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Í Ñ I G O S O L E R M O N TA N E R
G I A N L U C A R A B B I O S I
E D U A R D O V I L L O D R E B L Á Z Q U E Z
Á LVA R O M A R T Í N E Z R I V E R A
&
down
APP
MARCA:
3
LOS VALORES DE LA MARCA
Spotify es jóven.
Spotify es novedad.
Spotify es dinamismo.
Spotify es diferencia.
Spotify es tecnología.
Spotify es social.
Spotify es personalizable.
Spotify es fácil.
4
APP&Down
5
FORMATO
APP&down será un noticiario a caballo entre videoblog e informativo breve.
Tendrá una duración de 10 minutos.
Se emitirá los lunes a las 12am en el canal de youtube de Spotify España.
Tendrá su propia Fanpage en Facebook (además de contar con el apoyo de tener una sec-
ción en la Fanpage de Spotify).
Además del capítulo semanal, pueden haber especiales que rompan esa periodicidad y
esa duración (ej: especial navidad)
6
TEMÁTICA
APP&down tratará las novedades dentro del sector de las aplicaciones móviles sobre
todo, y también de novedades o noticias destacadas dentro del mundo de la tecnología
virtual.
¿Por qué? Porque así nos vinculamos con la mayor ventaja de Spotify frente al resto de
maneras de escuchar música online: que se puede llevar en el móvil o tablet con dis-
ponibilidad offline.t
Límites:
Dentro del campo de la tecnología móvil , sólo entrará hasta lo que incumba directa-
mente a las aplicaciones (Ej: nuevo sistema IOS con nuevos gráficos)
Dentro del campo de internet, RRSS y tecnología virtual, entrará cuando esté ligado
a las aplicaciones móviles (Ej: Hablaremos de Facebook si su nueva aplicación móvil
7
TARGET
Encajado con el target objetivo de las cuentas Premium de Spotify.
Jóvenes de entre 25-35 años y en menor medida de 20 a 45.
Son tendencia o early adapters. Están al día de todas las novedades tecnológicas.
Siempre conectados.
Con nivel adquisitivo suficiente como para hacerse con las últimas tecnologías.
Generalmente dentro de sectores como el de la comunicación, diseño o marketing.
8
ESTILO VISUAL
Trataremos con colers sobrios, con blanco y negro y grises, y los contrastaremos con colores
más llamativos como el verde corporativo.
Elegante pero no serio.
Estilo cercano al estilo de un videoblog.
9
TONO & PERSONAJES
Chica informativa
Es una chica que ronda los veintiocho años,
atractiva según los canones de nuestro público
objetivo.
Aspecto intelectual.
No hace falta que sea famosa.
10
Chico conductor
Es un chico de unos treinta años, que rebosa ingenio y humor.
No será demasiado atractivo.
Será un personaje conocido, aunque no demasiado, si puede ser dentro del
mundo del humor.
Ej: David Guapo
11
Gamer
Es un hombre cómico con toques freaks, pero sin ser llevado a los extremos.
Es el clásico personaje que cae bien en todos lados.
No hace falta que sea famoso.
12
PRESENCIA DE LA MARCA
Introduciremos la marca de forma que no sea intrusiva. Lo haremos mediante:
El uso del color verde corporativo.
El canal de youtube de la marca.
PageApp Spotify facebook.
13
CONTENIDOS / SECCIONES
14
Presentación & novedades
Mecánica de la sección:
Cabecera del programa
Saludo de los presentadores a los usuarios
Se realizará un sumario de contenidos del programa
Últimas novedades: Cada semana se repasan las últimas noticias del sector
Presentadores de la sección:
La chica informativa y el chico conductor se alternan papeles para que haya dinamismo
(como en un noticiario televisivo).
Explicando las novedades, la chica informativa tendrá más rigor objetivo y el chico conductor
dará el toque de humor con algunos comentarios ingeniosos.
