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Taller básico de programación-Pseint
1
Adrian Mauricio Hurtado C.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - PSEINT
GUIA DE TRABAJO
Definición:
El programa PSEINT es un entorno de desarrollo integrado para pseudocódigo. Su interfaz
gráfica permite crear, almacenar, ejecutar y corregir fácilmente programas en pseudocódigo.
Interfaz:
El programa contiene una barra de menú con las opciones generales y una barra lateral derecha
donde aparecen los comandos a utilizar.
Para grabar el archivo:
1. Dar clic en el menú archivo y luego guardar.
2. En el área de trabajo se deben tener en cuenta las siguientes indicaciones:
• Todo lo que está escrito en color azul son las funciones del programa.
Taller básico de programación-Pseint
2
Adrian Mauricio Hurtado C.
• Todo lo que está escrito en color rojo es para ser leído o impreso en pantalla.
• Todo lo que está escrito en color negro son las variables y valores a usar en el algoritmo.
Funciones del programa:
• Proceso: Es el inicio del algoritmo.
• Finproceso: Es el final del algoritmo.
• Leer: Para capturar las variables
• Escribir: Para imprimir por pantalla
• Definir: Para definir los tipos de variables a usar en el programa.
Reglas para nombrar variables:
3. No debe llevar espacios
4. No debe llevar acentos
5. No debe llevar la letra ñ
6. Puede haber combinación de letras y números pero los números no pueden ir al
principio.
7. Los nombres no pueden ser tan extensos ni tan cortos, lo más descriptivos que hagan
referencia al dato que guardan.
8. Los nombres no deben ser iguales a los nombres del programa.
Creación de Variables:
Incorrecta:
• 1num
• 15cod
Correcta:
• Num1
• Cod15
Operadores Aritméticos:
Signo Valor
<- Asignar valor
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Mod Modulo
Div división entera
Taller básico de programación-Pseint
3
Adrian Mauricio Hurtado C.
Operadores Relacionales:
Signo Valor
< Menor que
> Mayor que
= Resta
!= No igual
<= Menor o igual a
>= Mayor o igual a
Tipos de Datos:
Los datos se deben definir de acuerdo a los valores a utilizar en el algoritmo. Para este caso
solamente usaremos lo Simples: caracteres, números, lógicos.
Ejercicio: Como definir la variable a usar. Defina una variable como REAL.
Se escribe la variable y con la palabra “como” se muestran las opciones a usar.
Taller básico de programación-Pseint
4
Adrian Mauricio Hurtado C.
COMO CAPTURAR LAS VARIABLES
1. Cuando se asigna un valor a la variable, el programa lo reconoce y no se necesita la
instrucción LEER.
Ejercicio: para asignar se escriben los símbolos “<-“.
Defina dos variables como REAL y asigne un valor. Siempre al capturar las variables se
debe digitar al final PUNTO Y COMA.
Taller básico de programación-Pseint
5
Adrian Mauricio Hurtado C.
2. Cuando se lee la variable es para introducir el valor a usar dentro del algoritmo.
Ejercicio: defina dos variables y captúrela con la instrucción LEER. Siempre al capturar las
variables se debe digitar al final PUNTO Y COMA.
Taller básico de programación-Pseint
6
Adrian Mauricio Hurtado C.
OPERACIONES BÁSICAS (suma, resta, multiplicación y división)
Ejercicio: defina 4 variables y realice las operaciones básicas, digitando usted mismo los valores.
EJEMPLOS
1. Como imprimir el resultado del algoritmo. Para imprimir se usa la función ESCRIBIR.
Taller básico de programación-Pseint
7
Adrian Mauricio Hurtado C.
2. Como imprimir texto.
3. Asignar un valor a una variable e imprimir los resultados.
Taller básico de programación-Pseint
8
Adrian Mauricio Hurtado C.
USO DE LA ESTRUCTURA SELECTIVA O CONDICIONAL
Taller básico de programación-Pseint
9
Adrian Mauricio Hurtado C.
La estructura selectiva o condicional está definida con las funciones SI-SINO-FINSI.
Ejercicio 1: Imprimir la edad y mostrar un mensaje que diga si es menor de edad o mayor de
edad.
CONDICIÓN SIMPLE
Si la condición es verdadera se ejecuta el bloque de código que contenga. De lo contrario no lo
hace y finaliza el algoritmo.
Ejercicio: Imprima un número y muestre un mensaje si es positivo.
CONDICIÓN DOBLE
Taller básico de programación-Pseint
10
Adrian Mauricio Hurtado C.
Si la condición es verdadera se ejecuta el bloque de código que contenga y sino se cumple pues
ejecuta otro bloque de código. Ejecuta uno o otro.
Ejercicio 1: Leer un número e imprimir si es negativo, de lo contrario, imprimir si es positivo.
Ejercicio 2: Leer la edad de un usuario e imprimir un mensaje si es menor de edad o mayor de
edad.
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
Taller básico de programación-Pseint
11
Adrian Mauricio Hurtado C.
Basado en la presente guía, realice los siguientes ejercicios:
1. Imprimir la edad, nombre y teléfono.
2. Calcular 4 notas de un estudiante e imprimir si perdió o ganó la materia.
3. Crear un algoritmo que pida al usuario un número y le diga si es positivo, negativo o
cero.
4. Crear un algoritmo que imprima el nombre y la edad de un usuario y diga si es menor de
edad.

