correzioni riferite all’obiettivo prevalente individuato per la lezione. • Stimolare il coinvolgimento e la partecipazione attiva dei bambini valorizzando le interpretazioni personali adeguate al compito assegnato. • Vivere l’insegnamento in modo attivo e dinamico. • Avere cura della spiegazione e della verbalizzazione del compito richiesto ai bambini. • Governare efficacemente la posizione in campo e l’uso della voce in relazione adeguata con le proposte presentate. OBIETTIVI DI AMBITO MOTORIO-FUNZIONALE - schemi motori di base utilizzati in relazione con i primi riferimenti del gioco - capacità coordinative apprese in relazione con i primi riferimenti del gioco SOCIO-RELAZIONALE - la relazione positiva con il contesto e con le situazioni di gioco, i suoi esiti e le regole - il gioco come strumento per lo sviluppo delle prime forme di collaborazione COGNITIVO - senso-percezioni utilizzate in relazione con i primi riferimenti del gioco - funzioni cognitive ed esecutive stimolate in relazione con i primi riferimenti del gioco TECNICO - incontro e scoperta dei fondamentali come strumenti per lo sviluppo delle capacità motorie in relazione con i primi riferimenti del gioco
  • 5. 118 LE CONOSCENZE L’approccio iniziale 45 LEZIONI di MINIBASKET LE LEZIONI / PARTE PRATICA OBIETTIVO DELLA LEZIONE COSATI SERVE STRUMENTITECNICI UTILIZZATI La capacità di CONTROLLO MOTORIO PALLEGGIO eTIRO Un pallone a testa; 10/12 coni; 6 cerchi FASE DI ATTIVAZIONE LIBERI STANDO ATTENTI Bambini con palla in palleggio libero per il campo cercano di stare attenti a non scontrarsi con altri bambini o a non far scontrare la propria palla con quella di altri bambini. VARIANTE - modifica degli spazi di movimento. LIBERI A COPPIE Bambini divisi in 2 gruppi di colore diverso, tutti con palla, al VIA dell’istruttore cercano un compagno dello stesso colore con il quale giocare a “seguimi”: chi si posiziona davanti deve provocare l'amico che lo segue, variando continuamente i propri movimenti. VARIANTE - alternanza dei segnali LIBERI e VIA. SPECCHIO SUI CONI Bambini ancora divisi in 2 gruppi di colore diverso, alcuni coni (specchi) distribuiti per il campo fuori dalla linea dei 3 punti: quando l’istruttore chiama ad alta voce un colore, i bambini del colore chiamato possono invitare allo specchio (un cono a loro scelta) il bambino di un colore diverso, giocare e provocare i movimenti davanti allo specchio e dopo alcuni secondi salutano l’avversario e vanno a cercare un nuovo bambino. VARIANTE - alternanza dei segnali LIBERI e COLORE CHIAMATO. SPECCHIO SUI CONI CON SFIDA DI TIRO Bambini con palla, a coppie di colore diverso: l’istruttore dichiara il colore al comando iniziale, giocano a “seguimi” nello spazio del pensatoio, 3 coni per ogni canestro vengono posizionati sulla linea dei 3 punti e saranno le postazioni di sfida. Al segnale dell’istruttore, le coppie possono raggiungere un cono libero e giocare a specchio, il bambino del colore che comanda, quando lo decide, lascia lo specchio per raggiungere il canestro. Chi realizza per primo prende il comando e la coppia si sposta nel doppio pensatoio a giocare a "seguimi" in attesa di trovare una postazione libera.
  • 6. 119 119 CAPITOLO 7 LE CONOSCENZE SPECCHIO SUI CONI A SQUADRE Bambini con una palla ciascuno divisi in 4 squadre per ciascun canestro, 2 su ogni quarto di campo posizionate come in figura, una delle 2 squadre con il potere. Iprimidellafiladiognisquadrasipreparano davanti allo specchio; il bambino della squadra con il potere muove l’avversario allo specchio e quando lo decide parte per andare a canestro. Il primo che realizza, conquista il potere per la propria squadra. VARIANTI - modificare le posizioni delle squadre per cambiare avversari; - posizioni dello specchio. GIRAVOLTA DI TIRO Bambini suddivisi in 3 squadre per ciascun canestro pronte in posizione laterale, 3 cerchi sulla linea dei 3 punti, un cerchio per ogni squadra, 3 coni con sopra la palla sulla linea di tiro libero, un cono per ogni squadra, una squadra con il potere (vedi figura). Al segnale di PRONTI dell’istruttore i primi 3 di ogni squadra si preparano dietro la linea del pensatoio, al centro il bambino della squadra con il potere che, quando lo decide, parte per entrare velocemente nel cerchio centrale, dentro al quale inizia a girare su se stesso, fino a quando non decide di uscire per andare a prendere la palla dal cono e tirare a canestro. Anche gli avversari potranno fare la stessa cosa, ma solo quando chi ha il potere decide di farlo; chi realizza per primo un canestro conquista il potere per la propria squadra. 2 CONTRO 2 ATTENTI DIETRO Bambini divisi in 2 squadre, 2 giocatori per squadra in campo posizionati come nella figura, il difensore davanti al giocatore con palla guida i movimenti delle 2 coppie allo specchio; l’attaccante con palla, quando vuole, parte per andare a canestro dando inizio alla situazione di gioco di 2 contro 2. VARIANTI - situazione di gioco 3 contro 3 con un secondo attaccante dietro al giocatore con palla e un secondo difensore dietro alla coppia di fronte; - posizione dei giocatori fronte a canestro con l’obiettivo di stare tutti e 3 sulla stessa linea. 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 1 1 2 2 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 1 1 2 3 1 2 3 1 1 2 3 FASE CENTRALE FASE FINALE 6 4 5 7 8 1 2 3 1 2 3 5 4 6 7 8
  • 7. www.calzetti-mariucci.it Seguici sui social per rimanere sempre aggiornato sulle nostre iniziative Catalogo on line Visita il nostro sito Collegandoti al sito puoi visionare nel dettaglio e acquistare gli articoli (libri, video, dvd, riviste), grazie a un sistema di ricerca semplice e innovativo Newsletter Libri e video per lo sport Iscriviti alla nostra mailing list in tutta sicurezza al riparo dallo spam. Dai la tua preferenza alla disciplina sportiva che più ti interessa, riceverai tutte le news direttamente sulla tua mail Approfondimenti Il sito è costantemente in aggiornamento, con sezioni specifiche di approfondimento su tutti gli argomenti più interessanti legati allo sport, come eventi, convegni, festival, e corsi di aggiornamento