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2009
Foro: Compartamos en Comunidad




                                        Módulo SLD
                                        Tutor:
                                              Pedro Camacho
                                        Participantes:
                                               Módulo: SLD012009


                                        "La mejor manera de inventar el futuro
                                        es construirlo". Tom Peters.
Contenido
Objetivos del foro ..................................................................................................................... 2
Temas propuestos en el foro ..................................................................................................... 2
Reglas de participación: ............................................................................................................ 3
Coordinadores de los foros: ...................................................................................................... 3
Equipo Participante ................................................................................................................... 4
Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales ..................................................... 5
Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d. ................................................................. 6
Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real" ............................................... 6
¿Es posible clonarnos digitalmente?.......................................................................................... 6
¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d? ............................... 7
Conclusiones............................................................................................................................. 7
Referencias ............................................................................................................................... 8




Objetivos del foro

           Analizar la situación actual de la brecha digital enfocada a los entornos 3d.
           Aceptar, entender y comprender su existencia.
           Debatir sobre las posibles vías que permitan eliminar o reducir esa brecha
           digital.
           Decidir, exponer y explicar, ¿cuál sería la mejor vía? y ¿cómo aplicarla?



Temas propuestos en el foro

           Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales.
           Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d.
           Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real".
           ¿Es posible clonarnos digitalmente?
           ¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d?




Módulo SLD012009                                                                                                               Página 2
Reglas de participación:

      Mínimo un aporte principal en cada tema, con sus respectivas réplicas.
      Cada aporte o réplica deberá extenderse entre 3 y 5 líneas.
      Aporte y participación para la generación del documento final.
      Al final debe exponerse un sólo párrafo de entre 5 y 10 líneas por cada uno de
      los temas planteados, como resultado del debate y el compartir el tema en
      equipo.
      Se trata de competencias, no de competitividad.
      Es un trabajo en equipo, no en grupos.


Coordinadores de los foros:

         Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales.
         Coordinador del Foro: Adrián Contreras.

         Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d.
         Coordinador del Foro: Carlos Araque.

         Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real".
         Coordinadora del Foro: Cecilia Villacís.

         Es posible clonarnos digitalmente.
         Coordinadora del Foro: Nely Vintimilla

         ¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d?
         Coordinadora del Foro: Mirtha Morales

         Informe final
         Coordinadora: Patricia Acosta




Módulo SLD012009                                                             Página 3
Equipo Participante
       No                            Participantes
         1   Adrián Filiberto Contreras Colmenares
         2   Adriana Elizabeth Caviedes Guillen
         3   Adriana Fisdel
         4   Alicia de Campaña
         5   Ana María Franco Alfonzo
         6   Anaida Escalona Tona
         7   Carlos Raúl Araque Cáceres
         8   Carmen Amparo Díaz Ortiz
         9   Carol Puche Salazar
        10   Cecilia Villacís
        11   Daniel Augusto Chiriboga Nájera
        12   Darío Danilo Maldonado Andrade
        13   Efrén Horacio Suárez Pellín
        14   Emilio Fernando Cárdenas Astudillo
        15   Emma Maribel Paredes de Woodberry
        16   Ernesto Cardosi Morillo
        17   Esmirio Erotides Castillo Gonzáles
        18   Fabricio Enrique Santacruz Vaca
        19   Freddy Gabriel Vallejos Caizachana
        20   Freddy Moisés Olivo Jácome
        21   Gabriel Rodolfo Recalde Bolaños
        22   Gloria Magdalena De la Cruz Arce
        23   Héctor José Molina Nava
        24   Horacio Leonel Pabón Arévalo
        25   Hugo Ernesto Isea Gómez
        26   Ifigenia A. E. Requena Negrón
        27   Itza Isea Gómez
        28   Jenny Gabriela Huayta Curo
        29   Jorge Humberto Miranda Realpe
        30   José Adrián Zambrano Miranda
        31   José Aníbal Cruz Villarreal
        32   José Ramón Villanueva Daboin
        33   Juan Pablo Torrealba Hernández
        34   Juan Régulo Ortiz Castro
        35   Karen Josefina Rangel Martínez
        36   Laura Elizabeth Saltos Donoso
        37   Liz Coba Ruiz
        38   Lolynn Yuliana Primera Domingo
        39   Luz Acacia Miranda Realpe
        40   Marcelo Terán
        41   Marco Antonio Sebastián Coloma Yunganina


