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Luiz Agner (*)


Design de interação no
jornalismo para tablets:
interfaces gestuais em
um aplicativo de notícias
                  (*) junto com
                  Victor AMORIM
                  Andrei GOMES
                  Bernardo TAUSZ
                  Luis de Medeiros GOMES
                  Marina MACACCHERO
Crise mundial do jornalismo

• Os novos dispositivos
  tecnológicos e as mídias
  sociais (tablets, blogs e
  redes sociais) habilitam
  novas práticas de leitura,
  que têm colocado em
  cheque os modelos de
  negócios das empresas de
  mídia em todo o mundo.

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Um novo paradigma:
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• A manipulação indireta estão sendo
  rapidamente preteridos em função da
  manipulação direta
• (conceito seminal de Ben Shneiderman em 1983)


• Em poucos anos, os sistemas centrados no
  mouse provavelmente serão tão arcaicos como
  o estilo MS-DOS.


Stevens (2011)
Interações gestuais

• Um gesto pode ser considerado como qualquer
  movimento físico detectado através de sensores
  por um sistema digital, ao qual poderá
  responder sem o auxílio de mecanismos
  tradicionais, como mouses ou canetas.
• Originam-se de qualquer movimento ou estado
  do corpo humano.
Interações gestuais




No cinema:
Tom Cruise em
Minority Report e
Keanu Reeves em
Johnny Mnemonic.
Problemas da interação gestual

               • visibilidade de affordances,
               • feedback,
               • consistência,
               • reversibilidade de ações,
               • detectabilidade de funções,
               • escalabilidade das
                 resoluções de telas
               • confiabilidade das
                 operações.

               (Norman e Nielsen, 2010).
Entrevistas exploratórias

            “Os jornalistas, até hoje,
            nunca tiveram que se
            preocupar com problemas
            de usabilidade de
            interfaces, o que
            representa uma novidade
            para o profissional de
            imprensa”.



            Adriana Barsotti,
            editora do Globo A Mais
Entrevistas exploratórias

            “A indústria jornalística é
            lenta para absorver as
            mudanças. Este é um
            problema mais de cultura
            empresarial do que do
            jornalista. As empresas
            devem criar as condições
            para bons produtos”.


            Chico Amaral,
            designer do escritório Cases
Método STBI

Entrevistas Baseadas em
Cenários e Tarefas
(STBI – Scenario and Tasks
Based Interview).

Trata-se de um método
derivado dos conhecidos
testes de usabilidade.

O método surgiu da
flexibilização dos testes de
usabilidade de campo.
Definição da amostra

          Turma de alunos do ciclo
          básico de um curso de
          Comunicação Social de uma
          faculdade do Rio de Janeiro

          Levantamento da sua
          experiência quanto ao uso
          de tablets para a leitura de
          conteúdos jornalísticos.
Levantamento preliminar




Perfil etário do grupo: 50% dos respondentes são jovens entre 20 e 24 anos.
Levantamento preliminar




A maioria dos estudantes de Comunicação ainda não costuma acessar o jornalismo nos tablets.
Seleção dos participantes

• A amostra foi do tipo intencional, amostra não
  probabilística subordinada aos objetivos da pesquisa.
• Com relação ao quesito “experiência em leitura de
  publicações jornalísticas em tablets” foram
  escolhidos
• dois alunos que tinham “experiência alta” ou
  “moderadamente alta”;
• dois alunos com “alguma experiência” ou
  “experiência moderada”;
• dois alunos que não possuíam qualquer experiência
  prévia neste tipo de leitura.
Cenários e tarefas

CENÁRIO   Você é um(a) estudante de Comunicação e está no campus da sua faculdade,
          aguardando durante o intervalo entre as aulas. Um amigo lhe emprestou um tablet e
          você aproveitou para consultar as notícias no vespertino digital O Globo A Mais.
TAREFAS   Use o O Globo A Mais para encontrar as seguintes informações:
          (1) Para um trabalho da faculdade, encontre dados de exportações da indústria
          automotiva relativos a abril, divulgados pela Associação Nacional de Fabricantes de
          Veículos Automotores (Anfavea).
          (2) Você teve curiosidade de saber que livros foram escritos pelo sociólogo Alain
          Touraine.
          (3) Você quis ver a foto do pênalti cobrado pelo craque francês Zidane sobre o goleiro
          italiano Buffon.
          (4) Você se interessou em saber por quanto pode comprar uma garrafa do vinho
          Barbeito 3 anos, doce.
          (5) Aponte qual é a participação dos gastos públicos no Produto Interno Bruto da
          França, segundo um economista brasileiro.
          (6) Você se interessou em saber a idade do vocalista Joey Tempest, da banda
          Europe. E aproveitou para assistir ao vídeo "The Final Cowntdown", um sucesso de
          1986.
          (7) Você quer ver a foto de ciclistas disputando a terceira etapa do Giro da Itália,
          vencida pelo australiano Matthew Goss.
Problemas encontrados:
     a visibilidade de affordances
• Não há uma diferenciação visual explícita entre
  os elementos “clicáveis” e os “não-clicáveis”.
Problemas encontrados:
              feedback
• Faltam indicações claras
  da localização do
  usuário.