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  • 1. Taller básico de programación-Pseint 1 Adrian Mauricio Hurtado C. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - PSEINT GUIA DE TRABAJO Definición: El programa PSEINT es un entorno de desarrollo integrado para pseudocódigo. Su interfaz gráfica permite crear, almacenar, ejecutar y corregir fácilmente programas en pseudocódigo. Interfaz: El programa contiene una barra de menú con las opciones generales y una barra lateral derecha donde aparecen los comandos a utilizar. Para grabar el archivo: 1. Dar clic en el menú archivo y luego guardar. 2. En el área de trabajo se deben tener en cuenta las siguientes indicaciones: • Todo lo que está escrito en color azul son las funciones del programa.
  • 2. Taller básico de programación-Pseint 2 Adrian Mauricio Hurtado C. • Todo lo que está escrito en color rojo es para ser leído o impreso en pantalla. • Todo lo que está escrito en color negro son las variables y valores a usar en el algoritmo. Funciones del programa: • Proceso: Es el inicio del algoritmo. • Finproceso: Es el final del algoritmo. • Leer: Para capturar las variables • Escribir: Para imprimir por pantalla • Definir: Para definir los tipos de variables a usar en el programa. Reglas para nombrar variables: 3. No debe llevar espacios 4. No debe llevar acentos 5. No debe llevar la letra ñ 6. Puede haber combinación de letras y números pero los números no pueden ir al principio. 7. Los nombres no pueden ser tan extensos ni tan cortos, lo más descriptivos que hagan referencia al dato que guardan. 8. Los nombres no deben ser iguales a los nombres del programa. Creación de Variables: Incorrecta: • 1num • 15cod Correcta: • Num1 • Cod15 Operadores Aritméticos: Signo Valor <- Asignar valor + Suma - Resta * Multiplicación / División Mod Modulo Div división entera
  • 3. Taller básico de programación-Pseint 3 Adrian Mauricio Hurtado C. Operadores Relacionales: Signo Valor < Menor que > Mayor que = Resta != No igual <= Menor o igual a >= Mayor o igual a Tipos de Datos: Los datos se deben definir de acuerdo a los valores a utilizar en el algoritmo. Para este caso solamente usaremos lo Simples: caracteres, números, lógicos. Ejercicio: Como definir la variable a usar. Defina una variable como REAL. Se escribe la variable y con la palabra “como” se muestran las opciones a usar.
  • 4. Taller básico de programación-Pseint 4 Adrian Mauricio Hurtado C. COMO CAPTURAR LAS VARIABLES 1. Cuando se asigna un valor a la variable, el programa lo reconoce y no se necesita la instrucción LEER. Ejercicio: para asignar se escriben los símbolos “<-“. Defina dos variables como REAL y asigne un valor. Siempre al capturar las variables se debe digitar al final PUNTO Y COMA.
  • 5. Taller básico de programación-Pseint 5 Adrian Mauricio Hurtado C. 2. Cuando se lee la variable es para introducir el valor a usar dentro del algoritmo. Ejercicio: defina dos variables y captúrela con la instrucción LEER. Siempre al capturar las variables se debe digitar al final PUNTO Y COMA.
  • 6. Taller básico de programación-Pseint 6 Adrian Mauricio Hurtado C. OPERACIONES BÁSICAS (suma, resta, multiplicación y división) Ejercicio: defina 4 variables y realice las operaciones básicas, digitando usted mismo los valores. EJEMPLOS 1. Como imprimir el resultado del algoritmo. Para imprimir se usa la función ESCRIBIR.
  • 7. Taller básico de programación-Pseint 7 Adrian Mauricio Hurtado C. 2. Como imprimir texto. 3. Asignar un valor a una variable e imprimir los resultados.
  • 8. Taller básico de programación-Pseint 8 Adrian Mauricio Hurtado C. USO DE LA ESTRUCTURA SELECTIVA O CONDICIONAL
  • 9. Taller básico de programación-Pseint 9 Adrian Mauricio Hurtado C. La estructura selectiva o condicional está definida con las funciones SI-SINO-FINSI. Ejercicio 1: Imprimir la edad y mostrar un mensaje que diga si es menor de edad o mayor de edad. CONDICIÓN SIMPLE Si la condición es verdadera se ejecuta el bloque de código que contenga. De lo contrario no lo hace y finaliza el algoritmo. Ejercicio: Imprima un número y muestre un mensaje si es positivo. CONDICIÓN DOBLE
  • 10. Taller básico de programación-Pseint 10 Adrian Mauricio Hurtado C. Si la condición es verdadera se ejecuta el bloque de código que contenga y sino se cumple pues ejecuta otro bloque de código. Ejecuta uno o otro. Ejercicio 1: Leer un número e imprimir si es negativo, de lo contrario, imprimir si es positivo. Ejercicio 2: Leer la edad de un usuario e imprimir un mensaje si es menor de edad o mayor de edad. EJERCICIOS DE APLICACIÓN
  • 11. Taller básico de programación-Pseint 11 Adrian Mauricio Hurtado C. Basado en la presente guía, realice los siguientes ejercicios: 1. Imprimir la edad, nombre y teléfono. 2. Calcular 4 notas de un estudiante e imprimir si perdió o ganó la materia. 3. Crear un algoritmo que pida al usuario un número y le diga si es positivo, negativo o cero. 4. Crear un algoritmo que imprima el nombre y la edad de un usuario y diga si es menor de edad.