SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
Altres aplicacions de Wii

Crear una pissarra digital amb el comandament de Wii

                                            Johnny Chung Lee és un jove enginyer
                                            especialitzat en la interacció home –
                                            ordinador que ha participat en projectes
                                            tant impressionants com Project Natal
                                            (Kinect, Xbox360) i que actualment treballa
                                            per a l’empresa Google.

Un dels projectes que ha dut a terme amb Wii és com crear la
nostra pròpia pissarra digital gràcies al comandament de Wii,
de manera que ens sortiria molt més barat que no pas comprar-
la. Per dur a terme aquesta empresa son necessaris un
comandament Wiimote de Nintendo, un llapis amb un LED
infraroig, un projector i un ordinador.

El Wiimote servirà com a càmera per amplificar la senyal i poder crear el moviment del
llapis de LED. El llapis de LED ha d’estar connectat a un port USB a l’ordinador per tal
de transferir la informació.

La primera demostració és amb el projector connectat a l’ordinador, fent servir el llapis
de LED, i tenint el Wiimote, connectat per Bluetooth a l’ordinador, en un lloc on aquest
pugui captar bé el moviment del llapis, i en cap moment estigui tapat per cap objecte.
El sensor del Wiimote té un radi de 45 així que s’ha d’estar segur que està
suficientment lluny de la pantalla, però també suficientment a prop per captar-la. Una
vegada estigui tot preparat es fa la cal·libració dels quatre punts, per assegurar-se que
la imatge esta ben situada dins la pantalla. D’aquesta manera es pot interactuar amb la
imatge com si es tractés d’una pissarra digital.

Aquesta imitació de la pissarra digital és molt funcional, i també es pot projectar a
sobre d’una taula, fent servir els mateixos materials, el projector i el Wiimote
connectat a l’ordinador, podem desviar el projector cap a la taula, i d’aquesta manera
interactuar des d’aquesta. També mostra com es poden fer servir dos llapis LEDs per
fer una feina molt més interactiva.

Ara bé, si no es disposa d’un projector, es poden fer servir una pantalla de vidre líquid i
fer servir el Wiimote com a projector directament amb la pantalla, situant-la al damunt
d’aquesta. Una pantalla de vidre líquid és, per exemple, qualsevol pantalla d’ordinador
portàtil actual. Així que és mes fàcil de poder-ho aconseguir.
Com fer-ho?

Per dur a terme aquesta tasca, primerament s’han d’instal·lar una sèrie de dispositius
que es mostren a continuació:


1.- USB Bluetooth:


S’ha de consultar la documentació sobre la instal·lació del dispositiu en concret.
Majoritàriament, és necessari instal·lar un software (drivers) prèviament abans de
connectar l’USB. És fàcil d’instal·lar ja que normalment porta un CD d’instal·lació.


2.- BlueSoleil:




A la pagina de descarrega:
(http://www.bluesoleil.com/products/ProductCatalog.aspx?type=soft&id=1)
hi ha diferents versions en funció del sistema operatiu.

Un cop finalitzada la descarrega es tindrà a l’ordinador un arxiu Zip que s’haurà de
descomprimir. Dins l’arxiu ha d’haver-hi un altre arxiu anomenat “setup.exe” un cop
localitzat, s’acciona. A l’escriptori de l’ordinador apareixerà “Bluetooth Places” o si està
en Espanyol “ Mis sitios de Bluetooth”.


3.- Connexió BlueSoleil amb el Wiimote:
Pas # 1: Clicar amb el botó dret del ratolí sobre la icona per desplegar el
següent menú.




Pas # 2: Iniciar el dispositiu fent clic al botó esquerre del ratolí




Pas # 3: Una vegada iniciat el dispositiu es procedeix a buscar el Wiimote
fent clic amb el botó esquerre del ratolí i pressionant simultàniament les
tecles 1 i 2 del comandament de Wii.