• O leitor não sabe em
  qual editoria está.

• O leitor fica
  desorientado.
Problemas encontrados:
             consistência
• A capa não
  desempenha papel de
  “home page”, o que
  contraria a expectativa
  da geração Y que
  cresceu navegando em
  websites.
• Interatividade limitada
Problemas encontrados:
             consistência
• Na seção Imagens do Dia, arrastar o dedo
  horizontalmente gera comportamentos divergentes:
  o leitor tende a ficar “preso” nesta página.
Problemas encontrados:
       reversibilidade de ações
• Botão “Voltar” gera erros de
  navegação pois volta à “Banca”.
Problemas encontrados:
      detectabilidade de funções
• As duas barras
  horizontais (inferior e
  superior) do aplicativo
  não são muito evidentes
  pois desaparecem
  durante a navegação
• Encobrem áreas de
  conteúdo.
Problemas encontrados:
       detectabilidade de funções
• Na galeria de fotos, é
  difícil descobrir que se
  pode acionar com um
  toque o aparecimento
  das legendas.
Conclusões

• Há problemas de Design de interação
  associados à inadequada visibilidade de
  affordances, à falta de feedback, à
  inconsistência do vocabulário gestual, à
  incompatibilidade com o modelo mental do
  usuário, à baixa detectabilidade de funções e
  não reversibilidade de certas ações.
Conclusões

• A observação demonstrou que jovens
  representantes do tipo de leitor que o jornal O
  Globo pretende atrair para o seu rol de
  assinantes digitais podem ser expostos a certas
  dificuldades e constrangimentos ao interagir
  com o aplicativo para tablet, evidenciando que
  se sobressaem questões pendentes ao Design.
Obrigado.



    Luiz Agner
facebook.com/luiz.agner
    www.agner.com.br
  luizagner@gmail.com

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Palestra UX - Interaction South America 2012

