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/ 한수교
x 2016 Fall
How Users Manipulate
Deformable Displays as
Input Devices
+ 2010 CHI
- Sang-Su Lee et al.
목차
1. Introduction
2. Methodology
3. Results
4. Discussion
1. Introduction
디바이스를 변형시킬 수 있는 시대가 오면?
• 우리는 형태가 정해진, 딱딱한 형태의 디바이스에 익숙해져 있음
• 터치와 버튼이라는 조작방식
• 미래에는 디바이스의 형태를 변화시킬 수 있는 시대가 올 것임
• 그 때에도 지금과 조작방식이 같을까?
01 Introduction
변형 가능한 디바이스의 입력 방법
기술적 한계가 해결된 상황을 가정하고, 변형 가능한 디바이스 (Deformable Device)를 사람
들이 조작할 때 어떤 입력 방법을 사용하는 것이 자연스러울지 알아보자.
01 Introduction
2. Methodology
Using Paper Prototyping
Why Paper Prototyping?
• 현재로써는 상상의 미래 디바이스를 대상으로 사용자 조사를 하는 것임
• 따라서 Paper Prototyping 방식을 사용함
Material of Prototype
• 기기가 얼마나, 어떻게 변형될 수 있는지에 따라 사용자가 느끼는 편의성이 다를 것임
• A4크기의 종이, 플라스틱 판, 천을 사용하여 변형 가능 정도를 달리함
02 Methodology
Devices and Commands
어떤 변형이 가능할까?
• 선행 연구 조사를 통해 가능한 7가지의 변형 방법을 선정함
• Bending, twisting, folding, rolling, crumpling, tearing, and stretching
• 세 가지 material에 따라 각각 가능한 변형 동작을 연결함
02 Methodology
Devices and Commands
어떤 조작이 가능할까?
• 텍스트와 이미지가 있는 페이지를 읽는 상황을 중심으로 연구 진행
• 디바이스 변형을 통한 실행이 가능한 조작 동작 11가지를 선정
• zoom-in, zoom-out, next, previous, scrap, on, off, delete, open, close, and copy to other device
02 Methodology
실험 설계
실험 참가자
• 총 31명 (남 16, 여 15)
• 평균 26.3세 (22~39, SD=3.63)
• 오른손 잡이, 대학생, flexible interface에 대한 경험이 없는 사람
실험 방법
• 참가자들에게 동작을 제시하고, 앞에 놓은 material로 해당 동작을 수행하도록 함
• Material의 종류에 따라 총 3세션으로 나누어 진행
• Material의 순서와 동작의 순서는 임의로
• 각 동작을 수행한 후, 해당 동작에 대한 preference를 리커트7점척도(0~6)로 조사
• 실험 과정은 녹화되어 추후 분석에 사용
02 Methodology
3. Results
Deformational Gestures Defined By Users
참가자들이 수행한 동작을 분류
• 동작 유형 (bending, folding, twisting, …)
• Motion axis (가로, 세로, 대각선)
• 방향 (오른쪽에서 왼쪽으로, 앞뒤로, …)
분류 결과
• 76개의 Unique Gesture
• 15개의 10번 이상 반복되어 관찰된 Gesture
03 Results
03 Results
03 Results
Quantitative Results
Preference
• 해당 동작에 대한 선호도
• 리커트 7점 척도
Planning Time
• 해당 동작을 수행하는데 걸린 시간
Agreement
• 해당 동작에 동의하는 정도
03 Results
Results
High Preference
• Zoom-in with cloths
• Copy to another device with cloths
• Delete with cloths
Cloths가 높은 Preference를 보인다.
Low Preference
• Scrap with Plastic
03 Results
Patterns of Use
디바이스를 사용할 때 어떻게 사용하는가?
• 왼손으로는 왼쪽면 중앙, 오른손으로는 오른쪽면 중앙을 주로 잡음
• 가로로 사용하는 경우가 많음
03 Results
Findings From Observation
• 책상에 두지 않고, 두 손으로 잡고 사용
• 기기 파손에 대한 우려
• Folding, Crumpling, Tearing 등의 동작을 할 때 기기가 파손되는 것을 우려함
• 그런데 preference가 높음
• 변형 없는 힘 주기 동작도 많았음
• 플라스틱 판에서의 stretching 동작 처럼
• Force-sensing interface도 유용할 것임
• 여전히 ‘터치’하려고 함
• 기존에 익숙한 조작방법을 함께 사용하려 함
• 재미있어 함
03 Results
4. Discussion
Discussion
• 실제 삶에서 익숙한 동작들을 적용하는 것이 중요함
• Device Flexibility가 높을 수록 Agreement가 높음
• Paired Gesture의 중요성
• 가로로 잡고 사용하는 경우가 많음 (89%)
• 한 가지 조작에 대해 여러 변형 유형이 등장함
04 Discussion

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How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

  • 1. / 한수교 x 2016 Fall How Users Manipulate Deformable Displays as Input Devices + 2010 CHI - Sang-Su Lee et al.