Pas # 4: Apareixerà la següent icona, però encara no estarà connectat a
Wiimote.
Pas # 5: Es clica sobre la icona del pas anterior per que aparegui el següent
     desplegable:




     Pas # 6: Es clica amb el botó esquerre del ratolí i simultàniament es tornen a
     mantenir pressionades les tecles 1 i 2 del Wiimote mentre es connecta.




     Desprès de seguir aquests passos i si no sorgeix cap inconvenient, ja es
     tindrà connectat el Wiimote amb l’ordinador.


4.- Microsoft .NET Framework 2.0:




Es necessari haver instal·lat a l’ordinador aquest programa per que funcioni el
programa següent que proporciona la pàgina web de Johnny Chung Lee.


5.- Wiimote WhiteBoard (http://johnnylee.net/projects/wii/):


En aquesta pagina apareix la ultima versió per descarregar. En aquest enllaç apareixerà
un arxiu Zip, que s’ha de descomprimir.
S’ha de col·locar el comandament Wiimote apuntant al lloc on es vol projectar. Aquest
programa no requereix instal·lació, per executar-lo únicament s’ha de fer doble clic
sobre l’arxiu “WiimoteWhiteboard.exe”, marcar la casella de calibrar amb el cursor, i
apareixerà un fons blanc amb un cercle vermell en la cantonada superior esquerre, es
pressiona el boto del llapis LED situant-ho sobre els punts que aniran apareixent. Amb
això es calibrarà la posició de la pantalla. A partir d’aquí no es pot moure el Wiimote, ja
que si no s’hauria de tornar a calibrar.


.




A partir d’aquí amb el llapis LED s’acciona el botó cada vegada que es vulgui fer “clic” o
bé mantenir-lo pressionat si es vol dibuixar o arrossegar algun element de la pantalla.


Com es pot veure en aquesta explicació, gràcies al comandament de la consola Wii es
pot crear una pissarra digital per poder-la utilitzar en qualsevol lloc, ja sigui a casa, a
l’escola, etc.

More Related Content

Similar to Pissarra digital i la wii

Pissarres de baix cost
Pissarres de baix costPissarres de baix cost
Pissarres de baix costPau Cabot
 
Pac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimediaPac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimediaCarlos Jimenez Gonzalez
 
Pràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOC
Pràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOCPràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOC
Pràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOCSandra Hidalgo Muñoz
 
Gamefest
GamefestGamefest
Gamefestcifus
 
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primàriaTema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primàriaTIC6
 
Toni Del Rio - Activitat M3 (1).pdf
Toni Del Rio - Activitat M3 (1).pdfToni Del Rio - Activitat M3 (1).pdf
Toni Del Rio - Activitat M3 (1).pdftonidelrio6
 
P ower Point informatica 3.2
P ower Point informatica 3.2P ower Point informatica 3.2
P ower Point informatica 3.2ac12
 
Informàtica tot
Informàtica totInformàtica tot
Informàtica totaleixcm
 
Portable apps
Portable appsPortable apps
Portable appsbigot713
 
Presentació nous mitjans de comunicació
Presentació nous mitjans de comunicacióPresentació nous mitjans de comunicació
Presentació nous mitjans de comunicacióCarlos Jimenez Gonzalez
 
Taller sobre internet de les coses ( IOT)
Taller sobre internet de les coses ( IOT) Taller sobre internet de les coses ( IOT)
Taller sobre internet de les coses ( IOT) Ferran Mas
 
Creacio activitats
Creacio activitatsCreacio activitats
Creacio activitatscolobor
 
Instal·lació i preparació de la màquina virtual: virtualbox
Instal·lació i preparació  de la màquina virtual: virtualboxInstal·lació i preparació  de la màquina virtual: virtualbox
Instal·lació i preparació de la màquina virtual: virtualboxAvel·lí
 

Similar to Pissarra digital i la wii (20)

Creació d'una aplicació d'Android
Creació d'una aplicació d'AndroidCreació d'una aplicació d'Android
Creació d'una aplicació d'Android
 
Pissarres de baix cost
Pissarres de baix costPissarres de baix cost
Pissarres de baix cost
 
ordinador-android-presentacio
ordinador-android-presentacioordinador-android-presentacio
ordinador-android-presentacio
 