Módulo SLD012009                                        Página 4
42   Marco Tulio Romero González
          43   María Asunción Hallo Carrasco
          44   María Isabel Moscoso Donoso
          45   María Iveth Jaramillo Pardo
          46   Mauro Ramón
          47   Mirtha Carmina Morales Cárdenas
          48   Mónica Campaña Calderón
          49   Mónica Elizabeth Mantilla Hidalgo
          50   Myrian Beatriz Hernández Álvarez
          51   Nélcar Thais Camacho Salas
          52   Nely Alexandra Vintimilla Castro
          53   Olga Mendoza
          54   Pablo Aníbal Angulo Sánchez
          55   Pablo Duque
          56   Patricia Acosta Vargas
          57   Regina Maritzol Tenemaza Vera
          58   Roberto Lozada
          59   Roberto Rafael Castellanos Grimaldi
          60   Ronaldo Alberto Guerrero Moreno
          61   Rosa del Carmen Navarrete Rueda
          62   Samary Rossana Páez Datica
          63   Sandra Patricia Sánchez Gordón
          64   Silvio c. Condori Mamani
          65   Susana Dueñas
          66   Washington Alberto Daza Yánez
          67   Willfor Rafael Goudeth Galindo
          68   Yamila Ruth Bolívar Sánchez
          69   Yrela Josefina Rivero Jaramillo




Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales
Los nativos digitales no necesariamente son los únicos habitantes de los mundos virtuales.
Aunque, actualmente, son una mayoría. Todo depende de la actitud de los seres humanos en
cuanto a cómo se afronta ese proceso de trabajo con la tecnología, su uso y desarrollo.

Sin embargo, la mayor afluencia en la red de los "nativos digitales" se convierte en un reto
para que quienes están en la línea divisoria, pues se debe hacer todo lo posible para conocer,
dominar, emplear e incorporar la mayoría de los recursos tecnológicos de manera efectiva y
proactiva.

La brecha generacional, en sus tres categorías (acceso, uso y calidad de uso), debe ser
aprovechada para transformar la realidad educativa y, encontrar los mecanismos de
interactuación efectiva, con los nativos digitales.



Módulo SLD012009                                                                     Página 5
No obstante, existen los migrantes, que se integran a lo digital, pero que tienen claridad en sus
propósitos. Usan los recursos de la mejor manera y modifican sus esquemas mentales,
sobretodo la actitud ante las tecnologías, la virtualidad y su incorporación a los espacios
áulicos, que se ha convertido en un nuevo reto, pues, quizá, pueda costarles un poquito más a
los migrantes digitales.

Finalmente, la mayoría de los nativos digitales tienen otros intereses y para ellos son hechos
de la cotidianidad, que les interesa dominar, para, eventualmente, estar en sintonía con sus
pares. Los nativos digitales, son los individuos que por condiciones, de edad, recursos de sus
sitios de estudio y otras causas han sido favorecidos y han sacado ciertas ventajas sobre los
migrantes digitales en la administración de las tecnologías nacientes que para algunos se
hacen nuevas.


Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d.
Los profesionales que están migrando al contexto dinámico de las tecnologías necesitan
aprender de forma inmediata y adaptada a las demandas que tiene la sociedad en relación con
los distintos modos de generar conocimiento por medio de las TIC´S. Los espacios virtuales 3D
constituyen otra forma de lograr la aprehensión del conocimiento a través de una metodología
en la cual lo fundamental es comprender y analizar la existencia e importancia de estos
entornos 3D los cuales se pueden usar como herramientas de enseñanza-aprendizaje de forma
colectiva. Es necesario esclarecer y organizar el conocimiento que tenemos sobre los entornos
3D, como por ejemplo, Second Life y de esta manera comprender que los que migran a esta
tecnología lo hacen buscando soluciones formativas y están conscientes que aprender es una
habilidad de conectar, relacionar y de saber dónde encontrar la información que es pertinente
aprender y por supuesto enseñar.


Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real"

 Los cambios vertiginosos de la tecnología nos enfrentan día a día con nuevos retos que
debemos asumir para avanzar en nuestra capacitación permanente, rompiendo viejos
paradigmas e incorporando otros nuevos. Ese avance debe darse promoviendo niveles
elevados de pensamiento crítico, desarrollando habilidades y conocimiento de las TIC´s,
nuevos procesos y metodologías a fin de incorporar a nuestro quehacer educativo, de una
forma efectiva y enriquecedora, todos estos nuevos recursos y herramientas.

