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VRM / VCIが広げる
VR世界間ポータビリティ
株式会社バーチャルキャスト 取締役CTO 岩城進之介(MIRO)
自己紹介
• 現株式会社バーチャルキャスト CTO
• これまでドワンゴでイベント演出・
AR・VRの開発全般を担当
• 個人では「携帯動画変換君」という
フリーウェアの作者として(一部
で)知られています
岩城 進之介
(ハンドル:MIRO / @MobileHackerz)
VR世界に
住みたい!
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…と思いませんか?
住める「VR世界」とは…
ライブ会場
ゲーム
イベント
住める「VR世界」とは…
ライブ会場
ゲーム
イベント
買い物
自宅
仕事
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ゲーム
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自宅
仕事
本当に「住める」VR世界を実現するためには
「ハレ」の場だけでなく
非常に幅広い「世界」の実装が必要
フィクションの中の「VR世界」
「レディ・プレイヤー1」(公式サイトより) 「サマーウォーズ」(公式サイトより)
単一の事業体による巨大VR空間
はたして
広大なVR空間を
単一の事業者で
作りきれるのか?
作りきれたとして
それが本当に
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VR空間における
「自分」とは
何か?
VR空間における
「自分」は
特定のサービスの
終了とともに
消える運命でいいのか?
「VRM」とは何か
VR空間における
「自分」の「体」を
自由にして
プラットフォーム間
ポータビリティを
確保する
「VRM」とは
「人型のキャラクターやアバター」において
細かいモデルデータの差違を吸収・統一し
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プラットフォーム非依存・横断型の
3Dアバターファイルフォーマットです
VRMファイル(3Dアバター)
VRアバター
配信ツール
3Dキャラクター
作成ツール
VR空間
集会サービス
VRライブイベント
VRゲーム
(ゲーム実況)
バーチャルキャスト
各社・各プラットフォームをまたがって
同じ「自分」(アバター)で参加できる
「VRアバターをプラットフォーム間で共
用するための人型フォーマット」を定義
Unityで扱いやすいライブラリとともに
オープンソースで提供しています
(MITライセンス)
この規格をとりまとめるために
「VRMコンソーシアム」が
立ち上がりました
現在VRM1.0に向けて仕様検討中
ご興味のある方はこちらへ
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「VCI」とは何か
VR空間における
「自分」の「持ち物」を
自由にして
プラットフォーム間
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確保する
「VCI」とは
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プラットフォーム横断型を
3Dアイテムファイルフォーマットです
めざす
プラットフォーム横断型を
3Dアイテムファイルフォーマットです
めざす
VCIが生まれた背景
• 人型アバターはVRMで相互に行き来できるようになったが…
• 「アイテム」「背景」などといったアセットはプラットフォー
ム独立
• VRライブ会場でグッズを買って持ち帰りたい!!!
• プラットフォーム横断可能なアイテムの定義が要る
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• マテリアルの定義が…とか
• 物理は…とか、コライダーは…とか
• インタラクティブな要素はどうする?
既存のVRサービスでは…
• 「アバター」や「背景」にアイテムやギミックが組み込まれて
おり、「自由なアイテムを所有する」ことや「アイテムを別会
場に持ち込む」といったことができなかったり
• アイテムの作成がUnity AssetBundleの仕組みを流用しており別
アプリケーションへの転用が難しかったり(ひとつの世界に閉
じている)
• 既存の3Dファイルフォーマットではギミック(インタラクティ
ブな動作)を作り込めなかったり
→新規に「必要な」フォーマットを再定義する必要があった
VCI=「インタラクティブ」なアイテム
• アイテムと、その挙動を定義できる
• Lua言語によるスクリプティングが可能
• ネットワーク同期でVR空間内において複数人から触られることを前提
としたスクリプト定義
• ただ「持てる」「置ける」小道具でよければ、ノンスクリプト
で出力できる
• それに加えて、スクリプトで複雑な挙動も作り込める(ゲームなど)
VCIは「Virtual Cast Interactive」
• 「VRプラットフォーム中立のアイテムフォーマット」を目指し
て設計をはじめたが…(※開発初期はVRIと呼んでいた)
• なるべく中立的に設計はしているが、どうしても実装依存に
なってしまうところが出てきている
• ネットワーク同期の考え方など
• 機能を増やせば増やすほど実装べったりになってしまう…
• なのでいったんは「汎用フォーマット」を名乗らないことに
「Virtual Cast Interactive」→ VCI
依存と汎用のバランスを調整中
現状バーチャルキャスト専用だが、
もうすこし仕様・実装が落ち着いたら
読み込み遊ぶことのできるライブラリも
将来提供したいと考えています!
THE SEED ONLINEとは何か
流通とパーソナリティの基盤
• 「自分」がVR空間に何を持ち込むのか
• アバター(からだ)
• アイテム(持ち物)
• アイデンティティ
• 小説「ソードアートオンライン」上の
「ザ・シード」はゲームエンジン・
ワールドエンジンを含有する描写だっ
たが…
• 現実世界ではUnityがそのポジションに
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THE SEED ONLINEは「流通基盤」
• さまざまなアプリからVRMやVCIな
どのリソース、ユーザアイデン
ティティにアクセスする
• アイテムの販売、所有権の管理
• サーバサイドでのデータ保護や最
適化のための機構
VRMサーバサイド自動ポリゴンリダクション
27000 22000 17000
12000 7000 3200
接続SDKは
順次お渡ししています
(本格展開はデータ保護環境が整ったら)
ご興味のある方はこちらへ
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