Duración de la sección:
2 minutos
15
PlemicApp
Mecánica de la sección:
PolemicApp es una sección en la cual:
Realizaremos una lista semanal de las 5 mejores APPs y de las 5 peores.
La lista se llamará “App&Down list”. Aquí se plasmaran las aplicaciones con su icono y su
puntuación.
Una vez tengamos la lista y sepamos las APPs de la semana, tomaremos la calle para
ver las opiniónes de la gente sobre estas aplicaciones tras haberlas probado en un iPad
que llevaremos. A quien le guste tendrá que hacer UP con el pulgar y a quien no le guste
DOWN. Como el Cesar hacia en el coliseo “ vive o muere”.
Para acabar la sección nombraremos la “Chorrapp”, no queremos que sea un término
despectivo. Será como para los chistes es un chiste malo, es corto sencillo pero te hace
gracia. La “Chorrapp” será una App que te descargas para hacer la gracia.
16
Presentadores de la sección:
La sección estará presentada por el Chico, la chica será la co-presentadora con
menos importancia en esta sección.
La chica realizará las entrevistas de la opinión de la calle sobre la “App&Down list”.
Duración de la sección:
3 minutos.
17
Reportaje: Entrevista / Novedad en profundidad
Mecánica de la sección:
Se presenta una novedad importante o temática interesante.
Los presentadores dan información del reportaje
Se entrevista a alguien relacionado.
Presentadores de la sección:
La chica informativa tiene más peso en la información, aunque el chico
conductor estará turnándose en los diálogos para dar dinamismo, siguiendo
con el tono del programa.
Duración de la sección:
3 minutos
18
Gamer
Mecánica de la sección:
Esta sección va dirigida a todos aquellos que tienen su móvil lleno de juegos, esos
que prácticamente sólo entran al appstore para bajarse juegos que le entretengan.
Normalmente este perfil de usuario se baja un juego al que se vicia hasta pasárse-
lo, luego se baja otro, luego otro, y así sucesivamente. Estas personas necesitan es-
tar a la orden del día en los juegos, ya que como mucho les duran semana y media.
Aquí entra en juego esta sección.
En esta sección se hará un breve review a algún juego recién salido. El presenta-
dor hará gala de su ironía y su humor durante los dos minutos de sección, además
irá disfrazado del juego del que vaya a hablar.
Por ejemplo el modern combat 4, un nuevo FPS (First person shooter) para Smart-
phone. Cualquiera diría que estás jugando en la playstation, sin embargo se juega
desde un móvil o Tablet. El gamer haría una descripción de su jugabilidad, sus grá-
ficos, su música… En este caso iría disfrazado de soldado, acorde con la temática
del juego. Como ya hemos dicho, trataría la información sobre el juego con obje-
tividad, humor e ironía.
19
Presentador:
El presentador de esta sección es un hombre con toques freaks, a poder ser gordito
y con gafas. Además será una persona poco conocida y dada al humor. En este caso
le relevan y toma las riendas de la sección dejando en un segundo plano a los pre-
sentadores.
Duración:
2 minutos
20
EJEMPLO DE CONTENIDO DE REPORTAJE
21
Quag es un proyecto concebido y desarrollado en Italia, Milan, por parte de un equipo de
personas que creen que la web es el lugar ideal para un fructífero intercambio de nues-
tros conocimientos y experiencias.
22
Misión
Cada día, en todo el mundo, la gente está haciendo búsquedas en Internet, y cada vez
es una experiencia solitaria. Todos nuestros intereses conducen a registros, sin em-
bargo ninguna de nuestras búsquedas nos permiten establecer vínculos con personas
que tienen intereses similares a los nuestros. La web produce una enorme cantidad de
información disponible, en un nùmero incrible de temas, pero, sin la ayuda de exper-
tos, es difícil juzgar si una informaciòn sea totalmente exacta o completa.