Los mundos virtuales, a más de herramientas, constituyen nuevas formas de socialización que
potencian nuestra interacción con los estudiantes. Nuestro ingreso y adaptación a estas
nuevas realidades puede hacerse más o menos difícil, dependiendo de nuestra actitud. Se hace
necesaria una etapa de transición. Como cualquier cambio, produce temores, pero al mismo
tiempo, curiosidad y a veces excesivo entusiasmo.


¿Es posible clonarnos digitalmente?
Virtualmente es posible clonarnos, lo hacemos a través de un avatar, como si fuera una copia
idéntica de nosotros que tiene la posibilidad de superar las restricciones de tiempo y espacio

Módulo SLD012009                                                                       Página 6
del mundo real y entrar en otro mundo en el que ni siquiera nuestra imaginación es el límite.
Pero, por lógica siempre tendremos la tendencia a mejorar u ocultar ciertas falencias que en la
realidad existen. Se podría crear la personalidad propia de cada individuo en un avatar, eso
implicaría descubrir nuevas habilidades que a lo mejor no afloraban en la vida real. Todo
mundo virtual es bueno, malo o excelente en la medida en como se la use y de acuerdo a las
motivaciones que se tiene.


¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los
entornos 3d?
Esta interrogante requiere de una reflexión sobre el significado de “desaprender” en el
contexto del avance tecnológico y la educación.

Desaprender no es negar lo aprendido, es abrirse a la posibilidad de incorporar los nuevos
aprendizajes y cualificarlos, innovarlos, renovarlos; es evidenciar la necesidad de incurrir en un
cambio radical ; dejar de lado el temor a experimentar nuevas fronteras, aprender de ellas y
crecer, adaptándonos a este vertiginoso mundo de las nuevas tecnologías.

Desaprender requiere de un esfuerzo consciente, mediante el cual el individuo logra extirpar
de sus recuerdos un conocimiento obsoleto, innecesario o perjudicial, para incorporar nuevas
formas de ver la educación. Sin embargo hay que reconocer que la experiencia es valiosa y que
sobre esta se ha construido el conocimiento actual.


Conclusiones
En primer lugar, como maestros, mediadores, o docentes, en su mayoría migrantes digitales,
se debería tratar de encontrar las variopintas maneras para lograr la interactuación con los
nativos digitales y poder transformar nuestro hacer pedagógico.

Por otro lado, Second Life puede ser visto como una oportunidad fantástica de crear nuevas
realidades, donde cumplir muchos sueños, poniendo como límite la imaginación; pero, es
necesario ubicar bien las fronteras de lo real y lo virtual, mantener un equilibrio saludable, sin
permitir que estos nuevos elementos nos desconecten de la realidad y la oculten.

Concluimos que es inevitable el desaprender, pero más aun es necesaria una
RETROALIMENTACION de nuestros saberes, DESAPREHENDER de lo que nos impide avanzar,
vencer la resistencia al cambio para lograr un avance significativo en el proceso de aprehender
e incorporar nuevas tecnologías al ámbito educativo.

Finalmente, citaremos a Alvin Toffler que dijo: "Los iletrados del futuro no serán aquellos que
no puedan leer o escribir. Sino aquellos que no puedan aprender, desaprender, y re-
aprender"




Módulo SLD012009                                                                        Página 7
Referencias
      Material del curso virtual Módulo SLD012009-FATLA
      http://cursa.ihmc.us/rid=1241747081747_834914880_2618/Nativos_e_Inmigrantes_
      Digitales.pdf
      Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6.
      Disponible en línea : http://www.marcprensky.com/writing/ Prensky%20-
      %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf
      Brown, J. S. (2000) Growing up Digital. How the Web Changes Work, Education and the
      Ways People Learn. Change, March/April. Disponible en línea:
      http://www.aahe.org/change/digital.pdf
      Alejandro Piscitelli “Nativos e inmigrantes digitales: ¿brecha generacional, brecha
      cognitiva, o las dos juntas y más aún?” Revista mexicana de Investigación Educativa,
      enero-marzo, año/vol.11, nº 028
      Bitácora de Aníbal de la Torre http://www.adelat.org
      Oblinger, D. (eds.) (2005), WEducating the Net generation”, Educase, e-Book.