Pac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimediaPac1.Fonaments i evolució de la multimedia
Pac1.Fonaments i evolució de la multimedia
 
Pràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOC
Pràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOCPràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOC
Pràctica 3 de l'assignatura de Xarxes Multimèdia de la UOC
 
Gamefest
GamefestGamefest
Gamefest
 
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primàriaTema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
Tema 6 dispositius tecnològics a l'aula de primària
 
Pdi curs
Pdi cursPdi curs
Pdi curs
 
Toni Del Rio - Activitat M3 (1).pdf
Toni Del Rio - Activitat M3 (1).pdfToni Del Rio - Activitat M3 (1).pdf
Toni Del Rio - Activitat M3 (1).pdf
 
Presentacio Ubuntu 10.04
Presentacio Ubuntu 10.04Presentacio Ubuntu 10.04
Presentacio Ubuntu 10.04
 
P ower Point informatica 3.2
P ower Point informatica 3.2P ower Point informatica 3.2
P ower Point informatica 3.2
 
Informàtica tot
Informàtica totInformàtica tot
Informàtica tot
 
Portable apps
Portable appsPortable apps
Portable apps
 
Pissarra Digital Interactiva
Pissarra Digital InteractivaPissarra Digital Interactiva
Pissarra Digital Interactiva
 
Pac1_carlos_jimenez
Pac1_carlos_jimenezPac1_carlos_jimenez
Pac1_carlos_jimenez
 
Presentació nous mitjans de comunicació
Presentació nous mitjans de comunicacióPresentació nous mitjans de comunicació
Presentació nous mitjans de comunicació
 
Taller sobre internet de les coses ( IOT)
Taller sobre internet de les coses ( IOT) Taller sobre internet de les coses ( IOT)
Taller sobre internet de les coses ( IOT)
 
Creacio activitats
Creacio activitatsCreacio activitats
Creacio activitats
 
Joan Muñoz
Joan MuñozJoan Muñoz
Joan Muñoz
 
Instal·lació i preparació de la màquina virtual: virtualbox
Instal·lació i preparació  de la màquina virtual: virtualboxInstal·lació i preparació  de la màquina virtual: virtualbox
Instal·lació i preparació de la màquina virtual: virtualbox
 

Recently uploaded

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 

Recently uploaded (8)