23
La Idea
Todo lo que nos interesa se convierte en una búsqueda en la Web, incluyendo aquellos
temas que preferimos no tocar en las redes sociales (como la salud). Por eso, las búsque-
das son la cima de los contenidos web generados, con más de 3,2 mil millones que tienen
lugar a diario en Google por sí solo.
Sin embargo, estamos “solos” cuando hacemos una búsqueda.
A pesar de las búsquedas son el contenido más alto en web generado, paradójicamente,
estamos acostumbrados a verlos como una actividad solitaria: cuando se hace una
búsqueda, no tenemos la percepción de aquellos que han hecho búsquedas similares a los
nuestros, o de aquellos que comparten nuestros intereses.
24
Quag innova mediante la conexión de esas búsquedas que hacen similares
Mediante la conexión de esas búsquedas que hacen similares, la gente se encuentra
con otras personas que comparten sus intereses. Esta es la idea de Quag, la combi-
nación de los términos de consulta y etiquetas
25
Cómo utilizarlo
26
En primer lugar, buscar, como lo ha hecho siempre ...
Quag incorpora los dos buscadores más populares en la web: Google y Bing. Así
que cuando usted busca en Quag, obtendrá los mismos resultados generados por
estos dos motores (excepto por pequeñas diferencias debido a la personalización
de los resultados).
27
... y una vez que hayas hecho esto, usted puede pedirle a alguien que ha
buscado lo mismo.
Este es un valor añadido de Quag: la oportunidad de averiguar cuántas perso-
nas han hecho una búsqueda similar a la suya y que les haga una pregunta. Esto
le da acceso a la experiencia de otras personas que comparten su interés y para
encontrar la respuesta que está buscando al interactuar con ellos.
28
Recibe las preguntas y respuestas a través del correo electrónico.
Al crear una pregunta, una notificación por correo electrónico se enviará a las
personas que comparten su interés (porque han hecho búsquedas similares).
Recibirás un e-mail con tus respuestas, así como las cuestiones que puedan
interesar a la mayoría.
29

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  • 1. Í Ñ I G O S O L E R M O N TA N E R G I A N L U C A R A B B I O S I E D U A R D O V I L L O D R E B L Á Z Q U E Z Á LVA R O M A R T Í N E Z R I V E R A & down APP
  • 3. 3 LOS VALORES DE LA MARCA Spotify es jóven. Spotify es novedad. Spotify es dinamismo. Spotify es diferencia. Spotify es tecnología. Spotify es social. Spotify es personalizable. Spotify es fácil.
  • 5. 5 FORMATO APP&down será un noticiario a caballo entre videoblog e informativo breve. Tendrá una duración de 10 minutos. Se emitirá los lunes a las 12am en el canal de youtube de Spotify España. Tendrá su propia Fanpage en Facebook (además de contar con el apoyo de tener una sec- ción en la Fanpage de Spotify). Además del capítulo semanal, pueden haber especiales que rompan esa periodicidad y esa duración (ej: especial navidad)
  • 6. 6 TEMÁTICA APP&down tratará las novedades dentro del sector de las aplicaciones móviles sobre todo, y también de novedades o noticias destacadas dentro del mundo de la tecnología virtual. ¿Por qué? Porque así nos vinculamos con la mayor ventaja de Spotify frente al resto de maneras de escuchar música online: que se puede llevar en el móvil o tablet con dis- ponibilidad offline.t Límites: Dentro del campo de la tecnología móvil , sólo entrará hasta lo que incumba directa- mente a las aplicaciones (Ej: nuevo sistema IOS con nuevos gráficos) Dentro del campo de internet, RRSS y tecnología virtual, entrará cuando esté ligado a las aplicaciones móviles (Ej: Hablaremos de Facebook si su nueva aplicación móvil
  • 7. 7 TARGET Encajado con el target objetivo de las cuentas Premium de Spotify. Jóvenes de entre 25-35 años y en menor medida de 20 a 45. Son tendencia o early adapters. Están al día de todas las novedades tecnológicas. Siempre conectados. Con nivel adquisitivo suficiente como para hacerse con las últimas tecnologías. Generalmente dentro de sectores como el de la comunicación, diseño o marketing.