Módulo SLD012009                                                                 Página 8

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Foro Compartamos en Comunidad

  • 1. 2009 Foro: Compartamos en Comunidad Módulo SLD Tutor: Pedro Camacho Participantes: Módulo: SLD012009 "La mejor manera de inventar el futuro es construirlo". Tom Peters.
  • 2. Contenido Objetivos del foro ..................................................................................................................... 2 Temas propuestos en el foro ..................................................................................................... 2 Reglas de participación: ............................................................................................................ 3 Coordinadores de los foros: ...................................................................................................... 3 Equipo Participante ................................................................................................................... 4 Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales ..................................................... 5 Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d. ................................................................. 6 Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real" ............................................... 6 ¿Es posible clonarnos digitalmente?.......................................................................................... 6 ¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d? ............................... 7 Conclusiones............................................................................................................................. 7 Referencias ............................................................................................................................... 8 Objetivos del foro Analizar la situación actual de la brecha digital enfocada a los entornos 3d. Aceptar, entender y comprender su existencia. Debatir sobre las posibles vías que permitan eliminar o reducir esa brecha digital. Decidir, exponer y explicar, ¿cuál sería la mejor vía? y ¿cómo aplicarla? Temas propuestos en el foro Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales. Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d. Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real". ¿Es posible clonarnos digitalmente? ¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d? Módulo SLD012009 Página 2
  • 3. Reglas de participación: Mínimo un aporte principal en cada tema, con sus respectivas réplicas. Cada aporte o réplica deberá extenderse entre 3 y 5 líneas. Aporte y participación para la generación del documento final. Al final debe exponerse un sólo párrafo de entre 5 y 10 líneas por cada uno de los temas planteados, como resultado del debate y el compartir el tema en equipo. Se trata de competencias, no de competitividad. Es un trabajo en equipo, no en grupos. Coordinadores de los foros: Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales. Coordinador del Foro: Adrián Contreras. Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d. Coordinador del Foro: Carlos Araque. Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real". Coordinadora del Foro: Cecilia Villacís. Es posible clonarnos digitalmente. Coordinadora del Foro: Nely Vintimilla ¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d? Coordinadora del Foro: Mirtha Morales Informe final Coordinadora: Patricia Acosta Módulo SLD012009 Página 3
  • 4. Equipo Participante No Participantes 1 Adrián Filiberto Contreras Colmenares 2 Adriana Elizabeth Caviedes Guillen 3 Adriana Fisdel 4 Alicia de Campaña 5 Ana María Franco Alfonzo 6 Anaida Escalona Tona 7 Carlos Raúl Araque Cáceres 8 Carmen Amparo Díaz Ortiz 9 Carol Puche Salazar 10 Cecilia Villacís 11 Daniel Augusto Chiriboga Nájera 12 Darío Danilo Maldonado Andrade 13 Efrén Horacio Suárez Pellín 14 Emilio Fernando Cárdenas Astudillo 15 Emma Maribel Paredes de Woodberry 16 Ernesto Cardosi Morillo 17 Esmirio Erotides Castillo Gonzáles 18 Fabricio Enrique Santacruz Vaca 19 Freddy Gabriel Vallejos Caizachana 20 Freddy Moisés Olivo Jácome 21 Gabriel Rodolfo Recalde Bolaños 22 Gloria Magdalena De la Cruz Arce 23 Héctor José Molina Nava 24 Horacio Leonel Pabón Arévalo 25 Hugo Ernesto Isea Gómez 26 Ifigenia A. E. Requena Negrón 27 Itza Isea Gómez 28 Jenny Gabriela Huayta Curo 29 Jorge Humberto Miranda Realpe 30 José Adrián Zambrano Miranda 31 José Aníbal Cruz Villarreal 32 José Ramón Villanueva Daboin 33 Juan Pablo Torrealba Hernández 34 Juan Régulo Ortiz Castro 35 Karen Josefina Rangel Martínez 36 Laura Elizabeth Saltos Donoso 37 Liz Coba Ruiz 38 Lolynn Yuliana Primera Domingo 39 Luz Acacia Miranda Realpe 40 Marcelo Terán 41 Marco Antonio Sebastián Coloma Yunganina Módulo SLD012009 Página 4