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 

Pissarra digital i la wii

  • 1. Altres aplicacions de Wii Crear una pissarra digital amb el comandament de Wii Johnny Chung Lee és un jove enginyer especialitzat en la interacció home – ordinador que ha participat en projectes tant impressionants com Project Natal (Kinect, Xbox360) i que actualment treballa per a l’empresa Google. Un dels projectes que ha dut a terme amb Wii és com crear la nostra pròpia pissarra digital gràcies al comandament de Wii, de manera que ens sortiria molt més barat que no pas comprar- la. Per dur a terme aquesta empresa son necessaris un comandament Wiimote de Nintendo, un llapis amb un LED infraroig, un projector i un ordinador. El Wiimote servirà com a càmera per amplificar la senyal i poder crear el moviment del llapis de LED. El llapis de LED ha d’estar connectat a un port USB a l’ordinador per tal de transferir la informació. La primera demostració és amb el projector connectat a l’ordinador, fent servir el llapis de LED, i tenint el Wiimote, connectat per Bluetooth a l’ordinador, en un lloc on aquest pugui captar bé el moviment del llapis, i en cap moment estigui tapat per cap objecte. El sensor del Wiimote té un radi de 45 així que s’ha d’estar segur que està suficientment lluny de la pantalla, però també suficientment a prop per captar-la. Una vegada estigui tot preparat es fa la cal·libració dels quatre punts, per assegurar-se que la imatge esta ben situada dins la pantalla. D’aquesta manera es pot interactuar amb la imatge com si es tractés d’una pissarra digital. Aquesta imitació de la pissarra digital és molt funcional, i també es pot projectar a sobre d’una taula, fent servir els mateixos materials, el projector i el Wiimote connectat a l’ordinador, podem desviar el projector cap a la taula, i d’aquesta manera
  • 2. interactuar des d’aquesta. També mostra com es poden fer servir dos llapis LEDs per fer una feina molt més interactiva. Ara bé, si no es disposa d’un projector, es poden fer servir una pantalla de vidre líquid i fer servir el Wiimote com a projector directament amb la pantalla, situant-la al damunt d’aquesta. Una pantalla de vidre líquid és, per exemple, qualsevol pantalla d’ordinador portàtil actual. Així que és mes fàcil de poder-ho aconseguir.
  • 3. Com fer-ho? Per dur a terme aquesta tasca, primerament s’han d’instal·lar una sèrie de dispositius que es mostren a continuació: 1.- USB Bluetooth: S’ha de consultar la documentació sobre la instal·lació del dispositiu en concret. Majoritàriament, és necessari instal·lar un software (drivers) prèviament abans de connectar l’USB. És fàcil d’instal·lar ja que normalment porta un CD d’instal·lació. 2.- BlueSoleil: A la pagina de descarrega: (http://www.bluesoleil.com/products/ProductCatalog.aspx?type=soft&id=1) hi ha diferents versions en funció del sistema operatiu. Un cop finalitzada la descarrega es tindrà a l’ordinador un arxiu Zip que s’haurà de descomprimir. Dins l’arxiu ha d’haver-hi un altre arxiu anomenat “setup.exe” un cop localitzat, s’acciona. A l’escriptori de l’ordinador apareixerà “Bluetooth Places” o si està en Espanyol “ Mis sitios de Bluetooth”. 3.- Connexió BlueSoleil amb el Wiimote:
  • 4. Pas # 1: Clicar amb el botó dret del ratolí sobre la icona per desplegar el següent menú. Pas # 2: Iniciar el dispositiu fent clic al botó esquerre del ratolí Pas # 3: Una vegada iniciat el dispositiu es procedeix a buscar el Wiimote fent clic amb el botó esquerre del ratolí i pressionant simultàniament les tecles 1 i 2 del comandament de Wii. Pas # 4: Apareixerà la següent icona, però encara no estarà connectat a Wiimote.
  • 5. Pas # 5: Es clica sobre la icona del pas anterior per que aparegui el següent desplegable: Pas # 6: Es clica amb el botó esquerre del ratolí i simultàniament es tornen a mantenir pressionades les tecles 1 i 2 del Wiimote mentre es connecta. Desprès de seguir aquests passos i si no sorgeix cap inconvenient, ja es tindrà connectat el Wiimote amb l’ordinador. 4.- Microsoft .NET Framework 2.0: Es necessari haver instal·lat a l’ordinador aquest programa per que funcioni el programa següent que proporciona la pàgina web de Johnny Chung Lee. 5.- Wiimote WhiteBoard (http://johnnylee.net/projects/wii/): En aquesta pagina apareix la ultima versió per descarregar. En aquest enllaç apareixerà un arxiu Zip, que s’ha de descomprimir.
  • 6. S’ha de col·locar el comandament Wiimote apuntant al lloc on es vol projectar. Aquest programa no requereix instal·lació, per executar-lo únicament s’ha de fer doble clic sobre l’arxiu “WiimoteWhiteboard.exe”, marcar la casella de calibrar amb el cursor, i apareixerà un fons blanc amb un cercle vermell en la cantonada superior esquerre, es pressiona el boto del llapis LED situant-ho sobre els punts que aniran apareixent. Amb això es calibrarà la posició de la pantalla. A partir d’aquí no es pot moure el Wiimote, ja que si no s’hauria de tornar a calibrar. . A partir d’aquí amb el llapis LED s’acciona el botó cada vegada que es vulgui fer “clic” o bé mantenir-lo pressionat si es vol dibuixar o arrossegar algun element de la pantalla. Com es pot veure en aquesta explicació, gràcies al comandament de la consola Wii es pot crear una pissarra digital per poder-la utilitzar en qualsevol lloc, ja sigui a casa, a l’escola, etc.