  • 8. 8 ESTILO VISUAL Trataremos con colers sobrios, con blanco y negro y grises, y los contrastaremos con colores más llamativos como el verde corporativo. Elegante pero no serio. Estilo cercano al estilo de un videoblog.
  • 9. 9 TONO & PERSONAJES Chica informativa Es una chica que ronda los veintiocho años, atractiva según los canones de nuestro público objetivo. Aspecto intelectual. No hace falta que sea famosa.
  • 10. 10 Chico conductor Es un chico de unos treinta años, que rebosa ingenio y humor. No será demasiado atractivo. Será un personaje conocido, aunque no demasiado, si puede ser dentro del mundo del humor. Ej: David Guapo
  • 11. 11 Gamer Es un hombre cómico con toques freaks, pero sin ser llevado a los extremos. Es el clásico personaje que cae bien en todos lados. No hace falta que sea famoso.
  • 12. 12 PRESENCIA DE LA MARCA Introduciremos la marca de forma que no sea intrusiva. Lo haremos mediante: El uso del color verde corporativo. El canal de youtube de la marca. PageApp Spotify facebook.
  • 14. 14 Presentación & novedades Mecánica de la sección: Cabecera del programa Saludo de los presentadores a los usuarios Se realizará un sumario de contenidos del programa Últimas novedades: Cada semana se repasan las últimas noticias del sector Presentadores de la sección: La chica informativa y el chico conductor se alternan papeles para que haya dinamismo (como en un noticiario televisivo). Explicando las novedades, la chica informativa tendrá más rigor objetivo y el chico conductor dará el toque de humor con algunos comentarios ingeniosos. Duración de la sección: 2 minutos
  • 15. 15 PlemicApp Mecánica de la sección: PolemicApp es una sección en la cual: Realizaremos una lista semanal de las 5 mejores APPs y de las 5 peores. La lista se llamará “App&Down list”. Aquí se plasmaran las aplicaciones con su icono y su puntuación. Una vez tengamos la lista y sepamos las APPs de la semana, tomaremos la calle para ver las opiniónes de la gente sobre estas aplicaciones tras haberlas probado en un iPad que llevaremos. A quien le guste tendrá que hacer UP con el pulgar y a quien no le guste DOWN. Como el Cesar hacia en el coliseo “ vive o muere”. Para acabar la sección nombraremos la “Chorrapp”, no queremos que sea un término despectivo. Será como para los chistes es un chiste malo, es corto sencillo pero te hace gracia. La “Chorrapp” será una App que te descargas para hacer la gracia.
  • 16. 16 Presentadores de la sección: La sección estará presentada por el Chico, la chica será la co-presentadora con menos importancia en esta sección. La chica realizará las entrevistas de la opinión de la calle sobre la “App&Down list”. Duración de la sección: 3 minutos.
  • 17. 17 Reportaje: Entrevista / Novedad en profundidad Mecánica de la sección: Se presenta una novedad importante o temática interesante. Los presentadores dan información del reportaje Se entrevista a alguien relacionado. Presentadores de la sección: La chica informativa tiene más peso en la información, aunque el chico conductor estará turnándose en los diálogos para dar dinamismo, siguiendo con el tono del programa. Duración de la sección: 3 minutos
  • 18. 18 Gamer Mecánica de la sección: Esta sección va dirigida a todos aquellos que tienen su móvil lleno de juegos, esos que prácticamente sólo entran al appstore para bajarse juegos que le entretengan. Normalmente este perfil de usuario se baja un juego al que se vicia hasta pasárse- lo, luego se baja otro, luego otro, y así sucesivamente. Estas personas necesitan es- tar a la orden del día en los juegos, ya que como mucho les duran semana y media. Aquí entra en juego esta sección. En esta sección se hará un breve review a algún juego recién salido. El presenta- dor hará gala de su ironía y su humor durante los dos minutos de sección, además irá disfrazado del juego del que vaya a hablar. Por ejemplo el modern combat 4, un nuevo FPS (First person shooter) para Smart- phone. Cualquiera diría que estás jugando en la playstation, sin embargo se juega desde un móvil o Tablet. El gamer haría una descripción de su jugabilidad, sus grá- ficos, su música… En este caso iría disfrazado de soldado, acorde con la temática del juego. Como ya hemos dicho, trataría la información sobre el juego con obje- tividad, humor e ironía.