  • 4. 디바이스를 변형시킬 수 있는 시대가 오면? • 우리는 형태가 정해진, 딱딱한 형태의 디바이스에 익숙해져 있음 • 터치와 버튼이라는 조작방식 • 미래에는 디바이스의 형태를 변화시킬 수 있는 시대가 올 것임 • 그 때에도 지금과 조작방식이 같을까? 01 Introduction
  • 5. 변형 가능한 디바이스의 입력 방법 기술적 한계가 해결된 상황을 가정하고, 변형 가능한 디바이스 (Deformable Device)를 사람 들이 조작할 때 어떤 입력 방법을 사용하는 것이 자연스러울지 알아보자. 01 Introduction
  • 7. Using Paper Prototyping Why Paper Prototyping? • 현재로써는 상상의 미래 디바이스를 대상으로 사용자 조사를 하는 것임 • 따라서 Paper Prototyping 방식을 사용함 Material of Prototype • 기기가 얼마나, 어떻게 변형될 수 있는지에 따라 사용자가 느끼는 편의성이 다를 것임 • A4크기의 종이, 플라스틱 판, 천을 사용하여 변형 가능 정도를 달리함 02 Methodology
  • 8. Devices and Commands 어떤 변형이 가능할까? • 선행 연구 조사를 통해 가능한 7가지의 변형 방법을 선정함 • Bending, twisting, folding, rolling, crumpling, tearing, and stretching • 세 가지 material에 따라 각각 가능한 변형 동작을 연결함 02 Methodology
  • 9. Devices and Commands 어떤 조작이 가능할까? • 텍스트와 이미지가 있는 페이지를 읽는 상황을 중심으로 연구 진행 • 디바이스 변형을 통한 실행이 가능한 조작 동작 11가지를 선정 • zoom-in, zoom-out, next, previous, scrap, on, off, delete, open, close, and copy to other device 02 Methodology
  • 10. 실험 설계 실험 참가자 • 총 31명 (남 16, 여 15) • 평균 26.3세 (22~39, SD=3.63) • 오른손 잡이, 대학생, flexible interface에 대한 경험이 없는 사람 실험 방법 • 참가자들에게 동작을 제시하고, 앞에 놓은 material로 해당 동작을 수행하도록 함 • Material의 종류에 따라 총 3세션으로 나누어 진행 • Material의 순서와 동작의 순서는 임의로 • 각 동작을 수행한 후, 해당 동작에 대한 preference를 리커트7점척도(0~6)로 조사 • 실험 과정은 녹화되어 추후 분석에 사용 02 Methodology
  • 12. Deformational Gestures Defined By Users 참가자들이 수행한 동작을 분류 • 동작 유형 (bending, folding, twisting, …) • Motion axis (가로, 세로, 대각선) • 방향 (오른쪽에서 왼쪽으로, 앞뒤로, …) 분류 결과 • 76개의 Unique Gesture • 15개의 10번 이상 반복되어 관찰된 Gesture 03 Results
  • 15. Quantitative Results Preference • 해당 동작에 대한 선호도 • 리커트 7점 척도 Planning Time • 해당 동작을 수행하는데 걸린 시간 Agreement • 해당 동작에 동의하는 정도 03 Results
  • 16. Results High Preference • Zoom-in with cloths • Copy to another device with cloths • Delete with cloths Cloths가 높은 Preference를 보인다. Low Preference • Scrap with Plastic 03 Results
  • 17. Patterns of Use 디바이스를 사용할 때 어떻게 사용하는가? • 왼손으로는 왼쪽면 중앙, 오른손으로는 오른쪽면 중앙을 주로 잡음 • 가로로 사용하는 경우가 많음 03 Results
  • 18. Findings From Observation • 책상에 두지 않고, 두 손으로 잡고 사용 • 기기 파손에 대한 우려 • Folding, Crumpling, Tearing 등의 동작을 할 때 기기가 파손되는 것을 우려함 • 그런데 preference가 높음 • 변형 없는 힘 주기 동작도 많았음 • 플라스틱 판에서의 stretching 동작 처럼 • Force-sensing interface도 유용할 것임 • 여전히 ‘터치’하려고 함 • 기존에 익숙한 조작방법을 함께 사용하려 함 • 재미있어 함 03 Results
  • 20. Discussion • 실제 삶에서 익숙한 동작들을 적용하는 것이 중요함 • Device Flexibility가 높을 수록 Agreement가 높음 • Paired Gesture의 중요성 • 가로로 잡고 사용하는 경우가 많음 (89%) • 한 가지 조작에 대해 여러 변형 유형이 등장함 04 Discussion