7. Humanoid
Rig
なぜ “VRM” が必要なのか
“VRM” で中間層や制約を設けることでアプリケーション
からの統一的なモデル操作を可能にする
Gaze control
Application
VRM
LookAtHead
VRM API
Blend shape
Facial
(Emotion)
Eye bone
8. Data constraints requirement
(Scale, data type, local rotation, stance …)
“VRM” の基本構成
Bare glTF 2.0 (.glb)
Base technology
VRM extension for Humanoid avatar
(Humanoid bone structure, Secondary Animation, Licenses …)
VRM extension
Cel shading (NPR) material definition
Material extension