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電子情報通信工学特別演習 I


色覚モデルに基づく電子透かし


            ○●研究科
           ○●工学専攻
               aru
はじめに

・古くから「透かし」技術は紙幣などに使われているが,
 インターネットの普及によってデジタルコンテンツにも
 「透かし」を入れる必要性が出てきた.
  (2005年に施行された”e-文書法”により文書の電子化が加速)




・電子透かし(Digital Watermarking)
   署名情報をコンテンツに埋め込む
画像への電子透かし
・画素置換法
1 画像データを1画素あたり8ビットで表現した場合,
  画像を8枚のビットプレーンに分ける(深度 8).
2 下位のビットプレーンに情報を埋め込む.
画像への電子透かし

・電子透かし情報の埋め込み例
 データ「01100011」を埋め込む場合

   画素値    透かし情報   変更後の値    埋め込み規則
    153       0      154       偶数化
    240       1      241       奇数化
    220       1      221       奇数化
    255       0      254       偶数化
    133       0      134       偶数化
     98       0       98      そのまま
    100       1      101       奇数化
    201       1      201      そのまま
色彩透かし

・色空間の視覚特性を考慮した電子透かし

「人間の階調識別能力」
 ・色相
 ・彩度
 ・輝度

色差や彩度に対する人間の階調識別能力は低い.

    色覚モデルに基づいた色彩透かし
色覚モデル

人間の視覚特性
・視細胞にはR,G,Bの各三色の光に感応する
 三本の錐状体がある.
・三色の電気信号を輝度信号,色差信号に
 変換して組織に伝達する.




色覚モデル
・色覚モデルでは人工的に各信号の
 変換組織(V1,V2,V3組織)を内挿する.
色空間

・色を数値(チャンネル)の組み合わせによって表現

「一般的な色空間」
 ・RGB (RGGB)
 ・CMY (CMYK)
 ・HSV
「CIE1976色空間」
 ・L*a*b* (CIE LAB)
   → 輝度と色差で色を数値化する
L*a*b*色空間


L : 輝度指数
a : 知覚色差 (r - g)
b : 知覚色差 (y - b)



a , bが共に0の位置を原点
(無彩色)
色覚モデルによる電子透かし


・RGB三次元空間内にある二次元平面上の色で元画像を量子化.

 → V1,V2組織を元画像,V3組織は署名パターンを扱う

・元画像データをL*a*b*色空間に変換.a,b成分をr-g,y-b組織へ伝達.
 最終的にCrg,Cybの色差信号を出力.


・色覚モデルによって,署名パターンの埋め込まれた画素の色の変化
 を検出し,これをL組織に伝達.

 → 輝度値を増幅させ,署名パターンだけを浮かび上がらせる.
色覚モデルによる電子透かし




Original image   Signature image




                    Embedded image
色覚モデルによる電子透かし

・署名パターンの復元
色覚モデルのL信号を増幅させることによって,
署名パターンを浮かび上がらせる.



人間の眼は色の変化に比べて
輝度の変化には敏感
まとめ


・色覚モデルに基づき、デジタルカラー画像に二値の
 署名パターンを透かしとして埋め込む色彩透かしを提案
 人間の視覚特性を利用
 → 画質の劣化をなるべく知覚させない
  (人間の眼は色の変化には鈍感)
 署名パターンの復元
 → 色覚モデルにおけるL信号を増幅させる
  (輝度値を増幅させる)
課題等

・人間の視覚特性(色差の識別)を考慮している

・色空間に束縛
  L*a*b*色空間は扱いが難しい
・計算量の問題
   二次元平面への量子化,色差判定処理
・圧縮への耐性
   JPEG圧縮などの有歪圧縮方式へ圧縮する場合

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