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Videojuegos para la educación curricular Bigbang 2.0 Material digital educativo para el desarrollo  la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. TIC Web 2.0 – Actividades colaborativas Animación 2D y 3D. Realidad Aumentada Google Earth. Contenido abierto. Vistas panorámicas. Optimizado para Netbooks y Pizarras interactivas APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Videojuegos para la educación en valores Ekobizitza “Kontsumoiraunkorra” - Consumo responsable Ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Características Entorno 3D virtual donde los estudiantes pueden explorar y aprender de manera independiente, con o sin ayuda. Multiplataforma. APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS ¿Cuándo nos levantamos debemos apagar la luz de la habitación antes de darnos una ducha? ¿Qué sucede si dejamos el grifo abierto y nos vamos al colegio?
Links de interés I BIGBANG2.0  Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. Está en tres idiomas: euskera, castellano e inglés.  SD 1 - La caja de Pandora  SD 2 - El reino de las plantas  SD 3 - Reino Animal  SD 4 - Los seres vivos  SD 5 – Paisajes  SD 6 - Protección del entorno  SD 7 - La Biodiversidad  SD 8 – Agua  SD 9 - El Planeta Tierra  SD 10 - Cuerpo humano  SD 11 - Sentidos y Nutrición  SD 12 – Cultura  SD 13 – Sociedad  SD 14 - Cambios en el tiempo  SD 15 - Épocas históricas  SD 16 – Universo  SD 17 - Clima  APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Links de interés  II EKOKONTSUMO  “Serious Game” o videojuego educativo para ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Está en euskera pero próximamente estará en castellano e ingles. http://educacion.virtualware.es/ekokontsumo/index.html REALIDAD AUMENTADA  Dinosaurio en realidad aumentada.  NO MOLESTES MAMA ESTOY APRENDIENDO Reportaje redes 2.0 CREAR HOY LAS ESCUELAS DEL MAÑANA Reportaje redes 2.0 VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS, CREADOS POR PEDAGÓGOS, PROFESORES Y ALUMNOS Reportaje APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
12 Muchas gracias por vuestra atención APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS David Moreno dmoreno@virtualware.es Twitterdam0ca

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  • 4. Conozcamos los videojuegos “Los ordenadores y los videojuegos no son tan malos como se dice” Marc Prensky Especialista en videojuegos y aprendizaje Acrecentan la agresividad de los jóvenes Afectan al cerebro de los adolescentes Son perjudiciales para la salud mental y física … APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 5. ¿Qué características debe tener un videojuego? Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida Adaptados a las necesidades de la nueva generación de estudiantes Mostrar ejemplos que son difíciles de enseñar en la vida real Proporcionar alegría y placer Tengan reglas (disciplina) Tengan un objetivo (motivación) Nuestros actos tengan consecuencias Cooperar con los demás Agudicen la creatividad Recompensa a los logros conseguidos Inmersivos … APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 6. ¿Cuales son los beneficios de los videojuegos? Facilitan el proceso de aprendizaje de manera eficiente Aprender a tomar buenas decisiones Superar retos mediante la búsqueda de información Libertadpara cometer errores y aprender haciendo Mejor entendimiento de los conceptos. Juegos multijugador donde desarrollar la competitividad y colaboración. APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 7. ¿Cuál es el papel del profesorado? ¿Qué son? Entrenadores, Guías, Compañeros ¿Cuál es su función? Motivar a los alumnos Llamar su atención en aquello que les apasiona APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 8. Videojuegos para la educación curricular Bigbang 2.0 Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. TIC Web 2.0 – Actividades colaborativas Animación 2D y 3D. Realidad Aumentada Google Earth. Contenido abierto. Vistas panorámicas. Optimizado para Netbooks y Pizarras interactivas APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 9. Videojuegos para la educación en valores Ekobizitza “Kontsumoiraunkorra” - Consumo responsable Ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Características Entorno 3D virtual donde los estudiantes pueden explorar y aprender de manera independiente, con o sin ayuda. Multiplataforma. APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS ¿Cuándo nos levantamos debemos apagar la luz de la habitación antes de darnos una ducha? ¿Qué sucede si dejamos el grifo abierto y nos vamos al colegio?
  • 10. Links de interés I BIGBANG2.0 Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. Está en tres idiomas: euskera, castellano e inglés. SD 1 - La caja de Pandora SD 2 - El reino de las plantas SD 3 - Reino Animal SD 4 - Los seres vivos SD 5 – Paisajes SD 6 - Protección del entorno SD 7 - La Biodiversidad SD 8 – Agua SD 9 - El Planeta Tierra SD 10 - Cuerpo humano SD 11 - Sentidos y Nutrición SD 12 – Cultura SD 13 – Sociedad SD 14 - Cambios en el tiempo SD 15 - Épocas históricas SD 16 – Universo SD 17 - Clima APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 11. Links de interés II EKOKONTSUMO “Serious Game” o videojuego educativo para ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Está en euskera pero próximamente estará en castellano e ingles. http://educacion.virtualware.es/ekokontsumo/index.html REALIDAD AUMENTADA Dinosaurio en realidad aumentada. NO MOLESTES MAMA ESTOY APRENDIENDO Reportaje redes 2.0 CREAR HOY LAS ESCUELAS DEL MAÑANA Reportaje redes 2.0 VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS, CREADOS POR PEDAGÓGOS, PROFESORES Y ALUMNOS Reportaje APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
  • 12. 12 Muchas gracias por vuestra atención APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS David Moreno dmoreno@virtualware.es Twitterdam0ca