  • 19. 19 Presentador: El presentador de esta sección es un hombre con toques freaks, a poder ser gordito y con gafas. Además será una persona poco conocida y dada al humor. En este caso le relevan y toma las riendas de la sección dejando en un segundo plano a los pre- sentadores. Duración: 2 minutos
  • 20. 20 EJEMPLO DE CONTENIDO DE REPORTAJE
  • 21. 21 Quag es un proyecto concebido y desarrollado en Italia, Milan, por parte de un equipo de personas que creen que la web es el lugar ideal para un fructífero intercambio de nues- tros conocimientos y experiencias.
  • 22. 22 Misión Cada día, en todo el mundo, la gente está haciendo búsquedas en Internet, y cada vez es una experiencia solitaria. Todos nuestros intereses conducen a registros, sin em- bargo ninguna de nuestras búsquedas nos permiten establecer vínculos con personas que tienen intereses similares a los nuestros. La web produce una enorme cantidad de información disponible, en un nùmero incrible de temas, pero, sin la ayuda de exper- tos, es difícil juzgar si una informaciòn sea totalmente exacta o completa.
  • 23. 23 La Idea Todo lo que nos interesa se convierte en una búsqueda en la Web, incluyendo aquellos temas que preferimos no tocar en las redes sociales (como la salud). Por eso, las búsque- das son la cima de los contenidos web generados, con más de 3,2 mil millones que tienen lugar a diario en Google por sí solo. Sin embargo, estamos “solos” cuando hacemos una búsqueda. A pesar de las búsquedas son el contenido más alto en web generado, paradójicamente, estamos acostumbrados a verlos como una actividad solitaria: cuando se hace una búsqueda, no tenemos la percepción de aquellos que han hecho búsquedas similares a los nuestros, o de aquellos que comparten nuestros intereses.
  • 24. 24 Quag innova mediante la conexión de esas búsquedas que hacen similares Mediante la conexión de esas búsquedas que hacen similares, la gente se encuentra con otras personas que comparten sus intereses. Esta es la idea de Quag, la combi- nación de los términos de consulta y etiquetas
  • 26. 26 En primer lugar, buscar, como lo ha hecho siempre ... Quag incorpora los dos buscadores más populares en la web: Google y Bing. Así que cuando usted busca en Quag, obtendrá los mismos resultados generados por estos dos motores (excepto por pequeñas diferencias debido a la personalización de los resultados).
  • 27. 27 ... y una vez que hayas hecho esto, usted puede pedirle a alguien que ha buscado lo mismo. Este es un valor añadido de Quag: la oportunidad de averiguar cuántas perso- nas han hecho una búsqueda similar a la suya y que les haga una pregunta. Esto le da acceso a la experiencia de otras personas que comparten su interés y para encontrar la respuesta que está buscando al interactuar con ellos.
  • 28. 28 Recibe las preguntas y respuestas a través del correo electrónico. Al crear una pregunta, una notificación por correo electrónico se enviará a las personas que comparten su interés (porque han hecho búsquedas similares). Recibirás un e-mail con tus respuestas, así como las cuestiones que puedan interesar a la mayoría.
  • 29. 29