  • 1. Luiz Agner (*) Design de interação no jornalismo para tablets: interfaces gestuais em um aplicativo de notícias (*) junto com Victor AMORIM Andrei GOMES Bernardo TAUSZ Luis de Medeiros GOMES Marina MACACCHERO
  • 2. Crise mundial do jornalismo • Os novos dispositivos tecnológicos e as mídias sociais (tablets, blogs e redes sociais) habilitam novas práticas de leitura, que têm colocado em cheque os modelos de negócios das empresas de mídia em todo o mundo. • Exemplos recentes: Jornal da Tarde – 46 anos
  • 3. Crise mundial do jornalismo • Os novos dispositivos tecnológicos e as mídias sociais (tablets, blogs e redes sociais) habilitam novas práticas de leitura, que têm colocado em cheque os modelos de negócios das empresas de mídia em todo o mundo. • Exemplos recentes: Newsweek – 80 anos
  • 4. Estudo de caso brasileiro Aplicativo “O Globo A Mais”, vespertino do jornal O Globo, com conteúdo exclusivo para o Ipad.
  • 5. Um novo paradigma: a interação gestual • A manipulação indireta estão sendo rapidamente preteridos em função da manipulação direta • (conceito seminal de Ben Shneiderman em 1983) • Em poucos anos, os sistemas centrados no mouse provavelmente serão tão arcaicos como o estilo MS-DOS. Stevens (2011)
  • 6. Interações gestuais • Um gesto pode ser considerado como qualquer movimento físico detectado através de sensores por um sistema digital, ao qual poderá responder sem o auxílio de mecanismos tradicionais, como mouses ou canetas. • Originam-se de qualquer movimento ou estado do corpo humano.
  • 7. Interações gestuais No cinema: Tom Cruise em Minority Report e Keanu Reeves em Johnny Mnemonic.
  • 8. Problemas da interação gestual • visibilidade de affordances, • feedback, • consistência, • reversibilidade de ações, • detectabilidade de funções, • escalabilidade das resoluções de telas • confiabilidade das operações. (Norman e Nielsen, 2010).
  • 9. Entrevistas exploratórias “Os jornalistas, até hoje, nunca tiveram que se preocupar com problemas de usabilidade de interfaces, o que representa uma novidade para o profissional de imprensa”. Adriana Barsotti, editora do Globo A Mais
  • 10. Entrevistas exploratórias “A indústria jornalística é lenta para absorver as mudanças. Este é um problema mais de cultura empresarial do que do jornalista. As empresas devem criar as condições para bons produtos”. Chico Amaral, designer do escritório Cases
  • 11. Método STBI Entrevistas Baseadas em Cenários e Tarefas (STBI – Scenario and Tasks Based Interview). Trata-se de um método derivado dos conhecidos testes de usabilidade. O método surgiu da flexibilização dos testes de usabilidade de campo.
  • 12. Definição da amostra Turma de alunos do ciclo básico de um curso de Comunicação Social de uma faculdade do Rio de Janeiro Levantamento da sua experiência quanto ao uso de tablets para a leitura de conteúdos jornalísticos.
  • 13. Levantamento preliminar Perfil etário do grupo: 50% dos respondentes são jovens entre 20 e 24 anos.
  • 14. Levantamento preliminar A maioria dos estudantes de Comunicação ainda não costuma acessar o jornalismo nos tablets.
  • 15. Seleção dos participantes • A amostra foi do tipo intencional, amostra não probabilística subordinada aos objetivos da pesquisa. • Com relação ao quesito “experiência em leitura de publicações jornalísticas em tablets” foram escolhidos • dois alunos que tinham “experiência alta” ou “moderadamente alta”; • dois alunos com “alguma experiência” ou “experiência moderada”; • dois alunos que não possuíam qualquer experiência prévia neste tipo de leitura.
  • 16. Cenários e tarefas CENÁRIO Você é um(a) estudante de Comunicação e está no campus da sua faculdade, aguardando durante o intervalo entre as aulas. Um amigo lhe emprestou um tablet e você aproveitou para consultar as notícias no vespertino digital O Globo A Mais. TAREFAS Use o O Globo A Mais para encontrar as seguintes informações: (1) Para um trabalho da faculdade, encontre dados de exportações da indústria automotiva relativos a abril, divulgados pela Associação Nacional de Fabricantes de Veículos Automotores (Anfavea). (2) Você teve curiosidade de saber que livros foram escritos pelo sociólogo Alain Touraine. (3) Você quis ver a foto do pênalti cobrado pelo craque francês Zidane sobre o goleiro italiano Buffon. (4) Você se interessou em saber por quanto pode comprar uma garrafa do vinho Barbeito 3 anos, doce. (5) Aponte qual é a participação dos gastos públicos no Produto Interno Bruto da França, segundo um economista brasileiro. (6) Você se interessou em saber a idade do vocalista Joey Tempest, da banda Europe. E aproveitou para assistir ao vídeo "The Final Cowntdown", um sucesso de 1986. (7) Você quer ver a foto de ciclistas disputando a terceira etapa do Giro da Itália, vencida pelo australiano Matthew Goss.
  • 17. Problemas encontrados: a visibilidade de affordances • Não há uma diferenciação visual explícita entre os elementos “clicáveis” e os “não-clicáveis”.
  • 18. Problemas encontrados: feedback • Faltam indicações claras da localização do usuário. • O leitor não sabe em qual editoria está. • O leitor fica desorientado.
  • 19. Problemas encontrados: consistência • A capa não desempenha papel de “home page”, o que contraria a expectativa da geração Y que cresceu navegando em websites. • Interatividade limitada
  • 20. Problemas encontrados: consistência • Na seção Imagens do Dia, arrastar o dedo horizontalmente gera comportamentos divergentes: o leitor tende a ficar “preso” nesta página.
  • 21. Problemas encontrados: reversibilidade de ações • Botão “Voltar” gera erros de navegação pois volta à “Banca”.
  • 22. Problemas encontrados: detectabilidade de funções • As duas barras horizontais (inferior e superior) do aplicativo não são muito evidentes pois desaparecem durante a navegação • Encobrem áreas de conteúdo.
  • 23. Problemas encontrados: detectabilidade de funções • Na galeria de fotos, é difícil descobrir que se pode acionar com um toque o aparecimento das legendas.
  • 24. Conclusões • Há problemas de Design de interação associados à inadequada visibilidade de affordances, à falta de feedback, à inconsistência do vocabulário gestual, à incompatibilidade com o modelo mental do usuário, à baixa detectabilidade de funções e não reversibilidade de certas ações.
  • 25. Conclusões • A observação demonstrou que jovens representantes do tipo de leitor que o jornal O Globo pretende atrair para o seu rol de assinantes digitais podem ser expostos a certas dificuldades e constrangimentos ao interagir com o aplicativo para tablet, evidenciando que se sobressaem questões pendentes ao Design.
  • 26. Obrigado. Luiz Agner facebook.com/luiz.agner www.agner.com.br luizagner@gmail.com