  • 5. 42 Marco Tulio Romero González 43 María Asunción Hallo Carrasco 44 María Isabel Moscoso Donoso 45 María Iveth Jaramillo Pardo 46 Mauro Ramón 47 Mirtha Carmina Morales Cárdenas 48 Mónica Campaña Calderón 49 Mónica Elizabeth Mantilla Hidalgo 50 Myrian Beatriz Hernández Álvarez 51 Nélcar Thais Camacho Salas 52 Nely Alexandra Vintimilla Castro 53 Olga Mendoza 54 Pablo Aníbal Angulo Sánchez 55 Pablo Duque 56 Patricia Acosta Vargas 57 Regina Maritzol Tenemaza Vera 58 Roberto Lozada 59 Roberto Rafael Castellanos Grimaldi 60 Ronaldo Alberto Guerrero Moreno 61 Rosa del Carmen Navarrete Rueda 62 Samary Rossana Páez Datica 63 Sandra Patricia Sánchez Gordón 64 Silvio c. Condori Mamani 65 Susana Dueñas 66 Washington Alberto Daza Yánez 67 Willfor Rafael Goudeth Galindo 68 Yamila Ruth Bolívar Sánchez 69 Yrela Josefina Rivero Jaramillo Nativos digitales, únicos habitantes de los mundos virtuales Los nativos digitales no necesariamente son los únicos habitantes de los mundos virtuales. Aunque, actualmente, son una mayoría. Todo depende de la actitud de los seres humanos en cuanto a cómo se afronta ese proceso de trabajo con la tecnología, su uso y desarrollo. Sin embargo, la mayor afluencia en la red de los "nativos digitales" se convierte en un reto para que quienes están en la línea divisoria, pues se debe hacer todo lo posible para conocer, dominar, emplear e incorporar la mayoría de los recursos tecnológicos de manera efectiva y proactiva. La brecha generacional, en sus tres categorías (acceso, uso y calidad de uso), debe ser aprovechada para transformar la realidad educativa y, encontrar los mecanismos de interactuación efectiva, con los nativos digitales. Módulo SLD012009 Página 5
  • 6. No obstante, existen los migrantes, que se integran a lo digital, pero que tienen claridad en sus propósitos. Usan los recursos de la mejor manera y modifican sus esquemas mentales, sobretodo la actitud ante las tecnologías, la virtualidad y su incorporación a los espacios áulicos, que se ha convertido en un nuevo reto, pues, quizá, pueda costarles un poquito más a los migrantes digitales. Finalmente, la mayoría de los nativos digitales tienen otros intereses y para ellos son hechos de la cotidianidad, que les interesa dominar, para, eventualmente, estar en sintonía con sus pares. Los nativos digitales, son los individuos que por condiciones, de edad, recursos de sus sitios de estudio y otras causas han sido favorecidos y han sacado ciertas ventajas sobre los migrantes digitales en la administración de las tecnologías nacientes que para algunos se hacen nuevas. Incursión de migrantes digitales en los entornos 3d. Los profesionales que están migrando al contexto dinámico de las tecnologías necesitan aprender de forma inmediata y adaptada a las demandas que tiene la sociedad en relación con los distintos modos de generar conocimiento por medio de las TIC´S. Los espacios virtuales 3D constituyen otra forma de lograr la aprehensión del conocimiento a través de una metodología en la cual lo fundamental es comprender y analizar la existencia e importancia de estos entornos 3D los cuales se pueden usar como herramientas de enseñanza-aprendizaje de forma colectiva. Es necesario esclarecer y organizar el conocimiento que tenemos sobre los entornos 3D, como por ejemplo, Second Life y de esta manera comprender que los que migran a esta tecnología lo hacen buscando soluciones formativas y están conscientes que aprender es una habilidad de conectar, relacionar y de saber dónde encontrar la información que es pertinente aprender y por supuesto enseñar. Ideas sueltas de un marco teórico versus una "vida virtual real" Los cambios vertiginosos de la tecnología nos enfrentan día a día con nuevos retos que debemos asumir para avanzar en nuestra capacitación permanente, rompiendo viejos paradigmas e incorporando otros nuevos. Ese avance