2. Presente Sociedad digital Redes Sociales Videojuegos Móvil Internet Ordenador Tablet Aula digital … APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
3. Futuro The Horizon Report Tecnología y tendencias educativas del futuro Entornos colaborativos Aprendizaje basado en Juegos Realidad Aumentada Informática Móvil Informática basada en Gestos APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
4. Conozcamos los videojuegos “Los ordenadores y los videojuegos no son tan malos como se dice” Marc Prensky Especialista en videojuegos y aprendizaje Acrecentan la agresividad de los jóvenes Afectan al cerebro de los adolescentes Son perjudiciales para la salud mental y física … APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
5. ¿Qué características debe tener un videojuego? Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida Adaptados a las necesidades de la nueva generación de estudiantes Mostrar ejemplos que son difíciles de enseñar en la vida real Proporcionar alegría y placer Tengan reglas (disciplina) Tengan un objetivo (motivación) Nuestros actos tengan consecuencias Cooperar con los demás Agudicen la creatividad Recompensa a los logros conseguidos Inmersivos … APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
6. ¿Cuales son los beneficios de los videojuegos? Facilitan el proceso de aprendizaje de manera eficiente Aprender a tomar buenas decisiones Superar retos mediante la búsqueda de información Libertadpara cometer errores y aprender haciendo Mejor entendimiento de los conceptos. Juegos multijugador donde desarrollar la competitividad y colaboración. APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
7. ¿Cuál es el papel del profesorado? ¿Qué son? Entrenadores, Guías, Compañeros ¿Cuál es su función? Motivar a los alumnos Llamar su atención en aquello que les apasiona APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
8. Videojuegos para la educación curricular Bigbang 2.0 Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. TIC Web 2.0 – Actividades colaborativas Animación 2D y 3D. Realidad Aumentada Google Earth. Contenido abierto. Vistas panorámicas. Optimizado para Netbooks y Pizarras interactivas APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
9. Videojuegos para la educación en valores Ekobizitza “Kontsumoiraunkorra” - Consumo responsable Ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Características Entorno 3D virtual donde los estudiantes pueden explorar y aprender de manera independiente, con o sin ayuda. Multiplataforma. APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS ¿Cuándo nos levantamos debemos apagar la luz de la habitación antes de darnos una ducha? ¿Qué sucede si dejamos el grifo abierto y nos vamos al colegio?
10. Links de interés I BIGBANG2.0 Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. Está en tres idiomas: euskera, castellano e inglés. SD 1 - La caja de Pandora SD 2 - El reino de las plantas SD 3 - Reino Animal SD 4 - Los seres vivos SD 5 – Paisajes SD 6 - Protección del entorno SD 7 - La Biodiversidad SD 8 – Agua SD 9 - El Planeta Tierra SD 10 - Cuerpo humano SD 11 - Sentidos y Nutrición SD 12 – Cultura SD 13 – Sociedad SD 14 - Cambios en el tiempo SD 15 - Épocas históricas SD 16 – Universo SD 17 - Clima APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
11. Links de interés II EKOKONTSUMO “Serious Game” o videojuego educativo para ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Está en euskera pero próximamente estará en castellano e ingles. http://educacion.virtualware.es/ekokontsumo/index.html REALIDAD AUMENTADA Dinosaurio en realidad aumentada. NO MOLESTES MAMA ESTOY APRENDIENDO Reportaje redes 2.0 CREAR HOY LAS ESCUELAS DEL MAÑANA Reportaje redes 2.0 VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS, CREADOS POR PEDAGÓGOS, PROFESORES Y ALUMNOS Reportaje APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
12. 12 Muchas gracias por vuestra atención APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS David Moreno dmoreno@virtualware.es Twitterdam0ca