HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
Pissarra digital i la wii
1. Altres aplicacions de Wii
Crear una pissarra digital amb el comandament de Wii
Johnny Chung Lee és un jove enginyer
especialitzat en la interacció home –
ordinador que ha participat en projectes
tant impressionants com Project Natal
(Kinect, Xbox360) i que actualment treballa
per a l’empresa Google.
Un dels projectes que ha dut a terme amb Wii és com crear la
nostra pròpia pissarra digital gràcies al comandament de Wii,
de manera que ens sortiria molt més barat que no pas comprar-
la. Per dur a terme aquesta empresa son necessaris un
comandament Wiimote de Nintendo, un llapis amb un LED
infraroig, un projector i un ordinador.
El Wiimote servirà com a càmera per amplificar la senyal i poder crear el moviment del
llapis de LED. El llapis de LED ha d’estar connectat a un port USB a l’ordinador per tal
de transferir la informació.
La primera demostració és amb el projector connectat a l’ordinador, fent servir el llapis
de LED, i tenint el Wiimote, connectat per Bluetooth a l’ordinador, en un lloc on aquest
pugui captar bé el moviment del llapis, i en cap moment estigui tapat per cap objecte.
El sensor del Wiimote té un radi de 45 així que s’ha d’estar segur que està
suficientment lluny de la pantalla, però també suficientment a prop per captar-la. Una
vegada estigui tot preparat es fa la cal·libració dels quatre punts, per assegurar-se que
la imatge esta ben situada dins la pantalla. D’aquesta manera es pot interactuar amb la
imatge com si es tractés d’una pissarra digital.
Aquesta imitació de la pissarra digital és molt funcional, i també es pot projectar a
sobre d’una taula, fent servir els mateixos materials, el projector i el Wiimote
connectat a l’ordinador, podem desviar el projector cap a la taula, i d’aquesta manera
2. interactuar des d’aquesta. També mostra com es poden fer servir dos llapis LEDs per
fer una feina molt més interactiva.
Ara bé, si no es disposa d’un projector, es poden fer servir una pantalla de vidre líquid i
fer servir el Wiimote com a projector directament amb la pantalla, situant-la al damunt
d’aquesta. Una pantalla de vidre líquid és, per exemple, qualsevol pantalla d’ordinador
portàtil actual. Així que és mes fàcil de poder-ho aconseguir.
3. Com fer-ho?
Per dur a terme aquesta tasca, primerament s’han d’instal·lar una sèrie de dispositius
que es mostren a continuació:
1.- USB Bluetooth:
S’ha de consultar la documentació sobre la instal·lació del dispositiu en concret.
Majoritàriament, és necessari instal·lar un software (drivers) prèviament abans de
connectar l’USB. És fàcil d’instal·lar ja que normalment porta un CD d’instal·lació.
2.- BlueSoleil:
A la pagina de descarrega:
(http://www.bluesoleil.com/products/ProductCatalog.aspx?type=soft&id=1)
hi ha diferents versions en funció del sistema operatiu.
Un cop finalitzada la descarrega es tindrà a l’ordinador un arxiu Zip que s’haurà de
descomprimir. Dins l’arxiu ha d’haver-hi un altre arxiu anomenat “setup.exe” un cop
localitzat, s’acciona. A l’escriptori de l’ordinador apareixerà “Bluetooth Places” o si està
en Espanyol “ Mis sitios de Bluetooth”.
3.- Connexió BlueSoleil amb el Wiimote:
4. Pas # 1: Clicar amb el botó dret del ratolí sobre la icona per desplegar el
següent menú.
Pas # 2: Iniciar el dispositiu fent clic al botó esquerre del ratolí
Pas # 3: Una vegada iniciat el dispositiu es procedeix a buscar el Wiimote
fent clic amb el botó esquerre del ratolí i pressionant simultàniament les
tecles 1 i 2 del comandament de Wii.
Pas # 4: Apareixerà la següent icona, però encara no estarà connectat a
Wiimote.
5. Pas # 5: Es clica sobre la icona del pas anterior per que aparegui el següent
desplegable:
Pas # 6: Es clica amb el botó esquerre del ratolí i simultàniament es tornen a
mantenir pressionades les tecles 1 i 2 del Wiimote mentre es connecta.
Desprès de seguir aquests passos i si no sorgeix cap inconvenient, ja es
tindrà connectat el Wiimote amb l’ordinador.
4.- Microsoft .NET Framework 2.0:
Es necessari haver instal·lat a l’ordinador aquest programa per que funcioni el
programa següent que proporciona la pàgina web de Johnny Chung Lee.
5.- Wiimote WhiteBoard (http://johnnylee.net/projects/wii/):
En aquesta pagina apareix la ultima versió per descarregar. En aquest enllaç apareixerà
un arxiu Zip, que s’ha de descomprimir.
6. S’ha de col·locar el comandament Wiimote apuntant al lloc on es vol projectar. Aquest
programa no requereix instal·lació, per executar-lo únicament s’ha de fer doble clic
sobre l’arxiu “WiimoteWhiteboard.exe”, marcar la casella de calibrar amb el cursor, i
apareixerà un fons blanc amb un cercle vermell en la cantonada superior esquerre, es
pressiona el boto del llapis LED situant-ho sobre els punts que aniran apareixent. Amb
això es calibrarà la posició de la pantalla. A partir d’aquí no es pot moure el Wiimote, ja
que si no s’hauria de tornar a calibrar.
.
A partir d’aquí amb el llapis LED s’acciona el botó cada vegada que es vulgui fer “clic” o
bé mantenir-lo pressionat si es vol dibuixar o arrossegar algun element de la pantalla.
Com es pot veure en aquesta explicació, gràcies al comandament de la consola Wii es
pot crear una pissarra digital per poder-la utilitzar en qualsevol lloc, ja sigui a casa, a
l’escola, etc.