debe darse promoviendo niveles elevados de pensamiento crítico, desarrollando habilidades y conocimiento de las TIC´s, nuevos procesos y metodologías a fin de incorporar a nuestro quehacer educativo, de una forma efectiva y enriquecedora, todos estos nuevos recursos y herramientas. Los mundos virtuales, a más de herramientas, constituyen nuevas formas de socialización que potencian nuestra interacción con los estudiantes. Nuestro ingreso y adaptación a estas nuevas realidades puede hacerse más o menos difícil, dependiendo de nuestra actitud. Se hace necesaria una etapa de transición. Como cualquier cambio, produce temores, pero al mismo tiempo, curiosidad y a veces excesivo entusiasmo. ¿Es posible clonarnos digitalmente? Virtualmente es posible clonarnos, lo hacemos a través de un avatar, como si fuera una copia idéntica de nosotros que tiene la posibilidad de superar las restricciones de tiempo y espacio Módulo SLD012009 Página 6
  • 7. del mundo real y entrar en otro mundo en el que ni siquiera nuestra imaginación es el límite. Pero, por lógica siempre tendremos la tendencia a mejorar u ocultar ciertas falencias que en la realidad existen. Se podría crear la personalidad propia de cada individuo en un avatar, eso implicaría descubrir nuevas habilidades que a lo mejor no afloraban en la vida real. Todo mundo virtual es bueno, malo o excelente en la medida en como se la use y de acuerdo a las motivaciones que se tiene. ¿Es inevitable el desaprender, para volver a aprender en los entornos 3d? Esta interrogante requiere de una reflexión sobre el significado de “desaprender” en el contexto del avance tecnológico y la educación. Desaprender no es negar lo aprendido, es abrirse a la posibilidad de incorporar los nuevos aprendizajes y cualificarlos, innovarlos, renovarlos; es evidenciar la necesidad de incurrir en un cambio radical ; dejar de lado el temor a experimentar nuevas fronteras, aprender de ellas y crecer, adaptándonos a este vertiginoso mundo de las nuevas tecnologías. Desaprender requiere de un esfuerzo consciente, mediante el cual el individuo logra extirpar de sus recuerdos un conocimiento obsoleto, innecesario o perjudicial, para incorporar nuevas formas de ver la educación. Sin embargo hay que reconocer que la experiencia es valiosa y que sobre esta se ha construido el conocimiento actual. Conclusiones En primer lugar, como maestros, mediadores, o docentes, en su mayoría migrantes digitales, se debería tratar de encontrar las variopintas maneras para lograr la interactuación con los nativos digitales y poder transformar nuestro hacer pedagógico. Por otro lado, Second Life puede ser visto como una oportunidad fantástica de crear nuevas realidades, donde cumplir muchos sueños, poniendo como límite la imaginación; pero, es necesario ubicar bien las fronteras de lo real y lo virtual, mantener un equilibrio saludable, sin permitir que estos nuevos elementos nos desconecten de la realidad y la oculten. Concluimos que es inevitable el desaprender, pero más aun es necesaria una RETROALIMENTACION de nuestros saberes, DESAPREHENDER de lo que nos impide avanzar, vencer la resistencia al cambio para lograr un avance significativo en el proceso de aprehender e incorporar nuevas tecnologías al ámbito educativo. Finalmente, citaremos a Alvin Toffler que dijo: "Los iletrados del futuro no serán aquellos que no puedan leer o escribir. Sino aquellos que no puedan aprender, desaprender, y re- aprender" Módulo SLD012009 Página 7
  • 8. Referencias Material del curso virtual Módulo SLD012009-FATLA http://cursa.ihmc.us/rid=1241747081747_834914880_2618/Nativos_e_Inmigrantes_ Digitales.pdf Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6. Disponible en línea : http://www.marcprensky.com/writing/ Prensky%20- %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf Brown, J. S. (2000) Growing up Digital. How the Web Changes Work, Education and the Ways People Learn. Change, March/April. Disponible en línea: http://www.aahe.org/change/digital.pdf Alejandro Piscitelli “Nativos e inmigrantes digitales: ¿brecha generacional, brecha cognitiva, o las dos juntas y más aún?” Revista mexicana de Investigación Educativa, enero-marzo, año/vol.11, nº 028 Bitácora de Aníbal de la Torre http://www.adelat.org Oblinger, D. (eds.) (2005), WEducating the Net generation”, Educase, e-Book. Módulo SLD012009 Página 8